Перейти к содержимому

CheburashkaDrug

Старший бета-тестер
  • Публикации

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GEPAZ]

Все публикации пользователя CheburashkaDrug

  1. Привет всем. Так онлайна уже не хватает (якобы), и уже давно, к сожалению. Вопрос в том, будут ли закидывать в игры 10 на 10, 6 на 6 и 3 на 3. Если это произойдёт на уровнях 8 и выше, пожалуй, я наконец (есть и другие предпосылки из реальной жизни), очень вероятно, что с этой игрой всё...
  2. CheburashkaDrug

    Что взять в адмиралтействе

    Привет. Я про свою машину мечты, кстати, как раз на форуме вычитал) С личными предпочтениями тоже во многом совпало, но если бы не тот чувак......... Чистая правда :) Этот сезон 11-й по счёту откатал. Пожал бы ему щас лапу)
  3. Приветствую. Переработать не столь давно появившуюся возможность постановки мин. Сейчас у нас мины совмещены с дымогенератором, так понимаю, и воздействуют, по большому счёту, на один единственный, как правило, крупный корабль, либо на корабль, который вынужден по той или иной причине всеми силами удерживать позицию. Предложение. Вместо имеющегося варианта дать возможность, например, один раз за текущую игру в любое время игроку, использующему авианосец, расставить определённое количество мин на определённой территории, в течение определённого времени. Вариант реализации. Игрок, определив оптимальный момент использования механики, расставляет в течение 15 секунд непрерывно прямо в полёте (по аналогии с корабельным и самолётным "дымогенератором") определённое количество мин на площади, над которой пролетает. В зависимости от того, пересекает ли игрок собственную же траекторию полёта, мины распределяются в определённой концентрации. Например: летая по кругу, в небольшом радиусе расставляются 30-50 мин плотной концентрации. Пролетая по протяжённой траектории, это же количество мин расставляется полосой траектории в минимальной концентрации. Увеличить урон от мины до существенного. Эсминцам (малое количество ХП) дать бонус к обнаружению или ещё какой-то балансный "противовес". Обнаружение мин реализовать на минимальной дистанции в зависимости от скорости хода. На минимальной скорости (около 1/4) дальность обнаружения сделать максимальной с возможностью увернуться. На максимальной скорости сделать дальность обнаружения такой, что бы корабль уже не имел возможности увернуться. В дымах мины не обнаруживать. Обнаруженные единичные мины уже показывать любому игроку-члену команды, с определённого расстояния до мины. Дать возможность уничтожать обнаруженные мины и авиаударом, и зажатием "Ctrl+левая кнопка" - с помощью механики "ПМК". - Не учебная... Особенности нац. рыбалки. Эскадрилью "топ сикрет", которая будет расставлять мины, сделать или невидимой, или дать минимальную заметность, что бы в большинстве случаев была возможность скрытно для противника сформировать минное поле. Соответственно, мины у нас будут использоваться: против любых кораблей, а не для локального сдерживания, как правило, одного бедолаги; для минирования ключевых точек и точек захвата; для сдерживания быстрого наступления нескольких кораблей; не будут пропадать до того момента, пока на какой-либо из них не подорвутся либо не "свипнут" с помощью вооружения. Минусов, наверняка, тоже немало) Спасибо за внимание
  4. CheburashkaDrug

    Заметность в дымах

    Приветствую. А в чём, собственно, проблема реализации? Я так и не понял. Мы же не "Вася и Петя на лавочке". У Вас в подписи указано "Разработчик". Что значит "ввести механику блока стрельбы при уведомлении о возможности попадания выстрелов главного калибра в острова"? Я писал о том, что бы не расстреливать острова перед собственным кораблём. Об уведомлении о том, что попадёт снаряд в остров, я обмолвился лишь для того, что у вас есть уже инструмент годный вполне, и что реализация не составит вообще практически никакого труда. Ну, учтите ситуацию на своём скриншоте, делов-то
  5. привет) Круто)) не "плагиатил" - честно. Если предлагали... Что-то "Плюса" и голосования не вижу) Ревность?))
  6. CheburashkaDrug

