-
Публикации
527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8227 -
Клан
[GEPAZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CheburashkaDrug
-
Приветы. Насчёт "контрпл" - точно походу... В рамках нынешних реалий "контрпл" показалось какой-то бесполезной затеей. Я просто уплываю обычно. Ну его на... Один за мной по всей карте гнал к моим кораблям. Я так и не понял, чего, зачем. Может быть, обычные торпеды тупо привычнее? Я по-привычке кидаю пачку и что-то попадает. Всего их там 9 получается или сколько? + можно вылететь передом и есминец забрать, можно всплыть при погоне и с жо..ы забрать также. А импульсы эти кидать... Они "рассеиваются" постоянно. Не могу привыкнуть. И эсминец не торпедируешь разом толком. А что, американца на 6 уровне никто не гоняет? Так "Сапфир" у мня есть. Тоже почему-то не понравился. Думаю конечно ещё покатать стоит. Но так привык к "Диане", что БЗ только на ней делал.
-
Не наю не наю... Насчёт 6 уровня: лично я на "Диане" играю. Нахвалил её в теме обсуждения, меня заругали, мол не такой уж хороший корабль. Остальное меня раздражает, пробовал пару раз... Лучше уж "Диана" :P
-
Сразу понятно, о чём речь))) Но, я против)) Никогда никого не "сдаю" подобным образом (тоже удивляет такое ребяческое поведение), но и прямо часто такого не вижу. А о том, кто в углу карты и так понятно, где он))) Так что, ситуация чаще всего скорее забавляет. Не та эта игра, что бы прямо спрятаться можно было и тебя "с потрохами сдали"
-
Глобальная карта - новый раздел игры, подробная концепция
CheburashkaDrug ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Ап ввиду того, что вот здесь же, в "Предложениях", кто-то уже обоснованно просил бронепалубные крейсера оживить в игре. Разработчики! Давайте хоть бронепалубку (2-3 уровни) на тестовую "Глобалку" запустим! -
Плюсанул, ап. Особенно, с учётом того, что камуфляжи к кораблям у нас... Мда... Те, что общие - натянуты на глобус в прямом смысле
-
"Юбари по предзаказу больше никогда не поступит в продажу"...
-
Глобальная карта - новый раздел игры, подробная концепция
CheburashkaDrug ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
возможно. Но вообще, предложение, как раз, учитывает низкий онлайн (вовлечены будут именно все игроки, и в теории, бои будут относительно оперативно собираться), и направлено в том числе для его повышения, этого онлайна. Т.к. ну вот разве ряд игроков не зайдёт в игру, даже если её забросил? Покромсаться пару часов на глобальной карте, ещё и с разделением по сторонам (!), ещё и с возможностью выбора стороны, попасть в рейтинги победителей и активных игроков, а потом кучу наград получить и с нетерпением нового рубилова ждать? Я лично зайду. Вот "рэндом" для меня даже мой любимый "кислятиной" стал в определённой степени -
По теме сказать особо и нечего) Но, предлагаю глубинками сдувать дымы поставленные. Ещё ввести Клеющую пушку Лепажа (склеивает в воздухе целое звено самолётов). Это - из "Уловки-22" уже)
-
Глобальная карта - новый раздел игры, подробная концепция
CheburashkaDrug ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
привет!) Не нахожу. "Дать возможность выбора стороны" - это про участие на глобальной карте в целом. "Правила игры по количеству игроков" - это правила формирования команд для каждого из боёв. Одно практически никак не относится к другому. Логические круги не пересекаются, либо пересекаются с минимальной площадью пересечения. "Сторону A выбрало 800 игроков", "сторону B - 100 игроков. Что делать?" Есть куча решений куда проще, чем "муравью приделать"... В шутер один известный когда-то играли?) Там есть распределение команд на две с возможностью выбора команды. На некоторых серверах когда игроков в одной из команд очень много, нужно сидеть и ждать, пока освободится место. На этапе выбора, если сторону "A" выбрало на 30 % больше игроков, можно не давать выбора и писать: "Либо ждите"))) А вообще, в упомянутой выборке на 900 игроков вопрос уже вряд ли уместен. Есть такие понятия ещё как "теория вероятности", "распределение". Вариант выпадения "решки" 800 раз из 900 возможен только в случае сговора примерно 700 человек (на вскидку) Ждать либо идти катать "рандом"/"ранги". А ещё, перестать сговариваться по 700 человек, и для последующих "Исторических сражений" выбирать сторону по эстетическим или иным, уже личным, предпочтениям Сам готов ждать до 10 минут. Уже об этом создавал, кстати, тему с просьбой вернуть полные игры в "рандом" на 