Перейти к содержимому

GhostBow

Альфа-тестер
  • Публикации

    3 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LONER]

Все публикации пользователя GhostBow

  1. Если что, кораблики первого уровня - совершенно бесплатны, кроме того с них не берется плата за обслуживание и за боеприпасы - от слова совсем. Так что на них можно играть сколь угодно долго.
  2. GhostBow

    Кто объяснит...

    В послебоевой статистике. Ага, очень полезно
  3. БЗ выполняется само по себе, какие-никакие полезные плюшки присутствуют, командиршу уволить сразу по получению не возбраняется. Какие проблемы?
  4. Ага. А особенно привлекательно будет выглядеть -210% стоимости обслуживания за бой ;)
  5. GhostBow

    За что такой большой штраф?

    Как минимум - не считать урон от союзных столкновений тимдамагом
  6. GhostBow

    Новички. Вопросы - Ответы

    Ok. Похоже я Вас просто не понял. На всякий случай, для ясности: использование чужого аккаунта и использование разных аккаунтов - это сильно разные вещи. Первое (передача своего аккаунта в пользование другому лицу) - действительно запрещено и наказуемо. Второе - нет (и, подозреваю, даже поощряется). Можно иметь и использовать в игре несколько аккаунтов (так называемое "твинководство"). Нет проблем.
  7. GhostBow

    Новички. Вопросы - Ответы

    Хороший совет. И Вам, прежде чем пугать жуткими карами, было бы неплохо самому ему последовать.
  8. GhostBow

    Новички. Вопросы - Ответы

    А можно об этом поподробнее?
  9. Гм. Почитал ветку. В голове крутилось "начал за здравие..."
  10. В целях углубления дальнейшей борьбы с засилием линкоров, как понимаю?
  11. Больше всего огорчает отсутствие возможности отключить (сделать невидимым) "эксклюзивный куриный" камуфляж Кливленда. Одна надежда, что желающих его "выгуливать" будет не слишком много и шанс повстречать будет не особо велик... Хотя на тесте - достали.
  12. GhostBow

    Tachibana Lima возвращается!

    Бинго! Тут 3/4 темы посвящено именно этому вопросу. Зачем (халявный) корабль неиграющим?
  13. GhostBow

    Штрафы за АФК

    КМК отбыть наказание будет быстрее...
  14. Здесь работают всерьез (с)
  15. GhostBow

    Кооператив

    Очень даже предсказуемое. По крайней мере до восьмерок включительно. Зеленых ботов можно встретить только утром или глубокой ночью. Выше восьмерок - да, как правило желающих поиграть в минус не сильно много. Впрочем последнее время (пермофляжи?) и там стало ощутимо больше народа. В прайм-тайм полноценные команды собираются очень стабильно. Вас кто-то насильно загоняет в кооператив?
  16. GhostBow

    Кооператив

    При онлайне в тыщу человек (как на тесте) и не слишком (тогда) популярного кооператива - проблема зеленых ботов имела место быть, да. На основе же я и не припомню уже когда последний раз видел в кооперативе ботов в зеленой команде. А ныне, с появлением массы БЗ, которые можно проходить в кооперативе - никаких проблем с этим нет (что удивительно, да) даже на топовых уровнях. (В прошедшие выходные, с утра, при онлайне чуть больше 10 тыс., несколько боев подряд на Миссури - в полной зеленой команде). Проблема нынче прямо противоположная - красные очень быстро дохнут. Слишком быстро. К тому же, если помните, идеей "Штурма" была защита точек от атаки ботов. Т.е. роль зеленой команды (людей) - защита, роль красной (ботов) - атака. В зеленую же команду (при острой нехватке людей) - щедро сыпало ботов снабженных тем же атакующим алгоритмом, что и красных, в результате они мгновенно дохли во встречной атаке, оставляя пару человек против почти полной команды ботов. С ожидаемым результатом. А убить, ИМХО, поспешили. Повторюсь. Нормальный онлайн (+ БЗ) + некоторая доработка = было бы очень годно. Кооператив (как и любой PvE) очень хорош для несимметричных режимов. А имеем то что имеем.
  17. GhostBow

    Кооператив

    В одном не могу с ТС'ом не согласиться: если в кооператив досыпать красных ботов, еще волну-другую - он станет гораздо интереснее. До сих пор не понимаю, почему выкинули на помойку "Штурм". После небольшой доработки некоторых мелких шерховатостей могло бы получиться очень годно...
  18. GhostBow

    Комьюнити дайджест №1

    КМК (вот ощущение такой, да) разработчики (паблишинг?) считают, что основным препятствием притоку "свежих сил" является размеренный, с низкой динамикой корабельный геймплй и всеми силами стараются эту самую динамику повысить. А какой класс напрашивается на звание самого динамичного? Ответ очевиден...
  19. GhostBow

    [0.7.5] Общий тест. Общий фидбек

    И правильно, что не верится
  20. GhostBow

    [0.7.5] Общий тест. Общий фидбек

    Если Вам не будет трудно, скажите пожалуйста: - это действительно вектор? И его длина пропорциональна скорости? - он действительно указывает именно направление движения? Или все же направление носовой оконечности? Спасибо.
  21. GhostBow

    Общий тест версии 0.7.5. Второй этап

    Во-первых содержимое папки Updates можно смело удалять. Во-вторых размер клиента (после распаковки) несколько превышает размер скачиваемых файлов и это нормально. Нормальный размер где-то в районе 36 гиг
  22. GhostBow

    Бюллетень разработки 0.7.5

    В общем не знаете. Спасибо. А мне бы не хотелось видеть это "чудо" ни у себя в порту, ни встречать в рандоме, ни даже в кооперативе Опасаюсь, что после такой встречи плохо спать буду )))
  23. GhostBow

    Общий тест версии 0.7.5. Второй этап

    Очевидно же, что (как обычно) предполагается два этапа (итерации) тестирования
×