Перейти к содержимому

CheburashkaDrug

Старший бета-тестер
  • Публикации

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8257
  • Клан

    [GEPAZ]

Все публикации пользователя CheburashkaDrug

  1. CheburashkaDrug

    Странное поведение игроков

    Привет) Это называется активная игра - игра от центра и т.д. Сбор урона и внимания противника, сближение с противником с целью более эффективного нанесения урона, занятие выгодной, эффективной и неожиданной для противника позиции (да много чего расписать можно полезного и не очень). Для таких людей (я в их числе, наверное, кстати) "странная игра" - это игра в краях и углах карты (избегание боя "Обходом по краю карты"), всякого рода "фланговая игра" и прочая трата времени... Существует в данной игре с самого "Бета-теста" и по сей день, постепенно заражая даже игроков, использующих класс "эсминец". Лечению поддаётся очень трудно. Обязательность прививок не ввели :) Очаг заражения - предположительно, довольно популярная ранее, а поговаривают, в определённых кругах и сейчас, игра про "танки". Судя по поднятой автором тревоге, вероятно, найдено противоядие, ещё не вышедшее из "теневого рынка", доступное ограниченному кругу лиц "Всё относительно", в общем... А. Эйншейн (вроде) :)
  2. CheburashkaDrug

    Игра "На три буквы"

    Астрофизический Горнодобывающий Аппарат ПУЛЯ
  3. CheburashkaDrug

    [25.9] Производительность и баги

    Понял, спасибо) Буду думать. По поводу второго: дело в том, что "Адмиралтейство", к примеру, у меня в среднем загружается в 2 раза примерно дольше, чем "Порт". Что-то мне подсказывает, что что-то не так с "оптимизацией" так называемой у наших дорогих... Или что-то в этом роде. Тем более, что в первом сообщении я писал, что на старом компьютере в патчах тех времён было гораздо лучше. На новом всё было сравнительно неплохо, но становилось хуже. И ситуация не особо исправляется) С другой стороны, раз не у всех такая тенденция, надо ковыряться))
  4. Всем доброго) Ругают "Москву", как погляжу... А мне "зашло" вот) Ругают, думаю, справедливо, т.к. я её покупал или непосредственно перед, или уже непосредственно после)) того, как её начали ругать (раньше лучше была, так понимаю). Показатель "средний урон" мой игрок знающий и опытный, конечно, помножит на ноль))) Что есть, то есть, как говорится. Вот с "винрейтом" и потенциалкой, вроде, повезло больше) Так что, и плевать на урон... За скорострельность, конечно же. ИМХО. "Дальность стрельбы" - мне не нужно в 100% случаев. "Скорость поворота орудий" - не нужно... Они никуда не вертятся обычно) Вперёд торчат плюс-минус. "Макс рассеивание" - ну, вот это неплохо, конечно) Но и только
  5. CheburashkaDrug

    [25.9] Производительность и баги

    Привет) Спасибо за совет, но... У меня и игра, и система установлены на "ССД". "ССД" не забиты. "ССД" сравнительно не старые. Ну, и главное в плане сомнений насчёт того, что это сработает: почему тогда игры с требованиями к производительности гораздо большими, чем у нашей игры, установленные на тот же "ССД", загружаются прекрасно и без сбоев? Ещё, в таком случае, возникает вопрос: та проблема, что я описал ранее, возникает не у меня одного? И главная причина - это "ССД", как Вы описали? Откуда эта информация? Вопрос без сарказма - ибо мало ли, уже обсуждалось. Спасибо
  6. CheburashkaDrug

    Новички. Вопросы - Ответы

    Всем привет! Друзья! Не нашёл темы, по крайней мере, на первой странице данного раздела, о том, какие бонусы "насыпают" впервые зарегистрированным новичкам сейчас? Буду признателен, если тот, кто сможет развёрнуто ответить, создат отдельную тему с этой информацией, либо, если никто не создаст, соберу данные, какие смогу, и сам "замучу". Вопрос интересен не только новичкам, но и мне, как человеку, который кого-то из знакомых пригласить в игру захочет и так далее. Вопрос общий, но хотелось бы и общих данных, и конкретики: - что дадут с большой долей вероятности либо дадут точно? - что сделать что бы получить то-то и то-то? - что дадут с небольшой долей вероятности? - какие "расходники" когда "насыпят"? Что по "прем аккаунту" халявному? В таком ключе. Буду благодарен! с Уважением
  7. Здравствуйте) Я полагаю, нужно и подводным лодкам добавить "Авиаудар"!
  8. CheburashkaDrug