4-6 уровни привет) "любой движ лучше чем никакой" - именно что :) Реализация, думаю, оживит игру. Причём, весьма и весьма. "Без отрядов"... А что поделать? С отрядами кланы смогут играть "по-отсчёту", например. Причём, несколькими отрядами попадать в игру. Вообще, конечно, и так смогут... Но, можно рычаги противодействия найти. Мой вариант "Глобальной карты" - именно что для всех игроков без исключения. И без какого-либо командного преимущества. То есть, это в высокой степени должны быть не организованные бои. Либо нужно делать "Глобальную карту" для кланов. Но это уже другая идея. Почему я именно такой вариант предлагаю - подробно объяснять долго. Но, некоторые аргументы могу привести: - контингент игры у нас в большой степени от 35 лет, возрастной; соответственно, есть немало игроков, которые ну уже элементарно взрослые, не хотят заморачиваться с кланами и т.д. (тем более, что клан-контент сейчас в достаточно "замороженном" виде), а просто хотят зайти и играть; а здесь люди будут не только играть, а участвовать в потенциально реально мощном "движе", влиять на всё это и получать награды, захватывая территории, выбирать себе сторону, можно ещё что-то придумать; - онлайн игры мал, мы не вылезем вот так сразу с кондачка в организованный режим, то есть нам нужна массовость, так или иначе; - нововведение, что бы реально у игры был шанс "оживиться", должно быть: резким, революционным и глобальным; в это же время: достаточно простым в реализации и доступным всем вообще без исключения. Можно вообще сделать два "зачёта" для игрового дня и захвата локации, которая разыгрывается в этот день: - отдельно - клановый, где будут сражаться кланы; - отдельно - для случайных игроков. Мне просто не очень понятно, с другой стороны, зачем здесь обсуждать какие-то мелочи реализации? Тема - это концепция для наших разрабов. А что там уже и как - ну вот даже я могу ответить на частные вопросы. Когда самолёт проектируется или корабль, есть эскизное проектирование. Есть теория. А есть дальнейшее проектирование с учётом нюансов. -
"Морской бой" - игра в игре - идея для разработчиков
CheburashkaDrug добавил тему в Предложения по игре
Всем привет. «Морской бой». Дополнительный “контент” для повышения интереса к игре; введение дополнительного, потенциально соревновательного, всем без исключения доступного процесса. Повышение оценки игроками “креативности” отдела разработки игры. Сложность реализации, из трёх: • На мой взгляд, простая и, при этом, просто великолепная идея от игрока в этой теме: https://forum.korabli.su/topic/167737-%D0%B7%D0%B0%D0%BB-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%B5%D1%89%D0%B5-%D1%83%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B5%D0%B5/ Позволю себе дополнить и переработать идею в своей интерпретации. Ввести в игру в порту на постоянной основе и на видном месте: красиво, лаконично, информативно, красочно, возможно, где-то и шуточно оформить, – полноценную “под-игру” – классический “Морской бой”, ввиду очень подходящей тематики. Каждому игроку, пожелавшему принять участие в игре, дать возможность расстановки своих кораблей на поле. Далее, подобрать каждому из игроков из других участников виртуальную пару с указанием никнейма этого игрока, после чего в игру за текущего противника либо вступает “ИИ” (как реализовано в некоторых мобильных играх), либо игра происходит вообще без противника - не принципиально. Итак. Играя в режим, например, обычный “рандом”, игрок за какие-либо достижения или из случайных контейнеров получает “ядра”. Давать за разные достижения разное количество “ядер”, но не жмотничать, что бы игрок имел возможность играть в “под-игру” относительно часто и без особых усилий успеть победить “ИИ” либо просто уничтожить все корабли с расстановкой от игрока-виртуальной пары. Здесь в качестве дополнительной фишки (думаю, многим понравится) игроку, который расставляет свои корабли, можно давать возможность выбрать нацию и тип этого корабля определённого уровня! Для чего? – см. раздел “ввести дополнительную награду” ниже по тексту*. Уровень можно варьировать, к примеру, 7 – 10 от игре к игре. На саму игру с затратой “ядер” отводится определённый период. Например, неделя. Победителем считается тот игрок из пары, кто уничтожил все расставленные корабли за меньшее число ходов. При “ничье” либо незаконченных к концу вышеуказанного периода обеих партиях, оба считаются проигравшими. При условии, что только один из