Перейти к содержимому

_Spirit12_

Участник
  • Публикации

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17303
  • Клан

    [JGF]

Все публикации пользователя _Spirit12_

  1. _Spirit12_

    Операции

    Напиши мне после выхода патча, готов буду покатать катки. От себя обещаю вытягивания боя и наличия любой техники.
  2. Карамелька, предложи что-то необычное. Например ЛК Ватикана, охото новенькое
  3. Что делать у нас в клане и так понятно, вывести подлодки из рандома и рангов. Можно добавить их в спец режим, чтобы играли в нем только желающие.
  4. _Spirit12_

    Итальянские линейный крейсера

    Карамелька, Турцию тогда Израиль не окружал так как его не было. Евреи за все время не смогли создать своего государство, пока его им не подарил Сталин и Рузвельт в 1947-1949году.
  5. _Spirit12_

    Итальянские линейный крейсера

    Как не было у Турции, а линейный крейсер Гебен? А остальные - можно секретные салфетки найти. Ну если Испанию предлагала, то ладно.... Все же бывшая владычница морская должна быть представлена.
  6. _Spirit12_

    Итальянские линейный крейсера

    Вначале нужны линейные крейсеры Турции. И крейсеры Испании.
  7. Среди 8 эсмов - лучший Асашио, но он не продаётся больше. Поэтому лучше взять Казака, арт эсм отличный с быстрыми дымами. Ещё можно выделить Лоянга и Ле терибль. Один за счёт гапа хорошо точки отжимает, другой все выжигает и при умелой игре контрить на барабане др эсмы. Бери из этих 3, что тебе больше нравится и все. Обзоры на них есть в инете, включая топ игроков.
  8. Бери ветку немецких крейсеров, она универсальная и там встроенный инерционик есть. Будешь фугасами жечь всех и на торпы садить в ближнем бою. Среди эсминцев - качай ветку советскую Дельного, скорострельные артэсмы, быстро научишься брать упреждение (играются через хилку только). Ну или бери английские эсмы, тоже есть и хилка и торпы средненькие и орудия хорошие (плюс гап от торпов и быстрые дымы). Что касается ЛК, то точными они становятся более менее только с 7-8 уровня, и то не все (самые косые это немецкие лк из-за их пмк игры). Качай японские лк или американские лк как самые универсальные и точные.
  9. Подтверждаю, идёт зависание каждый бой, как с данным сообщением вверху так и без него. Больше 15мин невозможно играть. P. S. Сборка пк новая, стрестесты проходит отлично. P. S.2 Карта Radeon (на нвидиа народ мало жалуется, может в этом причина, c учётом того, что игра как то стало видеопроц грузить неадекватно на 100% даже в порту. Пришлось убирать аппаратное ускорение в настройках, чтобы хоть порт не вис). P. S. 3 И да игра стала логиниться по пару минут, раньше моментально это делала. Приходится сворачивать её на рабочий стол и заново открывать, чтобы этот процесс ускорять. Так ненормально уже для проекта А класса.
  10. Добрый день! Дам совет, его можешь проверить по моей статке на этих кораблях и Хабаре. Киев и Ташкент в маскировку не качаются. Это артиллеристы против ЛК и Эсмов. В 6 слот - ставится только досылатель и ничего более. Вместо 5 слота - маскировки, ставить рули минус 40% (бонус на ремонт рулей, не требуется аварийка на их починку). В 4 слот ставить мощность двигателя 50% вместо рулей 20%, скоростью играться и быстро ускоряться под форсажом сместа. По перкам, убирай маскировку, она не нужна Ташкенту, он весь бой и так светится. На 4 полки бери перезарядку +10% скорострельности при за свете (это и плюс большой к дпм) , он как рекомендованный правильно стоит. На 3 полки, когда кэп будет 21 перковый бери Интендант ради хилки, отказавшись от артревоги (и так видно когда по тебе залпы летят). Тактика, вначале боя идёшь в 3км позади от своего эсма, чтобы не светиться, и когда он засветит эсма противника - отправляешь его в порт. Далее насилуешь лк пожарами и берёшь фокус на себя, главное жить весь бой (для этого Интендант и нужен) и не даёшь лк дамажить свои крейскра. В конце боя берёшь точки и добиваешь подранков. Профит, победа. P. S. Реплеи не пишу
  11. Бери Крейсер Карно или ЛК Поммерн для фарма серебра. Если хочешь нового гемплера - то тебе подойдёт Москва, Йошина или Салем (нормальные добротные десятки).
  12. Парни кому не нравится, просто не покупайте и все. Найдутся игроки, которые заплатят, это их дело - как потратить деньги. P. S. Сам конечно не куплю такое
  13. Выпилить их из игры или отправить в отдельный режим топить конвои. Всего делов то
  14. _Spirit12_

