Перейти к содержимому

CheburashkaDrug

Старший бета-тестер
  • Публикации

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7594
  • Клан

    [GEPAZ]

Все публикации пользователя CheburashkaDrug

  1. во что "В ЭТО"? В линкоры? Вы хотите в бою наблюдать больше 3-4 линкоров? Я не хочу.
  2. CheburashkaDrug

    Дрифт по краю карты

    "ведутся работы"! Зачем блин "вести работы", если нужно полностью перерабатывать границу карты, есть же дельные предложения по затоплению при выходе за границу зоны действия или хотя бы автопилот самолётный
  3. CheburashkaDrug

    Решение проблемы с синей линией.

    Было уже такое предложение! Полностью поддерживаю как одно из лучших решений. Разработчикам не до этого, судя по всему. Синию линию при этом убрать вообще нужно, неестественно смотрится, видна аж с противоположной стороны карты в бинокле.
  4. CheburashkaDrug

    Линкоры переапаны!

    камрад, я крайне не согласен с Вами! У Вас на ЛК игрок "грамотный", а на крейсере против него - неграмотный, подставляет цитадели... Попробуйте попасть в крейсер в лобовой проекции или в корму, ога! Далее, авианосцами Вы сами указали, что прекрасно контрятся Линкоры. Не станет связываться с Вами "нормальный авиковод". Как же! Эсминцы? Случайные попадания? Ничего, что играя на эсминце, постоянно наблюдаю, что кто-то регулярно хавает предназначавшиеся абсолютно не им торпеды, особенно играющие на ЛК едят их охотно! Ничего, что эсминец имеет один из самых полных наборов факторов влияния на исход боя, в том числе захваты баз, дымы, торпеды, разведка и некоторые другие, тогда как линкор имеет минимальный набор этих факторов (есть мнения, что и вообще никакого набора)? За мнение спасибо, но позвольте уж и нам не согласиться.
  5. CheburashkaDrug

    Штрафы стоящим, бонус стреляющим.

    Сотий изобрёл Вечный двигатель
  6. CheburashkaDrug

    Движение вдоль края карты

    Поддерживаю. Автозатопление корабля по истечению времени на таймере при выходе за границу карты. Границу при этом отрисовывать только на миникарте, линия эта неестественно выглядит.
  7. CheburashkaDrug

    Уравняем Авиков и Линкоров?

    согласен, только "мне всё равно" поставлю. Идея здравая и реалистичная, но не более того. Найдётся чем ещё перегрузить восприятие в игре. Голосовых сообщений и значков и так немало - это раз. Ориентироваться кого и где атакуют всё же можно и по карте - это два. Линкоры страдают от в основном опытных противников на АВ, которые всё равно выждут манёвр и нанесут урон - три. Функционал перка именно для ЛК - какой? Тоже нужно менять - согласитесь, ибо перки у нас - для всех кораблей! Для конкретных типов кораблей у нас теперь модернизации. Четыре.
  8. CheburashkaDrug

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    с видимостью эсминцев пока что согласен. Не считаю это ключевым элементом для правок. И, не забываем, что у нас эти 6 игровых км - условно несколько большее расстояние (по аналогии с учётом дальностей стрельбы)
  9. CheburashkaDrug

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    привет. В теме ответов разработчиков было их сообщение о том, что так и задумано, сделано для удобства игры и такое представление считается нормальным, и вряд ли менять будут. Кстати, самому уже привычно. Именно в плане игрового процесса. Наблюдать скорость в виде "70km/h"? Лучше как есть)
  10. CheburashkaDrug

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Касаемо типа "Эсминец". При дальнейшем сборе статистики и вероятности "апа" эсминцев в обратном этому патче порядке, моё мнение - что нужно улучшать. 1. Против снижения критуемости эсминцев. Считаю повышенную критуемость хорошим решением на данный момент. Вряд ли улучшать нужно. 2. За - качественное уменьшение времени перезарядки дымов, увеличение времени их постановки и продолжительности действия. Такой нерф дымов - не очень хорошее решение на данный момент. И не только по балансным соображениям и сложности игры для новичков в текущем режиме. По каким ещё? Да, по элементарным нестыковкам: 1) в игре есть кнопка "P" - отключить ПВО. Раньше она была нужна и была актуальной. В данной ситуации - зачем? Зачем отключать, если эсминец всё равно видно с самолёта, до которого достаёт ПВО. Видно что со стреляющим ПВО, что с не стреляющим. Крейсеры и линкоры "ПВОшащие" и не "ПВОшащие", естественно, и раньше было видно с самолётов, кнопка актуальна только для эсминцев, теперь - для кого? 2) дымы как командная составляющая, советы эсминцам в начале боя "... прикрытие союзников, постановка дымов" - теперь это зачем? 3) дымы теперь чаще прикрывают противников (!), так как используются в основном для самостоятельного отхода В целом, получается немало неувязок в результате таких патчей
  11. CheburashkaDrug

