Перейти к содержимому

_Spirit12_

Участник
  • Публикации

    564
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [JGF]

Все публикации пользователя _Spirit12_

  1. Написано сделать его хуже, а не еще хуже. разницу понимаете в написанном или нет?
  2. Мда нерф Кд до 11сек очень сильно обрушил выживаемость и урон гиндера. При чем проседание произошло в среднем на 15-20%. Установка досылателя - сильно снижает живучесть его, так как дистанция стрельбы на 10 уровнях постоянно 19-21км и его 17,8 не хватает (каюсь, стрелять через корректировщик не умею, пока научился только дымным стояльцам вышибать цитадели по трассерам). Кажется это специальный нерф, чтобы сделать его хуже и заставить хомячков начать качать срочно Зао. Через год - будет обратный ап и нерф уже Зао. Это как с валютами в игре, коих уже 9 штук введено, в попытке заставить хомячков усиленно их фармить.
  3. Ну задачи на уникальные модернизации до 31 декабря стоят. Но все равно по условиям на получение - акция чисто для школоты-задротов, которая будет упарываться на ненужный хлам (в том виде в котором их выкатили - они полезны для парочки кораблей, для остальных это скрытый нерф корабля, чтобы рачины их поставили и пошли на корм). Леста ничего не перепутала - сейчас лето вообще-то, а не зима, когда их можно выкатывать. Сейчас есть куда больше приятного, чем задротить из-за ненужного хлама. И вангую - после 31 дек их будут раздавать бесплатно, так что можно пропускать их мимо.
  4. _Spirit12_

    Акция «120% свободы»

    Да никто из-за этой акции не будет надрываться и участвовать в ней специально. 20% совсем ниочем, лучше я шашлыки с пенным сделаю и отдохну )))
  5. _Spirit12_

    Обновление 0.7.6. Ночной бой

    Ну что можно сказать - Арсенал полное фуфло в нынешнем виде. Или цены конь (камуфляж и флажки) и оно не нужно или в других разделах, например корабли - мышь повесилась. Из интересного только раздел арсенала - особые модернизации и то, после идиотского нерфа РЛС до 20%, единственная стоящая модернизация осталась на форсаж 50% и все. И стояло пилить весь этот сырбор из-за этого, думаю нет.
  6. Отчаянный это перк 2 очка - в столбце Смекалка. Вот распределение перков:
  7. Если это советские крейсера - вы точно там с инерционкой стреляете, а то такие результаты похожи если без нее бить. Если на Буденом-Чапаеве целенаправленно охотиться на ЛК, то 70к набивается за первые 5 минут боя. Обстреливаете с предельной дистанции одновременно 2 лк, вешаете каждому по 2 пожара и вуаля (50% урона пожары и 50% урона прямой дамаг). Щорс просто бился постоянно с 5-8 уровнями, а Чапай с 8-10 играет. Но для него Чапая это даже хорошо - 1 пожар с Курфюста дает 15-17к урона кажется. А если таких 3-4 обстрелять, то урон 100к уже приплыл в копилку.
  8. Ставь в 4 слот обязательно рулевые машины 20% - корабль совершенно по другому заиграет, сможешь не принимать на себя все залпы, а уворачиваться от них особенно под форсажом. Перк ППП ему очень сильно желателен как и маскировка, так как принимает и горит от фугасов он отлично. Без досылателя он конечно не то, что с ним. Перк как и писал отчаянный тоже обязатален ему, чтобы Кд раскачать до 16,5сек. Дамаг полезет вверх сильно.
  9. Ну не знаю, набить 70к урона может даже любой крейсер 6 уровня без проблем. У меня на Нюрберге средуха 50к урона без напряга, а собственный рекорд на 6 уровне среди крейсеров - Буденый 172к урона. И это не выдающиеся результаты, а так...
  10. Тут обсуждают какие-то уголь, сталь и прочую лабуду - когда надо спросить разработчиков, почему стрельба в упор с Бб идет веером так, что орудия ощущения смотрят в разные стороны. Почему стрельба носом также менее точная на порядок чем бортом, почему стрельба с 5км по сопернику с винрейтом 45% менее точная в разы чем 55%. Почему 8ур корабли играют с 10 в 80% случаев, с 8 в 15% случаев и с 7 в 5% случаев. Хотя должно быть все по пропорциям одинаково. Почему мне нельзя поставить галку, что хочу играть с одинаковым шансом, а не с такой пропорцией. Косяк на косяке в игре, а тут фигню придумывают.
  11. _Spirit12_

