Перейти к содержимому

CheburashkaDrug

Старший бета-тестер
  • Публикации

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7717
  • Клан

    [GEPAZ]

Все публикации пользователя CheburashkaDrug

  1. CheburashkaDrug

    "Свободный опыт"

    Всем привет! Решил создать тему отдельную, т.к. "подсел" на форум тема даже и для новичков, возможно, будет актуальной в той или иной степени! Ребята, а кто сейчас и как тратит "свободный опыт"? У меня вот снова накопилось 800 тысяч единиц почти. Ранее в ветках или "околоветках" присутствовали корабли за "свободный опыт". Сейчас же, лично я использую "свободный опыт" в двух целях: 1) что бы не начинать играть с 1 уровня в новой прокачиваемой ветке, а начинать с 5 или даже с 6 уровня; 2) модули кораблей, которые "проходные" и на которых не очень хочется задержаться (например, лёгкие крейсеры - мой любимый класс кораблей - я могу пройти и "со стока до топа как полагается") сразу прокачиваю в "топ" за "свободный опыт". Естественно, просьба - не разводить "срач" и писать максимально информативно: кто и на что и как?) Буду благодарен! Всем успехов на игровом поприще! с Уважением
  2. Привет) Ну Вы и "Аскольд")))) у Ирины, надеюсь, спросили))) если да, то всё, что касается Ирины (как игрока ещё с проекта "Варплейнс", давно её знаю; кстати, кто не знал, Ирина - это "Мисс Варплейнс" официально!), мне нравится и я поддержу!) Кстати, очень фотогеничный человек, судя по тем фото, которые я видел, и по голосу, который я в своё время в "Варплейнс" голосовом чате имел честь слышать. Конечно же, да, если сама Ирина не против
  3. CheburashkaDrug

    Новички. Вопросы - Ответы

    Привет! Так человек про опыт спрашивал, насколько я понял? Хотел иметь возможность стабильно набирать "2400 опыта". Я про опыт и ответил. Про кредиты человек не спрашивал, вроде как. Наверное, хватает игроку их Или количество "чистого" опыта от победы тоже не зависит?
  4. Приветствую всех. Клан [GEPAZ] при наличии свободных мест (как правило, чаще всего свободны не более 1-2 места) ведёт набор в свои ряды. На данный момент идея и цель клана - отрядная игра и общение. В связи с этим, требования к кандидатам минимальны и делятся на требования к персонажу и к игроку-владельцу персонажа. Кроме общения и дружной игры клан предоставляет стандартные для большинства кланов выгоды и условия: • полноценное количество бонусов за строения "Базы клана" - база прокачана полностью • ресурса "нефть" в клане достаточно для регулярной выдачи всех основных контейнеров, а также ряда "дополнительных" контейнеров за данный ресурс • есть практика награждения примерно раз в месяц игровой валютой - "золотые дублоны" - самых активных игроков (3-4 человека); вознаграждение легально (выдаётся через "подарок") • клан имеет полноценные каналы связи в популярных программах для игрового общения, есть "музыкальный бот" и прочие приятные мелочи • в клане есть опытные игроки для посильной помощи новичкам и для создания комфортной игровой атмосферы в целом Наши требования к персонажу кандидата: • персонаж должен быть основным персонажем игрока (не "твинк", не второй персонаж), • не должен быть совсем новичком (несколько боёв) либо очень редко играющим персонажем Наши требования к игроку-владельцу персонажа: • предпочтительны взрослые, общительные люди • для новичков обязательна готовность присутствия в каналах связи во время нахождения "онлайн" в игре • соблюдение общей дружественной атмосферы, запреты на споры на политические темы, сильную ругань и т.д. (будет разъяснено отдельно при собеседовании) • относительно, более-менее частый "онлайн" Для первого контакта при желании вступить в клан просьба использовать: • личные игровые сообщения для меня или других игроков клана из руководящего состава и в должностях "Военком" (предпочтительно) • личные сообщения мне, здесь, на форуме Просьба инициировать личный контакт в любом случае (не просто молча "кидать заявки" в клан в игре) Всем успехов на игровом поприще! с Уважением <<Заместитель управляющего кланом [GEPAZ]>>
  5. CheburashkaDrug

    Подводные лодки

    ну, когда "авик" вешает истребители активному игроку на центре, то тоже особо ничем не рискует))) Но, не каждый додумается, что говорится :) А вообще, помощь и риск как связаны? Если я люблю на лёгком крейсере за островом стоять))) я тоже стараюсь помогать по максимуму, но не рисковать при этом. Иногда кроют под конец боя на чём свет стоит, конечно...)))
  6. CheburashkaDrug

