Перейти к содержимому

CheburashkaDrug

Старший бета-тестер
  • Публикации

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GEPAZ]

Все публикации пользователя CheburashkaDrug

  1. CheburashkaDrug

    ЛКvsАВ=боль и унижение на первой же минуте боя

    автор - кросавчег, чо! Не двинувшись далее 3 уровня в ветке Линкоров, походу то Кавати был - в нынешних реалиях весьма крутой корабль, закрыл игру и ломанулся на форум! Дабы сообщить нам как нипоногебать. При том, сам, смотрю, игру-то втихоря открыл вновь, и в среднем по линкорам на 10к урона больше чем у меня на аккаунте имеет! Таблеток мне от жадности, да побольше, да побольше!)) А вообще, линкоры - тупое неповоротливое мясо и не только из-за авиков
  2. а по мне, так непонятные вообще предложения вносятся, сложные по реализации и нереалистичные в конечном итоге. Куда уже проще, чем таймер с последующим уничтожением корабля? Зачем границы? Зачем ограничения физики? Зачем ограничения вооружения? Зачем автопилот? Вместо того нелогичного бреда, который наблюдается на границе сейчас (дурацкая синяя линия, которую видно с респа в бинокль на противоположном краю карты, "дрифтеры" и прочие прелести границы), вы, по-моему, предлагаете ещё похлеще.
  3. CheburashkaDrug

    "замануха"

    эту штуковину в Самолёты пора... Пять дней по одному бою или по нескольку? Как конкретно - ещё решить предстоит. Ибо, "зашёл, сыграл и вышел" никто не отменял)) Если серьёзно, я сильно против "заманухи". Игры и так время отнимают драгоценное, поэтому считаю "замануху" в принципе делом не благодарным. Сам лично ну не хочу заходить чаще, чем захожу. Подсознательно понимаю, что при должной "заманухе" буду. И привилегии тем, кто заходит типа каждый день - сомнительное решение. Бонус в виде кача и кредитов для таких более чем достаточен, ИМХО. Давайте ещё введём: раз в час заходишь со смартфона, нажимаешь "ловить рыбу", получаешь кредиты за улов, опыт на капитанов и прокачку команды. ))
  4. Про заведомо известный результат - не согласен, результат из всей трилогии, ИМХО, наиболее непредсказуем. Про дикую зависимость от команды - не согласен, тому подтверждение хотя бы огромный процент выживаемости кораблей у опытных игроков, и процент побед тот же. Как и про недостаточное количество интересных, интригующих и затяжных боёв, что подразумевается из предыдущего. Про ЛК (промелькнуло в абзаце про дальшейнее снижение их характеристик) - вообще не согласен. Ну не должно быть ЛК в боях больше 2-3. Ну не страдают они по характеристикам, не страдают и от пожаров. Даже от авианосцев страдают не так, как то малюют. Страдают от мизерного влияния на бой (захват флагов, разведка). Вот и всё. И вообще, ближе к концу текста - слишком много про линкоры. Вы хотите больше линкоров в командах? Я - нет, хочу как можно меньше. Ибо теряется исключительность и величие оных. Хотите, что бы не было преобладающего класса? А какая от того будет польза? Преобладающий класс - это полностью здоровая ситуация в компьютерной игре. И, в идеале, что бы это был как раз "усреднённый" по игровым характеристикам класс - это крейсеры. Идеальная же ситуация наряду с этим - что бы в игре были исключительные классы - в данном случае линкоры и авианосцы. По вторым пришлось сделать искусственное ограничение, по первым - меня лично устраивает естественное. Вспомните тот же "золотой век" в танках, когда в команде был "усреднённый" класс - тяжёлый танк ИС-7, и были исключительные единицы - светляк в виде Т-54 - 1-2шт., танк статики и альфа-урона - Т30 - 1-2шт., танк статики и сбора урона - "Маус" - 1шт., арта - 1-3шт. И всё! И представьте, лично мне тогда было в несколько раз интереснее, хоть и не было физики, возможностей сталкивать с обрывов, полезности ПТ в организованных боях и прочих прелестей, которые есть сейчас. Вы считаете что что-то хорошо, а что-то - плохо. Факт ли то, что это действительно так?
  5. ещё в танках отвечали на подобные вопросы, что результат боя обрабатывается не мгновенно, а в течении что-то около 5 секунд. Вернее, примерно таков перерыв в "проверке условий" (если правильно выразился). И вообще, что такого в победе по преимуществу? Даже в этом случае. У нас игра про преимущество и захват пока что (в том числе про это).
  6. CheburashkaDrug

    Кто не работает - тот ... с флагом?

