-
Публикации
489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17303 -
Клан
[JGF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Spirit12_
-
Мда нерф Кд до 11сек очень сильно обрушил выживаемость и урон гиндера. При чем проседание произошло в среднем на 15-20%. Установка досылателя - сильно снижает живучесть его, так как дистанция стрельбы на 10 уровнях постоянно 19-21км и его 17,8 не хватает (каюсь, стрелять через корректировщик не умею, пока научился только дымным стояльцам вышибать цитадели по трассерам). Кажется это специальный нерф, чтобы сделать его хуже и заставить хомячков начать качать срочно Зао. Через год - будет обратный ап и нерф уже Зао. Это как с валютами в игре, коих уже 9 штук введено, в попытке заставить хомячков усиленно их фармить.
-
Ну задачи на уникальные модернизации до 31 декабря стоят. Но все равно по условиям на получение - акция чисто для школоты-задротов, которая будет упарываться на ненужный хлам (в том виде в котором их выкатили - они полезны для парочки кораблей, для остальных это скрытый нерф корабля, чтобы рачины их поставили и пошли на корм). Леста ничего не перепутала - сейчас лето вообще-то, а не зима, когда их можно выкатывать. Сейчас есть куда больше приятного, чем задротить из-за ненужного хлама. И вангую - после 31 дек их будут раздавать бесплатно, так что можно пропускать их мимо.
-
Да никто из-за этой акции не будет надрываться и участвовать в ней специально. 20% совсем ниочем, лучше я шашлыки с пенным сделаю и отдохну )))
-
Ну что можно сказать - Арсенал полное фуфло в нынешнем виде. Или цены конь (камуфляж и флажки) и оно не нужно или в других разделах, например корабли - мышь повесилась. Из интересного только раздел арсенала - особые модернизации и то, после идиотского нерфа РЛС до 20%, единственная стоящая модернизация осталась на форсаж 50% и все. И стояло пилить весь этот сырбор из-за этого, думаю нет.
-
Отчаянный это перк 2 очка - в столбце Смекалка. Вот распределение перков:
-
Если это советские крейсера - вы точно там с инерционкой стреляете, а то такие результаты похожи если без нее бить. Если на Буденом-Чапаеве целенаправленно охотиться на ЛК, то 70к набивается за первые 5 минут боя. Обстреливаете с предельной дистанции одновременно 2 лк, вешаете каждому по 2 пожара и вуаля (50% урона пожары и 50% урона прямой дамаг). Щорс просто бился постоянно с 5-8 уровнями, а Чапай с 8-10 играет. Но для него Чапая это даже хорошо - 1 пожар с Курфюста дает 15-17к урона кажется. А если таких 3-4 обстрелять, то урон 100к уже приплыл в копилку.
-
Ставь в 4 слот обязательно рулевые машины 20% - корабль совершенно по другому заиграет, сможешь не принимать на себя все залпы, а уворачиваться от них особенно под форсажом. Перк ППП ему очень сильно желателен как и маскировка, так как принимает и горит от фугасов он отлично. Без досылателя он конечно не то, что с ним. Перк как и писал отчаянный тоже обязатален ему, чтобы Кд раскачать до 16,5сек. Дамаг полезет вверх сильно.
-
Ну не знаю, набить 70к урона может даже любой крейсер 6 уровня без проблем. У меня на Нюрберге средуха 50к урона без напряга, а собственный рекорд на 6 уровне среди крейсеров - Буденый 172к урона. И это не выдающиеся результаты, а так...
-
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
_Spirit12_ ответил в тему deadmansgamble в Новости
Тут обсуждают какие-то уголь, сталь и прочую лабуду - когда надо спросить разработчиков, почему стрельба в упор с Бб идет веером так, что орудия ощущения смотрят в разные стороны. Почему стрельба носом также менее точная на порядок чем бортом, почему стрельба с 5км по сопернику с винрейтом 45% менее точная в разы чем 55%. Почему 8ур корабли играют с 10 в 80% случаев, с 8 в 15% случаев и с 7 в 5% случаев. Хотя должно быть все по пропорциям одинаково. Почему мне нельзя поставить галку, что хочу играть с одинаковым шансом, а не с такой пропорцией. Косяк на косяке в игре, а тут фигню придумывают. -
Да реально было не только из ПМК попасть, а даже самолетом спикировать. Торпеды шли в реале по 45 узлов и многие корабли плавали по скорости наравне с торпедами. Это тут им вдруг скорость взвинтили в 2 раза чтобы попадали и выдали неограниченное количество торпед. А в реале у многих эсминцев даже не было резервных торпед, сделал один залп и они закончились. Что и надо принести в игру. Выдать всем реальное количество снарядов и торпед.