    Заметность в дымах

    так в том и вопрос - слушать ли игроков, и на основе их мнений что-то делать, или же просто "ставить перед фактом"))) Нормальный вопрос от бета-тестера. Разработчики ранее придумали, что самолёты могут обнаруживать корабли через острова, и что самолёты сбиваются кораблями прямо через острова лазером. Что корабли тонут за 2 секунды, а не как сейчас - за минуту примерно. Если Вам "странно" что-то и Вы фаталист в плане того, что "нужно играть от этого", то я лично ничего странного в своих претензиях не вижу)))
  7. CheburashkaDrug

    Заметность в дымах

    Салют. Такое было актуально в "золотой век", как я его называю; с полноценными, более простыми, несомненно, и попросту шедевральными играми. "Диггер", "Принц персии". И то, и в них были свои "баги". Годов с начала 2000ых, наверное, "у игры такие правила" более неактуально. Достаточно посмотреть на номер текущего "патча". "Нравится или нет вам лично" - не согласен. Вот у Вас бы сейчас в игре до сих пор самолёты сбивались прямо через гору, а корабли при уничтожении тонули за две секунды (это я упомянул только то, в лоббировании исправления чего активно и успешно, как видите, участвовал сам лично). Вот так, скорее, должно звучать слово "лично" в хорошем проекте :) Вы и я - пользователь, возможно, покупатель, гость. "Роллс-ройс" собирается на заказ (утрированное сравнение, конечно) - как думаете, хороший проект? Представил, как Вам как заказчику говорят: " Не важно насколько это логично или не логично, нравится или не нравится вам лично". Но это лирика уже... Так и не понял, откуда сделан этот вывод. В принципе, к теме не относится, так что не буду обращать внимания - ну дали волю фантазии, ок... Пусть так Снова огромное спасибо! Только, это называется "Я про Фому, вы - про Ёрему"... Этим абзацем Вы хотели сообщить, что привязки прицела по выбранной цели по дальности в игре уже давно не существует? Есть только "разброс"? Или что? Я писал про привязку прицела и что неплохо будет её не отключать на ближайший выстрел. Это всё, о чём я писал Извините, но ничего не понял))) Не встречал таких ситуаций (развожу руками). Корабль вблизи острова? Открыт ко мне бортом? И у меня появляется вдруг из-за этого острова за кораблём "знак острова - не могу стрелять"? Так, может, Вы сами реплеи приведёте? Впервые о таком слышу. От меня зачем требуются реплеи какие-то? Я писал только о том, что бы башни, которые попадают в остров при том, что другие башни успешно бьют в цель, не стреляли. Это всё. Но, раз уж про знак острова))) а вы его заодно не хотите поправить? Что бы он не появлялся, если хоть одна башня успешно бьёт в цель? У вас какие-то двоякие ситуации что ли со стрельбой и траекторией в игре? Вроде, всё довольно однозначно. Если какая-то башня точно попадёт в остров, то она попадёт в остров. Зачем палить в остров в упор задней башней при стрельбе передними из-за острова? Я от этих взрывов вздрагиваю постоянно
  8. CheburashkaDrug