    Подводные лодки

    ограниченная помощь команде? Эсминцу как минимум может сильно помочь. Даже "спикировать" на эсминец. Или хотя бы "подсветить", торпед докинуть и тд. Остальным? "Засветом", наверное. Уроном своим. И прочим "троллингом". Точку захватить. Почему не может помочь-то? А остальные тогда как могут помочь?)
  7. CheburashkaDrug

    Подводные лодки

    привет) Подводная лодка как никто зависит от команды же, разве нет? Тем более, теперь. Чего только симбиоз с союзными эсминцами в начале на точке стОит. Один вот мне дымы недавно кидал на точке полбоя, как кот, который бедолаге хозяину, не умеющему охотиться ("Марсо" - дымов-то нема), добычу приносит)) Благо, в ответ было чем ответить - навис над его оппонентом и в порт отправил)) То, что там кто-то на подводной лодке уходит в край карты в начале, так это 70% игроков так "живут своей жизнью". Крайние полгода, наверное, даже эсминцы в краю карты. То ли после введения "Ягера", то ли чего... Эсминцы у меня то на респе за мной аж (мои корабли: крейсер 75% игр, линкор - 20%), то в углу карты. Стоишь на центре как на плющихе
  8. CheburashkaDrug

    О разбросе снарядов ГК

    Эллипс рассеяния у нас не по дальности, а по азимуту растянут. Удивлён, откуда картинка про эллипс, которая хоть отдалённо напоминает реальный. Не такой он в этой игре. Развёрнут на 90 градусов в угоду "геймплею". По дальности же работает "привязка прицела" - тоже введённая в угоду "геймплею". Не вводите людей в заблуждение, пожалуйста :) Конечно же, понятно, что это игра, и вариант в принципе приемлемый, если бы не одно "но", что говорится. А это "но" - отключение "привязки прицела" при выходе корабля из "засвета". Давным давно в "фидбеках" ещё сам лично задавал вопрос: что мешает оставлять "привязку прицела" на один единственный следующий залп, при условиях: 1) орудия заряжены 2) корабль противника был выбран "целью" 3) прошло не более там... 3 секунд, например, после "исчезновения" корабля противника? Как это так: артиллеристы навели орудия на какой-то здоровенный линейный корабль, который почему-то исчез на дальности 12 км (есть и такие), готовы к залпу и... Не смогли попасть, потому что в игре у них отключилась "привязка прицела". Ох уж эти исчезающие и мигающие корабли... Ещё эти отдельные башни, которые за рельефом, стреляющие в гору... Может, вместо предупреждения о том, что на траектории полёта снаряда гора, отключить уже расстрел болезными артиллеристами гор и скал? Парней прямо жалко. Долбят по рельефу и долбят. Сам в стезе программирования писал только что-то простое на qbasic, pascal и недавно pyton, но убеждён, что всё описанное мной для команды профессиональных программистов - нечто совершенно тривиальное
  9. CheburashkaDrug

    [25.9] Производительность и баги

    Всем привет. Почему в порту: сам порт и его разделы (особенно, по традиции, раздражает "Адмиралтейство" и вообще необходимость туда заходить), порт после проведённой игры, иногда непосредственно бой, загружаются настолько долго последние год-два? Сам бой, причём, порой загружается нормально ("с запасом" по времени), а порой - "на последних щщах", за 0-3 секунд до его начала, иногда вообще уже через несколько секунд - после? Это частная проблема? Или ещё встречается у кого-то? Дело в том, что у меня год-два назад как раз сменился компьютер (тоже очень старинный, но раза в 2-3 мощнее предыдущего). На предыдущем компьютере вышеописанных проблем практически не было. Сама игра, "ФПС" и т.д., играется без каких-либо проблем. Настройки максимальные или около того... Почему загружается с таким трудом в порту-то всё?
  10. CheburashkaDrug

    Изменение пл и гб

    "Имеет место быть"))) Сам начал практиковать подводные лодки недавно... Без фанатизма, и 6 уровня пока что хватило, так что можете надеть нацеленные в меня тапки обратно на ноги) Вот налетаешь когда на лодку противника и всё начинает "пищать" и "сонарить"... Видно вроде как обоих на миникарте. Задолбаешься жмакать союзникам в место обнаружения. Сделать сам под водой врагу ничего не можешь. Стараешься свалить подальше. И редкая птица когда скинет авиаудар хотя бы примерно куда-то рядом. Так пару раз и прошли с четверть карты - противник преследует (зачем-то), я убегаю)) Никто ничего не скидывает. Всем "по уху")
  11. CheburashkaDrug

