Перейти к содержимому

CheburashkaDrug

Старший бета-тестер
  • Публикации

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7594
  • Клан

    [GEPAZ]

Все публикации пользователя CheburashkaDrug

  1. CheburashkaDrug

    Что это? Издевательство?

    камень преткновения - авианосец)) Про остальные корабли не особо согласен, что аховый баланс. Неплохо заскринить, сколько влияния на бой пришлось на его долю. Аааххахах) Апдейт: увидел скрин камрада Paccifik, похоже, ещё один камень преткновения - Балтимор ;D Донылись про пожары от крейсеров, теперь этим кораблём, смотрю, целые флотили противника балансит
  2. Не так давно, сидя с кислой миной и "вкакивая" по преимуществу практически безнадёжно, от безысходности без какой-либо надежды на результат выпустил с Вашатаке по уже разворачивающемуся ко мне носом весьма неглупому Майоги с полными ХП 4 торпеды. Через полминуты Майоги взорвался и затонул от первой из них)) Команда победила Как-то в прошлом патче пальнул фугасом со старта в случайно засветившийся Кливленд, только набирающий ход из-за чая или поздней загрузки. Взорвался от самого первого снаряда из залпа))
  3. CheburashkaDrug

    Странно...

    Вот я работу работаю, мне хорошо) А вы бомбы мечете тут =)
  4. CheburashkaDrug

    Линкоры, эсминцы, фугасы, плачь

    простите, с чего они "шотаться" должны? Потому что Вы решили? Уже цитировал это: "Потеряв фактор внезапности, неподвижный немецкий эсминец был обречён, но, тем не менее, отвечал из орудий и успел выпустить две торпеды, не попавшие в цель. В уничтожении немецкого корабля принял участие подошедший линкор «Уорспайт», дав по нему шесть залпов главным калибром (380-мм снаряды пролетали эсминец насквозь и взрывались на берегу). Снаряды разбили «Кельнеру» котельное и машинное отделения, торпеда оторвала носовую часть, вышли из строя механизмы подачи снарядов к орудиям. Потеряв 31 человека убитыми, немецкий экипаж покинул корабль, который затем был подорван, на берегу немцы сдались в плен норвежцам. "Когда эсминцы Бея уже отходили в Ромбакс-фьорд, в порту Нарвика наконец удалось наладить машины на «Гизе». Немецкий эсминец начал выходить из гавани, когда показались британские «Пенджаби» и «Бедуин». Эсминцы обменялись торпедными залпами и вступили в артиллерийский бой. «Гизе» удалось несколько раз поразить снарядами «Пенджаби», разбив ему пост управления огнём, вызвав пожары, повреждения паропровода и затопление кормовых боевых погребов. «Пенджаби» вынужден был выйти из боя. Продолжая вести огонь, «Гизе» вышел малым ходом из гавани, но в 15:05 попал под накрытие главным калибром «Уорспайта». Корабль получил более 20 попаданий с британского линкора и эсминцев, потери экипажа на нём составляли 81 человек. Выпустив последние торпеды и снаряды, «Гизе» был оставлен остатками экипажа, и, горящий, несколько часов дрейфовал у входа в гавань."
  5. CheburashkaDrug

    Доходность в WoWS

    вот и у меня тот же вопрос)) не хотелось акцентировать внимание на то, что играю чуть лучше средних игроков всё же. В экономике не всё гладко) 11:38 Добавлено спустя 3 минуты Вообще не вижу связи и аналогии. Аналогия с "качками", когда один занимается 2 часа три раза в неделю, а другой - каждый день профессионально по 6 часов в день ещё уместна, но я против того, что бы кто-то, кто пусть и плохо играет, играл 6 часов в день, что бы где-нибудь через месяц собрать кредиты на один кораблик 8-10 уровня. "Окончил ПТУ" и прочие опусы оставьте, пожалуйста, при себе. 15к - для многих тоже деньги, в том числе и их ещё нужно заработать.
  6. Во-первых: зачем реализм? Уже спорно. Во-вторых: Вы сами написали, что в курсе про условности "масштаб и расстояние". Напомню Вам, что есть и третья условность - время. Игровое время ускорено примерно в 4 раза для более зрелищного восприятия игрового процесса. Соответственно, 500 игровых метров, откуда кидаются торпеды - это что-то около 1 км сбрасывания. "Отвесно пикирующие" и прочая лабуда - всего лишь игровое визуальное допущение. Единственное, чего можно требовать от разрабов - более реалистичную визуальную реализацию полётов.
  7. CheburashkaDrug

    Элита не качает свободный!