    Эсминцы и линкоры: поворот не туда

    Да реально было не только из ПМК попасть, а даже самолетом спикировать. Торпеды шли в реале по 45 узлов и многие корабли плавали по скорости наравне с торпедами. Это тут им вдруг скорость взвинтили в 2 раза чтобы попадали и выдали неограниченное количество торпед. А в реале у многих эсминцев даже не было резервных торпед, сделал один залп и они закончились. Что и надо принести в игру. Выдать всем реальное количество снарядов и торпед.
  12. Он по сути является не линкором в прямом смысле, а линейным крейсером (скорость то с форсажем 32,4узла) с хорошей защитой цитадели, но с остальной обшивкой-картоном. И очень, повторюсь очень специфическими орудиями, которые надо правильно использовать, пытаясь реализовать очень низкий разброс снарядов по вертикале для уничтожения крейсеров через выбивание цитаделей. Да и перезарядка орудий ГК 430мм в 16,5-21,1 сек при правильной прокачке и использования отчаянного говорит о многом.
  13. Иди в тему к Ямато и там умничай, если нет Республики - то в этой теме не фантазируй. Ума то нету - посмотреть в порту систему бронирования и толщину обшивки. 32мм и 57мм тебе о чем-то говорят или нет.
  14. Разработчики, прежде чем придумывать всякие Арсеналы и угли - вы бы игру привели в порядок. Включаешь РЛС, через 3сек на миникарте появляется цель, а через еще 3сек только корабль отрисовывается на экране. И чем дальше обновления - тем время отрисовки все хуже, раньше суммарно было 3-4сек, сейчас уже 5-6сек идет. Или это такая фишка сделана, чтобы ракам было время убежать?
  15. Вы забыли упомянуть,что Республики у вас нету и про нее вы чисто теоретик тут и просто пришли пофлудить. А также забыли выложить свою выживаемость например на др ЛК хайлевеле: ЛК 9 Friedrich der Große 13 38.46 964 71886 1.08 1.62 121 26.69 15.38 1.27 1813 Выживаемость 15% просто зашкаливает у Вас.
  16. Кто-нибудь расскажет, на балтиморе ББ вообще нельзя использовать, они просто уходят в парашют с 12км и ничего не пробивают. На орлеане можно было на них крейсерам с 14км выбивать легко цитадели,а тут они разлетаются в разные стороны без какого-то урона как пластмассовые пульки какие-то и падают как с стратосферы парашютом. Попасть на 11км в ромб 8 раз в зао и урон 0, так как нету ни одного пробития.
  17. Ну значит до сих пор не научился ходить на ЛК противоторпедными маневрами и уворачиваться от дальних залпов ББ. Бронебояре нынче не удосуживают себя уворачиваться ))) Я как-то не страдаю от торпед и ловлю их раз в 5 боев максимум.
  18. Вы читали мой минигайд по Республике или нет. Инвиз нужен и там написано для того, чтобы быть ближе к линии фронта и иметь возможность не светиться когда хочу. Иметь возможность всегда первого выстрела, даже очень часто по Крейсеру (у меня Республика пересвечивает Гинденбург с двойными рулями на 0,2км). Иметь возможность отступить, когда попадаешь в фокус большого количества фугасных крейсеров, которые страшны Республике из-за ее обшивки в 32мм. Ей практически нельзя выбить цитадель, так как схема бронирования немецкая у нее с обратными скосами и утопленной цитаделью, но можно легко спалить фугасами. Зло вон даже Ямато катает в билде полного инвиза и правильно абсолютно делает, мой Ямато тоже будет скоро заточен в инвиз и живучесть. Под орудия ГК Республике выход на дистанцию ПМК не требуется, так как среди ЛК у нее лучшая баллистика (лучше чем у Ямато на 15, 20, 25км). И снижая дистанцию на ней до упора - вы невелируете ее сильные качества и усиливаете минусы ГК противника, увеличивая их % попадания. Попробуйте на 20км перестреливаться Республикой с Курфюстом или Монтаной - она их разбирает достаточно легко, а сблизитесь с ними на 10км и уже вы начинаете им проигрывать сильно. Тактика игры на