    [25.9] Обновление интерфейса

    Процитировал только начало. Но, вот полностью согласен! Кому-то может показаться странным, но в былое время я изредка просто включал свой любимый порт "Санкт-Петербург", ставил какой-то корабль и под крутые саундтреки, которые раньше во многих портах были (сейчас, например, классика треков в порте "Гавайи" осталась - один из моих любимых треков, но сам порт скучный)... И, в общем, просто "втыкал" в изображение некоторое время, слушал музыку и грустил. Так что, в плане интерфейса максимум, что лучше было сделать - это как раз уменьшить его прямое присутствие +, было бы вообще круто вот эти усилия на "переработку" направить, например, на то, что бы под каждый порт стилизовать кнопки и выпадающие вкладки с минимумом насыщения этими кнопками... В азиатских портах - азиатский стиль. В Петербурге - естественно, что-то вроде "барокко". Вот будет вполне эпично и логично
  9. CheburashkaDrug

    Новички. Вопросы - Ответы

    Приветствую! "Элементарно, Ватсон!" Лучший способ защищаться от торпед - вовремя быть к ним носом или "ж..ой". В идеале, не быть там где они идут вообще. Но, "это уже совсем другая история"... :) По поводу "модернизаций": не стало легче - используйте другие "модернизации".
  10. CheburashkaDrug

    [25.9] Обновление интерфейса

    Всем привет! Хочу высказаться о новом оформлении интерфейса так: - не понравилось. "Ко всему привыкаешь" - банально. + логика, конечно, в нём какая-то есть ("кружочки" разноцветные, когда уже сообразишь, помогают ориентироваться, какого уровня "бонусы" используются в текущем варианте). Но, из плюсов, кроме "логики кружочков", пожалуй, всё. "Корабли" всегда считал эпичной и трагичной игрой, радовался любым изменениям к лучшему именно в зрелищности и драматичности происходящего на экране. Активно участвовал в "Фидбеках" в былое время; даже могу назвать некоторые достижения по результатам своих "Фидбеков" и "Фидбеков" единомышленников, вроде медленно затанывающих кораблей или более зрелищных разрывов снарядов рядом с кораблём о воду. А вот что касается интерфейса: у нас игра не "три в ряд" на мобильном устройстве, как выше уже было сказано кем-то. Можно сделать какие-то раскрывающиеся вкладки, которые более "чутко" раскрывают интерфейс. Но, основной визуальной составляющей должны быть: корабль и его порт. Остальное, на мой взгляд, должно быть лаконично и "подогревать атмосферу" эпичности и величественности происходящего. Большой флот, как-никак! Иконки "расходников" тоже считаю весьма спорными. Некоторые из них в принципе не информативны: дымовая шашка крупным планом куда больше подойдёт, нежели едва различимый силуэт кораблика в облачке, или лепестке, или что это? А огнетушитель тогда почему остался? Почему не силуэт кораблика с огонёчком и дождиком над ним? Моё мнение - всё должно быть лаконично, единообразно, эпично и эстетично! :) Спасибо за внимание
  11. Хай. Ну, может быть) А был за "свободный опыт"? Тогда его "вычёркиваем")) Спасибо
  12. Приветствую всех!) Считаю, что первым за "уголь" нужно брать тот корабль, на котором вы хотите и будете играть, "фармить" и качать одного-двух своих топовых и часто используемых капитанов. Это что касается первых буквально кораблей за "уголь", - для "первопроходцев", так сказать. Подобным образом, я, например, как любитель крейсеров, брал себе крейсеры и только крейсеры за "уголь". Сначала я взял себе "Yoshino", т.к. первый прокачанный 10 уровень у меня японский, экипаж тоже прокачан довольно хорошо + играли иногда с камрадом, который тоже любил японские крейсеры, и посоветовал этот. Затем "Agir". Это было довольно давно, и расчёта на то, что он станет у меня "любимчиком", кстати, вопреки вышесказанному не было, но... Взят корабль был для "фарма серебра", с которым у меня традиционно всегда были проблемы, т.к. люблю именно качать корабли, попутно неизбежно покупая новые, а играю не так много. Прокачано из крейсеров у меня было не так много на тот момент 10 уровней (японцы и немцы подоспели - "Hindenburg"), так что альтернатива прокачки экипажа на корабле за "уголь" вместо того, что прокачан в ветке, также послужила причиной. К тому же, это была только ещё заря, можно сказать, крейсеров с линкорным калибром. И мне просто хотелось иметь возможность опробовать что-то подобное. Далее я брал уже то, что мне было интересно из крейсеров. "Tulsa" - как заостровной скорострельный вариант - один из моих предпочитаемых стилей игры + прокачка капитана американского крейсера. Совсем недавно, например, взял "Carnot", который здесь недавно кто-то хвалил тоже. На данный момент "Yoshino" я практически забросил. "Agir" вообще не участвует в играх. Но, на позднее купленных вышеупомянутых кораблях с удовольствием играю. Как говорится, "всему своё время". Тогда было нужно то, сейчас - это. Прямо по каким-то там выдающимся характеристикам я бы не стал выбирать корабль. "Napoli", если правильно помню, что он за "уголь"? - несомненно, хорош. Тоже имеется. А вот если игрок предпочитает, или тем более, постоянно играет на каком-то другом классе, почему бы не выбрать что-то именно из этого класса? То, что будет играться в ближайшее время с большой долей вероятности. Пусть это будет и не самый крутой корабль, но хотя бы не просто будет висеть в порту, согласитесь. Единственное, за ресурсы я бы советовал брать корабли только 9 и 10 уровней, конечно. Причём, и 9 неплохие весьма есть (та же "Tulsa", на мой взглят, "маст хэв" для крейсеровода)
  13. CheburashkaDrug