-
Он по сути является не линкором в прямом смысле, а линейным крейсером (скорость то с форсажем 32,4узла) с хорошей защитой цитадели, но с остальной обшивкой-картоном. И очень, повторюсь очень специфическими орудиями, которые надо правильно использовать, пытаясь реализовать очень низкий разброс снарядов по вертикале для уничтожения крейсеров через выбивание цитаделей. Да и перезарядка орудий ГК 430мм в 16,5-21,1 сек при правильной прокачке и использования отчаянного говорит о многом.
-
Иди в тему к Ямато и там умничай, если нет Республики - то в этой теме не фантазируй. Ума то нету - посмотреть в порту систему бронирования и толщину обшивки. 32мм и 57мм тебе о чем-то говорят или нет.
-
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
_Spirit12_ ответил в тему deadmansgamble в Новости
Разработчики, прежде чем придумывать всякие Арсеналы и угли - вы бы игру привели в порядок. Включаешь РЛС, через 3сек на миникарте появляется цель, а через еще 3сек только корабль отрисовывается на экране. И чем дальше обновления - тем время отрисовки все хуже, раньше суммарно было 3-4сек, сейчас уже 5-6сек идет. Или это такая фишка сделана, чтобы ракам было время убежать? -
Вы забыли упомянуть,что Республики у вас нету и про нее вы чисто теоретик тут и просто пришли пофлудить. А также забыли выложить свою выживаемость например на др ЛК хайлевеле: ЛК 9 Friedrich der Große 13 38.46 964 71886 1.08 1.62 121 26.69 15.38 1.27 1813 Выживаемость 15% просто зашкаливает у Вас.
-
Гайд по тяжелому крейсеру IX уровня USS Baltimore (0.6.5)
_Spirit12_ ответил в тему a_crayfish в Руководства
Кто-нибудь расскажет, на балтиморе ББ вообще нельзя использовать, они просто уходят в парашют с 12км и ничего не пробивают. На орлеане можно было на них крейсерам с 14км выбивать легко цитадели,а тут они разлетаются в разные стороны без какого-то урона как пластмассовые пульки какие-то и падают как с стратосферы парашютом. Попасть на 11км в ромб 8 раз в зао и урон 0, так как нету ни одного пробития. -
Ну значит до сих пор не научился ходить на ЛК противоторпедными маневрами и уворачиваться от дальних залпов ББ. Бронебояре нынче не удосуживают себя уворачиваться ))) Я как-то не страдаю от торпед и ловлю их раз в 5 боев максимум.
-
Вы читали мой минигайд по Республике или нет. Инвиз нужен и там написано для того, чтобы быть ближе к линии фронта и иметь возможность не светиться когда хочу. Иметь возможность всегда первого выстрела, даже очень часто по Крейсеру (у меня Республика пересвечивает Гинденбург с двойными рулями на 0,2км). Иметь возможность отступить, когда попадаешь в фокус большого количества фугасных крейсеров, которые страшны Республике из-за ее обшивки в 32мм. Ей практически нельзя выбить цитадель, так как схема бронирования немецкая у нее с обратными скосами и утопленной цитаделью, но можно легко спалить фугасами. Зло вон даже Ямато катает в билде полного инвиза и правильно абсолютно делает, мой Ямато тоже будет скоро заточен в инвиз и живучесть. Под орудия ГК Республике выход на дистанцию ПМК не требуется, так как среди ЛК у нее лучшая баллистика (лучше чем у Ямато на 15, 20, 25км). И снижая дистанцию на ней до упора - вы невелируете ее сильные качества и усиливаете минусы ГК противника, увеличивая их % попадания. Попробуйте на 20км перестреливаться Республикой с Курфюстом или Монтаной - она их разбирает достаточно легко, а сблизитесь с ними на 10км и уже вы начинаете им проигрывать сильно. Тактика игры на ней должна быть заточена под ее сильные качества и устранения основной угрозы для нее в виде фугасных высокоуровневых крейсеров. Так как ветка ЛК французских это по сути антикрейсер и антиэсминец (ну кроме Республики - которая антикрейсер и антиЛК). В моем минигайде это описано. Все разговор окончен, до аудитории я донес то что хотел. Хотите экшена, делайте сборки под него и играйте. Кому помимо фана хочется результат - выбор ПМК не их путь для данного кораблика. P/S/ А свои умозаключения про танки, в которые я не играл ни разу и мою тактику боя оставьте про себя, вы не видели как я катаю кораблик и можете только сочинять про это.
