-
Публикации
3 487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LONER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GhostBow
-
Предложение по новой системе наказаний...
GhostBow ответил в тему RenamedUser_1900432 в Обсуждение Мира Кораблей
Если что, кораблики первого уровня - совершенно бесплатны, кроме того с них не берется плата за обслуживание и за боеприпасы - от слова совсем. Так что на них можно играть сколь угодно долго.- 91 ответ
-
- 2
-
-
-
В послебоевой статистике. Ага, очень полезно
-
БЗ выполняется само по себе, какие-никакие полезные плюшки присутствуют, командиршу уволить сразу по получению не возбраняется. Какие проблемы?
-
Ага. А особенно привлекательно будет выглядеть -210% стоимости обслуживания за бой ;)
-
Снова о волшебстве в мире кораблей. Бронирование Baltimore.
GhostBow ответил в тему anonym_p0IvMdJaqoYc в Обсуждение Мира Кораблей
Эт точно -
Как минимум - не считать урон от союзных столкновений тимдамагом
-
Удачи!
-
Ok. Похоже я Вас просто не понял. На всякий случай, для ясности: использование чужого аккаунта и использование разных аккаунтов - это сильно разные вещи. Первое (передача своего аккаунта в пользование другому лицу) - действительно запрещено и наказуемо. Второе - нет (и, подозреваю, даже поощряется). Можно иметь и использовать в игре несколько аккаунтов (так называемое "твинководство"). Нет проблем.
-
Хороший совет. И Вам, прежде чем пугать жуткими карами, было бы неплохо самому ему последовать.
-
А можно об этом поподробнее?
-
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
GhostBow ответил в тему Black_JIiC в Время знакомиться!
Гм. Почитал ветку. В голове крутилось "начал за здравие..." -
В целях углубления дальнейшей борьбы с засилием линкоров, как понимаю?
-
Больше всего огорчает отсутствие возможности отключить (сделать невидимым) "эксклюзивный куриный" камуфляж Кливленда. Одна надежда, что желающих его "выгуливать" будет не слишком много и шанс повстречать будет не особо велик... Хотя на тесте - достали.
-
Бинго! Тут 3/4 темы посвящено именно этому вопросу. Зачем (халявный) корабль неиграющим?
-
КМК отбыть наказание будет быстрее...
-
Здесь работают всерьез (с)
-
Очень даже предсказуемое. По крайней мере до восьмерок включительно. Зеленых ботов можно встретить только утром или глубокой ночью. Выше восьмерок - да, как правило желающих поиграть в минус не сильно много. Впрочем последнее время (пермофляжи?) и там стало ощутимо больше народа. В прайм-тайм полноценные команды собираются очень стабильно. Вас кто-то насильно загоняет в кооператив?
- 71 ответ
-
- 1
-
-
При онлайне в тыщу человек (как на тесте) и не слишком (тогда) популярного кооператива - проблема зеленых ботов имела место быть, да. На основе же я и не припомню уже когда последний раз видел в кооперативе ботов в зеленой команде. А ныне, с появлением массы БЗ, которые можно проходить в кооперативе - никаких проблем с этим нет (что удивительно, да) даже на топовых уровнях. (В прошедшие выходные, с утра, при онлайне чуть больше 10 тыс., несколько боев подряд на Миссури - в полной зеленой команде). Проблема нынче прямо противоположная - красные очень быстро дохнут. Слишком быстро. К тому же, если помните, идеей "Штурма" была защита точек от атаки ботов. Т.е. роль зеленой команды (людей) - защита, роль красной (ботов) - атака. В зеленую же команду (при острой нехватке людей) - щедро сыпало ботов снабженных тем же атакующим алгоритмом, что и красных, в результате они мгновенно дохли во встречной атаке, оставляя пару человек против почти полной команды ботов. С ожидаемым результатом. А убить, ИМХО, поспешили. Повторюсь. Нормальный онлайн (+ БЗ) + некоторая доработка = было бы очень годно. Кооператив (как и любой PvE) очень хорош для несимметричных режимов. А имеем то что имеем.
-
В одном не могу с ТС'ом не согласиться: если в кооператив досыпать красных ботов, еще волну-другую - он станет гораздо интереснее. До сих пор не понимаю, почему выкинули на помойку "Штурм". После небольшой доработки некоторых мелких шерховатостей могло бы получиться очень годно...
- 71 ответ
-
- 1
-
-
КМК (вот ощущение такой, да) разработчики (паблишинг?) считают, что основным препятствием притоку "свежих сил" является размеренный, с низкой динамикой корабельный геймплй и всеми силами стараются эту самую динамику повысить. А какой класс напрашивается на звание самого динамичного? Ответ очевиден...
-
И правильно, что не верится
-
Если Вам не будет трудно, скажите пожалуйста: - это действительно вектор? И его длина пропорциональна скорости? - он действительно указывает именно направление движения? Или все же направление носовой оконечности? Спасибо.
-
Во-первых содержимое папки Updates можно смело удалять. Во-вторых размер клиента (после распаковки) несколько превышает размер скачиваемых файлов и это нормально. Нормальный размер где-то в районе 36 гиг
-
В общем не знаете. Спасибо. А мне бы не хотелось видеть это "чудо" ни у себя в порту, ни встречать в рандоме, ни даже в кооперативе Опасаюсь, что после такой встречи плохо спать буду )))
-
Очевидно же, что (как обычно) предполагается два этапа (итерации) тестирования