Перейти к содержимому

_Spirit12_

Участник
  • Публикации

    514
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17590
  • Клан

    [JGF]

Все публикации пользователя _Spirit12_

  1. _Spirit12_

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Мда, такого бреда отборного в обоснованиях я еще не читал. Можно конечно пройтись по всем пунктам, но напишу разработчикам по самым главным, из-за чего у них каша в голове: Во-первых - эсминец не является контркласом для ЛК, контркласс для них - это авианосец и его авиация. Задачи эсминцев всегда были совсем другие и тем более не для артэсминцев. Во-вторых - контрклассом для эсминца являлась ПМК-артиллерия линкора, которая его могла быстро разобрать на запчасти, а не тот салют в игре -который вы устроили для ПМК-артиллерии у ЛК и Кр. Если забираете возможность уничтожать эсминцы ГК ЛК - то апайте точность ПМК до уровня точности ГК. В-тертьих - если быть точным в реалиях вашей игры - контрсвойсва эсминца против ЛК и Кр - это его незаметность и торпеды, но ни как не живучесть против этих целей в следствии теперь не уязвимости от ББ. Так как Эсминец теперь танкует ББ крейсеров носом и при этом при пикировании носом против ЛК получит один сквозняк. Все - алес, обоснования тоже. Был лучшего мнения от разработчиков, до этого тезиса, который они родили.
  2. _Spirit12_

    Бюллетень разработки 0.7.11

    От того бреда который вы водите в игру - просто практически перестал играть. И чую - если так и дальше пойдет, совсем уйду из проекта. p/s/ скажите разработчики - в бою было так же, эй снаряд - я эсминец (не хабаровск) - если в меня попадешь, разрешаю тебе нанести урон только 1\10 с ББ, а с фугасов - все ОК.
  3. _Spirit12_

    Авианосцы: тестируем изменения

    Нас не слышат и не услышат, пока онлайн дно не пробьет окончательно. Решение они уже приняли, класс переработать из-за консолей. И их очень сильно колбасит из-за того, что игроки истинную причину переработки класса вскрыли. Та дичь, которой они обосновывают свои действия - можно легко применить и к любому др классу, особенно про новые японские эсминцы, которые из 100мм пукалок за 50сек на 2\3 раскурочивают из дымов ЛК Республику играючи. Им нужно рынок консолей сюда подтянуть и возможно из своего умершего авиа-проекта оставшихся игроков сюда, вот и идут попытки натягивания совы на глобус.
  4. _Spirit12_

    Авианосцы: тестируем изменения

    Все же решили ввести в игру эту новую бяку-аркаду. Так и пишите тут разработчики - мы планируем выпускать данную игру на приставках, приставочники в данный вид не смогут играть - поэтому мы забиваем на ПС-игроков и делаем класс под приставочников. А вам спасибо что потратили время, но этого нам мало - давайте за бесплатно помогите нам в игре этот класс отбалансировать под приставочников. Если делаете класс под них - у них и просите помощи. Я не собираюсь его тестировать и другим игрокам не советую это делать.
  5. А можно вернуть просто текстовый формат описания новой версии, без этой фигни с видео. Лень смотреть....
  6. _Spirit12_

    "HMAS Vampire D-68" [0.6.15.0]

    А вы такой опытный нагибатор, что за 1 бой на данном эсме - сумели его прочуствовать и все понять, что это кусок Г..?. Или тупо не можете в артэсмы играть правильно?
  7. _Spirit12_

    "HMAS Vampire D-68" [0.6.15.0]

    Вы абсолютно не правы, корабль просто великолепен. Это арт-имба-эсминец для 3 уровня боев и достаточно хорош и для 4 уровня боев. Лучше него тут никого нет, его артиллерия шикарна просто. И кэп нужен всего лишь 6 перковый, так как на 4 уровне ему нечего брать по сути (маскировка ему не нужна совсем т.к. он весь бой не затыкаясь как хабаровск стреляет). Нужно только на 1 уровне любой навык + 2 уровень мастер-наводчик и 3 уровень базовая подготовка. Можно еще взять взрывотехника, чтобы лучше пылали ЛК и Кр, но и так сойдет. Получается 6 перков или 9 перков достаточно. Я за счет элитного опыта Кэпа прокачал кэпа в 6 перков и периодически на нем фанюсь в песке.
  8. Из всего списка - только Москве она абсолютно необходима, для др кораблей - вреда больше в разы чем пользы.
  9. Если быть кратко - то БЗ на Октябрь опять отсутствует, старый календарь в БЗ был в сто крат лучше. Все что вы тут раздули в портянке - это описывается в трех строчках. Деградация налицо.
  10. _Spirit12_

    Гонка вооружений

    Даже не зайду ни разу в это царство эльфизма, не интересно. С десантной операцией было бы интересно, штурм укрепленного фортрайона. А это бяя
  11. _Spirit12_

