-
Публикации
527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8227 -
Клан
[GEPAZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CheburashkaDrug
-
всё бы ничего, только вот даже если всё и так, как написал автор, и если так и будет при вводе кланов, почему я должен поддерживать какой-то "хай-енд"? Мне нравится, что играть можно на средних уровнях, не напрягаясь. И что играть на них не менее интересно, чем на 10-ых. Думаю, многие согласятся со мной. Почему я должен радоваться каким-то стимулам качать кучу 10-ок и тратить на это время, вместо того что бы играть в удовольствие?
-
Не соглашусь. Реальности соответствует. Игроку на авианосце, что бы всё соответствовало реальности, и не было бесхозных звеньев, нужно дать возможность управлять звеньями и после затопления корабля. ИМХО. Что можно дополнить - так это вывод самолётов за ближайшую границу карты после отстрела всей амуниции - дать спокойно откидать торпеды, бомбы, и вроде как самолёты возвращаются на наземный аэродром А "нерфить авики" - это уже другая тема
-
У амеров мощнее истребительные группы - в этом отличие. На японце приходится играть осторожно. Вопрос о том, что совсем уж не соблюдён баланс не стоит, на мой взгляд. Больше вопросов по поводу того, что нужно реализовать зависящий от игрока воздушный бой и реализовать более весомые, и в то же время сбалансированные различия между ударными авиагруппами различных наций.
-
автор же играет с ЗБТ - написано в первом сообщении так. Далее, был "вайп". У меня то же самое.
-
Кнопку "выключить чат" таким, а не количество жалоб. ИМХО. Не люблю кляузников, жалобы допускаю только уж на совсем неадекватных, которым ты слова не сказал, а они тебя торпедируют, кроют на чём свет стоит и родственников оскорбляют. Если ты что-то написал, даже вежливо в ответ - это уже диалог, в который ты вступил, и каким бы ни был собеседник, кляузничать нехорошо. Сколько бы ни было жалоб, толку от этого не очень много. В конце концов, можно сделать скрин и направить в ЦПП. Толку не много - имею ввиду то, что если у тебя играет или наблюдает за игрой ребёнок, ему лучше играть с выключенным чатом - к сожалению, это факт. update: а, ну про непринятие жалоб ЦПП не знал - подсказал камрад ниже. Тогда, возможно, не помешает парочку добавить. Сам не пользовался ни разу и не считаю панацеей
-
ну, скажите об этом новичку... При анализе не лишним бывает себя на место других ставить. Это Вы знаете, что нужно что-то переключать, новичок этого не знает, оповещения в общем случае недостаточно. Помню, в танки начинал играть, не мог даже допереть что такое свободный опыт, хотя соответствующие надписи в ангаре читал несколько раз. Пока не объяснили. Хороший вариант - рядом с кнопкой бой достаточно крупную надпись делать "Включен режим игры с ботами", "Включен режим игры с игроками" и ещё доп надпись вроде "переключить режим", что бы всё чётко было и понятно.
-
В корабли, всё же, легче научиться играть хорошо и меньше для этого времени нужно, чем например в КС, или в самолёты те же. Тут нет такой острой проблемы. С линкоров пусть новички слезают, не люблю много линкоров, теряется их исключительность. Если нельзя их скинуть с линкоров каким-то иным образом, пусть слезают через грабли, которые кстати веер торпед и напоминает. А вот отсутствие информации о том, что находишься в "PvE" режиме, и в лучшем случае узнаёшь об этом от насмешливых сокомандников в чате - упущение. В этом полностью согласен с автором.
-
плюсую) детализация - это круто. С другой стороны, действительно ухудшается "аркадность". Всё в точку
-
Предложение (точнее, тут скорее концепция, конкретики нет) - супер! Тем более, что напрашивается реализация в WoWS воздушного боя. Для "зеро" будет актуальна тактика "агрессивного боя и сближения", для амеров - тянуть время, или "атаку издали" придумать. Можно разные истребители сделать для одного и того же авианосца со своими плюсами - в перспективе. Что-то реализовать в этом плане нужно по-любому.
-
с точки зрения разработчика заходить в игру - выгодно. С точки зрения игрока - не хотелось бы ещё чаще заходить в игру. Желательно иметь возможность играть без частых заходов. Режим "прокачал, научился хоть более-менее играть и доволен". ИМХО.
