-
Публикации
527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8257 -
Клан
[GEPAZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CheburashkaDrug
-
Привет) Это называется активная игра - игра от центра и т.д. Сбор урона и внимания противника, сближение с противником с целью более эффективного нанесения урона, занятие выгодной, эффективной и неожиданной для противника позиции (да много чего расписать можно полезного и не очень). Для таких людей (я в их числе, наверное, кстати) "странная игра" - это игра в краях и углах карты (избегание боя "Обходом по краю карты"), всякого рода "фланговая игра" и прочая трата времени... Существует в данной игре с самого "Бета-теста" и по сей день, постепенно заражая даже игроков, использующих класс "эсминец". Лечению поддаётся очень трудно. Обязательность прививок не ввели :) Очаг заражения - предположительно, довольно популярная ранее, а поговаривают, в определённых кругах и сейчас, игра про "танки". Судя по поднятой автором тревоге, вероятно, найдено противоядие, ещё не вышедшее из "теневого рынка", доступное ограниченному кругу лиц "Всё относительно", в общем... А. Эйншейн (вроде) :)
-
Астрофизический Горнодобывающий Аппарат ПУЛЯ
-
Понял, спасибо) Буду думать. По поводу второго: дело в том, что "Адмиралтейство", к примеру, у меня в среднем загружается в 2 раза примерно дольше, чем "Порт". Что-то мне подсказывает, что что-то не так с "оптимизацией" так называемой у наших дорогих... Или что-то в этом роде. Тем более, что в первом сообщении я писал, что на старом компьютере в патчах тех времён было гораздо лучше. На новом всё было сравнительно неплохо, но становилось хуже. И ситуация не особо исправляется) С другой стороны, раз не у всех такая тенденция, надо ковыряться))
-
Всем доброго) Ругают "Москву", как погляжу... А мне "зашло" вот) Ругают, думаю, справедливо, т.к. я её покупал или непосредственно перед, или уже непосредственно после)) того, как её начали ругать (раньше лучше была, так понимаю). Показатель "средний урон" мой игрок знающий и опытный, конечно, помножит на ноль))) Что есть, то есть, как говорится. Вот с "винрейтом" и потенциалкой, вроде, повезло больше) Так что, и плевать на урон... За скорострельность, конечно же. ИМХО. "Дальность стрельбы" - мне не нужно в 100% случаев. "Скорость поворота орудий" - не нужно... Они никуда не вертятся обычно) Вперёд торчат плюс-минус. "Макс рассеивание" - ну, вот это неплохо, конечно) Но и только
-
Привет) Спасибо за совет, но... У меня и игра, и система установлены на "ССД". "ССД" не забиты. "ССД" сравнительно не старые. Ну, и главное в плане сомнений насчёт того, что это сработает: почему тогда игры с требованиями к производительности гораздо большими, чем у нашей игры, установленные на тот же "ССД", загружаются прекрасно и без сбоев? Ещё, в таком случае, возникает вопрос: та проблема, что я описал ранее, возникает не у меня одного? И главная причина - это "ССД", как Вы описали? Откуда эта информация? Вопрос без сарказма - ибо мало ли, уже обсуждалось. Спасибо
-
Всем привет! Друзья! Не нашёл темы, по крайней мере, на первой странице данного раздела, о том, какие бонусы "насыпают" впервые зарегистрированным новичкам сейчас? Буду признателен, если тот, кто сможет развёрнуто ответить, создат отдельную тему с этой информацией, либо, если никто не создаст, соберу данные, какие смогу, и сам "замучу". Вопрос интересен не только новичкам, но и мне, как человеку, который кого-то из знакомых пригласить в игру захочет и так далее. Вопрос общий, но хотелось бы и общих данных, и конкретики: - что дадут с большой долей вероятности либо дадут точно? - что сделать что бы получить то-то и то-то? - что дадут с небольшой долей вероятности? - какие "расходники" когда "насыпят"? Что по "прем аккаунту" халявному? В таком ключе. Буду благодарен! с Уважением
-
Как разработчики предлагают дальше играть на эсминцах при таких "чудесных" механиках авиаудара ГБ?
