-
Публикации
527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GEPAZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CheburashkaDrug
-
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
CheburashkaDrug ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Вопрос всё равно субъективный в большой степени. Для меня лично чат - это своего рода "общественное пространство". Голосовой чат, если он был бы доступен для всей команды разом - это всё равно уже больше "личное пространство". Есть одна игра про роботов, там взрослый западный контингент, преимущественно. За чат на русском языке у них там никто не делает никаких замечаний, и даже многие рады редкому русскоязычному присутствию (очень много американцев именно в игре). А вот в голосовом чате, сам подсознательно понимаешь, что вряд ли захотят слушать русскую речь - и мы там с редкими знакомыми максимум парой фраз перекинуться можем себе позволить. Очевидно, для кого-то в нашей игре чат является больше "личным пространством". Я этого не понимаю, Вы, очевидно, тоже... Но, вот так) -
I-56 — японская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая)
CheburashkaDrug ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Всем здравствуйте. Ну, что сказать... Сыграл первый бой. Жаль, что обсуждение не активное. Хотел почитать что-нибудь, желательно с хорошей статистикой. Урон за первый бой: 32 370. "Потенциальный урон" - полная лажа... Но, тут - ладно. Удивило, что подводная лодка отображается в размере линкора, или атомной, и никак её уменьшить не представляется возможным. Наверное, реально здоровая. Плюсы: куча торпедных аппаратов. Кидаешь импульс и торпедируешь, кидаешь импульс и торпедируешь. Удалось потопить вражескую (дебют; импульсами промахиваюсь, нужно привыкать). Минусы: понятное дело - заметность. В первом бою заметность особенно не сыграла роли (удавалось погрузиться вовремя). Итог: поражение как глобальный. Локальный итог: догнали, практически окружили и уничтожили. "Автономность" норм. Скорость, вроде, тоже. ГК практически не использовал (наверное, нужно) -
Приветствую. Всё равно, на мой взгляд, никакое "упрощение" смену старой, первой реализации авиков не "переплюнет"... А этим не нынешняя команда разработчиков занималась. Ну, тут уже "оффтопик". Про "Ягер" я и написал: совпадение, скорее всего... Теперь все эсминцы непонятно где играют, лично у меня в команде ;D
-
А какая модель хоть примерно планируется? Какое расположение башен? Классика? Будет ли камуфляж отдельный? В предыдущем сообщении комментировал, не просмотрев выпадающую вкладку с картинкой... Всё-таки 8 уровень будет? Я бы 9 хотел, конечно. Но, сейчас подумал, что тогда его будет видно в боях очень часто, полагаю. Что, тоже, наверное, ввиду обстоятельств, не прямо хорошо. Так что, может быть, лучше и 8
-
Игра-Что поместится в трёх литровой банке?
CheburashkaDrug ответил в тему anonym_zj7n9ztWe7kK в Юмор
топинамбур -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
CheburashkaDrug ответил в тему Transformation в Предложения по игре
Всегда будут недовольные пепепиской на незнакомом языке. Вот, простой пример: есть у нас довольно известная игра, я там летаю на самолётах. Когда в чате начинаешь общаться с помощью кириллицы с нашими, СНГ игроками, запад может возмутиться: no russian и т.д. Я обычно отвечаю по-английски, мол: чувак! Это наша, РУ игра. Чем ты недоволен? Так что, раздули тут... Слон зажужжал -
Очевидно, что-то произошло с "треугольниками" примерно со времён введения "Jager". Скорее всего, совпадение просто. Отыгрывать на крейсере (только на них, в основном, играю давно) активное начало стало проблематично. Подходя к базе захвата, на крейсере свечусь первым. На просьбы провести раннюю разведку практически никто не реагирует. В итоге, все союзные эсминцы либо за мной находятся, либо даже за линкорами (не редкость), либо в краю карты (зачем?) Как быть и что делать?.. За исключением "покажи как!"