    Изменение пл и гб

    Всем снова здравствуйте! Ну и "срач") Думаю поиграть побольше на 10ках. Т.к. что-то не припомню, что бы за исключением разовых случаев подводные лодки прямо как-то сильно "раскатывали" мой корабль или чрезмерно докучали. При статичной тактике - например, на "Марселе" когда стоишь, - да, могут подловить и подлавливали пару раз. Стоишь-то носом. "Тапок в пол"-то сразу не дашь... На "Москве" проще, можно и свалить. Видел изредка и "кракенов" у подлодок. Однако, до ребаланса впечатление было, что есть прямо какие-то неоправданно сильные подлодки, а есть обычные совершенно. Сейчас, вроде, как-то попроще и поровнее стало. Или ощущения ложны?)) Подлодки 6-8 вообще "ниочом", соответственно, - моё мнение
  12. CheburashkaDrug

    Новички. Вопросы - Ответы

    Приветствую. Так, "вставлю свои 5 копеек", поскольку из "Help Team" отличный ответ пришёл, как по мне, но чего-то может не хватать (могу ошибаться, если так, прошу прощения). 2400 чистого опыта - это не "хухры-мухры". Естественно, заработать довольно тяжело это. + у Вас скриншот с поражения в бою, а высокий результат даётся за победу. Сыграли Вы, судя по всему, превосходно, и вообще это уже спекуляции своего рода и предположения))) Но, судя по скриншоту, уничтожили Вы, скорее всего, линкор? А Ваш линкор уничтожил крейсер...) А что хотел добавить. Естественно, "ХП" эсминца стоят гораздо дороже по опыту. Значительно. Чем долбить линкор противника всю игру, который вообще для этого и предназначен, в том числе - для сбора урона. "ХП" крейсера, соответственно, тоже стоят дороже, выбиваются в целом легче при этом, как правило. Обнаружение, РЛС, нанесение урона эсминцам, захваты баз, сбитие захватов баз... Всё это приносит пополнение очков опыта. Если играете на Линкоре - естественно, выгоднее сближаться и "подлавливать" крейсеры и наносить им большой урон. И так далее... Насчёт того, что "потенциальный урон" даёт прямо очень большое количество опыта - не согласен. Всегда играю на "потенциальный" урон на линкоре и зачастую даже на крейсере. Прямо что бы "сыпало как с неба" за это, не замечал. Но, всё же, выгодно, конечно. Большое количество опыта получить можно. Но, для этого должно просто "повезти" (редко), либо нужно 1) играть очень активно и дерзко, грамотно, оперативно выполняя задачи для себя и для команды, которые приносят опыт; 2) банально не "сдохнуть" при этом раньше времени... Но, "это уже искусство"
  13. Всем привет) С этого корабля, собственно, начал своё знакомство с крейсерами калибром "всё что больше 203 мм +"; назовём их "кингсайз")) Сам большой любитель и даже фанат крейсеров с калибром "бейбисайз", при этом. Если честно, - кому-то может показаться странным, - но единственной причиной приобретения на тот момент был... Мой "никнейм". Так что, в какой-то мере, прозвучавший в этой теме ранее вопрос "А зачем мне пушки и перезарядка как у линкора, если есть собственно сами линкоры?" приходил мне в голову не раз, и не два. Однако. По итогам ряда игр, "подсмотру у товарища" или самостоятельному изучению вариантов применения, а также прокачки всей ветки целиком по итогу, выявил, всё же, ряд полезных особенностей. А вчера снова "подсел" на форум)) Так что, в надежде, что это поможет кому-то в выборе или в прокачке, что называется, выложу всё, что знаю) Корабль у меня играется от центра с рискованным выбором позиции в начале боя для максимального сближения с противником, а также для максимального взаимодействия с союзным эсминцем на первых минутах (считаю эту задачу одной из основных задач класса "крейсер" в данной игре). При этом корабль идёт на "форсаже" для минимизации получения слишком серьёзного ущерба на марше. Корабль заряжается багетом фугасным боекомплектом на первый залп (важно при вероятности появления вражеского эсминца в начале, а также в психологическом плане - что бы при совсем уж неудачном залпе бронебойного боекомплекта, что Вас будет преследовать очень нередко, Ваше прекрасное и светлое лицо не скисло как старая-добрая Reserva в изысканных погребах после тайного сквозного пробития боцманом бочки). При необходимости, корабль движется на минимальном удалении от союзного эсминца и отстреливается от авиации противника своим скудным "ПВО". При выборе будущей позиции на карте, на которой с высокой долей вероятности придётся провести весь бой или остаток жизни корабля, при наличии