CheburashkaDrug ответил в тему NamelessHero в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте) Я полагаю, нужно и подводным лодкам добавить "Авиаудар"! -
Процитировал только начало. Но, вот полностью согласен! Кому-то может показаться странным, но в былое время я изредка просто включал свой любимый порт "Санкт-Петербург", ставил какой-то корабль и под крутые саундтреки, которые раньше во многих портах были (сейчас, например, классика треков в порте "Гавайи" осталась - один из моих любимых треков, но сам порт скучный)... И, в общем, просто "втыкал" в изображение некоторое время, слушал музыку и грустил. Так что, в плане интерфейса максимум, что лучше было сделать - это как раз уменьшить его прямое присутствие +, было бы вообще круто вот эти усилия на "переработку" направить, например, на то, что бы под каждый порт стилизовать кнопки и выпадающие вкладки с минимумом насыщения этими кнопками... В азиатских портах - азиатский стиль. В Петербурге - естественно, что-то вроде "барокко". Вот будет вполне эпично и логично
-
Приветствую! "Элементарно, Ватсон!" Лучший способ защищаться от торпед - вовремя быть к ним носом или "ж..ой". В идеале, не быть там где они идут вообще. Но, "это уже совсем другая история"... :) По поводу "модернизаций": не стало легче - используйте другие "модернизации".
-
Всем привет! Хочу высказаться о новом оформлении интерфейса так: - не понравилось. "Ко всему привыкаешь" - банально. + логика, конечно, в нём какая-то есть ("кружочки" разноцветные, когда уже сообразишь, помогают ориентироваться, какого уровня "бонусы" используются в текущем варианте). Но, из плюсов, кроме "логики кружочков", пожалуй, всё. "Корабли" всегда считал эпичной и трагичной игрой, радовался любым изменениям к лучшему именно в зрелищности и драматичности происходящего на экране. Активно участвовал в "Фидбеках" в былое время; даже могу назвать некоторые достижения по результатам своих "Фидбеков" и "Фидбеков" единомышленников, вроде медленно затанывающих кораблей или более зрелищных разрывов снарядов рядом с кораблём о воду. А вот что касается интерфейса: у нас игра не "три в ряд" на мобильном устройстве, как выше уже было сказано кем-то. Можно сделать какие-то раскрывающиеся вкладки, которые более "чутко" раскрывают интерфейс. Но, основной визуальной составляющей должны быть: корабль и его порт. Остальное, на мой взгляд, должно быть лаконично и "подогревать атмосферу" эпичности и величественности происходящего. Большой флот, как-никак! Иконки "расходников" тоже считаю весьма спорными. Некоторые из них в принципе не информативны: дымовая шашка крупным планом куда больше подойдёт, нежели едва различимый силуэт кораблика в облачке, или лепестке, или что это? А огнетушитель тогда почему остался? Почему не силуэт кораблика с огонёчком и дождиком над ним? Моё мнение - всё должно быть лаконично, единообразно, эпично и эстетично! :) Спасибо за внимание
-
Хай. Ну, может быть) А был за "свободный опыт"? Тогда его "вычёркиваем")) Спасибо
-
Приветствую всех!) Считаю, что первым за "уголь" нужно брать тот корабль, на котором вы хотите и будете играть, "фармить" и качать одного-двух своих топовых и часто используемых капитанов. Это что касается первых буквально кораблей за "уголь", - для "первопроходцев", так сказать. Подобным образом, я, например, как любитель крейсеров, брал себе крейсеры и только крейсеры за "уголь". Сначала я взял себе "Yoshino", т.к. первый прокачанный 10 уровень у меня японский, экипаж тоже прокачан довольно хорошо + играли иногда с камрадом, который тоже любил японские крейсеры, и посоветовал этот. Затем "Agir". Это было довольно давно, и расчёта на то, что он станет у меня "любимчиком", кстати, вопреки вышесказанному не было, но... Взят корабль был для "фарма серебра", с которым у меня традиционно всегда были проблемы, т.