Перейти к содержимому

CheburashkaDrug

Старший бета-тестер
  • Публикации

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7594
  • Клан

    [GEPAZ]

Все публикации пользователя CheburashkaDrug

  1. CheburashkaDrug

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    вообще-то, не могу согласиться. Тимдамаг - это часть игрового процесса и реализм игры в принципе. К тому же, союзник вполне может от собственной невнимательности или недопонимания ситуации пострадать. + есть реально спорные моменты и иные методы помех союзникам и всякого рода провокации (блокирование передвижения и т.д.). Танково-самолётного сценария со снятием кредитов и возможностью жалобы на неспортивное поведение + окрашивания в цвет более чем достаточно. Получать дамаг за попадание в союзника - абсолютно лишнее нововведение. Играл как-то на одном из серверов известного шутера, а там вдруг нарисовалось правило: за бросок флеша (световая граната), которая хоть на секунду зафлешила союзника, даже самого нерадивого - получаешь урон! Бред? Бред. Проходили.
  2. CheburashkaDrug

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Здравствуйте Простите, а как вы собираетесь обыграть эффективность разведки гидросамолёта увеличением радиуса облёта, если основной проблемой, как я понимаю, была не удалённость самолёта от корабля, а малое время нахождения его в нужном секторе по азимуту? Увеличение радиуса облёта при той же скорости только усугубит проблему, ИМХО. Чем плох вариант интерактивности с "перетаскиванием" самолёта в нужный квадрат и постоянным нахождением его там? На общей карте, либо на миникарте. Звуки выстрелов, представленные в анонсе новостей - не вижу существенных отличий в лучшую сторону. Те, что есть сейчас, к тому же, более мощные, так что какие добавляют больше "атмосферы" - спорно. Сигналы - спасибо, неплохая идея. Мощное ПВО на линкорах США - сомнительно (для геймплея), но будет видно, посмотрим, как пойдёт. Скорость авиносца (японские нужно делать гораздо более быстрыми и манёвренными) - пока что плохо обыграно в игре. Выгодность нахождения авианосца вблизи передовой линии вместо нахождения в тылу - пока под сомнением, либо недостаточно выражена. В общем, нужно добавлять тактических возможностей по манёврам. Новые карты - пока хотелось бы увидеть усилия и начало работы в направлении правки баланса по кораблям - раз (пока что очень сыро), а также в направлении правки накопления очков преимущества и вообще режима с несколькими точками на карте. Карты можно выпустить и позже. Хорошо бы было как-то доработать эксадрилию "бомбардировщики", что бы сделать её чуть более привлекательной для включения в авиагруппу авианосцев. На данный момент она недостаточно эффективна, на мой взгляд, хотя довольно эффектно смотрится бомбёжка. Кстати, насчёт эффектов: есть интуитивное ощущение, что не хватает как-то постбоевых эффектов - медленно тонущих или вообще остающихся на поверхности покинутых кораблей, дымящих от пожаров, опять же разрывы бомб слишком быстро и бесследно исчезают, разрывов зенитных орудий над кораблями неплохо бы побольше добавить. Ретушь, но приятно и не помешает к доработке. В целом, хорошее обновление, удачи в дальнейшей работе!
×