-
Я прекрасно понимаю, что толкуют про пожары с ПМК и отгон эсминцев, которые пытаются спикировать даже на 10 уровне часто. Только вот урон этот как правило отхиливается ремкой на 100% и дает мало пользы, в отличии от урона ПМК с инерционкой. Вариант ПМК просто более фановей, чем другой вариант тут. В этом согласен, катал так Курфюста. Просто из-за особенностей вертикального разброса этого ЛК (он отсутствует практически и позволяет с 25км выбить Москве 4 цитадели за залп при развороте на респе) модуль на точность тут обязателен, так как надо снижать большой горизонтальный разброс (даже при стрельбе ромбом 45% к цели), иначе снаряды могут при накрытии Крейсера лечь и перед носом и после кормы. Поэтому полноценный ФулПМК не получается уже.
-
Мне не интересно отстреливать раков, если я вижу 2 крейсера, у одного статка 45% а у другого 60% - я начинаю перестреливаться с тем, у кого она выше. И ориентируюсь всегда на сражение с равным или более сильным соперником. У вас результаты хорошие на фр лк - выкладывайте тогда свой билд и пояснения как вы играете. Или это секрет? Или может запилите гайд по кораблю как его получите? Но я останусь на своей точке зрения, никуда Республика в ПМК билде не доезжает, если только не в отряде играет с крейсером типа Гиндера и эсмом инвизником, который постоянно ставит дымы. Сгорает дотла от той же Республике на фугасах при попытке потанчить, часто с 3 пожарами одновременно. И билд гк+живучесть будет на ней более результативный чем ПМК билд - если играет одинакового скила игрок.
-
В реалиях современной игры в ПМК билде хорошо живут только немецкие ЛК 4шт - это Бисмарк, Тирпиц, Фридрих и Кюрфюст. И то они живут хорошо только при условии прокачки обязательно на 4 уровни 3 перков: противопожарка, ручка ПМК и усиленная огневая подготовка (инерционка). Французы не доезжают до работы ПМК даже в середине боя, сгорают от фугасных крейсеров Типа Зао, Де Мойна и Гиндера в лет. Да и от Республике на фугасах на ретираде сгорает др Республика в ПМК билде в попытке выйти на эту дистанцию, причина - падение точности стрельбы особенно в горизонтальной плоскости и наличие двух очагов пожара в центральной части корабля. Чтобы на Республике полноценно работал ПМК билд ей надо ставить одновременно: ручка ПМК, усиленная огневая подготовка и инерционка (Чтобы орудия ПМК 152мм начали пробивать 9-10 крейсера и оконечности ЛК в 152/6*1,3=33мм брони, а вся оконечка ЛК и палубы 30-32мм. Чтобы орудия ПМК 127мм начали пробивать обшивку 25мм, которой тоже много в игре 127/6*1,3=28мм). А значит живучести уже никакой нет, особенно нет ППП, которая масхэв для ЛК из-за фугасного гемплера. Пока не приведут ПМК в исторические реалии, смысла качать ПМК нет. Он работает как салют в игре, с % попадания по эсминцу боком на полную дальность и полной прокачке - 1,2%. Более менее он начинает попадать по эсминцу на дальности в 6км с вероятностью 5,1%. Я даже на Курфюсте ушел от ПМК билда - перейдя на билд полная живучесть и точность орудий ГК. Сразу процент побед пошел вверх на ней и выживать стал всегда. Окончательно добило то, что ПМК Курфюста за более чем 50 попадание по Шимке не сумело ее разобрать, при чем стреляло минуты 3 по ней с 8км. Конечно - можно на Эльзасе при фиолетовой статки разобрать и Ямато носом если там сидит рак. Речь всегда идет про игру равных по скилу игроков. И не надо тут пытаться людям запудрить мозги, что все запрограммировано и так далее. Решает именно скил игрока, его умение выживать, правильное позиционирование и умение стрелять. Да на разлет снарядов влияет ВБР - но если ты умеешь стрелять и предугадываешь маневр противника - ты будешь куда чаще попадать с выбиванием цитаделей, чем игрок который просто пуляет куда-то туда. Тут уже писали некоторые Капитаны с отличными результатами на Республике - что она точно не про ПМК и ей это вредно. Мое мнение полностью такое же, ПМК билд ей вреден и он прямая дорога в порт. Основное средство нанесение урона в игре на ЛК и Кр это ГК и прокачивать надо эти компоненты всегда. И главное - всегда жить до конца боя стреляя, всегда - только так ты влияешь на результат и урон. Вам нравится катать ПМК билд - катайте его. Может быть с учетом ваших характеристик как игрока - он для вас и более результативный, чем другой или просто фановей. Но то что он - менее результативный чем другой билд на Республике это точно.