    Истребители и математика

    а потому что кол-во самолётов в эскадрилье для штурмовых звеньев - логичное решение и даёт разнообразие какое-то и особенности вносит, а вот разница в количестве самолётов для истребительных групп уже в этом качестве не работает, и нужно додумывать и другие ньюансы, вроде тактики воздушного боя (понятно - примитивной). Это желательно реализовать, т.к. ситуация когда звено одной нации имеет тотальное преимущество над звеном другой в любом режиме - не годится. Нужно делать режимы боя, при которых будет иметь преимущество и звено другой нации.
  12. CheburashkaDrug

    Истребители и математика

    согласен. И преимущества Зеро в лётных характеристиках нужно внести по крайней мере в уже имеющиеся параметры, причём хорошо бы детализировать именно атакующие возможности японцев, то есть, в атаке, на первом сближении и т.д. что бы они обладали ощутимой "мощностью", при этом живучестью совсем небольшой, что-нибудь подобное
  13. CheburashkaDrug

    Итак, что же нам делать с авианосцами.

    ну, ИМХО так ИМХО. Меня такой расклад устраивает. В игре должен быть самый популярный и массовый тип, и должны быть любители "не попсы", старающиеся её соответственно применить так как нужно. Как Вы выразились, "эстеты". Практика показывает, что при этом игра более стабильна и интересна, нежели сборная-солянка. Крейсер должен стать массовым и общепринятым. Почему считаете, что это нехорошо и т.д.?
  14. CheburashkaDrug

    Итак, что же нам делать с авианосцами.

    Уважаемый автор. Честно говоря, долго искал причины и зацепки для того, что бы согласиться с Вами. Однако, по каждому из пунктов что-то откровенно смущает или раздражает в той или иной мере. Начать хотя бы с основного - определяющего тему пункта. Ну, не хочется мне исключать из игры авианосцы и бодрое топилово линкоров эсминцами веером торпед. Пусть у меня сейчас 28% побед на Майоги, и вообще "Майоги должон страдать" - являюсь автором этой фразы)) Однако, ну не интересны мне эти эскадры и пострелушки в чистом виде. И знаменитая "арта" в танках точно так же в игровой процесс изюминку привносит. Второй пункт - "убрать торпедоносцы". Трудно согласиться. На мой вгзгляд, сейчас хороший, относительно реалистичный состав авиагрупп. А рычагов воздействия для правок уже сейчас - уйма. И не все игроки против этих рычагов. Третий пункт - ввести механику полёта, также спорен. Вам нужно что бы самолёты реалистично садились и взлетали? Хорошо, допустим, мне тоже нужно (допустим). Где и как мы с Вами будем наблюдать это? Как это повлияет на игровой процесс? Зачем это нужно? С тем, что самолёты должны передвигаться более плавно, не кидать торпеды с побережья островов и снижаться/взлетать более реалистично или хотя бы эффектно - думаю, согласно большинство. Но, и только. Остаётся, как Вы и заметили, действительно - "пилить баланс". Состав флотов и общий игровой процесс уже намечен. Рычаги воздействия есть, и их немало. Авианосцы - это изюминка игры и это интересно. Эсминцы - это интересно. Так что, будьте оптимистом!
  15. CheburashkaDrug

    Крейсера 6 лвл + не дофига ли ПВО ?

    Дружище, а подождать, пока на 7 появятся линкоры - не? Поиграйте доселе на 4-5 левле, кредиты подкопите
  16. мда, бритишей недолюбливаю - исторически чисто недружественный народ, однако, родоначальники всё же... Хоть поторпедировал бы вволю)) Действительно, факт задержки не очень понятен.
  17. CheburashkaDrug

    Форсаж.

