-
Публикации
489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17303 -
Клан
[JGF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _Spirit12_
-
Полностью согласен, из-за особенностей ББ на Гиндере, а именно самой плохой бронепробиваемости среди десяток (а она реально хуже на 15км на 25%-75% чем у других Крейсерах десяток), худшей точности чем у того же Зао (на 15% на расстоянии 15км) и даже хуже времени полета снаряда на тех же 15км чем у Зао на 7% - приходится ради реализации его ДПМ переключаться на фугасы и пытаться накрывать цели в виде ЛК первую половину боя. И как итог, если быстро тебе не помогли сжечь данный ЛК - весь урон отхиливается и ПУК просто смешной становится. Реализовать нормально ББ получается только во второй фазе боя, когда дистанции падают да 10-12км и его ББ наносят хороший урон и Крейсерам уже и ЛК при заходе им в борт. Поэтому тоже заметил такую тенденцию - 150к дамага а это часто 0,6-0,8 Пука. А причина этого - пожары и работа фугасов, урон от которых хорошо отхиливается. В вот дальше - он растет ПУК очень быстро, так как урон заходит в основном на ББ и по выжившим эсмам на точках. Поэтому и % побед например у меня на нем, меньше чем на Москве (хотя урон Москвы заметно меньше идет). А тут и еще хотят испортить самый универсальный корабль через отпил ДПМ на 10%
-
Парень у тебя с логикой проблемы. Прыгаешь как блоха с одного на другое. Прежде чем тут усираться, открой свою статистику для всех, а потом утверждай какой ты крутой боец. А то скроют свою статистику и играют тут в клавиатурного рембо. И не надо тут лечить что Гиндер сильнее Чапая, это ежу понятно - 10 сильнее 8. Речь шла, что Чапай быстрее может уничтожить хаб на 10% и это реалии из-за большего ДПМ и точности на фугасах. Речь шла про ДПМ, что если есть пробой - то у кого он выше, тот и урона наносит больше. А не то - во что пытаешься превратить уже спор. Все - диалог закончен.
-
А тебе никто не указывает на чем играть, не нравится нерф паназиатов и их дымов - не играй на них. Не нравится обилие РЛС в игре и что твою шкурку инвизную находят и топят - не играй на инвизных кораблях. Нам еще и лучше будет )))) У тебя тут плач возник, если мою любимую игрушку азиатскую занерфят, я не буду в нее играть. У каждого свое мнение, как должна выглядить. Кто-то хочет как и я больше реализма, кто-то эльфизма.
-
Ни кто не заставляет тебя играть на эсминцах, нравится играй. Не нравится не играй. Просто это игра про корабли разных эпох 20 века, а исторически у многих кораблей данного времени были РЛС. Соответственно она должна быть в игре. А что качается работы РЛС, давно надо привести ее впорядок, чтобы работала дольше, но при этом не могла светить через острова, если часть корабля не высовывается в вертикальной или горизонтальной плоскости из-за них. Также как и пересмотреть систему островов, чтобы или через них невозможно было перекидывать фугасы или чтобы они были низкими как атоллы и легко простреливались. А то достает этот *** из островов. А если точка ни кем не захвачена, так это хорошо - бой идет дольше, а ни как сейчас - половина кораблей еще плавают, а у противника пару эсминцев где-то шкерятся, а мы вдруг проиграли.
-
Парень - у вас отборный бред высказан тут, даже комментировать можно ничего. Я как правило не спорю с людьми, которые скрывают свою статистику. Но данный бред прокомментирую. ДПМ решает все, если есть пробой и попадание. На рабочей дистанции Хабаровска в 13км точность Чапая выше Гиндера на 5% и при этом ДПМ выше на 10%. А пробой с инерционкой идет у него везде, кроме части борта в 50мм. Время полета отличается только на 5% в пользу Гиндера. Поставьте Хабаровск в треньке ромбом (как делают все скиловые игроки) на 13км и увидете, что Чапай его быстрее на 10% сжирает, чем Гиндер. Выбор модернизаций со скилом очень часто сильно связан, скиловые игроки отлично стреляют и на хорошую дальность и часто по другому настраивают свои перки и модернизации, чем обычный игрок со статкой 50%. Если я хорошо попадаю на Москве на 20-22км, для чего мне досылатель, я и от туда всем крейсерам выбиваю цитадели на другом фланге и веду огонь исключительно по ним, а по мне никто не стреляет. А вам успеха перестреливаться с Хабаровском ромбом на ББ немецких, которые уходят в большинстве в рикошет. Если занерфят эсмы с 13мм обшивкой, то тогда да надо будет бить по ним и ББ, будут отлично заходить. А пока по эсминцам на Крейсерах стрельба исключительно фугасами, и урон хороший идет и криптование модулей хорошее, да и пожарчик повесить можно, чтобы не уплыл в инвиз.