ней должна быть заточена под ее сильные качества и устранения основной угрозы для нее в виде фугасных высокоуровневых крейсеров. Так как ветка ЛК французских это по сути антикрейсер и антиэсминец (ну кроме Республики - которая антикрейсер и антиЛК). В моем минигайде это описано. Все разговор окончен, до аудитории я донес то что хотел. Хотите экшена, делайте сборки под него и играйте. Кому помимо фана хочется результат - выбор ПМК не их путь для данного кораблика. P/S/ А свои умозаключения про танки, в которые я не играл ни разу и мою тактику боя оставьте про себя, вы не видели как я катаю кораблик и можете только сочинять про это.
  19. Я прекрасно понимаю, что толкуют про пожары с ПМК и отгон эсминцев, которые пытаются спикировать даже на 10 уровне часто. Только вот урон этот как правило отхиливается ремкой на 100% и дает мало пользы, в отличии от урона ПМК с инерционкой. Вариант ПМК просто более фановей, чем другой вариант тут. В этом согласен, катал так Курфюста. Просто из-за особенностей вертикального разброса этого ЛК (он отсутствует практически и позволяет с 25км выбить Москве 4 цитадели за залп при развороте на респе) модуль на точность тут обязателен, так как надо снижать большой горизонтальный разброс (даже при стрельбе ромбом 45% к цели), иначе снаряды могут при накрытии Крейсера лечь и перед носом и после кормы. Поэтому полноценный ФулПМК не получается уже.
  20. Мне не интересно отстреливать раков, если я вижу 2 крейсера, у одного статка 45% а у другого 60% - я начинаю перестреливаться с тем, у кого она выше. И ориентируюсь всегда на сражение с равным или более сильным соперником. У вас результаты хорошие на фр лк - выкладывайте тогда свой билд и пояснения как вы играете. Или это секрет? Или может запилите гайд по кораблю как его получите? Но я останусь на своей точке зрения, никуда Республика в ПМК билде не доезжает, если только не в отряде играет с крейсером типа Гиндера и эсмом инвизником, который постоянно ставит дымы. Сгорает дотла от той же Республике на фугасах при попытке потанчить, часто с 3 пожарами одновременно. И билд гк+живучесть будет на ней более результативный чем ПМК билд - если играет одинакового скила игрок.
  21. В реалиях современной игры в ПМК билде хорошо живут только немецкие ЛК 4шт - это Бисмарк, Тирпиц, Фридрих и Кюрфюст. И то они живут хорошо только при условии прокачки обязательно на 4 уровни 3 перков: противопожарка, ручка ПМК и усиленная огневая подготовка (инерционка). Французы не доезжают до работы ПМК даже в середине боя, сгорают от фугасных крейсеров Типа Зао, Де Мойна и Гиндера в лет. Да и от Республике на фугасах на ретираде сгорает др Республика в ПМК билде в попытке выйти на эту дистанцию, причина - падение точности стрельбы особенно в горизонтальной плоскости и наличие двух очагов пожара в центральной части корабля. Чтобы на Республике полноценно работал ПМК билд ей надо ставить одновременно: ручка ПМК, усиленная огневая подготовка и инерционка (Чтобы орудия ПМК 152мм начали пробивать 9-10 крейсера и оконечности ЛК в 152/6*1,3=33мм брони, а вся оконечка ЛК и палубы 30-32мм. Чтобы орудия ПМК 127мм начали пробивать обшивку 25мм, которой тоже много в игре 127/6*1,3=28мм). А значит живучести уже никакой нет, особенно нет ППП, которая масхэв для ЛК из-за фугасного гемплера. Пока не приведут ПМК в исторические реалии, смысла качать ПМК нет. Он работает как салют в игре, с % попадания по эсминцу боком на полную дальность и полной прокачке - 1,2%. Более менее он начинает попадать по эсминцу на дальности в 6км с вероятностью 5,1%. Я даже на Курфюсте ушел от ПМК билда - перейдя на билд полная живучесть и точность орудий ГК. Сразу процент побед пошел вверх на ней и выживать стал всегда. Окончательно добило то, что ПМК Курфюста