    Заметность в дымах

    Это Вы меня спрашиваете, простите?))) Я не знаю, зачем вам отсвет. Затрудняюсь на вопрос ответить. Я только предложил как по мне совершенно разумное и логичное решение основных из его проблем, этого "отсвета". Да ладно? Спасибо за информацию) Я в игре, так-то, с "бетатеста" на постоянке, а вообще на "альфе" впервые играл Ну и почему же он увеличивается вдвое? И, кстати, почему именно "вдвое"? Есть какая-то официальная информация о привязке прицела? Она же не с разбросом напрямую связана? Так? Привязка прицела по дальности. Что-то Вы не то написали, ИМХО. И да, почему при мигании (кратковременном пропадании из засвета) сбивается эта привязка прицела? Если игрок уже прицелился, почему её не "отвязать" чуть позже - через 3 секунды, к примеру, после исчезновения корабля? Мне стоять ждать - мигнёт он в очередной раз, либо не мигнёт уже, а совсем пропадёт и надолго? У вас корабли мигают иногда раз по 5. Во-первых, выглядит это диковато, во-вторых, непредсказуемо и нелогично. Я уже прицелился и нажал выстрел через долю секунды после пропажи. Почему привязка прицела отключается сразу? Ничего не понял, если честно) Почему "позади него остров"? Впереди у меня остров. Стреляю из-за острова передними башнями. Почему у меня задние при этом в гору долбят? Я часто вообще одной единственной башней стреляю. Например, задней. А куча башен у меня спереди, при этом. Я ими лучше в другую сторону выстрелил бы тут же - сразу - если бы они не разряжались в остров вместе с задней. Кнопка "C" также не очень понял, как поможет. Это у вас как знаете... Всё равно что ранняя команда разработчиков бы нам отвечала в ряде "Фидбеков", когда мы просили наконец отменить засвет самолётами через остров и сбитие самолётов через остров: - да, ну светят самолёты у нас через остров, ну сбивают их сквозь остров, "но вот опытный игрок!.."
  9. CheburashkaDrug

    Заметность в дымах

    Салют. Дак, с этим всё понятно... Но, что мешает привязку прицела-то на один выстрел оставить, по критериям, естественно (орудия заряжены, противник был выбран целью, прошло не более X секунд)? Это нереализуемо? Или игру "сломает"?) Игрок же прицелился уже. Корабль там, где он и должен быть. А привязка прицела уже не работает. "Мигнул" так корабль ненадолго, и ты просто промазал. А ещё, у вас башни расстреливают скалы... Это тоже нереализуемо? - отключить выстрелы башен, которые за горой находятся. Когда, например, только передние, высунувшись из-за острова, используешь. Да, многобашенность с управлением игроком для нашей игры - это слишком уже. Но скалы-то зачем расстреливать? А если там памятник архитектуры?
  10. CheburashkaDrug

    Заметность в дымах

    Доброго) Спасибо: AnDrZeJ_KaMa, ru1719. У меня вот лично своё мнение на этот счёт. Аргументация своеобразная: мне давно уже, чуть ли не с начала игры, хочется, что бы привязка прицела при заряженных орудиях оставалась после исчезновения корабля, выбранного целью (клавиша "X"). Наверняка можно и не сложно это сделать). Ну по типу: наведение осуществлено, орудия заряжены, прошло менее там 3 или 5 секунд (не важно) с того момента, как корабль исчез с радаров. Почему вот нельзя выстрелить нормально? То есть, если бы оставалась привязка прицела на выстрел по исчезнувшему кораблю, то я вот прямо обеими руками ЗА, вообще не вопрос - пусть пропадает как угодно, когда угодно и где угодно... Зайдя в дымы пусть пропадает прямо сразу. А так. Почему, если корабль зашёл в дымы и перед этим стрелял, по нему резко в ответ выстрелить нельзя?) И так постоянные проблемы с этими мигающими кораблями.
  11. CheburashkaDrug

    Заметность в дымах

    Привет. Так в чём предложение? Или я что-то недопонял) 2 раза читал. Самого лично больше раздражают "исчезающие корабли" и "мигающие корабли", т.к. когда корабль пропадает из засвета, отключается привязка прицела по дальности. Мигающие за 12 км "инвиз-линкоры" - это нечто, конечно
  12. CheburashkaDrug