-
Уважаемый Саб. Здесь наверное уже писалось об этом: вся соль в том, что реальный эллипс рассеивания вытянут по вертикали (по "дальности"), а не по горизонтали, как Вы изобразили графически. Поэтому всё и смотрится так дико (разлёт снарядов из одной башни). По-хорошему, вам бы обыграть разброс для балансных характеристик именно за счёт вертикального рассеивания, как в реальности, иначе, мы имеем: 1) диковатую картинку полёта снарядов в разные стороны по горизонтали (линкоры) 2) отсутствие явной зависимости умения игрока выбрать упреждение по горизонтали и точности стрельбы (можно, выбрав упреждение верно, запустить снаряд по горизонтали мимо корабля, а можно, выбрав упреждение неверно, попасть в корабль), а ведь у нас упреждение по горизонтали - важнейший аспект для игрока в плане прицеливания (по вертикали действует автоматическая привязка прицела) 3) выцеливание цитадели и нужных надстроек для поджогов по горизонтали у нас превращается в рандом, а это не очень здорово 4) аналогичный разброс по дальности для ПМК, пусть и такой же дикий, как сейчас по горизонтали, даст всё же более приемлемую визуальную картинку обстрела, чем когда снаряды ПМК летят в разные стороны по горизонтали, как это реализовано на данный момент Опять же, почему "рандом", помимо реалистичности, лучше сделать по вертикали: на ней у нас действует автоматическая привязка - это раз, удобный прицел по вертикали у нас отсутствует в игре - два. Логично ведь, что где у нас уже есть упрощение, туда и лучше вводить балансную характеристику - разброс, а где у нас есть большее влияние игрока - разброс делать не столь значительным? Минусы для геймплея не рассматривал. Они тоже могут иметь место быть, буду рад узнать мнение на их счёт. Автоматическая привязка будет здесь как нельзя более оправдана и полезна: если сделать упор на рандом именно по дальности, будет несколько меньше зависимость точности стрельбы от потугов игрока в неудобном режиме что "бинокля", что "разведчика" всё-таки прицелиться по вертикали. Эти два режима ещё и отличаются друг от друга в манере прицеливания и каждый раз при включении "разведчика" несколько увеличивают количество потугов для выцеливания по вертикали. Возможно, не совсем вник в эту тему, или схематичные изображения воспринял буквально (так нарисовано, не виноватый). В этом случае прошу поправить.
-
Не согласен с автором. И всё тут. Точнее, не всё тут, а по понятным причинам. 20 минут - более-менее интересный затяжной бой. 25 минут вводить - лишнее. Бой должен быть морским, а не бодрым танковым топиловом. Выживаемость более 50% у опытного игрока - норма. Сошлись в бою и разошлись потрёпанные - норма. Не проявили нужную смекалку - ничья. Ничью при нехватке времени в режиме превосходства - вернуть. ИМХО.
-
Это баг или изощрённая форма издевательства?
CheburashkaDrug ответил в тему anonym_xF1vM8VFcWBy в Фидбек
прикол в том, что выход из боя = просадка по кредитам)) замкнутый круг -
Это баг или изощрённая форма издевательства?
CheburashkaDrug ответил в тему anonym_xF1vM8VFcWBy в Фидбек
Уважаемый Саб, дак может не стоит Майоги кидать на 7 уровень всё-таки? Он вынужден страдать - это ясно)) У меня на нём, например, 20% побед было, при среднем опыте - тыща с небольшим по статистике (как раз, вроде, средний уровень по серверу, только, наверное, для такого мизерного количества побед это - несколько больший опыт). И я играл с 4 уровнями) Бился как лев, и всё как полагается! Ещё можно обратить внимание на выживаемость, кстати, которая почему-то меньше 50%. А ещё, на портале worldofwarships.ru у меня Майоги находится в разделе "Лучшие корабли" почему-то -
а) мало боёв (выборка) бэ) Вы пишите про исключения, которые, "конечно бывают", в этих боях исключения есть и не одно сразу назревает вопрос: всё ли так плохо? Саб тем более отписывал, что проблему решают вроде бы.
-
Прикол в том, что игровой движок не изменился, логика игры не изменилась. Изменилась тематика! И те решения самой популярной, или по крайней мере одной из самых популярных игр современности - собственно, они работают! И их используют. То, что уже отработано и реализовано в танках. В этом Вы совершенно правы. А вот пойдёт ли это на пользу и будет ли актуальным, покажет онлайн! Конкретные примеры отличий или сходств обсуждать есть ли смысл? Демагогия это всё. Пишите фидбэки - что и где хотели бы поменять, что и где не устраивает Вас.
-
Вниманию разработчиков - фича или недоработка?