    а где склад?!?
  8. Кто кричит? Где? Линкоры - тупое неповоротливое мясо
  9. CheburashkaDrug

    Синяя линия (край карты)

    таймер - лучшее решение, ИМХО
  10. CheburashkaDrug

    Доходность в WoWS

    мне кагбэ тоже не хватает.Есть прем-корабль, на нём практически не играю. Итог: представитель игроков линейного прохождения, можно сказать. Притом, играю постоянно с прем-аккаунтом. Из кораблей есть 3 пятых уровня, и только неделю назад удалось нафармить на авианосец. Спустя неделю (позавчера) куплен авианосец 5 уровня - соответственно, сейчас по сути 4 корабля 5 уровня, кредитов опять минимум, некоторые модули не установлены, а извините, тысяч по 500 каждый. В общем, вопросы по экономике есть. Меня на данном этапе всё устраивает, потому как не спешу с прохождением и количеством боёв. Однако, во-первых, не понятно, что делать, если мне захочется ускорить прохождение и играть на высоких уровнях кораблей (если уже сейчас кредитов не хватает), во-вторых - что делать игрокам, которые играют не много, и вместе с тем играют средненько, без прем-аккаунта или вообще играют посредственно? Во втором случае о высоких уровнях можно в ближайшее время им не думать в принципе, а на уровнях 5-6 возникают трудности наряду с необходимостью играть, и играть много. Комфорт где?
  11. CheburashkaDrug

    Камень - Ножницы - Бумага... или нет?

    Мне так не кажется. До 6 уровня, до которого удалось дойти (на 5 уровне есть корабли всех типов), всё практически в порядке. И, кстати, эсминцы - тоже "вне общего баланса", раз уж на то пошло. Ибо, например, легче базы берут. Вообще, кому нужны эти каменно-бумажные войны? Должны быть преобладающие типы кораблей в игре, которых в рандоме будет подавляющее большинство. Пусть то будут эсминцы и кр.
  12. CheburashkaDrug

    Балансер.

    э-э, парень) А как тогда показывать игру новичкам?
  13. CheburashkaDrug

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    не соглашусь. У игрока 42% побед и вообще не выдающиеся показатели. Урон ББ - не только сквозные пробития. По 3-5 тысяч урона при обычном пробитии часто. И то, даже такой игрок - раз попал на 2/3. Против среднего игрока, соответственно - минимум шансов. И это на расхваленном, действительно излишне скорострельном "Cleveland". Должно ли так быть? Должно, ведь иначе не интересно. А как должно быть? Что бы крейсер опытного игрока не наносил существенного урона линкору неопытного? ИМХО 13:03 Добавлено спустя 3 минуты полностью согласен, как и с количеством затяжных боёв
  14. Всё понятно и доступно, кроме 7 пункта и его подпунктов. Автор утверждает, что единичный авианалёт с быстрой разгрузкой вооружения не нанесёт существенного урона самолётам, урон самолёты получат только в случае "выгадывания" и зависания в районе нахождения корабля противника. Соответственно, как авианосец сможет сбивать налетающие на него авиагруппы, если те действуют как раз подобным образом - не понятно. И должен ли вообще корабль в одиночку сбивать хоть какое-то количество самолётов больше 2-3 за авианалёт? Одно дело - мощным ПВО сбивать прицеливание торпед и авиабомб без всяких там "заградогней", другое - реально сбивать самолёты пачками, что выглядит странно.
  15. CheburashkaDrug

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    насчёт пожаров не соглашусь с недовольными. ИМХО, норм всё. На высоких уровнях на ОБТ ещё не играл - не докачался, а до 5 уровня включительно линкор - вполне грозен против любого крейсера, в том числе выше уровнем. Базы линкор брать не могёт ни на высоких уровнях, ни на низких. Эсминцев сгонять оттуда - тоже. Как-либо стращать авианосцев - аналогично. В этом и кроется проблема. Не в пожарах. На Майоги у меня 30% побед)) При этом не страдал ни от каких пожаров с крейсеров, едва ли припомнится такое.
  16. CheburashkaDrug

    а есть ли хай-енд?

