Перейти к содержимому

CheburashkaDrug

Старший бета-тестер
  • Публикации

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GEPAZ]

Все публикации пользователя CheburashkaDrug

  1. CheburashkaDrug

    Зачем нужен клан?

    я не об этом писал... Либо не так поняли. У нас, например, клан был, на моей памяти, максимум "зелёным". И то, лет 5 назад. Но, есть такие игроки, типа Компаса) Которого знают и уважают, в боях раньше приветы постоянно ему передавали) И т.д. Или просто игроки с истоков, например. Какие-то вежливые, общительные, харизматичные игроки
  2. CheburashkaDrug

    Зачем нужен клан?

    Приветствую, автор. Пожалуй, что только для "бонусов" от клана. Если брать "механическую" часть вопроса. Но, в целом, у кланов ещё остались какие-то "рычаги" совместного взаимодействия. Например, те же "Морские сражения" за ресурс "нефть". Также, как вариант - это хоть какое-то "представительство" в клан-теге. То есть, если клан "на слуху", или он "фиолетовый" и т.д., то скорее всего игрок приличный и т.д.
  3. Всем привет. За! Если доработать до совершенства и сделать эту фигню на постоянке. То есть, интегрировать в основную игру как "под-игру", своего рода. Поиграл в "рандоме", получил из контейнера ядро для выстрела, пошёл - сыграл в "Морской бой". Попал - ещё ядро получил. Если выиграть в "Морской бой", можно получить ценный подарок. Если за определённое количество ходов выиграл, корабль или ещё что-то. Убил первым 4-палубный, шанс будет получить корабль класса "авианосец". 3-палубный - шанс получить "линкор". 2-палубный - крейсер. Ну и треугольник отхватить за 1-палубный. Или, например, с первого выстрела если попал в корабль и убил без промахов, при победе получаешь корабль как описано выше. Лучше даже прем-корабль этот временно выдавать, "на пробу". Что бы игроки много и часто играли в "Морской бой". А можно и, возможно, ещё лучше будет сделать, что бы игрок также расставлял корабли и играл с компьютером ("ИИ"). Победить "ИИ", правда, не представляется проблемой, - например, расставив корабли по краям. Но для грамотного "ИИ" можно и такой вариант запрограммировать (сомнительно, конечно, что сделают, но мало ли). Перенасыщенное "адмиралтейство" и вообще почти всё, что уже несколько лет в него суют и представляют игрокам, откровенно раздражает. А вот это предложение - прямо супер идея!
  4. предлагаю, до кучи, помимо возможностей "авиаудара", мины и торпеды с ПМК расстреливать, а бомбы и ракеты на подлёте
  5. CheburashkaDrug

    Переработка ПЛ

    Согласен. Постоянно первую команду разработчиков, обратную связь, геймдизайнера вспоминаю... "Слишком много воды утекло"
  6. Всем привет) "Не мог пройти мимо". Есть замечание: автор указал два "минуса": "миномётная траектория полёта снаряда" и "низкая дальность стрельбы". Хотел бы заметить, что по моему мнению, при наличии минуса "низкая дальность стрельбы", "миномётная траектория полёта снаряда" является плюсом
  7. CheburashkaDrug

    Сравнение Кораблей

    1) "на десятки процентов"... ага. "Охотно верю"))) на десятки. Так пусть посчитают хотя бы с разницей "на десятки". А то, вообще же никакой формулы нет. + есть примитивная формула, вполне "годная" для игр, особенно для тех, где пока никакой формулы нет: толщина брони, угол попадания, калибр бронебойного снаряда и его бронепробитие - 4 базовых переменных; почему же их здесь не присутствует вместо "мифической формулы"? 2) о чём конкретно "разном говорим"? Вы процитировали моё на своё "этого действительно нет". Где конкретика? Опять всё "размыто"... Типа "у разрабов ЕСТЬ модель повреждений! Просто вы мол понятия о ней не имеете!" Ага. Аргумент ещё и, если вернуться к теме, хотите новичкам это "втюхать"))) Углы блин) и приписку сделать: "Где-то должна быть модель повреждений и конкретные углы, товарищ новичок! Но, Вам этого не понять..."
  8. CheburashkaDrug