    Форсаж норм штука. Хоть немного помогает сманеврировать и свалить.
  18. CheburashkaDrug

    Камень - Ножницы - Бумага... или нет?

    С автором согласиться хоть в чём-то довольно непросто. ЛК->КР Сейчас при виде вражеского ЭМ или ЛК я как раз не предвкушаю дамаг. Особенно, если играет опытный игрок в команде противника. Предвкушаю разрыв дистанции, косые выстрелы, урон по 1000 ХП, в случае с ЛК ещё и риск самому отхватить за залп тысяч на двадцать. А вот при виде КР, как правило, как раз предвкушаю не только дамаг, но и фраги. Наиболее удобным противником на всех уровнях считаю КР. КР->ЭМ Возможно, стало и чересчур просто. В любом случае, после столь глобальных правок, будут дальнейшие, и ситуация выправится. Сомневаться не приходится. ЭМ->ЛК Во-первых, не всё так печально. Есть "любители" аля Ваш друг - топить нубов ЭМ на ЛК, а есть и "любители" топить нубов ЛК на ЭМ. Просто, есть такое дело - см. абзацем выше, - что эсминцев отодвинули, и ради эксперимента не по одному параметру, как следовало бы, если бы игра не была в режиме теста. Во-вторых, у ЭМ есть бонус влияния на бой, например, по захвату баз, по разведке, и ещё по нескольким факторам. У ЛК влияния на результат боя фактически никакого, - как было, так и осталось.
  19. CheburashkaDrug

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    присоединяюсь, но я бы например оставил эти дикие криты, но и дымы не стал бы в этом случае фиксить. Уж за что-нибудь одно надо сперва браться, а не все рычаги давить. На картинге за такое могут снять с трассы - жать одновременно на тормоз и газ
  20. Разброс - не проблема линкоров. Разброс корректируется элементарно. Что будет сделано разработчиками по мере необходимости. Разброс - это реалистично. Вертикальное рассеивание артиллерийских орудий действительно достаточно велико. Здесь также нужно учесть примерно вдвое сокращённую игровую дистанцию относительно реальной + балансные - игровые уже - соображения повышенного относительно крейсеров рассеивания. Итак, возвращаясь к первому: разброс - не проблема линкоров. Проблема линкоров - общая степень бесполезности для достижения победы относительно других типов, представленных в игре.
  21. привет. В гайде отсутствуют (если пропустил, прошу поправить, такое возможно): 1) функциональные кнопки, в том числе те, описание для которых отсутствует в интерфейсе и игровых подсказках или ссылка на существующую тему по используемым кнопкам; можно добавить по крайней мере кнопки для фиксированного наведения в направлении и в область 2) информация о том, когда лучше использовать "восстановительные работы", сколько ХП и в каких случаях они восстанавливают
  22. CheburashkaDrug

    [0.4.0.1] Навыки и умения командира

    Здравствуйте. Сыровато, хотелось бы расширения команды до 5 человек примерно с соответствующими перками. С другой стороны, понятно, что это малореально, т.к. перки для капитана также ещё очень сырые. Сомнительные решения: 1) свести усиление всех способностей в один перк - зачем? Нужно усложнять, а не упрощать структуру. Вам же выгоднее - в случае чего, золото с полного переобучения командира 2) вообще дерево сейчас довольно линейное, для каждого типа корабля понятно, что прокачивать, из одного и того же корабля путём прокачки разных перков не сделать "то", либо "это", всё сводится к тому, собственно, что есть ли у тебя тот или иной перк или он ещё в перспективе 3) мало вариаций, опять же, прокачать пятый перк сейчас выгоднее, чем несколько первых, ибо см. пункт 2 Вывод: система не гибка, а хочется
  23. CheburashkaDrug

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Предложение по реализации края карты: как вариант, по истечении определённого времени, проведённого вне игровой зоны, корабль отправляется на дно торпедой с таинственной подводной лодки)))сжирается гигантским спрутом, или залпом какого-нибудь мистического корабля с сотней орудий . Силуэт подлодки или корабля при этом показывать не обязательно, что бы игроки нарочно туда как в зоопарк не плыли
  24. CheburashkaDrug