    ЛК-9 за уголь новичку

    Померань однозначно. Марко поло - мусор. Керзача нету, но гибрид авика и лк в текущей мете не актуален, с учётом нерфа штурмов.
  15. _Spirit12_

    Приоритетные задачи

    Не знаю кто решает, как виртуальная задача может быть приоритетная? Играй просто в удовольствие и не смотри на эти задачи. Выполняются сами хорошо, не выполняются - ради бога. Прошлый новый год какой то прем раздавали за задачи, но надо было катать на всех 3 классах. А я просто катал ЛК и крейсера только в удовольствие и не парился, что что-то не выполню там.
  16. Так их надо сравнивать не с Крейсерами, а линкорами. А на их фоне результаты хуже у меня, так что их ещё и аппать надо малость.
  17. Джедай, меняй ник - а то тебя путают с сам знаешь с кем. Так не построить канал, слишком плохая у него репутация.
  18. _Spirit12_

    "скакуны" по кланам

    А для чего кланы ещё нужны для 90% игроков - только бонусы базы и все. Никакая движуха мужикам 35-60 лет не нужна, у всех семьи, дети и куча важных дел.
  19. _Spirit12_

    Бонус-код

    Спасибо большое за корабль, пару дней на эту головоломку потратил. P. S. Ещё бы предмодерацию сняли бы на посты.
  20. _Spirit12_

    Бонус-код

    Да, а я все пытался перевести полученные мои коды в виде трех чисел или одного числа (решение формулы), в что то осмысленное. Но не думал, что это просто 2часть 20 гл - название данной главы и есть координаты, которые надо искать. По идеи, без подсказок, мы бы не решили ребус точно. Надеюсь, кто тут голову ломал, тем начислят утешилельные какие - то призы. Задачка не из лёгких была.
  21. С такими характеристиками он до 9 уровня с трудом допалзает, не говоря про 10ур. Перезарядку делайте минимум 4сек и дальность 12.5 км. Торпеды для Лидера - это последнее что надо, а спикировать я смогу и с 4км торпами.
  22. _Spirit12_

    Бонус-код

    Тут была уже попытка расшифровки и получены первые символы зашифрованного теста. Tvoya..... . Точнее, это выражение было получено не методом дешифровки, а кадирования исходного теста. Так что пароль явно длиннее чем 3 и 5 символов. Или он 6 равен или 15 явно.
  23. _Spirit12_

    Бонус-код

    Find Place в переводе Найти Место. Тонкий намёк, что ищите на подлодках что - то. Но мы уже знаем, на них можно найти три Z под водой на трех картах. Уже и без этого перевода нашли.
  24. _Spirit12_

    Бонус-код

    Есть решение формулы, где ответом выступает цифра 6. Это 23+44+46-6-101=6. (z=23, z=44, z=46, zf=-6, g=-101, так как написано zf-6 и g-101 в отличии от z23, z44, z46). Если 6 это в двоичной системе 110. То да это может быть намёк на U-110.
  25. _Spirit12_

    Бонус-код

    Данных для поиска кода не достаточно, перестаньте тратить свое время на поиски.
×