    вот можно непотопляемых отрядом получать, под конец боя ловя союзную торпеду? На крейсере том же
  7. CheburashkaDrug

    Возвращаясь к точке упреждения

    не ТУ нужно, а замена разброса по горизонтали соразмерным для баланса разбросом по вертикали.
  8. CheburashkaDrug

    Стрельба за остров

    Согласен с автором. Кривовато работает привязка прицела по вертикали. Иногда и на небольших упреждениях подтупливает и часть снарядов накидывает в остров.
  9. CheburashkaDrug

    Ничья хуже поражения! Версия 2.0

    конечно против предложения такого. "Ничья" - это интересно. Я бы и ничью в режим превосходство вернул. Всё честно, захватывающе и интересно, особенно затяжные бои с кучей выживших и ога, автор попал на Тайхо к середнячкам, и не смог выиграть. Молодец, чо. Противникам - позитив, награда за старания и профит в виде отсутствия поражения. Считаю, что они того заслужили.
  10. CheburashkaDrug

    Окончательное решение авианосного вопроса

    привет. А с чего Вы взяли, что ПВО нет? Есть же корабли ПВО, и появляются они с весьма небольших уровней, конкретно - с шестого.
  11. CheburashkaDrug

    Ну доколе сие?... Линкоры

    а у кого 100к среднего на авианосце? Покажите парочку.
  12. CheburashkaDrug

    Ну доколе сие?... Линкоры

    простите, а статистику смотрели? В каком из 4 боёв, где Вас вообще утопили, случилась такая "мега-неприятность"? И вообще, на что жалуетесь, имея на Пузе и Мехико максимальный на аккаунте средний урон?
  13. там не ХП нет,а геймплея. ХП есть или нет вообще для простого обывателя не критично (скажу больше, по-барабану)
  14. первый раз от Вас это слышу, честно. Думаю, что подавляющее большинство не заморачивающихся - тоже. И ЛК атакуют потому, что "так принято" и "так проще попасть". Что-то не верится, что кто-то задумывается о кредитах и опыте при выборе цели.
  15. Разделяю точку зрения об основной проблеме в авианосцах для ЛК, всё же. Пожары абсолютно вменяемы и не страшны для ЛК, вы просто пока идёте с пожарами, не замечаете плюх со всех сторон с обычным уроном, авиабомбы и торпеды. В голове крутится только "пожар! Пожар!" Если постоянно пожар, поворачивайтесь филейной и уходите. Раздавайте крейсерам, а не линкорам (оные и без вас авик или эсминец потопит). А вот авики в состоянии гнуть линкор нещадно. И, как ни странно, в этом тоже критичной проблемы не узрел! Вероятно, потому, что пока что только до 6 уровня дошёл. Возможно, выше изменится что-то.
  16. Всё это не выдерживает критики, как и Ваши предложения, ИМХО. В реальности? Забавно, но не актуально. Предлагаю перестать проводить чёткие аналогии с реальностью. Идти на расстоянии 3 километров? Что бы мне мешали маневрировать? Не нужно, спасибо. Если вижу, что на линкор идут самолёты, тогда сближаюсь, иначе не за чем. Тупо мешают. И, к тому же, как ни крути, Вы будете испытывать дискомфорт, а иногда и ловить торпеды, выпущенные совсем не по Вашему кораблю. А это очень эпично, особенно идя в кильватере, выхватить с одного веера вдвоём. Далее, особенно порадовало: "Вы плывёте на один и тот же фланг". Давайте оставим "фланги" и "объезжал по краю карты" 1) в игре про танки, 2) на линкорах (фиг с ним, эти пусть ходят, всё равно толку от них мало). Мне лично на крейсере не интересны "фланги", не интересны "ордера". Интересны эсминцы, крейсеры, отвлечённые на союзников линкоры (причём, отвлечённые не на тех, что рядом со мной трутся, ибо может переключиться и, соответственно, накинуть), точки захвата, ПВО, влияние на бой. Когда введут медаль и кредиты за захват квадратов А1, А10 и симметричных им, тогда можно вернуться к этой теме. "Всегда помогаю линкорам". Всё, что действительно полезно для Вас лично и для прикрытия линкоров - это увеличить опыт и кредиты за сбитые самолёты и нахождение оных в зоне действия активного "заград. огня". Этого более чем достаточно.
  17. Сядьте на крейсер и попробуйте от линкора походить хотя бы в 5 км, ни в кого не вписаться, подамажить другие корабли, захватить точку, уйти от всех плюх от линкоров и авиации, и ещё доставать своим ПВО до самолётов, которые ваш такой мега-ценный и супер-влияющий на исход боя (хаха) линкор атакуют. Поймёте, что даже это - не так просто и собственно мало реально. Что Вы называете "продвижение по уровням" в Вашем случае? Играю на 6 уровне, пока что всё в полном порядке в плане интересных игр и движухи. ИМХО!
  18. CheburashkaDrug