-
Atago - японский акционный премиумный крейсер VIII уровня [0.9.6]
CheburashkaDrug ответил в тему truzones в Японские
Всем привет. У меня вот, хоть и любитель был японского флота, и с друзьями поддерживал на "бете"/"релизе" девиз: "Я не играю на американских кораблях!!" из этого типа есть только "Maya". Сейчас же можно "Atago" купить? "Maya" подарили в каком-то ивенте, а он 7 уровня. Хочется, конечно, играть хотя бы 8. Пока что из легенд крейсеров оставил в порту "Mogami" на 8 -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
CheburashkaDrug ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
С боеспособностью "Симанто", на мой взгляд, к логике можно не придираться. Это же какая-то поздняя модернизация должна была быть? А с модернизациями росло водоизмещение постоянно... -
А, точно, спасибо! Тогда тем паче буду рад 9 уровню, но с повышенной доходностью
-
Что ж... Всё когда-то начинается, и когда-то заканчивается. Иначе, не была бы так ценна Жизнь! Светлая память. Корабль ждём. Зарабатывать или нет на данном корабле - на мой взгляд, ваше дело. Это не имеет большого значения. Смотрю, обсуждаются ТТХ корабля? Я, например, ещё хотел бы, что бы вы на нишу корабля по уровням обратили внимание, особенно если он "прем" доход иметь будет. Если корабль - это корабль Памяти, то считаю, что он должен быть либо 9, либо 10 уровня, иметь "прем" доходность. А теперь смотрите. На 10 уровне у нас, если не ошибаюсь, есть "Москва", "Сталинград", может быть что-то ещё с "прем" доходностью. На 9 уровне у нас есть также ряд кораблей, которые есть не у всех. Так понимаю, корабль будет 9 уровня? Я бы тоже сделал оптимально 9ку. Насчёт "расходников" - на мой взгляд, перемудрили несколько. Намешали много чего. Корректировщик, и вдруг тактическая эскадрилья торпедоносцев? Давайте попроще и ультимативнее что-то. Я бы "гибрид" не делал. Пусть будет классическое "пиу-пиу". ИМХО
- 51 ответ
-
- 1
-
-
"Будем крабить параваны"
-
Линкоры - тупое неповоротливое мясо
-
Купил... Сыграл. У кого какой рекорд сбитых самолётов?
-
Cachalot — американская подводная лодка VI уровня (стартовая)
CheburashkaDrug ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Приветствую. Вот-вот. По этой самой причине больше всего понравилось "Diana" играть. Если уж такой заметный и жирный, можно было стандартные торпеды дать, ИМХО. Вообще, очень похоже, что корабль для потенциального урона. Засветился, отвлёк всех, использовал "погружайку"... Звучит, правда, забавно -
Оставить возможность писать только кириллицей и латиницей в боевом чате
CheburashkaDrug ответил в тему Transformation в Предложения по игре
В соседней теме похожий комментарий оставил. Добавьте языки и иероглифы в игру. Пусть общаются, и пусть текст будет видно хотя бы -
Обращение к китайским игрокам (吸引中國玩家)
CheburashkaDrug ответил в тему ohmin в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. А не проще в игру иероглифы добавить? И вообще языки. Пусть общаются. Онлайн, как кто-то здесь уже писал, и так небольшой. А азиаты в игры поиграть мастаки - факт известный -
Всем привет! Ребята, решил купить корабль за "Сталь". Не хватает определённого, сравнительно небольшого количества. Как сейчас лучше и быстрее заработать "сталь"? Ранги? Как ещё? Сколько и за что можно получить "стали"? Буду благодарен
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)
CheburashkaDrug ответил в тему anonym_Pi77jKfZ76jW в Японские
Всем привет! Ничего-себе тема всплыла...) Кто-то ещё ногами играет? Может, сыграем на этой неделе, да сюда хорошие результаты покидаем?) Кто за? -
Глобальная карта - новый раздел игры, подробная концепция
CheburashkaDrug добавил тему в Предложения по игре
Глобальная карта. Можно назвать «Историческое сражение». Дополнительный и совершенно новый раздел игры. Потенциально – привлечение в игру новых игроков и дополнительный стимул к возвращению старых игроков. Прекрасная тематика для рекламной кампании игры. Сложность из трёх: ••• Пишу относительно подробно, т.к. подобных решений от разработчиков в планах так и нет, но, конечно же, не проводил каких-то аналитических, инженерных, балансных изысканий, ибо бесплатно (!) Идея в целом озвучена в разное время рядом игроков. Ввести в игру глобальную карту. Её разбить на локации, каждая из которых при её занятии будет приносить прибыль или тот или иной ресурс игрокам, которые выбрали сторону, занявшую данную локацию. И запускать в отдельный режим, полностью или около того идентичный «рандому». Но, по нациям. Отряды запрещены. Распределение наград - согласно полученному опыту в сражениях на глобальной карте. Предпочтительные лично для меня варианты (где есть вариативность) выделил жирным шрифтом внутри соответствующих абзацев. Если кому-то понравилась идея, просьба оставлять в теме хоть какие-то комментарии. Голосование также добавлено с минимально возможным количеством вариантов ответа. «Тайминги». Например, раз в месяц и через