к. люблю именно качать корабли, попутно неизбежно покупая новые, а играю не так много. Прокачано из крейсеров у меня было не так много на тот момент 10 уровней (японцы и немцы подоспели - "Hindenburg"), так что альтернатива прокачки экипажа на корабле за "уголь" вместо того, что прокачан в ветке, также послужила причиной. К тому же, это была только ещё заря, можно сказать, крейсеров с линкорным калибром. И мне просто хотелось иметь возможность опробовать что-то подобное. Далее я брал уже то, что мне было интересно из крейсеров. "Tulsa" - как заостровной скорострельный вариант - один из моих предпочитаемых стилей игры + прокачка капитана американского крейсера. Совсем недавно, например, взял "Carnot", который здесь недавно кто-то хвалил тоже. На данный момент "Yoshino" я практически забросил. "Agir" вообще не участвует в играх. Но, на позднее купленных вышеупомянутых кораблях с удовольствием играю. Как говорится, "всему своё время". Тогда было нужно то, сейчас - это. Прямо по каким-то там выдающимся характеристикам я бы не стал выбирать корабль. "Napoli", если правильно помню, что он за "уголь"? - несомненно, хорош. Тоже имеется. А вот если игрок предпочитает, или тем более, постоянно играет на каком-то другом классе, почему бы не выбрать что-то именно из этого класса? То, что будет играться в ближайшее время с большой долей вероятности. Пусть это будет и не самый крутой корабль, но хотя бы не просто будет висеть в порту, согласитесь. Единственное, за ресурсы я бы советовал брать корабли только 9 и 10 уровней, конечно. Причём, и 9 неплохие весьма есть (та же "Tulsa", на мой взглят, "маст хэв" для крейсеровода)
-
Приветствую. Дело на 6 уровнях было) Так что, противник вряд ли понимал, с какой целью вообще преследовал меня Автономность? Что бы у меня закончилась автономность? Так и у него автономность закончилась бы, а учитывая тот факт, что я его завёл к своим под нос уже прямо, кому выгоднее, что бы у нас у двоих закончилась автономность?)) Сбросить ГБ? Так он меня преследовал до самой гущи наших... Естественно, там его и "забросали гб") Сразу не сообразили, хоть и тыркал на карту, что противник преследует меня и не даёт играть, но когда под пузо самое завёл уже, и на 6 уровне смекнули
-
Ирина Мечтательница в качестве командира, есть шансы?
CheburashkaDrug ответил в тему Askold71 в Обсуждение Мира Кораблей
Привет) Ну Вы и "Аскольд")))) у Ирины, надеюсь, спросили))) если да, то всё, что касается Ирины (как игрока ещё с проекта "Варплейнс", давно её знаю; кстати, кто не знал, Ирина - это "Мисс Варплейнс" официально!), мне нравится и я поддержу!) Кстати, очень фотогеничный человек, судя по тем фото, которые я видел, и по голосу, который я в своё время в "Варплейнс" голосовом чате имел честь слышать. Конечно же, да, если сама Ирина не против- 46 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Привет! Так человек про опыт спрашивал, насколько я понял? Хотел иметь возможность стабильно набирать "2400 опыта". Я про опыт и ответил. Про кредиты человек не спрашивал, вроде как. Наверное, хватает игроку их Или количество "чистого" опыта от победы тоже не зависит?
-
ну, когда "авик" вешает истребители активному игроку на центре, то тоже особо ничем не рискует))) Но, не каждый додумается, что говорится :) А вообще, помощь и риск как связаны? Если я люблю на лёгком крейсере за островом стоять))) я тоже стараюсь помогать по максимуму, но не рисковать при этом. Иногда кроют под конец боя на чём свет стоит, конечно...)))