авиации в игре прожимается сигнализация этого места на карте для команды, после чего незамедлительное "F6". Сдерживая загадочную улыбку нашего знаменитого персонажа в Лувре, приучаемся к этому "ритуалу", не смотря на то, что впервые результат его действия ощутится долгие месяцы спустя, и скорее всего уже не будет связан с великолепием Парижа, но с романтикой Марселя: на 10 уровне примерно раз в год уже будут попадаться палки вместо игроков, использующих авианосцы, которые стреляют! При этом, при прилюдном обращении к таким игрокам, в слове «палки» рекомендуется заменить одну букву посередине. Ну, или просто "Мсье!" Добравшись до вожделенной точки, вполне возможно, что для остановки придётся использовать свой даже самого богемного вида "Visage". Кстати, мои корабли всей немногочисленной линейки (витевато скрыл своё неумение счёта до трёх), даже и торжественно отправляясь, порой, "в последний путь", всегда были раскрашены волнующим и ярким камуфляжем "8 марта", на мачте развевался флаг с женскими губами, а за штурвалом всегда стояла великолепная француженка Дагхххья Пегхххова в парадных одеждах. Это были сложные времена... Сколько раз приходилось стряхивать сажу с мундира. Главным противником всегда был нечестный и подлый враг, застилающий зловонными железными птицами небо. Однако, "фугасы" моего корабля крушили эсминцы. Бронебойные снаряды кололи крейсеры на куски. Сердце капитана неистово билось, глаза застилали слёзы при каждом взлёте её mon cher - самого верного и самого бесстрашного на свете защитника - пилота гидросамолёта. "Потенциальный урон" взлетел до небес, а всё внимание десятков пар глаз было приковано к моему прекрасному Кораблю-Рыцарю и его породистому, горделивому носу, дерзко и с достоинством выставленному вперёд! Плюсы: + хорошие "расходники" (в том числе отдельно отмечу "ускорение перезарядки" - используем "с умом", а также "форсаж" - используем не только на марше, но и для корректировки положения корабля на ключевой позиции - "ёрзаем взад-вперёд"), хорошая "хилка" + превосходная живучесть при постановке "носом"; весьма нередкими будут ситуации, где хоть сколько-нибудь оперативно "выкурить" Вас под силу будет только авианосцу или же сильно превосходящим силам, или же дерзкими и непредсказуемыми углами пуска торпед с эсминцев + превосходные показатели влияния на бой, такие как "сбор урона противника", "сбор внимания противника" (это практически всегда очень ценно) + мощное и гибкое вооружение (на "Марселе" - вообще превосходное), отличный урон фугасными боеприпасами по эсминцам (можно пользоваться!), очень высокий шанс поджёга для фугасного боеприпаса + насколько я помню, вполне приличное "ПМК" + достаточно большое количество "ХП" + для командира на корабле женского пола, при принятии решения выдавать замуж за пилота бортового гидросамолёта-истребителя не важен возраст пилота Отдельно вынес бы список "приемлемо" (+/-): - посредственная, но вполне достаточная при этом манёвренность - бортовая, кормовая броня (всё более-менее, относительно, прилично) Минусы: - слабое ПВО, уязвимость для авиации противника - отдельно выделил для себя в качестве главного минуса всех трёх кораблей - инертность (параметр, довольно критически важный для статичной тактики, в том числе для уворота от авиации, выходов "за остров" и "из-за него" и т.д.) - низкая скорострельность - неоднозначное вооружение в какой-то мере "промежуточного" для игры калибра ("сквозные пробития", "непробития") - зависимость от позиции - для командира на корабле женского пола, выдавать замуж за пилота бортового гидросамолёта-истребителя только в титуле не ниже Маркиза Спасибо за внимание! Возможно, перенесу в "гайд" когда-нибудь, если он кому-то нужен, вообще)
  14. Всем привет) Неплохо бы данную статью обновить. Имею ввиду, первый "пост"... 15 апреля 2019 года? Уважаемые игроки, конечно, совершенно справедливо могут возразить мудрым советом: "Вот и займись". Но, и на этот счёт мне таки есть что сказать! На вопросы "Какие ветки прокачивать новичку", "Какие корабли покупать новичку"? - у меня ответ однозначен: - никакие. Ибо, каждый день вижу новые, не знакомые мне, впервые встречающиеся корабли... Корабли вводят, вводят. "Моделить", наверное, не так уж и просто их, но вот остальное... Вписать набор параметров в таблицу? :) В общем, бесполезное енто дело, выбор корабля "на перспективу")
  15. CheburashkaDrug