игроков не окончил партию, победителем считается игрок, который партию успешно окончил. Исходя из этих условий, становится понятно, что можно упростить процесс и ни "ИИ", ни вообще противника, в этом процессе не использовать. Резонный вопрос: что делать с тем последним несчастным, кому не нашлось пары? "Кому не нашлось пары… Тому не нашлось пары” - геймдизайнер Д. Стэтхем Конечно же, выдавать поощрительный приз. Временного или насовсем, уникального капитана с грустной озвучкой (ослика Иа с оригинальной озвучкой предлагаю). Историю партии – как играл сам игрок против расстановки виртуальной пары и как играл противник против расстановки основного игрока – можно сохранять, можно не сохранять, не принципиально. Награды “Морского боя”. - при промахе либо не выдавать ничего, либо, – т.к. всё-таки, чтобы играть, необходимо же раздобыть “ядра”, – выдавать какие-то минимальные награды - при попадании выдавать награды существеннее +, конечно же, давать возможность стрелять ещё раз без хода противника “ИИ”, выдавая дополнительное одно “ядро” либо не выдавая его – не принципиально - ввести в достаточной мере существенную награду за выполнение условий победы - ввести дополнительную условную награду: я предлагаю, например, если игрок попал первым ходом и уничтожил этот первый корабль без промахов, в зависимости от количества клеток, занимаемых кораблём, временно (на определённый период) выдавать: за 4-палубный корабль – авианосец, за 3-палубный – линкор, за 2-палубный – крейсер, за 1-палубный – выдавать корабль с иконкой треугольника над ним: *1) выдавать игроку в этом случае временно тот корабль, который выбрал игрок – виртуальная пара; например, при расстановке кораблей виртуальной парой стал большой любитель японского флота, и уничтоженный с первых выстрелов трёхпалубный корабль при расстановке был указан им как “Ямато”; таким образом, у нас в качестве награды основной игрок получает “Ямато” с припиской “Морской бой”, а как вариант – вообще с припиской никнейма побеждённого игрока после названия корабля – по мне, так вообще “ржака”); корабль будет чуть отличаться от стандартного “Ямато”, либо просто будет иметь доходность “премиумного” (соответственно, “премиумные” корабли тогда выбирать для расстановки будет нельзя) либо: 2) ввести в игру хотя бы по одному кораблю каждого из перечисленных классов, которые не будут доступны для покупки нигде и никак, с пометкой “Морской бой” и с какими-то интересными, но балансными характеристиками; можно сделать, что бы играя на них, игроки получали какие-то иные бонусы, отличные от тех, что выдают во всех других случаях. Как в варианте 1), можно дописывать никнейм побеждённого игрока, победив которого мы получили корабль Выдавать такой временный корабль либо без учёта условия победы (возможно, разумно, т.к. уничтожить корабль в начале без промахов вероятность не так велика), либо при условии победы. От разработчиков буду очень рад обратной связи (тексту вида “принято, рассмотрим”), от игроков – любых комментариев, соответственно. Обсуждаем, не молчим) И спасибо за внимание! -
Уважаемый разработчик... "Синий экран" позавчера, + сегодня вообще 3 раза... И также всё - что в порту, что сами бои на высоких уровнях, грузится долго довольно MK_report.gch
-
Глобальная карта - новый раздел игры, подробная концепция
CheburashkaDrug ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
привет. Всё описано. Предлагаю отдельный режим, доступный в "прайм-тайм" выбранной "недели", на выбранной стороне ("Ось"/"Союзники") - корабли будут доступны в режиме только для выбранной стороны, уровень - тоже; в остальном считаю, что обязательно должен быть режим, полностью идентичный "рандому", всегда 12 на 12, всегда без отрядов. Про кланы написал также общую концепцию. Прочитали бы сначала, что называется :) :P -
Всем привет, и по теме: обычно на "Верфи" с заданиями не было никаких проблем, но... Вот текущее задание меня почему-то тоже слегка раздражает. Также столкнулся с проблемой, что типа вроде как всё равно мне придётся, если не уничтожить 4 противников за раз - это как минимум, выполнить одно задание с игрой либо на линкорах (буэээ), либо на подводных лодках. Благо, на подводных лодках стал пробовать играть (в основном, 6 уровень). Но, до усрачки, простите, прямо это делать, т.к. нужно попасть торпедой 95 раз... :) В раздумьях, в общем. У кого ещё так? Ну, кроме автора
-