каждый месяц, включаем игрокам глобальную карту. «Тихоокеанская неделя». «Неделя Атлантики». «Арктическая неделя». «Арктическая неделя» у нас проходит вечерами по времени Сибири. «Неделя Атлантики» у нас проходит вечерами по времени Мск. «Тихоокеанская неделя» у нас проходит вечерами по времени Дальнего Востока. Для создания ажиотажа и исключения ситуации потери интереса игроков к режиму «Случайный бой» и другим режимам, проводим аналитику (проверяем, а налито ли?) за чашкой чая и обязательно определяем относительно короткий промежуток времени доступности режима (например, можно сыграть в течение только 2 часов «прайм-тайма»). Уровни кораблей можно варьировать (например, от 7 до 10 - доп. разнообразие и стимул для прокачки кораблей): либо для каждого из новых "Исторических сражений", аннонсировав уровень в начале, либо "рандомно" для каждой из локаций (менять раз в день). Для клановых игроков внутри клана можно проработать принудительный «прайм-тайм», выбранный главой. Про кланы – ниже. Распределение игроков. Ввести/доработать соответствующие карты. или - Дать возможность игрокам выбора театра БД («недели» из трёх перечисленных) и стороны для участия. или - Дать возможность выбора стороны и не выбирать театр, если игроков не будет хватать, а участвовать на любом театре (мало ли, обопился чая и не спится ночью). или - Нацию/сторону можно выдавать "рандомно", для исключения сговора топ-кланов и т.д. (хоть мы здесь все и взрослые люди). Общие: описание и правила. Участвовать должны любые игроки – и результативные, и не очень. Правила игры по количеству игроков – строго стандартный «рандом» (12 на 12), исключая возможность появления неполных команд (режим для всех игроков и всех кораблей, в "ранги" это превращать нельзя). Бои идут непрерывно (по аналогии с "рандомом"). или - Корабли только выбранной нации. Нации сбалансировать по количеству кораблей в ветках. Такие нации для противостояния уже есть. Понятно, что «идеального баланса» не будет, но у тех же японцев помимо торпедных, появились и вполне хорошие «арт-эсминцы» и т.д. «Тихоокеанская неделя» - что называется, ежу понятно, кто и против кого. «Неделя Атлантики» - насколько я помню, подойдут Германия с Италией для «Оси», союзники-обитатели Европы – для противоборства (здесь объединить нации). В «Арктику» и «Тихий океан» можно и азиатов добавить – не знаю… Не принципиально. Чуть можно и «приврать». Сов. Союз в Арктику – конечно же, добавить. или - Упрощённый вариант - сами поняли какой. Все нации "Союзников" против всех наций стран "Оси" на всех театрах. или - Совсем простой вариант - команда "Нуф-нуф" против "Наф-Наф" и можно выбрать любой корабль любой нации... Но, историческая часть "зайдёт" лучше - больше чем уверен. Детали самой глобальной карты. Концепция наград. Рисуем красиво, стараемся. Отдельные локации продумываем в плане того, что там расположено (например, завод сталепроката, награда – «сталь»). Возможно, привязать камуфляжи к маскировке на картах по цветам, а камуфляжи с ломаными линиями пусть дают "рассеяние снарядов противника". По нажатию на локацию выдаём игрокам информацию различного рода. Локация разыгрывается по итогам всех прошедших боёв «прайм-тайма», т.к. локаций скорее всего много придумать и ввести сразу будет проблематично, ещё и разные ресурсы на них «вкрячить». 7 дней – 7 разных локаций пусть разыгрывается. Давайте начнём с 7 штук. Локацию для определённого дня выбирать «рандомно». Например: «Сражение за Бискайский залив». Получаем предприятие на ресурс «сталь». Второй день у нас – «Сражение в Бристольском заливе». Получаем судоверфь и в награду игрокам – кучу «фрагментов» для постройки, которые получаем либо сразу, либо каждый день будут валиться как из рога изобилия оставшиеся 3 недели до следующего «Исторического сражения» (здесь вам «бонус» (не благодарите) - нужно будет заходить в игру и «забирать»). Коллективная игровая составляющая, достижения и рейтинг. Обязательно ввести «доску почёта» непосредственно в игре (не на интернет сайте) с возможностью по «клику» на ник игрока открыть данные о его персонаже и игровую статистику, пообщаться с ним и т.д. Указать на каком корабле, в каких сражениях «Недели» он победил, сколько набрал опыта и т.