    Золотая лихорадка в Адмиралтействе

    Всем привет!) Вот интересно: настроение какое-то поворчать сегодня... Была вот у нас раньше механика - "сигналы". Кому помешала - не понятно. Можно было вешать 8 сигналов, самое главное - на выбор. У игроков иногда даже можно было подсмотреть - какие сигналы висят и тд. Поворчать в игре, а не на форуме, например шипеть: - Вот жеж богатенький Буратино!!! Увешал свой 5 левел хоть ходи под ними как парусом!.. Мне больше всего не хватало сигналов на поджоги. Т.к. играл уже тогда класс "Крейсер". Потом начались какие-то ивенты с контейнерами этими, стал пробовать освоить "Адмиралтейство". И сигналов всё равно не хватало! Это проворчался про такое понятие, как жадность, уважаемые разработчики) А теперь, про нынешние времена. Не успевает закончиться один ивент "активностей", и ведь не бесплатный! - у вас тут же появляется не только второй, а третий и далее! Сигналы у нас превратились в полотенца... Шанс выпадения ценных наград крайне мал, и когда решаешься пойти у вас на поводу, что говорится))... Полотенца лезут изо всех иллюминаторов. Но вот как-то их всё равно не хватает. Я уж молчу про самые редкие... Это как так? Знаю, знаю, есть игроки, у которых полотенца некуда складывать уже, есть игроки, которым всегда хватает "серебра" с избытком. Не из таких, просто =)
  13. Всем снова привет в данной теме! Так понимаю, новый интерфейс мало кому понравился... Править, так понимаю, мало кто собирается, в свою очередь, это. Тем более, обратно. Но ок! А давайте тогда хоть как-то займёмся атмосферой Порта? Что у нас с контейнерами регулярными, я не пойму? Почему не сделать, или хотя бы не вернуть, нормальные атмосферные контейнеры? У нас "Арпеджио" какое-то, или "Супер Марио"? Почему всё настолько куце у нас вообще стало? Можно же сделать ВЫБОР для игроков: и этого самого интерфейса несчастного нашего)) и стилистики контейнеров. Например, в зависимости от выбранного порта вообще. "Погуглить" как выглядел какой-нибудь японский контейнер середины XX века и открывать его у Фудзиямы. На Гавайях какой-нибудь весёленький открывать. В наших портах - с царскими гербами вперемешку с советской символикой. Далее, в теме предложений по вопросу камуфляжей, да и вообще по большей части вопросов, команда разработки не отвечает... Спрошу здесь) Когда будем возвращать функциональность камуфляжей? Планируется хоть как-то развивать тему камуфляжей? Когда для исследуемых стандартных покупных (за "серебро") камуфляжей будет симметрия наконец, а не "натягивание на глобус" с перевёрнутыми деревьями и прочими "артефактами"? Почему вкладка, открытая по умолчанию и вообще первая вкладка у нас "Активности"? А не "Корабль"? Это - не мобильная игра, тем более что в которых - в мобильных играх - "активности" эти все и задачи также открываются, как правило, в отдельной вкладке, а не висят перманентно. Где музыка какая-то новая хорошая от диджеев, как это было у первой команды разработки? Где прикольчики вроде еле слышной откуда-то из трюма "April's fool music" с призывом Ктулху азбукой Морзе? Будут какие-то ивенты интересные вроде "Трансильвании" или кибернетических рыб? Крайний ивент про немецкий дрифт мне не понравился лично. Это коллаборация с "Форсажем"? Давай-те уже что-нибудь замутим!
  14. Хай. "Автономность" ещё на сутки забыли) Ну, с учётом того, что темп игры примерно "реальность x 4". Потом сутки - просто не играешь))
  15. Приветствую. ИМХО, гораздо лучше будет подсвечивать какой-то яркой "скобой" диапазон глубины, которая выбрана (по аналогии с рулями и скоростью хода, только поярче). Насчёт звуков - сомнительно... У меня вообще музыка всегда играет, и как-то хочется больше естественных игровых звуков, не "оповещений"
  16. Привет, отдельный - автору) Б - бесполезно. Многие на 10 уровне даже о существовании кнопки "Т" не знают. ЗЫ: добавлю, что, конечно же, отдельные подробные обучающие миссии для новичков (и не только) за голду, с паузами и голосовым сопровождением действий игрока для каждого класса могут помочь исправить ситуацию, но разработчики, заметил, например, в своей теме, где гордо сообщается, что для каждого из кораблей прописана "роль" текстом, подобные предложения даже не комментируют
  17. Всем привет. Кораболь, конеш, лютый. Если не забывать, что на уровне есть артиллерия не особенно и хуже, и вовремя свалить
  18. CheburashkaDrug