-
ограниченная помощь команде? Эсминцу как минимум может сильно помочь. Даже "спикировать" на эсминец. Или хотя бы "подсветить", торпед докинуть и тд. Остальным? "Засветом", наверное. Уроном своим. И прочим "троллингом". Точку захватить. Почему не может помочь-то? А остальные тогда как могут помочь?)
-
привет) Подводная лодка как никто зависит от команды же, разве нет? Тем более, теперь. Чего только симбиоз с союзными эсминцами в начале на точке стОит. Один вот мне дымы недавно кидал на точке полбоя, как кот, который бедолаге хозяину, не умеющему охотиться ("Марсо" - дымов-то нема), добычу приносит)) Благо, в ответ было чем ответить - навис над его оппонентом и в порт отправил)) То, что там кто-то на подводной лодке уходит в край карты в начале, так это 70% игроков так "живут своей жизнью". Крайние полгода, наверное, даже эсминцы в краю карты. То ли после введения "Ягера", то ли чего... Эсминцы у меня то на респе за мной аж (мои корабли: крейсер 75% игр, линкор - 20%), то в углу карты. Стоишь на центре как на плющихе
-
Эллипс рассеяния у нас не по дальности, а по азимуту растянут. Удивлён, откуда картинка про эллипс, которая хоть отдалённо напоминает реальный. Не такой он в этой игре. Развёрнут на 90 градусов в угоду "геймплею". По дальности же работает "привязка прицела" - тоже введённая в угоду "геймплею". Не вводите людей в заблуждение, пожалуйста :) Конечно же, понятно, что это игра, и вариант в принципе приемлемый, если бы не одно "но", что говорится. А это "но" - отключение "привязки прицела" при выходе корабля из "засвета". Давным давно в "фидбеках" ещё сам лично задавал вопрос: что мешает оставлять "привязку прицела" на один единственный следующий залп, при условиях: 1) орудия заряжены 2) корабль противника был выбран "целью" 3) прошло не более там... 3 секунд, например, после "исчезновения" корабля противника? Как это так: артиллеристы навели орудия на какой-то здоровенный линейный корабль, который почему-то исчез на дальности 12 км (есть и такие), готовы к залпу и... Не смогли попасть, потому что в игре у них отключилась "привязка прицела". Ох уж эти исчезающие и мигающие корабли... Ещё эти отдельные башни, которые за рельефом, стреляющие в гору... Может, вместо предупреждения о том, что на траектории полёта снаряда гора, отключить уже расстрел болезными артиллеристами гор и скал? Парней прямо жалко. Долбят по рельефу и долбят. Сам в стезе программирования писал только что-то простое на qbasic, pascal и недавно pyton, но убеждён, что всё описанное мной для команды профессиональных программистов - нечто совершенно тривиальное
-
Всем привет. Почему в порту: сам порт и его разделы (особенно, по традиции, раздражает "Адмиралтейство" и вообще необходимость туда заходить), порт после проведённой игры, иногда непосредственно бой, загружаются настолько долго последние год-два? Сам бой, причём, порой загружается нормально ("с запасом" по времени), а порой - "на последних щщах", за 0-3 секунд до его начала, иногда вообще уже через несколько секунд - после? Это частная проблема? Или ещё встречается у кого-то? Дело в том, что у меня год-два назад как раз сменился компьютер (тоже очень старинный, но раза в 2-3 мощнее предыдущего). На предыдущем компьютере вышеописанных проблем практически не было. Сама игра, "ФПС" и т.д., играется без каких-либо проблем. Настройки максимальные или около того... Почему загружается с таким трудом в порту-то всё?