    Подводные лодки. Первый взгляд

    людям нормальным некогда смотреть стримы по 5 часов, выкладывайте после этого просто текстовую новость на страницу а4 формата, а то и ее не прочитают.
  12. Вот еще два раза - 09
  13. Вот 17 и 09 комбинации
  14. О, наконец-то вышла новость о ДР. Вообщем - подарки очень даже ничего выкатила студия к своему Дню Рождения для игроков, осталось - чтобы сами игроки отблагодарили и задонатили в преммагазине и в клиенте. Чтобы игроки больше задонатили - надо бы последний штрих добавить, это скидки хотя бы 20% на премкамуфляжи на 6-10 уровни кораблей. Вот тогда донат и от игроков пойдет в эти дни нехилый. А так - спасибо за 8 СК, может и за 9 - если качну за это время еще Шимку. Стату открой свою - и прям на форуме увидишь свои количества боев. Видишь - у меня цифра 5061 отображается.
  15. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Пожар вот сайт игры, статья от разработчиков, тут тоже указано - про перемножение коэффициентов. Самая главное от ППП - это обьединение в центре двух очагов пожара в 1 очаг. Для ЛК это критически важно т.к. 80% снарядов попадают в центр, а если уже есть пожар - еще раз не загоришься. Для Кр - перк не очень уже важен ППП. И да, для 3-6 уровня ЛК ППП действительно мастхэв так как вероятность пожара сильно падает. А для 9-10 уровня - уже главное 1 пожар в центре,а не 2
  16. http://proships.ru/news/2016/06/24/перк-противопожарная-подготовка-by-dreameater_/ статья старая, когда ППП еще было 7% - но механика расчета там четко прописано. Умножается.
  17. Нет, там это учитывается. На сайте - в вики есть цифры, найду их кину. Там четко написано - что идет перемножение. И время пожара - на сайте прошипс, четко расчитано.
  18. http://proships.ru/stat/ships/ там есть все примеры - какие цифры максимум получаются для каждого корабля и разработчики на сайте своем писали, что перемножаются цифры. Ориентир приблизительно такой, да. ППП дает много буста на 2-8 уровне и очень маленький буст для 9 -10
  19. Вы маленько не правильно считаете, данные цифры не складываются,а умножаются. 0,49*0,1=0,05 (то есть ППП дает максимум 4,9% рост сопротивляемости).
  20. Вы удивитесь - но все модернизации в виде СБЖ1 и ППП - дают суммарно 6% защиты от пожара для 10уровня. Вместо 49,9% становится 55,5% - защита от пожара. Это не влияет ни как, ППП нужна не для этого, а чтобы только 2 пожара в центре превратить в один.
  21. В тренировке и рандоме малость разные законы в игре работают. Поставьте в тренировке бота и стреляйте на 15км с ЛК по Кр - % попадания будет один. И возьмите рака 45% в игре, который тупо стоит бортом на Кр на месте и сделайте пару выстрелов - % попадания будет совсем другой, и разброс станет у вас в 1,5-2 раза больше. Не уверен что шанс поджога тоже одинаков в рандоме и треньке. У крона вероятность поджога 24% и при сопротивлении противопожарной подготовки кораблей 9-10 уровня в 43-50% - вероятность поджога будет в районе 12-14%, то есть на каждые 7-8 попаданий из фугасов должен выходить 1 пожар на кораблях 9-10 уровня. А по моей статистике (играю на нем очень много как купил) - в среднем на 20 попаданий до выхода патча был 1 пожар, а сейчас 30-35 попаданий выходит один пожар у меня. Ощущение - что вероятность поджога режется в 4 раза. Или специально скрытый нерф или тупо какой-то программист напутал в формуле или цифрах. Так же как было с циркуляцией Москвы и др кораблей в игре, где в клиенте стояли одни цифры а фактически были другие, и пока люди не показали лесте - что циркуляция Москвы фактически больше километра - ничего не было сделано (а потом тупо в клиенте поправили на этот 1км, а не 740м как было раньше).
  22. Мда, я под столом от такой аргументации. Нет ничего лучшего - чем четкие планы на период, неделя, месяц, год. Так все эффективные менеджеры работают, а деструктивные - лепят на коленке и объявляют о планах и задачах - за пару минут когда требуется результат.
  23. _Spirit12_

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Можно увидеть, если Минск был в отряде с 8. Тогда он может попасть на 10 уровни боев из-за этой восьмерке, так матчмэйкер работает.
  24. Единственно сильно раздражает, за 63попадания фугасами по целям с ГК - 0 поджога идет. Раньше он нормально поджигал, ну как нормально - с 20 попаданий шел один поджог. После нового патча - какая-то *** творится. Специально стрелял весь бой ими, проверял - нету поджога. Попал даже в Ришелье - 40штук фугасов в нос, только я стрелял - ни разу не поджог итогово. И это при вероятности поджога 24%. Зато Атланта - за 61 попадания по мне - подожгла меня 6 раз при вероятности шанса поджога в разы меньше. Писец какой-то разработчики устроили с о своим ВБР, пусть цифры свои липовые уберут из клиента.
  25. _Spirit12_

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Капитаны, особая модернизация на ГАП1 (+20% время работы) все еще ставится в слот 3 (где дальность ПВО +20%) или как и на всей ветке она идет во втором слоте (где СБЖ1)? Кто подскажет, просто скоро буду брать Минотавра - хочу решить покупать ее в арсенале за уголь или нет.
×