-
А где сказано, по ЛК настрелять. В задании сказано: 22–25 июня В победном бою попадите главным калибром 150 раз. Не знаю, как не зайду в рандом на 8-10 уровнях, то вижу одну и ту же картину: по 4-6 лк на бой, по 3-5 эсма на бой и по 2-3 крейсера как правило. И редко авик есть как вымирающий вид)))
-
А что такого сложного, я в каждом бою по 200-300 попаданий делаю на крейсерах за бой. Стреляй и живи до конца боя - задача простая. Бери любого совета или немца крейсера и готова задача. ЛК - да пролет, столько не попадешь. Эсмы легко на любом это выполнить, кроме японца.
-
Выскажу свое мнение на билд. С учетом того, что под фугасным фокусом Республика долго не живет - получая куча прямого урона из-за обшивки везде 32мм, парочки пожаров и при этом обладая мощнейшим залпом ББ с чудовищным пробоем своего ГК в 430мм с особенностью высокого разлета по горизонтале и низкого по вертикале то: 1) надо в 3 слот модернизации обязательно ставить "Систему наведения модификация 1" так как надо улучшать точность наших орудий с быстрой перезарядкой в 21сек 2) чтобы получить эту перезарядку в 21сек необходимо ставить обязательно в 6 слот модернизации "Орудия главного калибра модификация 3", она дает возможность при стрельбе по крейсеру по башенно в 4 снаряда не дать ему совершить разворот или подловить на маневре c выбиванием пачки цитаделей 3) надо обязательно ставить навык КЭПа противопожарная подготовка, чтобы меньше гореть и особенно объединяя центральную зону в 1 пожар. От сюда делается вывод, что использовать уже фулПМК не получится. Мы теряем 20% дальности ПМК, 20% кучности стрельбы ПМК и 20% повышения ДПМ ПМК. Все - ПМК получается сильно урезанное, стрельба точная по эсминцам и крейсерам не возможна, только пугало и пожарчик случайный при клинче. Пробой фугасов наших 127мм ПМК составляет при этом 21мм всего лишь, что не достаточно для прямого урона по ЛК и Крейсерам. Чтобы дальше раскочегарить хоть как-то ПМК - надо поставить на 4 уровне навыков КЭПа - ручное управление ПМК и Усиленная огневая подготовка для увеличения дальности ПМК на 20% и точности ПМК на 60%. Но в таком случае - некуда ставить ППП (противопожарку), которая является для ЛК мастхэв. Без ППП - от любого чиха у нас возникает с фугасов 2 пожара, особенно после налета 2 эскадрилий бобров или необходимости выхода на дистанцию ПМК от фугасных крейсеров типа Зао, Гиндер, Москвы или Де Мойна особенно. Получается - что билд ПМК эффективным не получается и при этом мы сильно теряем в живучести и эфективности нашей главной фишки - орудий ГК (которые в игре основное средство нанесения урона). Лично мой билд такой. Модернизации: 1 слот "Вспомогательное вооружение модификация 1" (защита именно ПВО, чтобы жило до конца боя т.к. ГК мне не выбивают практически никогда) 2 слот "Система борьбы за живучесть модификация 1" (меньше страдать от пожаров, все равно другое ставить тут нечего) 3 слот "Система наведения модификация 1" (повышение точности ГК наше все, особенно при стрельбе в первой половине боя на 17-20км. Повышение точности идет на 13% на 20км) 4 слот "Рулевые машины модификация 1" (у нас хороший радиус циркуляции 980 метров и просто отличное время перекладывания рулей для ЛК 10 в 14,6сек, да и скорость с форсажом отличная в 32,4узла - так почему бы не сделать наш линкор мегаподвижным для уклона от залпов ЛК и крейсеров при помощи артревоги) 5 слот "Система маскировки модификация 1" (при усилении навыком КЭПа на маскировку делаем наш