за более чем 50 попадание по Шимке не сумело ее разобрать, при чем стреляло минуты 3 по ней с 8км. Конечно - можно на Эльзасе при фиолетовой статки разобрать и Ямато носом если там сидит рак. Речь всегда идет про игру равных по скилу игроков. И не надо тут пытаться людям запудрить мозги, что все запрограммировано и так далее. Решает именно скил игрока, его умение выживать, правильное позиционирование и умение стрелять. Да на разлет снарядов влияет ВБР - но если ты умеешь стрелять и предугадываешь маневр противника - ты будешь куда чаще попадать с выбиванием цитаделей, чем игрок который просто пуляет куда-то туда. Тут уже писали некоторые Капитаны с отличными результатами на Республике - что она точно не про ПМК и ей это вредно. Мое мнение полностью такое же, ПМК билд ей вреден и он прямая дорога в порт. Основное средство нанесение урона в игре на ЛК и Кр это ГК и прокачивать надо эти компоненты всегда. И главное - всегда жить до конца боя стреляя, всегда - только так ты влияешь на результат и урон. Вам нравится катать ПМК билд - катайте его. Может быть с учетом ваших характеристик как игрока - он для вас и более результативный, чем другой или просто фановей. Но то что он - менее результативный чем другой билд на Республике это точно.
  22. А где сказано, по ЛК настрелять. В задании сказано: 22–25 июня В победном бою попадите главным калибром 150 раз. Не знаю, как не зайду в рандом на 8-10 уровнях, то вижу одну и ту же картину: по 4-6 лк на бой, по 3-5 эсма на бой и по 2-3 крейсера как правило. И редко авик есть как вымирающий вид)))
  23. А что такого сложного, я в каждом бою по 200-300 попаданий делаю на крейсерах за бой. Стреляй и живи до конца боя - задача простая. Бери любого совета или немца крейсера и готова задача. ЛК - да пролет, столько не попадешь. Эсмы легко на любом это выполнить, кроме японца.
  24. Выскажу свое мнение на билд. С учетом того, что под фугасным фокусом Республика долго не живет - получая куча прямого урона из-за обшивки везде 32мм, парочки пожаров и при этом обладая мощнейшим залпом ББ с чудовищным пробоем своего ГК в 430мм с особенностью высокого разлета по горизонтале и низкого по вертикале то: 1) надо в 3 слот модернизации обязательно ставить "Систему наведения модификация 1" так как надо улучшать точность наших орудий с быстрой перезарядкой в 21сек 2) чтобы получить эту перезарядку в 21сек необходимо ставить обязательно в 6 слот модернизации "Орудия главного калибра модификация 3", она дает возможность при стрельбе по крейсеру по башенно в 4 снаряда не дать ему совершить разворот или подловить на маневре c выбиванием пачки цитаделей 3) надо обязательно ставить навык КЭПа противопожарная подготовка, чтобы меньше гореть и особенно объединяя центральную зону в 1 пожар. От сюда делается вывод, что использовать уже фулПМК не получится. Мы теряем 20% дальности ПМК, 20% кучности стрельбы ПМК и 20% повышения ДПМ ПМК. Все - ПМК получается сильно урезанное, стрельба точная по эсминцам и крейсерам не возможна, только пугало и пожарчик случайный при клинче. Пробой фугасов наших 127мм ПМК составляет при этом 21мм всего лишь, что не достаточно для прямого урона по ЛК и Крейсерам. Чтобы дальше раскочегарить хоть как-то ПМК - надо поставить на 4 уровне навыков КЭПа - ручное управление ПМК и Усиленная огневая подготовка для увеличения дальности ПМК на 20% и точности ПМК на 60%. Но в таком случае - некуда ставить ППП (противопожарку), которая является для ЛК мастхэв. Без ППП - от любого чиха у нас возникает с фугасов 2 пожара, особенно после налета 2 эскадрилий бобров или необходимости выхода на дистанцию ПМК от фугасных крейсеров типа Зао, Гиндер, Москвы или Де Мойна особенно. Получается - что билд ПМК эффективным не получается и при этом мы сильно теряем в живучести и эфективности нашей главной фишки - орудий ГК (которые в игре основное средство нанесения урона). Лично мой билд такой. Модернизации: 1 слот "Вспомогательное вооружение модификация 1" (защита именно ПВО, чтобы жило до конца боя т.