-
Публикации
527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GEPAZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CheburashkaDrug
-
Система отработала корректно.
CheburashkaDrug ответил в тему RaptorOctopus в Обсуждение Мира Кораблей
то-то Вас "минусят", друг мой))) Есть такое понятие, называется "троллинг". Так вот, не занимайтесь им) Неблагодарное это дело. И неуважительное по отношению к остальным. Я, в некоторой степени, занимался "троллингом" к игре - тут Вы отчасти правы - но не к игрокам в целом -
канал в игре для простой болтовни и выпуска "пара"
CheburashkaDrug ответил в тему DED_BOP4UH в Обсуждение Мира Кораблей
Ребята) Всем привет. Вчера ещё хотел написать, но потом подумал, что это незачем и возникнут сложности... Если честно, и сейчас так думаю. Однако ж, сегодня выпил чаю и решил написать. Дело в том, что я так понял, что должен буду "созывать в канал" всех желающих. Я-то не против, но на форуме мало игроков. Но. Если что. Так получилось, что уже на бета-тесте я зарезервировал себе канал "Торпедный суп". Хз зачем) И непонятно как этот канал реализовать в то, что предлагает автор. Проще, конечно, разработчикам добавить "флудилку". Вопрос, если честно, насущный (не оч. даже понимаю, почему так мало комментов в теме?) Ибо... Ну вот, например: Вот дело в том, что я чуть-чуть не успел "прикрыться"))) и уже начал писать "Мне вот нравится порт Санкт-Петербург". И действительно, вопрос логичный в том, почему некто "модератор" и так весьма ограниченному уже в наши дни числу игроков не даёт просто общаться? Естественно, этот канал нужен и нужен будет всегда. Как и что реализовать? В "торпедный" суп, очевидно, трудно будет добавить требуемое для регулярного общения количество игроков. Что делать? Почему тему не поддерживаете? Я понимаю, мало кто из тех игроков, кто на форуме, общается в чате.... Но солидарность никто не отменял - согласитесь!) -
Система отработала корректно.
CheburashkaDrug ответил в тему RaptorOctopus в Обсуждение Мира Кораблей
это у Вас "всё отлично"))) Я рад (без шуток!) -
Система отработала корректно.
CheburashkaDrug ответил в тему RaptorOctopus в Обсуждение Мира Кораблей
Дело в том...))) Что в других играх (потребовательнее) у меня нет "проблем с компом или тырнетом") С "тырнетом" нет проблем априори, т.к. играю через провод вообще. А с этой игрой у меня было 2 года назад даже меньше проблем на старом компе, который в 2 раза, навскидку, слабее нынешнего. Как-то так) + здесь обсуждается другая тема, помимо плохой оптимизации игры. Это я уж так, к слову добавил -
Система отработала корректно.
CheburashkaDrug ответил в тему RaptorOctopus в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати! Вспомнился недавний случай. Когда у меня игра зависла в самом начале, а корабль шёл автоматом на полном ходу, и так получилось, что перезагружался я относительно приличное время (игра же у нас загружается по полчаса - 10 минут заставка, 10 минут - порт, потом бой ещё). За это время так повезло, что корабль упёрся в остров на центре карты у круга захвата, куда я и так бы встал со 100% вероятностью и точно так же остановился бы об остров хлебалом, т.к. появился на центре, а других островов на центре нет, а корабль панамериканский. В итоге, практически никакого игрового времени я не теряю, играю весь бой и ГК также действуют весь бой, отыгрываю полагаю что вообще на 1 место, т.к. до конца играл, стрелял, даже попал торпедами и светил + потенц. урон линкоровский. Итог - как у автора) Это к тому, что "не стоит ни под каким предлогом выходить из боя". У меня ни одна другая игра не "вылетает", уж извините -
Временной парадокс, или время для побед
CheburashkaDrug ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую) Только вот подумалось, что за все 10 лет игры (получается) ни одного школьника не встретил -
Временной парадокс, или время для побед
CheburashkaDrug ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Просто, те победы, что происходят днём, на самом деле не победы. Вечером игрок попадает в будущее, и как оказывается, что большая часть таких побед - поражения. Всё просто и никакого парадокса нет. -
Приветствую. Позволю себе прокомментировать. Так, наша страна и есть самое большое исключение в Новейшей истории. Разве не так? Соответственно, есть немалая доля логики в том, что бы в военных играх, особенно где не идёт речь о XXI веке, называть нацию "СССР", а не как-то иначе. Соответственно, во всех играх, которые смогу сейчас припомнить, она так и называется. А вот с флагом приличный "ляп", особенно когда дело касается реального человека, личности - ведь здесь уже вопрос этики возникает
-
Разработчики, пожалуйста, введите ограничение разницы уровней в матчмейкинге ±1 на постоянной основе.
