-
Публикации
527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GEPAZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CheburashkaDrug
-
Можно лии конку "Кошелек" вынести на главный экран
CheburashkaDrug ответил в тему SDK_MASTER в Предложения по игре
10 секунд... Скажете тоже) Минута - стабильное дело. Стартуем новую тему?)) -
Всем хая. Я вот, скорее против вообще в целом "всего этого", как и большинство здесь. Но, пишу не только за этим. Хочу сообщить, что у меня какое-то странное чувство... Что вместо добавления эпичности и реалистичности или даже "сверхреалистичности" пускай - пусть всё взрывается как в боевике. То есть, атмосферности, антуражности и насыщенности происходящего. Вот, вместо этого, что интерфейс этот, что эффекты того, что обсуждается в этой теме, игра превращается в мультик или мобильную игру. Что это за "буйки" теперь постоянно цветные в воде видно? Какая мне разница, сколько и где затоплено квадратиков из майкрафта? Сколько красных, а сколько зелёных? Зачем мне эта информация? Я пришёл в игру за зрелищностью лично. И дело не в графике или каких-то "продвинутых облаках" как таковых даже. "Эффект присутствия" где? В "адмиралтействе"? В "боевых задачах"? В управлении довольно таки топорно сделанными (что естественно, у нас же не авиасимулятор) авиагруппами вручную?
-
Отмена поиска игры должна быть проще
CheburashkaDrug ответил в тему herofactory2001 в Предложения по игре
Приветствую! Согласен полностью. Раздражает люто. Как и почти весь новый интерфейс ("но это уже совсем другая история...") -
На уровнях ниже 3 на 3 игры в это время)))
-
Относительно будущего (матчмейкинга): каковы ожидания по поводу системы разделения (уровней) в боевых комнатах?
CheburashkaDrug ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Приветствую. Всем прекрасно известно, с какого) -
Приветствую. На 10 уровне
-
Так, может мирно зарешать? Как насчёт гонок на раннем дредноуте?
-
"Юбари по предзаказу больше никогда не появится в продаже") По теме: да всё уже... В рэндом и так в полный бой не всегда и не везде собраться. Какой смысл из него дополнительно кого-то фильтровать?
-
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
CheburashkaDrug ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Вот здесь пишут, что отряды сильно влияют на бой... Как влияют? - не уточняется) Есть отряды, которые захватывают углы карты. Есть отряды, которые захватывают края карты. Есть отряды, которые захватывают крайние сектора карты, а потом, в случае успеха захвата, захватывают у противника угловые сектора или сектора по краю карты. То есть, по факту, минус три активных игрока в команде. Так как отряды влияют на бой? Не пойму вот) -
Так изначально похоже было, что это какая-то "приколюха")) Привет) Всегда пожалуйста)) А кто зацикливается? На форуме можно хоть с кем-то из игры днём хоть о чём-то пообщаться. Даже "флудилка" есть) Тут как бы из игры совсем не свалить, если честно. Зацикливаться... Кстати, "о птичках": Вы в теме писали сами, причём несколько раз. Так что, спор тот, увы, Вами проигран. 30 постов в день без личного участия должно быть
-
Край карты - это самое популярное место нахождения большинства игроков со времён ещё самой известной игры
-
Привет. Если хотите мнения, то это именно "Ну вы блин даёте..."))) Игра всегда славилась высоким порогом входа так называемым. У меня один знакомый игрок, раньше вместе играли, играет настолько хорошо, что с весомым недоумением задавал мне вопрос, зачем я вообще на некоторых кораблях для командира выбираю "предупреждение о залпе свыше скольки-то там километров"? Что мол и так всё видно, кто по тебе будет стрелять и когда, и откуда. Можно сделать так, что бы корабль сам ходил и стрелял. А потом вообще просто "автобой" и мгновенно - результаты. Ну и, наконец, отвратительная, на мой взгляд, тенденция аля как было в "Варплейнс" - начать делать просто всё, что только можно, "для новичков", что бы новичкам было легче играть, не хотелось бы, что бы и в этой игре превалировала. А если и реализовать Вашу идею, то я вот например играю на лёгких крейсерах (люблю играть). И постоянно вкрысу стою за островом, выползаю/заползаю. И что, у меня эта фигня будет постоянно "мигать"? Недавно начали играть, что ли? Указано, что уже 4 с лишним тысячи игр
-
"Ну вы блин даёте...")