к. ГК мне не выбивают практически никогда) 2 слот "Система борьбы за живучесть модификация 1" (меньше страдать от пожаров, все равно другое ставить тут нечего) 3 слот "Система наведения модификация 1" (повышение точности ГК наше все, особенно при стрельбе в первой половине боя на 17-20км. Повышение точности идет на 13% на 20км) 4 слот "Рулевые машины модификация 1" (у нас хороший радиус циркуляции 980 метров и просто отличное время перекладывания рулей для ЛК 10 в 14,6сек, да и скорость с форсажом отличная в 32,4узла - так почему бы не сделать наш линкор мегаподвижным для уклона от залпов ЛК и крейсеров при помощи артревоги) 5 слот "Система маскировки модификация 1" (при усилении навыком КЭПа на маскировку делаем наш ЛК полностью инвизным, чтобы была возможность удивлять крейсера залпами в борт с 13,5км, а это очень больно. Да и возможность отсветиться после залпа тоже неплохо) 6 слот "Орудия главного калибра модификация 3" (только с ней наша перезарядка идет в 21,1сек, дальность и так у нас избыточна в 26,1км) Навыки КЭПа (у меня Жан Жак Оноре, улучшенный капитан 19перков): 1 уровень "Артревога" (отворачиваем от залпов ЛК типа Ямато и др любителей пострелять с дальней дистанции) 2 уровень "Мастер наводчик" и "Отчаянный" (ускоряем наши башни и раскочегариваем наше ГК при потери жизней, можно достичь время перезарядки ГК в 16,5сек) 3 уровень "Основы борьбы за живучесть" и "Базовая огневая подготовка" (меньше горим, особенно при одном пожаре и маленько усиливаем наше ПВО и время перезарядки ПМК в клинче) 4 уровень "Противопожарная подготовка" и "Мастер маскировки" (только с этими навыками мы отлично живем в бою, меньше горим и сильно удивляем противника залпами с 13-15км по бортам, а с нашей скоростью полета тяжелых снарядов ГК в 840м\с времени на реакцию у них не остается) Цель данного Билда - хорошая живучесть, полная маскировка чтобы быть ближе к линии фронта, максимальная раскачка ГК по перезарядке и точности. Главная цель стрельбы - крейсера, которые мы просто выносим с пару залпов на ББ. Только после расчистки поля боя от крейсеров и их фугасов, переключаемся на ЛК. Если стоят бортом - то через ББ выбиваем им цитадели даже на 20км (наше бронепробитие на расстоянии 20км 546мм, на расстоянии 15км 631мм, на расстоянии 10км 732мм, на расстоянии 5км 850мм). Если стоят носом - то фугасами часто вешаем им по 2 пожара за раз (вероятность поджога у нас очень высокая в 48%, привет Яматы и Мусаши, любящие стоять ромбом в 35градусов). За счет артревоги и хорошей маневренности - просто уходим от залпов лк даже на расстоянии 15км с доварачиванием на источник угрозы и торможением на реверс. Не забываем включать форсаж когда надо срочно куда-то успеть или постоянно маневрировать от большого количества залпов по нам.Такой билд считаю вполне играбельным и эффективным. Часто за счет маневренности и артревоги удается отанковать 3,5-4млн потенциального урона и выжить. При этом настрелять по 150-200к урона с несколькими фрагами за бой. Пример такого боя ниже. P.S. Опытные писальщики руководств не хотят обобщить мысли форума и свои мысли и написать отличный ГАЙД по кораблю?
  25. _Spirit12_

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Да есть тут такое - хочешь услышать мнение капитанов, которые смогли в кораблик, а набегает куча клавиатурных ремба. И прежде чем вникать в совет, смотришь на профиль игрока - а он вообще не рак? Но как правило пишут вредные советы как раз те, у кого по 1000-5000 сообщение и при этом на самом дне списка.
×