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Мой краткий отзыв. Игру всё ещё рекомендую на 7 баллов, даже учитывая перечисленное далее. Оброс оптимизмом, нравится тематика. ► капитан и новые перки. Сыровато, хотелось бы расширения команды до 5 человек примерно с соответствующими перками. С другой стороны, понятно, что это малореально, т.к. перки для капитана также ещё очень сырые. Сомнительные решения: 1) свести усиление всех способностей в один перк - зачем? Нужно усложнять, а не упрощать структуру. Вам же выгоднее - в случае чего, золото с полного переобучения командира 2) вообще дерево сейчас довольно линейное, для каждого типа корабля понятно, что прокачивать, из одного и того же корабля путём прокачки разных перков не сделать "то", либо "это", всё сводится к тому, собственно, что есть ли у тебя тот или иной перк или он ещё в перспективе 3) мало вариаций, опять же, прокачать пятый перк сейчас выгоднее, чем несколько первых, ибо см. пункт 2 Вывод: система не гибка, а хочется ► разброс, фугасы, бронебойные и система ролей в игре: представляете, в принципе всё устраивает, кроме того, что: 1) эсминцам всё же слишком ухудшили дымы, а самый вообще швах - это то, что их теперь после постановки не видно, где они есть конкретно; вообще, выглядят они, наверное, при этом реалистично, только нужно что бы они были полезны и для игрового процесса 2) например, на Майоги, если раньше было дело - успешно маневрировал при атаках авианосца 4 левла, то сейчас появилось намного больше ситуаций, где практически нереально что-то сделать (спишем на большее количество опытных игроков на авианосцах, однако, я бы всё же линкорам чуть шансов выжить добавил) 3) критуемость модулей - устраивает, кроме критуемости кораблей, для которых эти криты приводят к порту. Поясню: довольно интересно, что фугасы, особенно крупных калибров, критуют ГК, ПМК и множество прочих модулей на большом корабле, а вот когда небольшой сравнительно фугас калибра 155мм критует руль, двигатель, а после ремонта снова критует эти же модули эсминца - наверное, перебор. Хотя, дискомфорта сильного от этого не заметил ► самолёты и взаимодействие с самолётами: 1) общекомандное ПВО можно чуть усилить, но не до прежнего уровня 2) стрельбу по самолётам через горы и разведку с самолётов через горы - править, вместе с этим напрашивается же всё-таки хоть какая-то возможность задать направление, на котором нужно провести разведку; зачем мне разведка союзного авианосца в тылу, если и так по карте видно, что он всё ещё там? 3) самолёт-корректировщик - сыро, поясню, сейчас происходит так: с Майоги взлетает самолёт, мгновенно расширяется радиус боя (нереалистично, однако это плюс - сами думайте, нужно ли что с этим делать). В увеличенный радиус боя попадает корабль противника и.. Корабль не видно! Его видно только на карте. Соответственно, вести огонь по нему невозможно. Самолёт находится в воздухе слишком короткое время, прицелиться за это время и дать залпы можно 1 или 2 раза. Потом самолёт готовится 4 или 5 минут. При этом, отсутствует альтернатива этой модернизации 4) самолёт-истребитель - эффекта мало (играл: Kuma против самолётов авианосца 4 же уровня) 5) самолёты и огонь ПВО. Ну не хватает зрелищности, зенитных разрывов, слишком много трассеров, рисованных под линейку. Вернее, пусть их даже будет больше, но не таких: пиу-пиу - лазер.. ► постбоевые эффекты, писал уже, напишу снова: не все корабли должны тонуть, особенно сидящие на мели, после вывода из строя, какие-то должны оставаться в пожарах. От остальных, также слишком уж быстро тонущих, пусть обломки что ли плавают, всплески от снарядов, попаданий торпед, кильватерная струя - всё это можно чуточку усилить ► ПМК. О-о-ох.. Ручное управление через правую кнопку "мыши" (огонь - по левой кнопке), возможно, разрешит проблему. Дальность - увеличить до 8-12 км. На 1-2 км сделать разброс минимальным - на уровне ГК, на 3-5 км - сделать разброс чуть лучше чем сейчас, на 8-12 - как сейчас или хуже. Можно без ручного управления это всё сделать, конечно, но в этом случае легко переимбовать + от умений игрока получится, что зависимости никакой, и это только ухудшит положение эсминцев. В общем, думать и ещё раз