    Сравнение Кораблей

    1) в каком "секрете"? Либо есть обсчёт брони и попаданий по ней, либо его нет; формулы эти все давно известны! Уж по крайней мере формула для шанса рикошета по определённой толщине брони под определённым углом попадания - у всех любителей соответствующих компьютерных игр "на слуху" уже десятилетие - минимум. То есть, обсчёта попаданий нет; свидетельства тому есть (те же 12 "рикошетов" из 12); а вот обратных свидетельств - едва ли 2) что "давно не так"? Это так и не было раньше; выбиваются одни и те же ХП (с точностью до единицы) что из "раздолбанной" надстройки/оконечности, что из целой; очередной факт того, что здесь модели повреждений НЕТ; а Вы предлагаете тут "углы" для сравнения дать новичкам)))) ага! 3) без лишних комментариев; "этого действительно нет"... Сами же пишите)))
  9. CheburashkaDrug

    Сравнение Кораблей

    1) и где в игре обучение описанное мной ранее? 2) ну если модели повреждений в игре нет и "ответа не было", игра допускает 12 "рикошетов" из 12 попаданий, "сквозные пробития" и при этом туда же - "непробития", то чём спор? 3) да, учитывая аннонсы "бета-теста", должен быть разный; аннонсировали, что если "все ХП из надстройки и оконечности уже выбиты, то больше не будут выбиваться"; да и вообще, ну естественно, должен быть разный урон, это же элементарная модель повреждений на основе "случайных чисел" даже. Она есть? Её нет. То есть, нет даже примитивной модели повреждений. Не говоря о детальной 3а) зачем "сравнивать броню бронепояса, палубы цитаделей" и всё что Вы там перечислили... Если даже примитивной, базовой, модели повреждений нет? 12 "рикошетов" из 12, Карл! Какие там блин "палубы цитаделей"?)))) Вы издеваетесь? Вы во что верите? "Земля плоская", а в ворлд оф варшипс есть обсчёт брони при каждом попадании? Ага!
  10. CheburashkaDrug

    Сравнение Кораблей

    "Ну вы, блин, даёте" (Михалыч)... С чего на "Удалом" он пойдёт стрелять Айове в цитадель? Он же пройдёт "обучение игре на эсминце" за голду. И "Обучение игре на крейсере" - тоже. Решили выступить реально в роли новичка или что?) Меня "геймдизайнером" не берут пока что, к сожалению. Я Вам иначе "запилю" полную обучалку, поверьте) Во всех играх почему-то работают такие грамотные "обучалки", а в нашей вот вдруг скорее сработают "бронепробитие и циркуляция" для новичков.. Ну-ну)) Насчёт того, что я "Набрасываю" - это только Ваше мнение))) Я вот своё обозначил сообщением, что "ИМХО". Вы делайте также. Т.к. факты у меня тоже есть. 12 "рикошетов" и 12 попаданий? видел такое раза 3 за год минимум. Вероятность события? Нет её. Урон один и тот же? Мифические цифры что 10 лет назад "3322" или что там наблюдал на том же "Конго", что сейчас - то же самое. Урон одинаковый. Урон одинаковый весь бой выбивается из одной и той же части. Ничего я не "Набрасываю". Это Вы "Набрасываете". Тоже мне пример Ваш прост и понятен))) нет никаких "шансов отмансить" (ИМХО) ни у того, ни у другого... Просто! У "Баффало" и у всех амеров ветки тупо лучше (намного) броня! Вот и всё. И она пробивается ПОЛНЫМ уроном. По "Ибуки" идут сквозняки. И ничего с этим не поделать. В этой игре чем тоньше броня у крейсера, тем ему ЛУЧШЕ) Ну вот так вот. Это тоже новичку нужно озвучить, наверное? Я вообще даже больше сказал бы (но уже лишнего) ;D Новичку лучше, с Вашей точки зрения, скорее всего, озвучить то, что игра вообще никак не соотвествует логике, и что эллипс рассеяния снарядов здесь растянут по азимуту вместо дальности из реальности) Думаю, в реальной жизни кораблю лучше идти как раз бортом к противнику, нежели с предсказуемой скоростью приближаться или удаляться, но это уже ну мда... Для любителей продолжать защищать местную "модель повреждений")
  11. CheburashkaDrug