    Новички. Вопросы - Ответы

    Спасибо! Прочитал. Вот только понятно максимум процентов 70 представленных данных по сути вопроса (лично мне) :)) Что такое "Базовый БП"? Это контейнер? "В них содержатся только материалы для кораблей V–VII уровня" - а для других уровней где содержатся? "Также материалы определённых уровней планируются к распространению в различных активностях позднее" - ? Более половины текста о том, что мне нужно жать "получить чертёж". Я не хочу "получать чертёж", а хочу получить Арбуз к себе в порт. Мне тогда, получается, не нужно жать "получить чертёж", а копить "материалы"? Если так, почему они у меня не копятся уже больше года? Если не ошибаюсь, я там вообще ничего и ни разу не "отремонтировал". Мне просто ждать контейнеры с материалами?
  19. Приветствую. Подумал тут... Точнее, прямо вспомнилось слово "Киберспорт". Похоже, что данная игра оказалась слабовата для киберспорта, в нынешнем её состоянии. Дисциплина сама формирует награды, а не награды - дисциплину. Было бы всё хорошо и радужно, можно было уже давно зарабатывать. В валюте. Саму игру надо было развивать активно. ИМХО.
  20. CheburashkaDrug

    Новички. Вопросы - Ответы

    Всем привет! Совершенно нубский вопрос от дяди, наверное... Дошли руки, что называется, до "ремонтного дока". Что там и как работает, подскажите, пожалуйста? Или дайте ссылку на описание, если уже давалось! Где взять "материалы"? Мне ничего нигде не дают! Док сначала закрыли, потом... материалы не дали, ничего нельзя!! Вот стоит у меня там Арбуз. Уже год или два, наверное. 7 уровня. И что? У меня было, уже год также, наверное, там 60 из 100 "материалов". Я нажал какую-то кнопку, "обменять" или что-то такое. Думал, мне дадут "материалы", но... У меня отняли (а вернёте?!) Оказалось, теперь у меня 40 из 100 "материалов". Что это за кнопка? Раньше, вроде как, "материалы" 6 уровня какие-то можно было обменять на "материалы" 7, или я что-то путаю? Что вообще делать, куда жать? Буду благодарен
  21. Да тут - не суть уже... Пускай хоть что-то сделают. Можно к картам привязать. Можно маскировку за цветные давать плюс-минус под цвет карты, а за полосатые - "рассеяние" и т.д. Кому-то важна кастомизация, как мне, например, очень. Кто-то вообще отключает их. Для таких как я давно пора бы и можно было сделать интерактивную кастомизацию. Надписи названия корабля хотя бы крупно наносить, эмблемы какие-то рисовать. Снова хочется напомнить: 21 век же, причём, уже середина, а не начало. И для разведываемых камуфляжей за серебро раздражает, что они "натянуты на глобус", а не симметрично сделаны
  22. Привет. Согласен с комментаторами: камуфляжи спасёт только возвращение функциональности.. Да и вообще, пора хоть как-то ими заняться. Забросили совсем
  23. CheburashkaDrug

    Засилье треугольников

    Так как у нас быть со всей етой ситуёвиной? Надежды на подход союзного линкора нет и не было (все в углу карты). Теперь "треугольники" загнали в угол карты или на респ. Что делать? Берём крейсер и стреляем из угла карты и с респа?
  24. мешает уникальная и прекрасная возможность тормозить хлебалом об остров)))
×