    Изменение пл и гб

    Приветствую. Дело на 6 уровнях было) Так что, противник вряд ли понимал, с какой целью вообще преследовал меня Автономность? Что бы у меня закончилась автономность? Так и у него автономность закончилась бы, а учитывая тот факт, что я его завёл к своим под нос уже прямо, кому выгоднее, что бы у нас у двоих закончилась автономность?)) Сбросить ГБ? Так он меня преследовал до самой гущи наших... Естественно, там его и "забросали гб") Сразу не сообразили, хоть и тыркал на карту, что противник преследует меня и не даёт играть, но когда под пузо самое завёл уже, и на 6 уровне смекнули
  14. Привет) Ну Вы и "Аскольд")))) у Ирины, надеюсь, спросили))) если да, то всё, что касается Ирины (как игрока ещё с проекта "Варплейнс", давно её знаю; кстати, кто не знал, Ирина - это "Мисс Варплейнс" официально!), мне нравится и я поддержу!) Кстати, очень фотогеничный человек, судя по тем фото, которые я видел, и по голосу, который я в своё время в "Варплейнс" голосовом чате имел честь слышать. Конечно же, да, если сама Ирина не против
  15. CheburashkaDrug

    Новички. Вопросы - Ответы

    Привет! Так человек про опыт спрашивал, насколько я понял? Хотел иметь возможность стабильно набирать "2400 опыта". Я про опыт и ответил. Про кредиты человек не спрашивал, вроде как. Наверное, хватает игроку их Или количество "чистого" опыта от победы тоже не зависит?
  16. CheburashkaDrug

    Подводные лодки

    ну, когда "авик" вешает истребители активному игроку на центре, то тоже особо ничем не рискует))) Но, не каждый додумается, что говорится :) А вообще, помощь и риск как связаны? Если я люблю на лёгком крейсере за островом стоять))) я тоже стараюсь помогать по максимуму, но не рисковать при этом. Иногда кроют под конец боя на чём свет стоит, конечно...)))
  17. CheburashkaDrug