    Чего не хватает в интерфейсе игры ...

    хорошие предложения!
  19. CheburashkaDrug

    результаты боя других игроков

    согласен, надо добавить!! ещё статистику по засветам ввести или там по полученному урону, и вообще шикарно! Можно даже после боя днищу, собравшему кучу урона, в результате чего не нанёсшему особо в ответ, в довесок к его 250 опыта "Благодарность" за хорошую игру нажать
  20. CheburashkaDrug

    В который раз за границу!!!!!

    "Settlers" или что-то такое... Попадаешь в тот же бой с противоположной стороны - вот как лучше. И никому не обидно)) Или как Вы предложили, попадаешь к нубам - потираешь руки. А если к хайлевлам, то бегом оттуда обратно что есть силы!
  21. CheburashkaDrug

    Авианосцы.

    согласен, кстати. Другой алгоритм нужен - увеличение разброса торпедоносцев и т.д., невозможность сброса некоторых отдельных торпед с отдельных самолётов. Что-то такое. А не сбитие пачками. Выше 6 уровня на крейсерах переапано ПВО. Фидбек надо тоже написать что ли общий.
  22. CheburashkaDrug

    Авианосцы.

    чё-т не на одной странице этой темы информацию про Ваш скрин вижу... Ленгли ваще-т 4 уровня. Потопили поди двух днищ)) Ну-ка-на-ка ники тех, кого потопили? Одним словом, никакой инфы. То, что например такой авик как Хосё не видно с 8 км, и, уходя он от Вас по прямой и торпедируя, он легко добьётся ситуации, что Вы даже не увидите его на "Конго", ибо рулить придётся постоянно, что снова рвёт дистанцию на более чем 8 км - это ничего, да?))) И вообще то, что 2 авика не утопили Конго за 22 сбитых самолёта - само по себе эпично ога. Игрок чуть выше среднего на авике 5 уровня за 22 сбитых самолёта потит, наверное, штук 5 Конго, и парочку, думаю, на авике 4 уровня.
  23. CheburashkaDrug

    Уничтоженные рули

    дожили, люди "на работе "мучаются" от хренового ФПС в кораблях. Тяжёлая работа, ребята!)) По теме: привыкайте. Аёёба, Нагато, некоторые другие корабли в японской ветке - слабые рули. Проявляется ввиду действенной на них тактики съ... сматывания удочек из-за пониженной живучести наряду с повышенной относительно многих других скоростью и повышенной дальности орудий. Про глюки со счётчиком - пожалуй, в ЦПП. В первом сообщении не сразу понятно, о чём речь, добавили бы.
  24. CheburashkaDrug

    пескобиры

    почему мазохист? "Кавати" - существовавший в действительности корабль, кому-то может понравиться внешне, первый можно сказать появляющийся на раннем этапе наряду с американским линкор, соответственно, тоже так сказать - первая реальная мощь. К тому же, для опытного игрока по эффективности весьма неплох. Многие играют на кораблях исключительно из эстетических соображений. Я так делаю, например, ещё с самолётов
  25. CheburashkaDrug

    В который раз за границу!!!!!

    Чит. Убрать как советует автор. Границу убрать в смысле) Выставить таймер, по истечению времени адьё. Что сложного-то? Команда разработчиков, к сожалению, тормозит иногда с явными и простейшими решениями насущных вопросов. Сам, кстати, сколько раз так делал. На Майоги, на Конго в топе плавал, оставшись в конце боя, до усрачки. Точнее, до "ничьи". Матом и звёздами был покрыт даже зелёный раздел чата. Вот какой в этом смысл? А эстетика - наблюдать в бинокле пиксельную с качеством из 80-ых синюю линию со своего респа, которая находится аж за вражеским респом - вот офигенно! Это уровень альфа-теста, но не более. В ОБТ такое выпускать не гоже.
×