    Сравнение Кораблей

    я, конечно, понимаю, отчасти, всё что Вы написали... Но. Повторюсь: "игрок скрыл свою статистику". Это раз. "Стартовали так", "не помню точно"... Разница в 20 секунд с "флагом" и без на какой дистанции? Какой карте? Кто при этом маневрировал, кто нет? Зачем новичку эта информация? Тема о новичках же! Насчёт разницы... Я лично никакой разницы существенной не замечаю, хоть и тоже мой любимый класс - крейсеры, статистика открыта (не лучшая, конечно), играю в основном классом "крейсер", и да, тоже использую сигналы. По возможности, конечно. "Открытая вода"... "Разница в геймплее"... И какая существенная "разница в геймплее" у крейсера "открытой воды" типа "Гинденбург", "Ибуки", "Йошино", "Лазо" (7 уровень), "Зао" (если вдруг кто на открытой играет) и тд? А "маскировка" типа по фигу для "открытой воды"? Или ещё какие-то нюансы? Ну и зачем всё это барахло откровенное НОВИЧКУ, повторюсь? Новичку зачем?
  12. CheburashkaDrug

    Сравнение Кораблей

    Привет. "Игрок скрыл свой профиль". Так в чём разница-то? Какие 20 секунд? "Обозначенное место" - это что? Угол карты? Уж простите... приветствую также. И в чём разница эта именно для новичка? Здесь тема новичков именно затронута... новичок вообще не в курсе, что такое "инвиз" и "циркуляция". И, опять же, какое это всё по-отдельности имеет значение? Особенно прямо "рикошетные углы" вот прямо новичку интересны. Я уж молчу про модель повреждений в этой игре... Где обещали на "бете" ещё, что "если из надстройки выбиты все ХП, или из оконечности, они выбиваться не будут или будут выбиваться меньше". И что? Мне в оконечность на амер крейсерах (Баффало, Балтимор) весь бой расстреливали с линкоров одну и ту же оконечность... С одним и тем же уроном. Или например "12 рикошетов из 12 попаданий" у Вас вот ни разу не было? Нет здесь никакой детальной модели повреждений и никаких "углов" реальных. И никогда не было. ИМХО, конечно. Но, "не смешите тапки". Я играю с "Альфа-теста" - и то не понял половины из того, что Вы написали. Со второй половиной - не согласен. Какие новички, простите? Я уж молчу о том, что есть корабли с никакущей интенсивностью "циркуляции", вполне подходящие для сбора урона того же. Или игре на передовой "носом" и тд. Всё, что нужно знать новичку - это что линкор должен собирать урон и уничтожать крейсеры, в том числе (желательно), выходя на них в "клозуху", а не тупить в углу карты. Эсминец должен кидать торпеды, разведывать и кидать из дымов по возможности, крейсер должен контрить эсминцы и просто наносить урон из безопасной относительно для себя позиции (зачастую под носом у противника) и тд так я понимаю, что любопытно... Но каков итог сравнения? и что сравнивать? Выше тоже об этом пишу. Тема о новичках, как я понял. Новичкам нужна нормальная обучалка, а не "туманные характеристики" местные
  13. CheburashkaDrug