    Подводные лодки

    ограниченная помощь команде? Эсминцу как минимум может сильно помочь. Даже "спикировать" на эсминец. Или хотя бы "подсветить", торпед докинуть и тд. Остальным? "Засветом", наверное. Уроном своим. И прочим "троллингом". Точку захватить. Почему не может помочь-то? А остальные тогда как могут помочь?)
  18. CheburashkaDrug

    Подводные лодки

    привет) Подводная лодка как никто зависит от команды же, разве нет? Тем более, теперь. Чего только симбиоз с союзными эсминцами в начале на точке стОит. Один вот мне дымы недавно кидал на точке полбоя, как кот, который бедолаге хозяину, не умеющему охотиться ("Марсо" - дымов-то нема), добычу приносит)) Благо, в ответ было чем ответить - навис над его оппонентом и в порт отправил)) То, что там кто-то на подводной лодке уходит в край карты в начале, так это 70% игроков так "живут своей жизнью". Крайние полгода, наверное, даже эсминцы в краю карты. То ли после введения "Ягера", то ли чего... Эсминцы у меня то на респе за мной аж (мои корабли: крейсер 75% игр, линкор - 20%), то в углу карты. Стоишь на центре как на плющихе
  19. CheburashkaDrug

    О разбросе снарядов ГК

    Эллипс рассеяния у нас не по дальности, а по азимуту растянут. Удивлён, откуда картинка про эллипс, которая хоть отдалённо напоминает реальный. Не такой он в этой игре. Развёрнут на 90 градусов в угоду "геймплею". По дальности же работает "привязка прицела" - тоже введённая в угоду "геймплею". Не вводите людей в заблуждение, пожалуйста :) Конечно же, понятно, что это игра, и вариант в принципе приемлемый, если бы не одно "но", что говорится. А это "но" - отключение "привязки прицела" при выходе корабля из "засвета". Давным давно в "фидбеках" ещё сам лично задавал вопрос: что мешает оставлять "привязку прицела" на один единственный следующий залп, при условиях: 1) орудия заряжены 2) корабль противника был выбран "целью" 3) прошло не более там... 3 секунд, например, после "исчезновения" корабля противника? Как это так: артиллеристы навели орудия на какой-то здоровенный линейный корабль, который почему-то исчез на дальности 12 км (есть и такие), готовы к залпу и... Не смогли попасть, потому что в игре у них отключилась "привязка прицела". Ох уж эти исчезающие и мигающие корабли... Ещё эти отдельные башни, которые за рельефом, стреляющие в гору... Может, вместо предупреждения о том, что на траектории полёта снаряда гора, отключить уже расстрел болезными артиллеристами гор и скал? Парней прямо жалко. Долбят по рельефу и долбят. Сам в стезе программирования писал только что-то простое на qbasic, pascal и недавно pyton, но убеждён, что всё описанное мной для команды профессиональных программистов - нечто совершенно тривиальное
  20. CheburashkaDrug

    [25.9] Производительность и баги

    Всем привет. Почему в порту: сам порт и его разделы (особенно, по традиции, раздражает "Адмиралтейство" и вообще необходимость туда заходить), порт после проведённой игры, иногда непосредственно бой, загружаются настолько долго последние год-два? Сам бой, причём, порой загружается нормально ("с запасом" по времени), а порой - "на последних щщах", за 0-3 секунд до его начала, иногда вообще уже через несколько секунд - после? Это частная проблема? Или ещё встречается у кого-то? Дело в том, что у меня год-два назад как раз сменился компьютер (тоже очень старинный, но раза в 2-3 мощнее предыдущего). На предыдущем компьютере вышеописанных проблем практически не было. Сама игра, "ФПС" и т.д., играется без каких-либо проблем. Настройки максимальные или около того... Почему загружается с таким трудом в порту-то всё?
  21. CheburashkaDrug