-
А что тебе не нравится - РЛС вообще-то была у всех кораблей. Поэтому их и вводят постепенно, может быть скоро она будет у всех 10. А то встанут в дымы и аутируют из них. Бери нормальный корабль без дымов - крейсер или линкор и стреляй, ну или на худой конец советский эсминец. Народ хочет нормальные кораблики, чтобы выкуривать дымных аутистом. Сам я не играю практически на эсминцах, но если у Грозового будет РЛС в отдельном слоте - может даже его и прокачаю
-
А что они должны из-за укрытий стрелять? У меня вопрос тогда - на основание чего такая кривая механика должна быть в игре. Когда пол команды стоит и аутирует из-за островов а их не видно. И почему вдруг РЛС видет сквозь остров? Или другая часть аутирует из дымов. Больше историчности должно быть, поставил дымы - тебя не видно, но и ты ничего не видишь из них, пока не включишь РЛС. А РЛС закончится - все ты слепой опять, прячься там хоть пол игры. Так же и по картам - больше историчности, больше...
-
О подоспела очередная фигня по изменению карт от разработчиков, больше островов и укрытий за ними, чтобы там шкерится. А слабо ввести исторические карты морский акваторий, где были сражение. И не делать такой бред по картам - какой есть сейчас. Где исторические карты и почему карта Океан так редко выпадает (самая лучшая карта которая есть в игре).
-
Так в колхозе ими проще управлять. Перевод КБ и рангов на 10 преследует одну цель - чтобы ты купил прем, иначе по существующей экономике ты разоришься играть. А чтобы тебя нагнуть играть в этих самых КБ - вводится клан (колхоз). Там если ты более менее скиловый и будут уламывать играть и тащить клан. Как то так. Поэтому вывод один - кто хочет получить плюшки и не морочиться со всей этой движухой - берем клан, в котором всем на все наплевать. Получаешь плюшки и ничего для клана не делаешь, кроме простой игры в соло и приноса нефти от факта игры как ты хочешь.
-
Мда, в потоке бреда разработчики не унимаются. Есть малая когорта людей, которая хорошо стреляет на 19-20км на Гиндере по ЛК и КР. Так давайте их решим этой возможности, а то Раки на ЛК и КР страдают от них. Принудительно заставим заменить скиловых игроков модуль на дальность на досылатель (чтобы сохранить ДПМ) и при этом дадим им якобы супер модуль на уменьшение пожаров взамен нерф управляемости. Опустим кр на самое дно и заставим его сближаться и получать от всех. Бред зашкаливает одним словом. Они не думают - что как итог, чтобы сохранить свой урон на нем - я просто совсем откажусь от стрельбы по эсминцам и частично по крейсерам (все равно 2500 урона фугасы ничто по сравнению с 40к хп хабаровска) и буду стрелять теперь исключительно по ЛК весь бой с 19-20км и как и раньше набивать свои 150-180к урона на нем. И их особую модернизацию они могут забрать себе, не нужна она мне. Или разработчики хотят уменьшив перезарядку выдать ему нормальные фугасы хотя бы с уроном 3000? А то смешно - советские фугасы 152мм наносят урон эсминцам такой же как и 203 немецкие фугасы. И Чапай разбирает любой эсминец 10 часто быстрее, чем Гинденбург (ДПМ Чапая на фугасах 198к урона, а Гиндера на фугасах с модулем на дальность - 180к).
-
USS "Pensacola" - американский крейсер VI уровня (переведён с VII-го уровня)
_Spirit12_ ответил в тему GeorgeK30 в Руководства
Крейсер полностью не играбелен, башни приварены намертво даже с перком кэпа. Перезарядка у него целая вечность, парашюты не позволяют попадать в эсминцы нормально дальше 6км. И самый прикол почему то его орудия по эсминцам не дамажат, любой эсминец из своих пукалок наносит больше ущерба чем твой 203мм ББ или фугасы, урон ББ по эсму 300хп и не более. Мало того, что сам крейсер стал полным дном так еще и урон его орудий по эсминцам искуственно леста занизила. -
Да камуфляж просто убожество полное. Какой-то Петух на корабле нарисован. Не могли лучше придумать, хотя идея разработчикам - уберите с мостика Петуха и в таком виде пойдет.
-
Сказал А, говори Б. Бери Конго и показывай свой мастеркласс, а то пока ваши слова вводят людей в заблуждение. И вы больше похожи на балабола, который на словах может все, а по показателям на самом дне.
-
Я посмотрел ваши средние показатели на Конго - 34000 урона (меткость 25%) и Кениг - 46000 урона (меткость 30%), поэтому даже отвечать не буду. Ваши результаты на нем говорят, что вы точно попасть в цитадель не можете и вводите людей в заблуждение.