-
Герб ордена Тамплиеров Нам нужны ещё игроки с аватарками здесь. Присоединяйтесь)
-
Отдельный поиск и матчмейкинг для отрядных и соло игроков
CheburashkaDrug ответил в тему Ayaseistopwaifu в Предложения по игре
Кошмар) -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
CheburashkaDrug ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
только на днях представил себе новичка в порту, который пытается понять, где находится кнопка "открыть/исследовать" следующий корабль: а) допетрил сам и нашёл; б) психанул и нажал вкладку "развитие"; в) пошёл спрашивать на оф. форум) -
Разброс и сигма, день чудесный.
CheburashkaDrug ответил в тему _U2_Broiler в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую. Интересная статья в "ворде". Жаль только, что многое в ней сводится к итогу в этом пункте) Я бы его в начале статьи жирным шрифтом указал. Вертикальный разброс. К сожалению данный параметр в игре отсутствует, поэтому точно сравнить кучности-точности нет возможности. Это можно лишь оценить Так это же основной параметр. И он в игре действительно отсутствует. Как итог: отсутствует эллипс рассеяния либо этот эллипс направлен абсолютно не в ту сторону - то есть, в горизонталь... И разброс в игре - в принципе вещь, высосанная из пальца и настроенная "как душе угодно" каждому кораблю. -
Как по мне, норм предложение) Сгодится для 10ок. Орудие типа "Вулкан" - сбивает в воздухе до 14 снарядов калибра от 203 мм. Ещё клеящая пушка Лепажа - склеивает в воздухе целое звено самолётов (это из "Уловки-22" уже, правда) :)
-
Ограничения на приглашения в отряд.
CheburashkaDrug ответил в тему GNKcom в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую) Поддержу автора. Хотя бы за то, что так достойно "троллям" ответил)) Порадовал. А "Хелптим" исполняет свои обязанности, скорее всего. Обязан помогать и заготовки у него есть на все случаи)) Я, кстати, в динамические отряды не хожу, но иногда зовут. Что в общем-то никак не раздражает. Онлайн падает, кто знает, может и ходить придётся когда-то. Сам собираю отряды только из знакомых и членов клана. 5 минут бывает мало, кстати. Особенно, если договорился с кем-то устно или в чате в отряд собраться; то есть, знаешь, что через некоторое время человек ну точно зайдёт поиграть, но истекает время ожидания) -
Поддерживаю. КАК МИНИМУМ (!!) необходимо по умолчанию включенной и самой первой сделать вкладку "КОРАБЛЬ", а не "АКТИВНОСТИ".
-
Приветствую, автор. Главный вопрос здесь - а зачем? Так понимаю, рейтинг перманентный? То есть, для каждого боя - свой? И нужен только для того, что бы послебоевую статистику оценить? Или я чего-то не понял (в таком случае, прошу прощения и прошу пояснить)? А чем набранный игроком опыт не устраивает в послебоевой таблице?
-
Ну, кстати, если мнение о спорном вопросе здесь выразить... Иногда и вправду немного раздражают эти "настреливатели"))) Просто, людям отчасти везёт, что за урон дают максимальный опыт, а за "потенциальный урон" дают немного, за нахождение ближе к противнику физически, активную игру и обострение ситуации для противника, создание для него неудобных условий ничего не дают вообще, кроме процента побед, конечно. Вот и вся проблема :) А потом читаешь от таких "стрелков" про свой настрел средний днищенский... Естественно, нанесённый урон оказывает влияние на процент побед и пользу командам. Но далеко не так, как многие думают. ИМХО)
-
Приветствую) Против. Хоть и раздражают перехваты захвата самого. Но. Во-первых, это случается крайне редко. Во-вторых, так устроено. Всё справедливо. В-третьих, так можно далеко зайти. Фраг, например, отдавать тому, кто больше нанёс урона, а не тому, кто добил) Согласитесь ведь, тоже раздражает? Есть такие, а? :)
-
Всем привет) Розовые.. А что розовые? По-моему, с отменой "френлифайра" они уже неактуальны, да и вообще весьма миленькие =) По какому-либо балансу по проценту побед - против. "Рандом" на то и "Рандом"... И не бутылку держит, а бокал с чаем человек :) Игра 12 + (напоминаю!) Про то, какой показатель наиболее точно отражает умение играть - процент побед, конечно. В нашей игре пока что так
-
За, конечно. Не со всем согласен, т.к. сам предлагал вообще глобальную карту для всех. Но, и в свою идею с удовольствием "впихнул" бы, что нужен стек кораблей, каждый из которых может быть уничтожен только один раз и т.д. Что-то вроде "мини-глобальной карты", так понимаю, тоже? За обеими руками. Т.к. убеждён, что нужно как-то "оживлять игру", а уж какой вариант будет взят за основу... "Вместе мы сила!" :)
- 4 ответа
-
- 1
-