CheburashkaDrug ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Теперь уже и не только -
Система отработала корректно.
CheburashkaDrug ответил в тему RaptorOctopus в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. Что-то подозреваю, что информация для ознакомления сильно устарела?)) Наблюдаю какой-то текст про "клановые бои"... О единоразовом наказании в виде невыдачи игроку наград за сыгранную игру ничего нет. О классе "подводные лодки" ничего не сказано. Под описанный в теме случай попадает из всего текста только "пройденное расстояние". Но, и оно вроде как не попадает? -
Приветствую. Начал читать, "премы" низких уровней для фана покупать не рекомендую... Нет на низких уровнях давно никакого "фана", к сожалению. ИМХО. Вы, наверное, уже и сами передумали)
-
С низкими уровнями как-то всё мда... Карты - ещё полдела. Я бы с удовольствием на любимом 6 уровне поиграл сейчас даже на одной пускай карте, какой угодно (кроме "Океан"). Только в полном бою, даже если ждать пришлось бы. Боты и неполные бои. Как же раньше интересно было повыкатывать иногда даже и 3-4 уровни. Ностальгия прямо)
-
Всем привет и здесь!) Хотел бы задать вопрос: а как же износ стволов?
-
Система отработала корректно.
CheburashkaDrug ответил в тему RaptorOctopus в Обсуждение Мира Кораблей
Салют. Интересная тема! А протыкивание на карту через Ctrl или голосовые команды будут являться какой-то "командой"? Или что делать можно, если не рулить? Вообще, не проще им менее радикальные решения какие-то применить? Может "Капчу" выдавать при простое? Во ржака будет) -
Добавление визуала быстрым сообщениям в бою
CheburashkaDrug ответил в тему camxmile в Предложения по игре
Привет! "Расширенные настройки" в помощь) Мне Даша тоже нравится, кстати)) Жаль, не на все нации запас сделал. Вот только хвастаться нехорошо ;P Вполне можно это делать флагами типа "CBT" -
Линкоры, линейные крейсера и баланс хп.
CheburashkaDrug ответил в тему _nomber1_ в Предложения по игре
Первый) А не проще ли не выходить на "линейных крейсерах" в бой? Я в тех же ранговых играл всего несколько раз. В первый раз, помню, определённое количество лет уже назад, вышел на "Елене". Крейсер, превосходный для рандома, но выиграл практически чудом и "на последних щщах", т.к. меня и "гапом", и "РЛС", и прочими средствами выкуривали, а у "Елены" для организованных боёв таких средств толком нету. Игроки же не даром выбирают определённые корабли. А вот рандом на то и рандом: ну может закинуть так, может закинуть сяк... Что поделать -
Разработчики, пожалуйста, введите ограничение разницы уровней в матчмейкинге ±1 на постоянной основе.