    всё бы ничего, только вот даже если всё и так, как написал автор, и если так и будет при вводе кланов, почему я должен поддерживать какой-то "хай-енд"? Мне нравится, что играть можно на средних уровнях, не напрягаясь. И что играть на них не менее интересно, чем на 10-ых. Думаю, многие согласятся со мной. Почему я должен радоваться каким-то стимулам качать кучу 10-ок и тратить на это время, вместо того что бы играть в удовольствие?
  17. CheburashkaDrug

    Уберите "люстры"!

    Не соглашусь. Реальности соответствует. Игроку на авианосце, что бы всё соответствовало реальности, и не было бесхозных звеньев, нужно дать возможность управлять звеньями и после затопления корабля. ИМХО. Что можно дополнить - так это вывод самолётов за ближайшую границу карты после отстрела всей амуниции - дать спокойно откидать торпеды, бомбы, и вроде как самолёты возвращаются на наземный аэродром А "нерфить авики" - это уже другая тема
  18. У амеров мощнее истребительные группы - в этом отличие. На японце приходится играть осторожно. Вопрос о том, что совсем уж не соблюдён баланс не стоит, на мой взгляд. Больше вопросов по поводу того, что нужно реализовать зависящий от игрока воздушный бой и реализовать более весомые, и в то же время сбалансированные различия между ударными авиагруппами различных наций.
  19. CheburashkaDrug

    Новый игрок

    автор же играет с ЗБТ - написано в первом сообщении так. Далее, был "вайп". У меня то же самое.
  20. CheburashkaDrug

    Оскорбительное поведение в чате игры!

    Кнопку "выключить чат" таким, а не количество жалоб. ИМХО. Не люблю кляузников, жалобы допускаю только уж на совсем неадекватных, которым ты слова не сказал, а они тебя торпедируют, кроют на чём свет стоит и родственников оскорбляют. Если ты что-то написал, даже вежливо в ответ - это уже диалог, в который ты вступил, и каким бы ни был собеседник, кляузничать нехорошо. Сколько бы ни было жалоб, толку от этого не очень много. В конце концов, можно сделать скрин и направить в ЦПП. Толку не много - имею ввиду то, что если у тебя играет или наблюдает за игрой ребёнок, ему лучше играть с выключенным чатом - к сожалению, это факт. update: а, ну про непринятие жалоб ЦПП не знал - подсказал камрад ниже. Тогда, возможно, не помешает парочку добавить. Сам не пользовался ни разу и не считаю панацеей
  21. CheburashkaDrug

    Новый игрок

    ну, скажите об этом новичку... При анализе не лишним бывает себя на место других ставить. Это Вы знаете, что нужно что-то переключать, новичок этого не знает, оповещения в общем случае недостаточно. Помню, в танки начинал играть, не мог даже допереть что такое свободный опыт, хотя соответствующие надписи в ангаре читал несколько раз. Пока не объяснили. Хороший вариант - рядом с кнопкой бой достаточно крупную надпись делать "Включен режим игры с ботами", "Включен режим игры с игроками" и ещё доп надпись вроде "переключить режим", что бы всё чётко было и понятно.
  22. CheburashkaDrug

    Новый игрок

    В корабли, всё же, легче научиться играть хорошо и меньше для этого времени нужно, чем например в КС, или в самолёты те же. Тут нет такой острой проблемы. С линкоров пусть новички слезают, не люблю много линкоров, теряется их исключительность. Если нельзя их скинуть с линкоров каким-то иным образом, пусть слезают через грабли, которые кстати веер торпед и напоминает. А вот отсутствие информации о том, что находишься в "PvE" режиме, и в лучшем случае узнаёшь об этом от насмешливых сокомандников в чате - упущение. В этом полностью согласен с автором.
  23. плюсую) детализация - это круто. С другой стороны, действительно ухудшается "аркадность". Всё в точку
  24. Предложение (точнее, тут скорее концепция, конкретики нет) - супер! Тем более, что напрашивается реализация в WoWS воздушного боя. Для "зеро" будет актуальна тактика "агрессивного боя и сближения", для амеров - тянуть время, или "атаку издали" придумать. Можно разные истребители сделать для одного и того же авианосца со своими плюсами - в перспективе. Что-то реализовать в этом плане нужно по-любому.
  25. CheburashkaDrug

    Развитие порта - плюсы и минусы

    с точки зрения разработчика заходить в игру - выгодно. С точки зрения игрока - не хотелось бы ещё чаще заходить в игру. Желательно иметь возможность играть без частых заходов. Режим "прокачал, научился хоть более-менее играть и доволен". ИМХО.
×