-
"Имеет место быть"))) Сам начал практиковать подводные лодки недавно... Без фанатизма, и 6 уровня пока что хватило, так что можете надеть нацеленные в меня тапки обратно на ноги) Вот налетаешь когда на лодку противника и всё начинает "пищать" и "сонарить"... Видно вроде как обоих на миникарте. Задолбаешься жмакать союзникам в место обнаружения. Сделать сам под водой врагу ничего не можешь. Стараешься свалить подальше. И редкая птица когда скинет авиаудар хотя бы примерно куда-то рядом. Так пару раз и прошли с четверть карты - противник преследует (зачем-то), я убегаю)) Никто ничего не скидывает. Всем "по уху")
-
Всем снова здравствуйте! Думаю поиграть побольше на 10ках. Т.к. что-то не припомню, что бы за исключением разовых случаев подводные лодки прямо как-то сильно "раскатывали" мой корабль или чрезмерно докучали. При статичной тактике - например, на "Марселе" когда стоишь, - да, могут подловить и подлавливали пару раз. Стоишь-то носом. "Тапок в пол"-то сразу не дашь... На "Москве" проще, можно и свалить. Видел изредка и "кракенов" у подлодок. Однако, до ребаланса впечатление было, что есть прямо какие-то неоправданно сильные подлодки, а есть обычные совершенно. Сейчас, вроде, как-то попроще и поровнее стало. Или ощущения ложны?)) Подлодки 6-8 вообще "ниочом", соответственно, - моё мнение
-
Приветствую. Так, "вставлю свои 5 копеек", поскольку из "Help Team" отличный ответ пришёл, как по мне, но чего-то может не хватать (могу ошибаться, если так, прошу прощения). 2400 чистого опыта - это не "хухры-мухры". Естественно, заработать довольно тяжело это. + у Вас скриншот с поражения в бою, а высокий результат даётся за победу. Сыграли Вы, судя по всему, превосходно, и вообще это уже спекуляции своего рода и предположения))) Но, судя по скриншоту, уничтожили Вы, скорее всего, линкор? А Ваш линкор уничтожил крейсер...) А что хотел добавить. Естественно, "ХП" эсминца стоят гораздо дороже по опыту. Значительно. Чем долбить линкор противника всю игру, который вообще для этого и предназначен, в том числе - для сбора урона. "ХП" крейсера, соответственно, тоже стоят дороже, выбиваются в целом легче при этом, как правило. Обнаружение, РЛС, нанесение урона эсминцам, захваты баз, сбитие захватов баз... Всё это приносит пополнение очков опыта. Если играете на Линкоре - естественно, выгоднее сближаться и "подлавливать" крейсеры и наносить им большой урон. И так далее... Насчёт того, что "потенциальный урон" даёт прямо очень большое количество опыта - не согласен. Всегда играю на "потенциальный" урон на линкоре и зачастую даже на крейсере. Прямо что бы "сыпало как с неба" за это, не замечал. Но, всё же, выгодно, конечно. Большое количество опыта получить можно. Но, для этого должно просто "повезти" (редко), либо нужно 1) играть очень активно и дерзко, грамотно, оперативно выполняя задачи для себя и для команды, которые приносят опыт; 2) банально не "сдохнуть" при этом раньше времени... Но, "это уже искусство"
-
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
CheburashkaDrug ответил в тему Arwiden в Новичкам
Всем привет) Неплохо бы данную статью обновить. Имею ввиду, первый "пост"... 15 апреля 2019 года? Уважаемые игроки, конечно, совершенно справедливо могут возразить мудрым советом: "Вот и займись". Но, и на этот счёт мне таки есть что сказать! На вопросы "Какие ветки прокачивать новичку", "Какие корабли покупать новичку"? - у меня ответ однозначен: - никакие. Ибо, каждый день вижу новые, не знакомые мне, впервые встречающиеся корабли... Корабли вводят, вводят. "Моделить", наверное, не так уж и просто их, но вот остальное... Вписать набор параметров в таблицу? :) В общем, бесполезное енто дело, выбор корабля "на перспективу") -
Привет) опрос странный. Мне ни один вариант чаще всего не подходит