    Сравнение Кораблей

    Привет. Интересное предложение. С другой стороны, характеристики кораблей всех настолько "туманные", что представить, как будет выглядеть сравнение, сложновато. N орудий ГК 310 мм < > M орудий ГК 330 мм Макс скорость 32 узл. < > Макс. скорость 35 узл. Бронирование (x, y, z) < > Бронирование (x1, y1, z1) Расходники (а, б, в) < > Расходники (г, д, е, ну и а есть тоже) Орудия в носу < > орудия в опе Как и о чём это будет кому-то говорить?) Если имеется ввиду сравнение характеристик классов кораблей, то моё мнение - лучше сделать полноценные обучающие миссии для новичков. Ну, и само обучение интерактивное с голосовым сопровождением и паузами. "Перед Вами крейсер. Его скорость N узл. Он повёрнут к Вам бортом/под углом. Зарядите орудия бронебойными снарядами (подсвечивается "2 расходник"). В i-той части крейсера расположена "цитадель" (подсвечивается огузок i-тая часть). Наведите орудия в эту точку (подсвечивается). Стреляйте залпом, двойным нажатием левой кнопки" Либо я как-то не до конца допонял предложение :)
  14. CheburashkaDrug

    Анимации уничтожения

    Привет. Аргумент, но не очень веский, ИМХО. Есть такое понятие как "оптимизация". И игра с теми же старыми авиками и более интенсивным эффектом активного боя вокруг не была ни более "тормозной", ни более требовательной эти 7-8 лет назад или сколько там минуло. + выше комментарий есть, где участник форума процитировал несколько сообщений информация о том, что во многих играх с прекрасной оптимизацией эффектов гораздо больше, я с этим согласен. У меня у самого до 2023 года был компьютер 2010 года. Менял я там только видеокарту единственный раз, в 2013 году - на самую дешёвую из сегмента, что бы у меня потянуло "самолётики") Вроде, это было что-то под названием "250 Ti", точно не помню. Играл в корабли на всём этом. С 2023 года у меня тоже компьютер 2010 года))) Коллега отдал за бесценок (15к). Только раза в 2 мощнее, что-то типа того. Играю на макс настройках
  15. CheburashkaDrug

    корабли- мутанты

    Приветствую) Это типа "сделай лучше"? В свою очередь, могу спросить: а вот как Вам ответить? Например, как на "бета-тесте" том же. Первых ивентах после релиза. Как у старой команды разработки. "Сойдёт"? Есть такое понятие как "геймдизайн". Вы же не разработчик. Если Вы, предположим, разработчик, то у меня есть ответ и в этом случае. - Ну возьмите меня геймдизайнером) Я даже согласен какие-нибудь курсы окончить)) Что называется, "уже завтра" получите обратную связь - будет и опрос, что нужно игрокам, конкурс лучших предложений (это пока я курсы не окончу), а параллельно с этим получите новые ивенты, а потом и механики игры, а не очередные новые модельки в магазине) Только деньги платите. Только вот, "это уже совсем другая история". Пробовал я тут, когда вакансии объявляли, себя на "редактора статей о Warships". Т.к. считаю, что я для своего образования (не гуманитарного) весьма хорошо русский язык знаю, в том числе литературным в какой-то мере владею. Тестовую статью переделал... Часа 3-4 "пыхтел". Мне как озвучили оплату в игровой валюте... Я её перевёл в рубли. Пфффф) Говорю: за такую работу люди получают, наверное, от 30 тысяч рублей в месяц (это самое "дно", полагаю).
  16. CheburashkaDrug