CheburashkaDrug ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Фидбек
Моё мнение: за "фичу" сойдёт. Я бы вообще возможность управлять самолётами после затопления оставил. Естественно, не до конца боя, а до отстрела амуниции либо на определённое время - "выработка топлива". -
Если нечем заняться, ниже ещё разделы есть - всякий флуд и прочее. 1) у меня на максимальных настройках не отображается никакой сброс торпед - представьте. Развернулись самолёты, сбросив торпеды, или развёрнуты игоком для очередного захода с изменённым углом - не видно. Возможно, у вас всё прекрасно видно, но факт в том, что видно не у всех; на эсминце когда я сам иду полным ходом, или в режиме зрителя наблюдаю за союзным эсминцем, опытный игрок сбрасывает торпеды в лоб, и они взводятся у эсминца под носом, соответственно время взведения вкупе с отсутствием информации о сбросе также дают недостаточно информативную картину. Если Вам не попадались опытные игроки, а только те, при игре с которыми видно приближение самолётов, и при этом непременно происходит сброс торпед, то что ж, поздравляю 2) сэр, у меня написано русским языком: авианосец видно с 7 км., с 8 его уже не видно, это мешает играть и делает невозможным практически уничтожение авианосца линкором, подошедшим на 7-8 км, что я посчитал неправильным; если Вы это считаете правильным, так и напишите - "не согласен, видимость авианосцев менять не нужно", а не перебирайте цифры, перевирая смысл. Для всё ещё ищущих "скрытый смысл" (прямо чувствую, как Вы это делаете!), Вы пишите: видимость 7.9. Я пишу: авианосец видно с 7 км, с 8 км авианосец не видно. Где что не так? Окей, исправлю: авианосец видно с 7,8(9), с 8 км авианосец не видно. Как уничтожить авианосец, подойдя к оному на 7 км на линкоре? 3) ничего, что у меня всегда включен "премиум аккаунт" и есть прем-техника в проектах? Выходит, готов? И, опять же, возьмите мел, встаньте к доске и напишите двести раз "Отзывы участников бета-тестирования". Далее, возвращайтесь на форум и пишите: "не согласен, лично я - против реальной физики, оставить всё как есть". Остальное не интересно ни мне, ни разработчикам, надеюсь. Ничего личного, ибо это не только из-за вас, - некоторые личности и в "Общем фидбеке" (!) умудряются доставать своими едкими комментариями игроков, пишущих отзыв
-
Зачем? Уже месяц наверное не ловил от эсминцев торпеды. А вот авиаторпеды - постоянно. И хочется минимума линкоров в рандоме. Особенно когда на них играешь. Мой и ещё пара. На обе команды. На эсминцах хочется таки попадать в линкоры, хотя бы в новичков. Так что, против, извините.
-
о-о-ох... Зачем очки преимущества? Лишнее недовольство у союзников залипшего на краю карты? Замедление - выглядит естественно? Сто раз предлагалось всё сделать проще, включать таймер и уничтожать корабль с соответствующими штрафами за ремонт (или больше обычного), моё мнение - лучший вариант.
-
Предложение по улучшению механики пожаров, затоплений и аварийной команды
CheburashkaDrug ответил в тему RenamedUser_47838831 в Фидбек
Хорошо придумано! Только с затоплениями - сомнительно. Начиная от гарантированного затопления от попадания торпед (ПТЗ, попадания вскользь и всё такое), и заканчивая полным восстановлением боеспособности через некоторое время. Тут подумать надо и не усложнять слишком. Помощь в борьбе за живучесть союзному кораблю - лишнее, к тому же, нереалистично. Спасти на эсминце часть команды с тонущего линкора и получить бонус - возможно)) -
Авик вытянул на ничью и молодец. Лично я не против. В превосходстве тоже вернул бы "ничьи", если не успел набрать нужную 1000 очков. Чего вообще к ничьям прицепились? "Тащить" на ничью, любым хитроумным способом - тоже интересно.
-
если тема ещё актуальна, выскажу ещё пару мыслей. ЛК я бы сюда не стал приплетать. Пусть вайнят. Не хочется больше 2-3 ЛК в команде. Ибо теряется их исключительность и величие в этом случае. В общем, я за то, что бы у новичков и игроков, не вникших в игровой процесс желания играть на ЛК не было в принципе. Только у опытных и у тех, кто хочет научиться. Должен быть в любой игре какой-то "массовый класс", который проще и понятнее. Как раньше в танках (в золотой их век) когда-то ТТ были Тогда и игра интереснее, как правило. Здесь пусть это будет что-то помельче. Крейсеры, например. Касаемо баланса. Вы упорно ратуете за баланс истребители <=> ударники для разных наций. А ведь разработчики уже используют другие рычаги баланса - разброс веера торпед, количество самолётов в авиагруппе. Зачем натягивать тогда при этом вместо этого всего баланс, предлагаемый Вами? Это слишком просто, и в данной реализации воздушного боя, повторюсь - слишком уныло.
-
Поддерживаю. Если такая возможность имеется в реальности, для упрощения - в режиме "Stop" сделать возможность подобного разворота, как и советует автор. Полезно для всех. И эсминцев - как говорилось, и линкоров - "танковать" и подворачивать на месте. Отличное предложение.
-
О режиме "Превосходство" не соглашусь с негативным мнением. Нормальный режим, пусть будет. Пока кто-то "играет, тянет, наносит дамаг", активные игроки захватывают базы или уничтожают эсминцы. Режим можно убрать или видоизменить тогда, когда введут действительно интересные целевые режимы (уничтожение дока, "секретной подлодки" в доке, преимущество по наземке, конвой и т.д.)