CheburashkaDrug ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Приветствую. Не совсем так... Моё мнение - всё упирается в онлайн и мачмейкинг. Неполные команды 10 уровня уже начались. Думаю, баланс +/- два - из двух проблем - меньшая. Как для меня. Сам вообще раньше поигрывал на 6 уровне, т.к. там какая-то своя атмосфера, что ли, была. И корабли, которые мне нравились исторически/моей собственной игровой историей с беты. Та же Aoba. Но, играть 9 на 9 я не хочу -
Приветствую) Всё подробно разжевали... Но, только вот так 70% рандома играет, и уже давно. Уход в угол/край карты, слив своей команды, и самое удивительное - выход вперёд в атаку в одиночку. Справедливый вопрос: что мешает вперёд выйти когда команда жива, а не после? - риторический. Вообще, думаю, что это совпадение, ввиду выше сказанного)
-
Приветствую) Почему-то вспомнилось, что в фирменном "Гусь-хрустале" видел (лет 10 уж прошло - дабы "оценить ценник") шахматы за 210 тыс. рублей) Но... Играть в них нельзя))) Слишком маленькие поля и стоят вплотную. Так и здесь походу: дорохо-бохато, но вопрос играбельности остаётся)
-
Убрать большой блок в порту слева
CheburashkaDrug ответил в тему _W_i_s_e_ в Обсуждение Мира Кораблей
Что тут сказать... Конечно же, плюсую. Вкладку "КОРАБЛЬ"!!! поставить на первое место и по умолчанию включать с возможностью крутить кораболь без лишних "менюшек". Не понимаю, кому пришло в голову сделать иначе- 21 ответ
-
- 7
-
-
Так это - основа основ вообще от вг - "Свободный опыт". Он вполне себе "донатится" с конским ценником и всегда так было. За него прокачиваются корабли и их модули, если пользователь предпочитает быструю прокачку. В чём проблема-то?
-
Ремонтный док: конвертанция материалов
CheburashkaDrug ответил в тему Steel_Cop в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. Конечно же за, но с оговоркой. Конвертация материалов здесь вряд ли подойдёт, т.к. активно копятся материалы 5 и 6 уровней. Это должен быть либо "конский ценник", либо хз как ещё реализовать данное. Проблема в том (вот у меня такая же), что материалы 7 уровня в принципе лично у меня не выдаются из чуть ли не единственного их источника - "Боевой пропуск". Как мне рассказал наш хороший соклановец, эти материалы можно получить в линейке "Улучшенный боевой пропуск". То есть, выходит дело, для решения проблемы материалы 7 уровня хотя бы с небольшой вероятностью получения нужно добавить в линейку стандартного "Боевого пропуска". Так что, плюсую, т.к. проблема насущная Добавлю ещё. Что, возможно, ремонтный док нужно смещать, и давно пора, на 1 уровень вверх. Т.к. бои на 6 уровне сейчас для многих в принципе не привлекательны. А на 7 - уже, наверное, тоже "на грани". И пора редкими материалами делать 8, 5 уровни вообще убрать (они сейчас для коллекционеров вообще или что?) Можно довнести в раздел, как предыдущий автор советует, что-то ещё -
Уважаемый автор, вот я тоже не совсем согласен... Мне лично некуда девать "свободный опыт". Даже где-то создал отдельную тему об этом: мол кто, на что, куда его и как?.. Я уже и начинаю прокачку с 7 сразу, если что начинаю. До фига чего уже прокачал, и сейчас даже кредиты стали копиться, т.к. мало что покупаю. Собственно, в чём проблема? И почему из игры нужно убрать ещё и прокачку?))) У неё других проблем, как по мне, просто невпроворот. + оставить одни 10-ки в игре или что? Так уже так практически, отчасти, и происходит. Или это "флешмоб" с темами на 30 и более постов в сутки продолжается здесь?
-
Приветствую. Более-менее дельное предложение, но почему "более-менее"? Кастомизация - это отличное дело для любой игры. Опять же, кому-то она на ... не нужна) Для таких игроков - это очень приятный бонус. Если допустить реализацию в игре такого, то моё мнение - писать имена кораблей в определённом поле для каждого из - ну соответственно корма сбоку или нос сбоку. Из минусов - будет много мата и прочего, возможно. Вот это будет действительно круто. Кастомизация у нас вообще "подхрамывает", к сожалению
-
ИМХО, есть, к некоторому моему былому сожалению, и такая игра) Бросил играть из-за этого. Где был "светляк", был подсвечивающий манёвренный с дамагом + "антисветляк" он же, был "танк", ну и незаметный "альфа-дамагер" (стоял в кустах как правило). У всех были минимальные относительно вариации, и было круто! Потом появился барабан-"светляк" с дамагом, а ещё "альфа-дамагер"-"светляк", и лично для меня всё пошло по-бороде (бросил играть)