    корабли- мутанты

    Уже несколько лет, к сожалению, каждый заход в игру вижу новые корабли, несуществующие корабли, корабли раздела "а что это вообще"? и т.д. Честно говоря, пришлось "забить" и играть уже "в удовольствие" пытаться, как говорят. Когда-то имел 59, вроде, проц. побед в "рандоме". Теперь же играю примерно так: "ну эсминец и эсминец... Значит: маскировка хорошая, торпеды какие-то есть и ещё накидувать из дымов будет". На этом познавательная способность с данной тенденцией исчерпывается обычно. А ещё люди с "оленеметрами" играют до сих пор. Нервы себе трепать. Не понимаю такого в данных реалиях :)
  17. Всем привет. Основная мысль - призвать внимание разработчиков к такой, вроде, мелочи, но... Что называется, читайте вопрос в конце абзаца. На этапе начальной реализации задумки под названием "Камуфляж", ещё когда само наличие камуфляжа добавляло характеристики уклонения и маскировки, кто-то (неизвестный) и почему-то (наверное, технологии того времени не позволяли) не додумался имеющийся в распоряжении тот или иной рисунок текстуры ну не просто же размазать по кораблю (!), а создать некую логичную и законченную композицию! А потом... А потом ещё и, всё-таки, собрать волю в кулак, и отобразить эту же самую композицию на другом борту зеркально!! Да, Уважаемые. Совершенно верно мыслите (как предполагаю)! Придётся посидеть. День. А, возможно, и другой. "Попотеть". И оформить, возможно, и для разных кораблей чуть по-другому. Но, эти вот все "натягивания на глобус", причём в буквальном смысле (!) уже как 8-й, наверное, год (не меньше), перевёрнутые вверх тормашками ёлки и прочий "психоделик" вызывают простой вопрос: "Доколе?" Другие предложения по камуфляжам. - "Оживить" снова механику под названием "камуфляж": какие-то камуфляжи, например, с более резкими и ломаными линиями, превратить в ресурс, который даёт "рассеяние выстрелов противника", более монотонные и тёмные камуфляжи - в ресурс, который даёт небольшую доп. "маскировку", можно даже привязать камуфляжи к картам: пусть на картах с бирюзовой водой в погожий день синие/зелёные камуфляжи дают "маскировку", на тёмных картах в непогоду - только тёмные, на зимних с островами - только светлые и т.д. (пусть вот кому-то "не повезёт", а кому-то "свезёт как никогда" при выпадении карты, - это уже нюансы, конкретно прямо могу ни к чему и не призывать, можно сделать и попроще) - Добавить новые, исправить старые (см. основной текст выше) - Ввести возможность "отрядных камуфляжей" - трое в лодке в полосатых купальниках/розовых в горошек, не стесняясь собаки, и так далее Спасибо!
  18. Приветствую. Была похожая тема. Естественно, ввести в игру экономику и клановый контроль над реально существующими и приносящими прибыль в том или ином виде игровыми объектами и ресурсами - идея замечательная. Как и возможность борьбы за такие объекты и ресурсы. Только вот изменения, которые в игре наблюдаются несколько лет уже... Как по мне, далеки совершенно от описанных. И, глядя на комментарий выше, например, считаю, что тема предложения немного, но излишне "сужена" до кланов. Можно вообще не привязываться к кланам, а разделить игроков на "Ось" и "Союзников" по их желанию; например, с возможностью выбора стороны раз в месяц. И проводить бои за объекты карты в таком ключе. Кстати, это и проще будет реализовать. И игра приобретёт "новое дыхание". Можно игроков с небольшим средним опытом для текущей сессии глобальной карты допускать только к боям за менее значимые объекты, по типу правил "рангового" режима. Прописывать где-то состав игроков, которые победили в том или ином сражении за определённый объект. Так в игре появятся новые "завсегдатаи" и даже свои герои. Много чего можно сделать, но... Мда. Вообще, в игровой индустрии уже лет 10 минимум, как мне известно, существует такой раздел разработки и, соответственно, сотрудник или отдел из нескольких сотрудников, которые называются "геймдизайн" и "геймдизайнер" - соответственно. То, что в 2025 году (игра вышла в 2015 примерно) рядовые игроки подают такие довольно простые и понятные, а скорее всего, очень полезные идеи вроде идеи автора или моей, как считаю - в принципе довольно странно выглядит. Т.к. идеи совершенно не новы, и профессиональный хорошо оплачиваемый, опытный геймдизайнер, на мой взгляд, и без наших советов сделает выводы соответствующие. Как считаете? Где, интересно, тот наш первый "геймдизайнер" с бета-теста, к примеру? Подпись у него была ещё "Будем крабить параваны". На мой взгляд, талантливый мужик. Снимался в роликах. Здесь с нами общался
  19. CheburashkaDrug