-
Продолжение темы в реалиях современного рандома - предельная дальность стрельбы по целям, где что-то может попасть на уровне 1-2 снарядов не более: эсминец - 7км, крейсер - 12км, линкор - 15км. Дальше можно даже не стрелять - вероятность попасть стремится к 0. Отстрел стоящих целей в тренировки показал, что это предельные дальности точной стрельбы. 8 снарядов дальше просто осеменят цель по всем ее сторонам, но ничего не попадет. Как пример является стрельба по стоящему боком Буденому с 15км, где из 3 залпов в ватерлинию попал ровно один снаряд сквозняком. Все остальное было или недолет или перелет. Нарисованный цифры в клиенте - просто от балды идут, так как распределение снарядов чистый рандом, и точность определяется при стрельбы по стоящей цели не вашим скилом как правило на дальние дистанции - а генератором случайных чисел. С учетом унылой точности стрельбы надо сближаться, а делать этого нельзя, так как крейсер фугасами встав носом к тебе в одного сжигает в лет так как попасть в него невозможно, а горят японцы лучше всех. Это заметил еще на Чапаеве, где он легко в одного с 15км сжигает Изюм и Амаги, даже не замечая что они стреляют так как на ретираде данный крейсер для японских ЛК не уязвим.
-
Тут все рассуждают о какой-то точности стрельбы японского ГК, так могу сказать нету ее. Конга является таким же или даже хуже горохометом чем Немецкий ЛК 3-6 уровня. Положить весь залп с 4км по линкору носом так - что половина снарядов ушла левее а половина правее - легко. С 8км дать по крейсеру идущему боком 2 залпа и все мимо - это легко. Попасть в эсминец дальше 5км - задача нереальная так как скорее всего половина ляжет недолетом а половина перелетом. С моим хорошим скилом стрельбы на немцах по 28-35% данный аппарат показывает унылые 26% с учетом того, что я начал сближаться ближе 10км постоянно, а не раздавать плюшки с 15км. Точность ГК есть на французских ЛК, с них можно положить в эсминец в 12км залп так - что 30-40% снарядов заходит точно в цель, а в крейсер с такой дистанции 60% зайдет. Тут уныние полное. Даже Нормандия и то более точна чем Конго. Надеюсь дальше что-то изменится, а если вся такая ветка - ну ее качать.
-
Vampire — австралийский акционный премиумный эсминец III уровня.
_Spirit12_ ответил в тему Darth_Vederkin в Архив
Завидуйте молча. Третий уровень - давно смотрели характеристики кораблей? Если учесть - что все уничтоженное было в виде 5 эсмов и 2кр - то да, подсосал только не понятно кто у кого)))) Торпеды - вы о чем? На этом кораблике только камикадзе их применяют. Не вводите народ в заблуждение как на Вампире играть, а то и вправду начнут их пускать и кричать - что меня топят все кому не лень Когда есть лучшая артиллерия на уровне и дистанция стрельбы в 9км комфортна и безопасна. -
Тут народ обсуждает дымы на минотавре или РЛС. Дымы уже давно его не спасают, лично я хорошо что на Москве что на Гинденбурге вынимаю цитадели из него в дымах, при чем по 3-4 цитки за 4-5 залпов. Часто по трасерам из дымов отправляю его в порт, особенно на Москве это делать прикольно.
-
У меня вопрос к опытным игрокам, этот корабль вообще умеет выбивать цитадели или нет. За 10 боев ни разу не сумел никому выбить цитадель, даже могами с 5 км в борт (все сквозняки) и Миссури с 6 км в борт полным залпом с 5000хп только. С Ямато вообще угар получается - с 11 попаданий ББ в ромб под 40% всего 1100хп вынес, в то время как с фугасов за залп 7000хп. Это нормально и действительно надо играть на нем на одних фугасах? Просто ББ или не пробивают или все сквозняки делают с ущербом 2-3 тыс за залп. Я уже не говорю, что даже с модулем на точность дальше чем 17км в крейсер не возможно попасть вообще, хотя на немцах с 380мм орудиями даже на Гнейзенау на этой дистанции постоянно вынимал цитадели у крейсеров через раз.
-
Vampire — австралийский акционный премиумный эсминец III уровня.
_Spirit12_ ответил в тему Darth_Vederkin в Архив
Корабль имба для 3 уровня. Может разобрать одновременно 2 любых эсма в перестрелке. Да что говорить - один на один любой эсм 4 уровня уходит на дно, если не зевать. Кэп нужен минимум 13 перковый чтобы хорошо всех нагибать. Вот пример боя. Но часто на этом уровне боев даже 4-7 утопленных корабликов не дает залога победы так как новички не знают тупо для чего точки захватывать.