    Сливы,сливы,сливы

    Привет) опрос странный. Мне ни один вариант чаще всего не подходит
  16. CheburashkaDrug

    О пожарах

    Приветствую) На "Ямато" - это сто процентов так. Поговаривают, даже чуть больше ста процентов. "Первый же фугас" пару раз ещё не долетев поджёг..
  17. Приветствую всех (без исключения)! Ввиду того, что игре действительно уже исполнилось 10 лет с даты "релиза", и при этом в ней, на мой взгляд, появились некоторые проблемы, не могу остаться в стороне, как говорится... 1. Главное, наверное, предложение. Поднять всерьёз вопрос онлайна игры. Ещё несколько лет назад, насколько я помню, не только на 3 уровне, а уже и на 6 уровне появились боты. Естественно, уже тогда многие игроки посчитали это очень "тревожным звоночком". Что сейчас может нам помочь хоть как-то поднять онлайн игры? Вероятно, это должны быть какие-то действительно эффективные и даже революционные меры. Экстенсивный путь, как видите, не работает. Почему у нас бои "3 на 3" вылетают периодически в "рандоме"? Почему играть на уровнях ниже 5 в эту игру уже давно и, судя по всему, бесповоротно в полной нормальной команде в принципе не получается? Почему бои не в полном составе появились и на высоких уровнях? 2. Вообще сделать текущий, исторический и как можно более полный анализ действий команд разработчиков. Я так понимаю, у Вас же сменилась команда? Ответить в рамках этого анализа: какие у этой команды новые достижения? Какие - нет, и введены в игру предыдущей командой. Какие достижения даже возможно были утеряны? Сравнить количество этих достижений 7-10 лет назад и сейчас. Кстати, могу Вам в этом очень даже посильно помочь, раз уж Вы и меня в том числе публично отблагодарили за то, что "10 лет с Вами!" (всегда пожалуйста). Ввод в игру новых кораблей и пополнение задачами "адмиралтейства", "боевого пропуска", естественно, не то, что бы не в счёт... Но достижения, на мой взгляд, не подлежащие обсуждению и заострению на них внимания. Почему когда-то онлайн игры рос? А сейчас стремительно падает? Какие раньше были "ивенты", нововведения? Какие сейчас? Что можно при этом предпринять сейчас, что бы повысить эффективность своей же работы? В таком ключе... 3. Вернуть старые авианосцы (здесь лично моё мнение, буду рад позитивным комментариям на этот счёт, но никого не призываю с этим мнением соглашаться). Лично я в принципе перестал играть на авианосцах. Пусть и раньше не был ярым фанатом класса, но играл с удовольствием и довольно часто. Считаю авианосцы, которые были изначально, вкупе с анти-средствами вроде "заградительного огня" у былых крейсеров для защиты союзных линкоров - вообще одной из самых удачных идей проекта. Командир занимался тем, чем ему и положено заниматься: управлял авиацией стратегически, а не от 1 лица, и при этом эффективно мог управлять своим кораблём. Для пилотирования самолётов есть более профильные игровые проекты, в этом плане лично я их предпочту. 4. Повысить зрелищность происходящего на экране во время боя. В дополнение к пункту 3, в игре со старыми авианосцами был период, когда при включении опции "отображение мелких объектов" действительно создавался эффект присутствия, визуальный и звуковой, и активного боя вокруг корабля! Это было круто. 5. Игре исполняется 10 лет. Это очень немалый срок в игровой индустрии. Многие проекты за такое время не по одному разу чуть ли не меняют "движки" игры! Не пора ли обратить внимание на этот мой, 5-й пункт, и действительно ввести в игру какие-то эффективные нововведения? Модель повреждений до сих пор непонятная: на крейсере попадают в оконечность одну и ту же линкоры, и всю игру выбивают из неё одно и то же количество "ХП"... Можно уже, наверное, переработать модели кораблей так, что бы оконечность выглядела совсем разбитой или даже оторванной, из неё больше не выбивались никакие "ХП" вообще, а скорость при этом из-за повреждений падала на определённую величину. На заре игры ("бета тест") башни, в том числе у линкоров, выбивались до конца боя при их повреждении и торчали в небо обугленными остовами. Я понимаю, что это не совсем подходящее решение в определённом плане, но это было эпично! В конце концов. Нужно как-то стараться значительно уже повышать качество картинки, проработать детали, детали модели повреждений, увеличить реализм происходящего и т.д. Пока что всё. Спасибо! с Уважением
  18. CheburashkaDrug