    Изменение пл и гб

    "Имеет место быть"))) Сам начал практиковать подводные лодки недавно... Без фанатизма, и 6 уровня пока что хватило, так что можете надеть нацеленные в меня тапки обратно на ноги) Вот налетаешь когда на лодку противника и всё начинает "пищать" и "сонарить"... Видно вроде как обоих на миникарте. Задолбаешься жмакать союзникам в место обнаружения. Сделать сам под водой врагу ничего не можешь. Стараешься свалить подальше. И редкая птица когда скинет авиаудар хотя бы примерно куда-то рядом. Так пару раз и прошли с четверть карты - противник преследует (зачем-то), я убегаю)) Никто ничего не скидывает. Всем "по уху")
  22. CheburashkaDrug

    Изменение пл и гб

    Всем снова здравствуйте! Думаю поиграть побольше на 10ках. Т.к. что-то не припомню, что бы за исключением разовых случаев подводные лодки прямо как-то сильно "раскатывали" мой корабль или чрезмерно докучали. При статичной тактике - например, на "Марселе" когда стоишь, - да, могут подловить и подлавливали пару раз. Стоишь-то носом. "Тапок в пол"-то сразу не дашь... На "Москве" проще, можно и свалить. Видел изредка и "кракенов" у подлодок. Однако, до ребаланса впечатление было, что есть прямо какие-то неоправданно сильные подлодки, а есть обычные совершенно. Сейчас, вроде, как-то попроще и поровнее стало. Или ощущения ложны?)) Подлодки 6-8 вообще "ниочом", соответственно, - моё мнение
  23. CheburashkaDrug

    Новички. Вопросы - Ответы

    Приветствую. Так, "вставлю свои 5 копеек", поскольку из "Help Team" отличный ответ пришёл, как по мне, но чего-то может не хватать (могу ошибаться, если так, прошу прощения). 2400 чистого опыта - это не "хухры-мухры". Естественно, заработать довольно тяжело это. + у Вас скриншот с поражения в бою, а высокий результат даётся за победу. Сыграли Вы, судя по всему, превосходно, и вообще это уже спекуляции своего рода и предположения))) Но, судя по скриншоту, уничтожили Вы, скорее всего, линкор? А Ваш линкор уничтожил крейсер...) А что хотел добавить. Естественно, "ХП" эсминца стоят гораздо дороже по опыту. Значительно. Чем долбить линкор противника всю игру, который вообще для этого и предназначен, в том числе - для сбора урона. "ХП" крейсера, соответственно, тоже стоят дороже, выбиваются в целом легче при этом, как правило. Обнаружение, РЛС, нанесение урона эсминцам, захваты баз, сбитие захватов баз... Всё это приносит пополнение очков опыта. Если играете на Линкоре - естественно, выгоднее сближаться и "подлавливать" крейсеры и наносить им большой урон. И так далее... Насчёт того, что "потенциальный урон" даёт прямо очень большое количество опыта - не согласен. Всегда играю на "потенциальный" урон на линкоре и зачастую даже на крейсере. Прямо что бы "сыпало как с неба" за это, не замечал. Но, всё же, выгодно, конечно. Большое количество опыта получить можно. Но, для этого должно просто "повезти" (редко), либо нужно 1) играть очень активно и дерзко, грамотно, оперативно выполняя задачи для себя и для команды, которые приносят опыт; 2) банально не "сдохнуть" при этом раньше времени... Но, "это уже искусство"
  24. Всем привет) Неплохо бы данную статью обновить. Имею ввиду, первый "пост"... 15 апреля 2019 года? Уважаемые игроки, конечно, совершенно справедливо могут возразить мудрым советом: "Вот и займись". Но, и на этот счёт мне таки есть что сказать! На вопросы "Какие ветки прокачивать новичку", "Какие корабли покупать новичку"? - у меня ответ однозначен: - никакие. Ибо, каждый день вижу новые, не знакомые мне, впервые встречающиеся корабли... Корабли вводят, вводят. "Моделить", наверное, не так уж и просто их, но вот остальное... Вписать набор параметров в таблицу? :) В общем, бесполезное енто дело, выбор корабля "на перспективу")
  25. CheburashkaDrug

    Сливы,сливы,сливы

    Привет) опрос странный. Мне ни один вариант чаще всего не подходит
×