Здесь много с чем можно согласиться, но... С другой-то стороны. Вот, если честно, из всего "огромного количества" лично я, года с 2011, когда впервые познакомился с игрой "серии", наблюдаю преимущественно одну "вариацию": избегание боя по краям карты, обход по краю карты, стояние за зданиями на краю карты, затем, следующий проект - облёт по часовой стрелке по краю карты, ну и наконец углы карты, края карты в нашей с вами игре. Может, я утрирую, но имеет место быть, как говорится. Зачем же дополнительно пропагандировать "прорыв фланга" и прочими выражениями и без того известный и не особенно вариативный, как раз, ход событий? :)
-
Приветствую. А мне-то зачем это видео? Снимите обучающие видео по активной игре, добавьте в описание кораблей про активную игру на центре карты, а не только информацию про "прорыв фланга". В конце концов, добавьте поощрения за активную игру
-
в игровой механике это называется "танк". Я это называю "сбор урона и внимания противника". Вот слово "Провокатор" и в голову бы не пришло. Поддержу предыдущий комментарий - мне лично тоже не нравится. "Провокатор" - этот термин подходит для случаев, ситуаций, описания каких-то действий, которые в ответ на провокацию НЕ СЛЕДОВАЛО бы делать. По "танку" наносить урон и обращать на него внимание не следует только в частных случаях - когда есть возможность эти урон и внимание "влить" в других противников более эффективно. То есть, слово, по факту, не подходит
-
"Спасибо, Кэп". Речь о другом шла. В играх сегда не хватало поощрения активной игры. До кучи традиционный объезд по краю карты и избегание боя по краям карты, стояние в краях карты решили дополнить "добрым советом"...)
-
Всем привет. Читаю "прорыв фланга" и давно растаявшие надежды на помощь на центре в играх-детищах лесты от кого-либо стремительно продолжают испаряться...
-
Приветствую. Так "боевые задачи на урон" распространены или "боевые задачи на фугасный урон"? Так понимаю, автора волнует второе? Если первое - то есть, просто на урон, то урон он и в Африке урон... Смысл разделять его на тот или иной? Если разделить, то, как раз, произойдёт то, что имеет ввиду автор. То есть, игрок, даже зная, что фугасы в данный момент, как и ранее и прежде, будут, скорее всего, более эффективны, начнёт палить бронебойным боекомплектом сквозь призму своей надежды... Если второе: "боевые задачи на фугасный урон", так давно не помешает ввести "затопления" за попадание бронебойными с пробоинами ниже ватерлинии
-
Всем привет) Интересная/занятная (скорее) тема. С "пищей для размышления", так сказать. С одной стороны: как выше предложили: не за 100, а за 1000 игр, например. Будет очень объективно оценить игру. С другой стороны, это будет лучше для динамично меняющих свою игру, как, к примеру, автор. А для таких игроков как я, которые на "бете/релизе раннем" играли наиболее активно и зарабатывали свою статистику и заслуги), а теперь, уже довольно продолжительное время, играют "на отчепись" по ряду причин (игра стагнирует, онлайн падает, ивентов интересных нема, вводят новую технику и уже лень даже смотреть её характеристики, что бы знать сильные и слабые стороны), будет уже не так уж и лучше) Так ведь?
-
Красно-Синий - Самый Синий!!
-
"Морской бой" - игра в игре - идея для разработчиков
CheburashkaDrug ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
привет. Ваше дело - высказаться "за" или "против" и, по возможности, проголосовать. Ссылку на тему похожую я сделал из уважения к её автору. Это Вас лично никак не касается. Чуть грубо прозвучало, но я в этике кое-что понимаю, простите, если чем "задел" -
привет всем, привет автору. Естественно, ЗА! Но, есть нюансы... Всё же, это "перераспределение перков". А Вы имеете возможность выбрать их изначально правильно. Соответственно, в этом их и "суть" своего рода, к сожалению. То есть, Вы предложением "ломаете" некоторую суть вопроса, своего рода. Другой вопрос, что если вдруг вводятся новые "перки" или как-то "ребалансятся" старые - тогда разработчики вообще обязаны обнулять их бесплатно. Но, в целом, Вы в какой-то мере правы, я "ЗА" проголосую) Разработчики и так жадничают, зачастую
-
"Морской бой" - игра в игре - идея для разработчиков
CheburashkaDrug ответил в тему CheburashkaDrug в Предложения по игре
Привет) Спасибо, исправил update: кстати) По реакциям, раз народ считает, что "скука"... Думаю, тему закрою скоро) Но ладно. Я старался ;D -
Салют. "Очень смешно", сэр) "Нефти много не бывает"... Что говорится :) Про доп. контейнеры, скорее всего, забыли