    Мои предложения. По игре. Общее

    Привет. Комментарий развёрнутый прочитал, понял-принял :) Но, хотел бы ответить конкретно на это сейчас. "Эсминцы" как класс у нас же безмодульные, по факту. Нет и "цитадели" как таковой. Проблем с этим точно не будет. Подводные лодки - то же самое привет. Не посчитал это какой-то "глобальной проблемой" на данный момент. Ввели и ввели... Выводить обратно не собираются же?
  19. Приветствую) Да, в принципе, пусть будет точность. А аналогия с какими больше крейсерами? Или что-то особенное? "Тяж" испанцев мне понравился по концепции + "фича" - двойной выстрел. Но, как по мне, нужно же понимать, что для "Пан-Америки" нужно будет додумать какие-то свои "фичи"... Прямо каких-то "косых" или совсем унылых по дальнобойности тяжёлых крейсеров не очень много же, вроде? Крейсеров дальнего боя предостаточно тоже, как по мне. "Гинденбург", "Йошино" и др... + для того описания, что Вы дали - "снайпер", не проще ли тогда линкорный калибр им дать? Но я лично не сторонник таких крейсеров, хоть и начал играть на них ("Марсель" отлично вписывается в мою тактику "постоялочек на центре", ещё некоторые 280+ мм опробовал также), но всё же сторонник более классического применения крейсера - ХП понабивать, выйти прикрыть эсминец поближе к врагу и тд) Буду рад, если к Вам прислушаются, да и просто если тяжёлая ветка выйдет
  20. Всем привет! Что здесь сказать... Просто, превосходной новостью и "глотком свежего воздуха" стало появление всей этой ветки (дошёл на данный момент до Freya, все корабли до игрались "на одном дыхании") для любителей или даже фанатов именно лёгких крейсеров игры, кем я, Ваш покорный слуга, и являюсь. С удовольствием составлю мнение о корабле "Freya". Как у любителя игры от центра и вообще любителя лёгких крейсеров, моя тактика игры - "заостровная", с рискованным выбором позиции в начале боя для максимального сближения с противником, а также для максимального взаимодействия с союзным эсминцем на первых минутах (также один из "козырей" лёгких крейсеров, собственно, в этой игре). Баллистика для "заостровной" тактики - отличная. Скорострельность также отличная. Шанс поджёга хороший либо как минимум, приемлемый, а за счёт скорострельности, всё же, скорее и отличный/хороший. Прямой урон приемлемый, что стало лично для меня откровением, особенно для такого калибра, потому назвал всю ветку действительно "глотком свежего воздуха" для любителей лёгких крейсеров. Дело в том, что за год-два прошедших, на мой субьективный взгляд, лёгкие крейсеры довольно сильно "просели" по прямому урону, а также по живучести, в результате появления каких-то уж совершенно мощных и точных линкоров и крейсеров. Здесь же ситуация даже с прямым уроном относительно хотя бы неплохая (за счёт скорострельности, полагаю) Плюсы: + отличная скорострельность + траектория полёта снарядов (для игры из укрытий) + приемлемый прямой суммарный урон снарядов для лёгкого крейсера за счёт скорострельности + хороший набор "расходников", в том числе знаменитый немецкий "ГАП" :) также отмечу "заградительный", т.к. бывает полезен при игре "от центра" и раннем прикрытии эсминцев + броня (частые "сквозные пробития") + маскировка + хорошее торпедное вооружение + хороший потенциал влияния на бой и возможность активного взаимодействия с командой уже с первых минут + хорошая подвижность Минусы: - броня (уязвимость при не сквозных попаданиях и общая уязвимость, иногда даже при обстреле эсминцами) - низкая живучесть - небольшой калибр, несколько ограничивающий применение бронебойных боеприпасов, особенно шансы пробития цитаделей крейсеров при прямых столкновениях - возможно, недостаточный потенциал при прямых столкновениях с крейсерами на ближней дистанции (здесь хотел бы узнать мнения, т.к. за счёт поджёгов, потенциал возможно и вполне достаточный) - траектория полёта снарядов (для прямых столкновений на ближней дистанции и, наоборот, для обстрела подвижных целей на дистанции, близкой к максимальной) - зависимость игры на всех этапах от позиции и, отчасти, от команды
  21. CheburashkaDrug