д. Можно ввести дополнительную «доску почёта» по интерактивному рейтингу от игроков-участников – рейтинг игроков по количеству полученных от других игроков «лайкосиков» непосредственно в боях «Недели» – без особых наград, чтобы стимула «накидывать» не было. Таким образом, на слуху будут не только самые результативные игроки, а возможно и игроки с невысокой результативностью, но проявляющие командное взаимодействие и иную активность. Появятся свои «завсегдатаи» и свои герои. Азарт и дружелюбная атмосфера, командный дух будут зашкаливать. А теперь мысль, как подтянуть в описанную активность клановую составляющую. Проработать, во-первых, клановые награды, места, рейтинг кланов в плане вклада в сражения на глобальной карте. Например: сделать общий клановый зачёт. Нация выбирается главой/зам. главы для всего клана на текущее сражение. «Прайм-тайм» (театр БД, неделя) также выбирается главой клана/зам. главы. Общий клановый зачёт подойдёт для «топ-кланов» либо просто развитых кланов, где много хороших игроков. Но. Обязательно сделать индивидуальный клановый зачёт, что бы более скромные кланы, где игроков мало, но есть хорошие и активные, могли занимать хорошие места хотя бы в этом зачёте и получать награды для себя и/или для клана. Ещё как-то доработать эту идею. Награды в общем их описании. Награждать ресурсами со всех завоёванных стороной локаций только участвовавших в боях за любую локацию или за несколько из них - не важно, соразмерно с количеством общего набранного опыта. Если не хотите вводить экономику в игру (ок), ввести для победившей стороны какие-то ценные награды дополнительно и/или выбрать из существующих, как в начале текста Вам представил. Конкретных игроков среди победителей боёв за определённые локации с ресурсами, занявших какой-то кластер мест в «рейтинге» по итогам «недели», награждать дополнительно, можно в зависимости от места в рейтинге. Если сторона заняла больше локаций, чем противоборствующая, считать её победителем в сражении, выдавать доп. награды. Спасибо за внимание всем! -
Глобальная карта - новый раздел игры, подробная концепция
CheburashkaDrug ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Привет. Если "в мой огород" камень, то практически у всех есть психологические проблемы) Страха нет. Я, например, сам давно "Замглавы" в клане. У нас клановую составляющую убрали практически из игры. Поэтому сейчас привязываться к кланам - на мой взгляд, не очень затея. Нужно на основе "рандома" хотя бы попытаться создать глобальную карту. Я предложил то, что предложил. Выразил своё мнение. В игре появится новая составляющая. Реализовать её несложно; сложность "3 из 3" я поставил ввиду сравнения с нововведениями, которые у нас есть сейчас: добавить новый кораблик, добавить новое меню в "адмиралтейство", интерфейс поменять, добавить описания вроде "охотник" и "провокатор". И хочется, что бы играли все игроки без исключения. Что бы качались ветки и т.д. И хочется, наконец, каких-то околоисторических приколюх с возможностью выбора. Новичков в игру много может и не придёт, но придут хоть какие-то. И вернутся старые игроки некоторые, возможно. Онлайн вырастет, а не будет продолжать падать) Что-то даже подсказывает, что с параллельного сервера может кто-то подтянуться -
Всем снова привет. Смотрю, хотя бы здесь "обратная связь" есть? Может быть, всё же, ограничиться подробным объяснением тех ролей, которые в игре по факту есть? Эсминец, крейсер, линкор, авианосец, подводная лодка. Эсминец: разведка, захват ключевых точек и улучшений, торпедирование противников, постановка дымов и огонь из главного калибра под прикрытием дымов, прикрытие дымами союзников, уничтожение эсминцев противника, отвлечение внимания противника при необходимости и активное маневрирование... Крейсер: активная помощь союзным эсминцам в уничтожении эсминцев противника, уничтожение крейсеров противника, нанесение урона из безопасных позиций или на ходу при активном маневрировании, при наличии торпед нанесение урона противникам, попадающим в радиус действия и оборона в ближнем бою. В таком ключе. Какие "провокаторы" и "охотники"?.. У Вас новичок прочтёт, что у него впереди ветка с 5 уровня по 10 с описанием "торпедный крейсер" и будет ходить и торпедировать, как дурачок... А о том, что крейсер этот в "торпедный" нужно ещё вкачать, а и что можно и не вкачивать, а играть артиллерией или вообще "ПВО", узнает только здесь на форуме через 5 лет игры. Прочтя у линкора "Провокатор", будет стоять в углу и "провоцировать", и будет доволен как слон (если, конечно, вы будете работать над красивой картинкой и атмосферой игры поактивнее). Вы не тем занимаетесь, что называется... Игра всегда имела и имеет, и должна иметь весьма высокий порог вхождения в неё. Зачем вся эта информация о "провокаторах" игрокам, которые в неё уже играют? Пусть учатся и смотрят гайды. Один из предыдущих проектов (про самолёты) стал всё больше ориентироваться на новичков и... Что из этого вышло? Это стало началом конца. Так? Если Вы уж так хотите помочь новичкам, то уже писал, что следует сделать: ввести в игру "глоссарий" какой-то или внутреннюю "Инструкцию". В ней описать классы в удобном меню. Описать примерно как у меня выше, можно подробно. Кто захочет - прочтёт. И сделать нормальные обучающие миссии для прямо уж совсем новичков с пошаговым голосовым сопровождением. "Основы игры на эсминцах". "Основы игры на крейсерах". В качестве привлечения новичков к этим миссиям выдавать разово голду за каждую из. И т.д. Вот это вот будет дело.
-
Судя по результатам, он для "потенциального урона"... Потому, отчасти, мне подходит. Мда)