думать! Кстати, стало хуже, раньше хоть постоянно ПМК куда-то стреляло (именно "куда-то"), сейчас залипает и молчит (баг, возможно) ► зависимости шанса поджога, точности стрельбы от: калибра ГК, типа корабля, на котором установлен ГК, типа корабля, по которому ведётся огонь - на данном этапе всё ещё туманные. Менять что-то кардинально, типа того, что линкоры сделать точнее крейсеров - естественно, не нужно, однако крейсерам чуть разброса добавить не помешает. Шанс поджога попаданием с ЛК сильно больше должен быть, чем с попадания с крейсера и тем более с эсминца ► край карты, постоянные просьбы убрать из игры "край карты" физически и визуально почему-то Вами не услышаны. Ввести таймер, по истечении времени которого затапливать корабль. Накрайняк, автопилот, разворачивающий судно (первый вариант, естественно, лучше). Потопил 2 корабля на линкоре с красными ХП, "дрифтуя" от края карты, из окруживших мой корабль 5-6 кораблей - это нормально? Линия выглядит неестественно. Корабли, упёршиеся в линию, выглядят неестественно. Создают бутафорскую атмосферу все вместе. Линию на противоположном конце карты - за базой противника - наблюдаю в бинокль прямо со старта! Ребята, нужно убирать, от этого никуда не деться, будет намного лучше ► составы команд и балансировщик. Более-менее приемлемо. Есть вопросы, озвученные другими игроками: баланс авиков, разноуровневость авиков, однако пока что не понятно, ибо много игроков с патчем пока что на небольших уровнях, в итоге и на Кавати удалось более чем комфортно поиграть на 3 уровнях в основном. + вопрос, который я озвучиваю практически в каждом фидбеке: пора вводить полные команды 15 на 15. Появился и новый вопрос: очередь минуту - почему? Отображаемая информация в очереди, "В Вашем диапазоне 115 крейсеров, 15 линкоров, 10 авианосцев, 15 эсминцев" - насколько достоверна? Почему представлена в таком виде? Почему не по уровням, как принято до этого было? Нужно доработать - и интерфейс, и быстрое формирование полных команд. ► Авианосцы. Слишком просто стало утопить противника, например авианосцем авианосец, стало меньше тактики при игре на авианосцах, как мне показалось (сам в патче на авианосцах ещё не играл, просьба к этому предложению как к осторожному высказыванию отнестись). Соответственно, ставка делается на массированность атаки. Здесь ситуацию понятно, что простыми методами не разрешить. Здесь нужно хорошо подумать. Возможно, авианосцы нужно чуть ослабить, чуть усилить остальных, разрешить в командах не 2, а до 4 авианосцев, вообще опять же увеличить команды до 15, смотреть, что получится. Что хотел сказать: ставка на массированность атаки и ставка на то, что бы как можно быстрее нейтрализовать вражеские авианосцы как наиболее мощную и оперативную ударную силу - это всё игре нужно! Однако, возможно, не в таком явном виде, с возможностями игры в прятки. Вопрос в перспективе довольно важный, раз уже сейчас для некоторых встаёт ребром. Спасибо за внимание! Успехов в разработке.
  25. ИМХО, весьма спорный эпос от автора. По пунктам: 1. Чем конкретно вредны и не угодили аналогии с танками? Тупо бесит? При себе держать надо такое. 2. Что такое удачный геймплей и может ли он надоесть в принципе? Вы знаете о таких играх как шахматы, нарды, футбол, хоккей, в конце концов? Знаете об играх 90-ых, клоны которых появляются сейчас то тут, то там? О самом известном шутере, в который играют уже больше 15 лет? И представьте себе, к действительно уникальному и удачному геймплею Вы вряд ли что-то добавите, и вряд ли что-то уберёте в общем и целом. Сможете только рихтовать, и не всегда эти изменения в лучшую сторону пойдут. Игре нет смысла догонять симуляторы, самолётам так же не было смысла догонять "другие самолёты". ИМХО, аналогия с танками здесь неизбежна. И вообще, игры на одном движке и похожи. 3. Вот это воодушевлённое: "В будущем у кораблей - своя механика, свой геймплей, свои особенности!" - ? Вы что-нибудь лично предлагаете здесь? Какой геймплей предлагаете Вы? Сейчас он схож с танками, и это неплохо (см. пункт 2). Что предлагаете вместо "засвета"? Что предлагаете вместо типов кораблей аля типы танков? Откуда такая нелюбовь к аналогиям? Откуда на форуме столько антитанк-наци? )
×