    Pensacola – тяжёлый крейсер США VI уровня [0.10.3]

    Привет) Я про это всё написал, если внимательно читать. Кстати, по оценке статистики, моя AOBA при том, что играется с истоков игры и с гораздо большей выборкой боёв по их количеству, в массе по не очень большому опыту игры - по их качеству, значительно эффективнее моей же Pensacola, которая игралась мало, уже при наличии большого опыта игры, и уже в более поздний период. В общем, минусы у Pensacola даже по этому, косвенному признаку, тоже в наличии :)
  22. CheburashkaDrug

    Pensacola – тяжёлый крейсер США VI уровня [0.10.3]

    Всем привет! Превосходный, полноценный тяжёлый крейсер, и уже на 6 уровне. Подходит как для вдумчивого освоения новичками (из-за набора минусов, которые перечислю ниже, требует достаточно много внимания к деталям), так и для "отдыха" опытного игрока на небольших уровнях/выполнения "ивентов". Позволяет игру как от островов, так и игру на ходу. Имеет отменные характеристики в плане реализации одного из главных козырей тяжёлого крейсера - фугасы с высокими: прямым уроном и шансом поджёга. Обладает высокой для крейсера живучестью. Приличное ПВО и, если правильно помню, в наличии даже относительно эффективное ПМК. Есть некоторые нюансы и недостатки, на которые, скорее всего, придётся обратить внимание. Одним из основных недостатков считаю крайне низкую ("линкорную") скорость поворота башен. Также для кого-то может показаться недостаточным разгон. Однако, манёвренность при этом хорошая. Скорострельность - относительно низкая. На мой взгляд, основной конкурент, и также "корабль старой школы" - мой любимый, наверное, корабль за всю историю этой игры и до сих пор - AOBA. Если провести сравнения, то явным козырем Pensacola становится количество орудий, при относительно схожей эффективности каждого из выстрелов. А вот бронебойные снаряды Pensacola представляются мне значительно более эффективными в сравнении. Без сомнений, существенным преимуществом является живучесть Pensacola, в том числе в плане уязвимости цитадели. Преимущества AOBA же перед рассматриваемым в этой теме кораблём: харизма (ну, не будем умалять предпочтения любителей американского флота) :)) более высокая подвижность, приемлемая скорость поворота орудий, наличие торпедного вооружения, базовая маскировка Моя тактика игры - смешанная. В начале боя - от центра, с рискованным выбором позиции в начале боя для максимального сближения с противником, а также для максимального взаимодействия с союзным эсминцем на первых минутах (учитывая большой урон, который фугасы могут нанести вражескому эсминцу). Затем - либо тактика от укрытий (при возможности), либо тактика игры на ходу. По ситуации Плюсы: + отличная эффективность: точность, прямой урон, шанс поджёга фугасных боеприпасов + высокая эффективность также и бронебойных боеприпасов в ситуациях, где их применить становится более предпочтительным + отличный урон и кучность боя по эсминцам + хороший набор расходников + хорошая живучесть, броня, как для крейсера + хорошая либо как минимум приемлемая подвижность и динамика + хороший потенциал влияния на бой даже на более высоких уровнях Минусы: - невысокая скорострельность - крайне низкая скорость поворота орудийных башен - отсутствие торпедного вооружения - невысокий показатель базовой маскировки - подвижность относительно других одноклассников зачастую хуже в той или иной степени Моё мнение. Если чем дополните, буду благодарен:)
  23. Всем привет! Достойный венец представленной на данный момент в игре ветки, без существенных потерь в логике относительно младших уровней (что уже весьма неплохо для нашей игры, считаю). Хороший корабль для любителей именно лёгких крейсеров (например, для меня). Чем-то выдающимся на нём похвастать не могу, но вполне достойно играется. Как любитель игры от центра и вообще лёгких крейсеров, моя тактика игры - "заостровная", с рискованным выбором позиции в начале боя для максимального сближения с противником, а также для максимального взаимодействия с союзным эсминцем на первых минутах (также один из "козырей" лёгких крейсеров, собственно, в этой