    Анимации уничтожения

    Всем привет. Автору +. Естественно, ЗА. Игра со старыми авианосцами, особенно после ввода атаки по "alt" была куда более зрелищной, чем сейчас. Создавался хоть какой-то эффект активного боя, происходящего вокруг (по типу как на анимированной заставке при входе в игру). Потом долго разрабов, помнится, упрашивали сделать медленно затанывающие корабли, вместо затанывающих за 5 секунд. Разрабы, было время, много к чему прислушивались. Естественно, нужно все силы бросать на происходящее в игре, не на "адмиралтейство" и "боевой пропуск", на зрелищность, эпичность происходящего
  20. Приветствую. Уважаемый автор, не помешало бы вставить "голосовалку", на мой взгляд. По существу вопроса, лично я против. Т.к. из тех игроков (возможно, и немногочисленных), которые считают, что "адмиралтейство", "боевой пропуск", массовый ввод новых кораблей в игру и т.д. не являются стимулом активной игры, а скорее свидетельствуют как раз об отсутствии должного развития игры в основных её аспектах. ИМХО
  21. Приветствую. Больше против, чем за. "Общее количество заработанных кредитов" выглядит более естественным. Тем более, при наличии бонусных расходных модификаторов получения большего количества кредитов. Для подробностей и точных расчётов - действительно, есть отдельная вкладка. Если корабли и игры "фармят", общее количество кредитов прибавляется. Если нет - не очень или убывает. Игра на "суперкорабле" - ежу понятно, дело не особо прибыльное... А вот "фарм" на любимых кораблях вы всё равно осуществляете и будете осуществлять, и сколько там чего конкретно уж прямо - по-барабану. ИМХО)
  22. CheburashkaDrug

    Справедливый таран

    Совершенно категорически готов согласиться! Вот только... Я сам - таранщик)) Кстати. Возможно, боЯн лютый, но как-то давно экспериментально выяснил, что ХП от тарана восстанавливаются на 100%. Затаранил на "Конго" крейсер, осталось 1/3 ХП и так случилось, что больше по мне никто не попадал всю игру. Восстановил до 100% обратно за 3, что ли, "хилки"
  23. CheburashkaDrug

    Справедливый таран

    От неё не увернуться, как от тарпедного супа...) Вот и приходится откладывать кирпичи бросать глубинки))
  24. CheburashkaDrug

    Платные озвучки

    Привет. В принципе, за... Если бы не одно "НО". Мне нынешние озвучки уже категорически не нравятся. Соответственно, будут ли благозвучны дополнительные озвучки? Ибо (выражаю только своё личное мнение), как по мне: как можно было так озвучить "Кин-дза-дзу"? Неужели нельзя было сорганизовать запись голосов каких-то наиболее подходящих актёров, или воспользоваться "нейросетью", в конце концов?! Сейчас полно "нейросетей", которые и песни перепевают голосом Винни Пуха, и что хочешь тебе... В игровой озвучке "Кин-дза-дза" мне понравились максимум две-три фразы. Остальные для меня звучат абсолютно вульгарно, как-то даже пошло, злобно. Не таким был этот киношедевр! А что стоят эти всякого рода "Ланы"? Убрали Дарью Перову... Подумал, послушаю женский голос, играя те нации, где Дарьи у меня нет в качестве капитана. И что это я слышу такое? Какой-то кошмар, если честно. Лексикон, звучание голоса... Иногда даже откровенная грубость. Почему за фразу "одни *** вокруг" я получу бан (update: опубликовав сообщение, заметил, что ещё и получу цензуру на форуме), а командир "Лана" орёт это в эфир дурным голосом, например? В общем, если озвучки подобного качества будут ещё и платны, то сомнительно. Если качественно, то почему бы и нет?
  25. CheburashkaDrug

    Справедливый таран

    Приветствую. Наблюдаю полемику, в которую не хочу вмешиваться. А вот мнение выразить хочется. Против того, что предлагает автор. Ко всему прочему, за то, что бы вернуть правила "бета-теста"/"релиза" - это и фатальный таран с союзными кораблями, и версию авианосцев с управлением на стратегической карте, и до конца боя выводимые из строя модули и вооружение, и "френдлифаер", в том числе торпедами. Столько в игре было реалистичных, интересных разработок, и вот тебе на... ИМХО, естественно
×