ЛК полностью инвизным, чтобы была возможность удивлять крейсера залпами в борт с 13,5км, а это очень больно. Да и возможность отсветиться после залпа тоже неплохо) 6 слот "Орудия главного калибра модификация 3" (только с ней наша перезарядка идет в 21,1сек, дальность и так у нас избыточна в 26,1км) Навыки КЭПа (у меня Жан Жак Оноре, улучшенный капитан 19перков): 1 уровень "Артревога" (отворачиваем от залпов ЛК типа Ямато и др любителей пострелять с дальней дистанции) 2 уровень "Мастер наводчик" и "Отчаянный" (ускоряем наши башни и раскочегариваем наше ГК при потери жизней, можно достичь время перезарядки ГК в 16,5сек) 3 уровень "Основы борьбы за живучесть" и "Базовая огневая подготовка" (меньше горим, особенно при одном пожаре и маленько усиливаем наше ПВО и время перезарядки ПМК в клинче) 4 уровень "Противопожарная подготовка" и "Мастер маскировки" (только с этими навыками мы отлично живем в бою, меньше горим и сильно удивляем противника залпами с 13-15км по бортам, а с нашей скоростью полета тяжелых снарядов ГК в 840м\с времени на реакцию у них не остается) Цель данного Билда - хорошая живучесть, полная маскировка чтобы быть ближе к линии фронта, максимальная раскачка ГК по перезарядке и точности. Главная цель стрельбы - крейсера, которые мы просто выносим с пару залпов на ББ. Только после расчистки поля боя от крейсеров и их фугасов, переключаемся на ЛК. Если стоят бортом - то через ББ выбиваем им цитадели даже на 20км (наше бронепробитие на расстоянии 20км 546мм, на расстоянии 15км 631мм, на расстоянии 10км 732мм, на расстоянии 5км 850мм). Если стоят носом - то фугасами часто вешаем им по 2 пожара за раз (вероятность поджога у нас очень высокая в 48%, привет Яматы и Мусаши, любящие стоять ромбом в 35градусов). За счет артревоги и хорошей маневренности - просто уходим от залпов лк даже на расстоянии 15км с доварачиванием на источник угрозы и торможением на реверс. Не забываем включать форсаж когда надо срочно куда-то успеть или постоянно маневрировать от большого количества залпов по нам.Такой билд считаю вполне играбельным и эффективным. Часто за счет маневренности и артревоги удается отанковать 3,5-4млн потенциального урона и выжить. При этом настрелять по 150-200к урона с несколькими фрагами за бой. Пример такого боя ниже. P.S. Опытные писальщики руководств не хотят обобщить мысли форума и свои мысли и написать отличный ГАЙД по кораблю?
-
Да есть тут такое - хочешь услышать мнение капитанов, которые смогли в кораблик, а набегает куча клавиатурных ремба. И прежде чем вникать в совет, смотришь на профиль игрока - а он вообще не рак? Но как правило пишут вредные советы как раз те, у кого по 1000-5000 сообщение и при этом на самом дне списка.
-
Нет ни одному кажется, у меня тоже количество цитаделей на ней начало проседать. Попадание идет как и раньше, но вылетает почему то или белый урон или сквозняк. Или вообще идет не пробитие на большом расстоянии по ЛК, хотя раньше вылетали цитадели. Или уменьшили пробитие ББ или увеличили сигму вертикального разброса в пределах общего разброса. это те параметры, которые мы никогда не увидим т.к. их рассчитывает сервер. Из-за этого средний дамаг просел в последних боях на 10-15к. Скорее всего ее скоро ждет официальный нерф, так как урон на ней идет больше чем на других ЛК на 5-10% минимум. И не объяснишь разработчикам, что ее прокачали как правило рукастые игроки, которые хорошо реализовывают умение точно стрелять и специфику ее разброса.