игре). Баллистика для "заостровной" тактики - хорошая (почти идеальная, но вот не прямо совсем). Урон ББ, учитывая, что на мой взгляд лёгкие крейсеры за, наверное, этот год значительно просели (сам стал всё чаще выбирать тяжёлые для игры по этой причине) очень хороший. Урон по надстройкам - превосходный. Урон по эсминцам - приемлемый. Скорострельность хорошая. ПВО приемлемое. Плюсы: + скорострельность + траектория полёта снарядов (для игры из укрытий) + хороший урон снарядов для лёгкого крейсера + приемлемый урон по эсминцам, не смотря на баллистику и отсутствие фугасных боеприпасов + прекрасный набор "расходников", в том числе отличные характеристики восстановления "ХП", РЛС + броня (частые "сквозные пробития") + маскировка + хорошее торпедное вооружение + подвижность и динамика хорошие/приемлемые + хороший потенциал влияния на бой и возможность активного взаимодействия с командой Минусы: - отсутствие фугасных боеприпасов - броня (уязвимость при не сквозных попаданиях) - недостаточный потенциал при прямых столкновениях с крейсерами на ближней дистанции - траектория полёта снарядов (для прямых столкновений на ближней дистанции и, наоборот, для обстрела подвижных целей на дистанции, близкой к максимальной) - зависимость игры на начальном этапе от позиции и, отчасти, от команды Моё мнение. Если чем дополните, буду благодарен. Сам впервые решил заодно с Вами оценить "общую картину" :)
  24. Привет. Всего не прочитал, т.к. в принципе сразу понял о чём речь. И поддержу тему. Кстати, в MWO, к сожалению, глобальная составляющая довольно давно практически "загнулась"... В том числе из-за низкого онлайна. Но, полагаю, не в этом главная причина. Одна из основных - отсутствие развитой экономики. Скорее всего, что бы реализовать что-то подобное здесь, в игру именно нужно будет ввести экономику. Что бы игроки зарабатывали на таких "войнах", спекулировали ресурсами и т.д. Для нашей игры это весьма и весьма сложно реализуемо. Экономика, конечно, с большой долей вероятности вдохнёт в игру новую жизнь, что называется, и поможет реализовать описанную автором темы глобальную составляющую. Например, те же "Кланы" могут объединяться в коалиции и т.д. Ввести ресурсы, которые будут производиться на определённых предприятиях/портах на карте, которые будут иметь конечное число, рыночную стоимость и будут использоваться всеми игроками для обычной повседневной игры. В идеале, что бы это всё передавалось/торговалось и захватывалось кланами для передела сфер влияния. Как вариант: сделать для игроков выбор по нациям, к примеру, раз в месяц, и тогда уже можно не привязываться к кланам. Для участия на глобальной карте именно в составе этой нации (может возникнуть проблема баланса, но, совершенно различных веток полноценных уже сейчас достаточно для многих наций). Ресурсы можно будет перевозить с подконтрольных кланам предприятий "конвоями" условными. Другие группировки смогут нападать как на "конвои", так и на предприятия или на отдельные территории, где расположена группа предприятий, например и т.д. Либо торговать мирно между собой. В целом, идея, если проработать и начать реализовывать (и необязательно делать слишком сложно по-началу), практически для любой игры - большой плюс.
  25. Всем привет. Всё, что касается крейсеров, тем более появление ветки тяжёлых, мне нравится. Поэтому, "лайк". А также за детальную проработку. Единственное, возник вопрос: что такое "инвизный снайпер"? "Инвизный" - низкая базовая заметность? Для тяжёлого крейсера? Зачем? "Снайпер" - это настильная траектория? Для того же лёгкого крейсера, с другой стороны, если взять, например - зачем? Лёгким выгоднее кидать через острова, ИМХО. + ныняшняя ветка, если брать в расчёт только игровую составляющую (с сомнительной логикой "выдуманных кораблей" согласен, при этом), мне очень понравилась. Особенно, учитывая то, что это ветка лёгких крейсеров, которые на мой взгляд посл. год откровенно "просели" (низкий базовый урон, появление каких-то ну совсем мощных и точных линкоров и даже крейсеров). У этой ветки хотя бы базовый урон вполне приличный, да и набор "перков" хорош
×