-
Публикации
3 487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LONER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GhostBow
-
А кто тогда в операции играть будет?
-
"Главный Калибр" - Стенограмма «Итогов недели с JamesWhite» 26 июня
GhostBow ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Сильно сказано, сразу видно, что "у Вас есть выбор" -
"ВБР отключить" - это как? В какой пиксель прицелился в тот и попал? Причем всегда всем залпом и гарантированно на фулл дамаг? Вы серьезно считаете, что это будет "конфетка"?
-
Описание обновления. Я перечитал пять раз...
GhostBow ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Пожалуй даже еще интереснее: "приоритетная задача линкора - потенциальный урон, поэтому за ее выполнение вы будете получать больше, потому что мы порежем вознаграждение за потенциальный урон и апнем вознаграждение за засвет. (Но в целом все равно ничего не изменится, кроме того, что эсминцы будут получать на 2% больше)" -
Описание обновления. Я перечитал пять раз...
GhostBow ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Это логику невозможно ни понять, ни объяснить. "Приоритетная задача линкора - потенциальный урон, поэтому вознаграждение за него (потенциальный урон) порежем, а в компенсацию апнем вознаграждение за засвет" -
Описание обновления. Я перечитал пять раз...
GhostBow ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Насколько я понял: линкоры, честно выполняющие свою приоритетную (как заявлено) задачу: получение потенциального урона будут получать таки меньше. Однако за счет того, что вознаграждение за засвет и урон по засвету будет увеличено в том числе и у линкоров, линкоры-разведчики будут получать больше. В результате средняя температура по больнице доходность линкоров не изменится. Где-то так -
Стащил из ЖЖ(не путать с МЖ).
GhostBow ответил в тему anonym_rJWQcay9UkgQ в Обсуждение Мира Кораблей
Правильно будет "...уходят в ходку" же -
А я почему-то ему верю. Хотя сам ЕМНИП последний раз такую картинку видел на ЗБТ, при том, что компьютер частенько с запущенным клиентом (в порту) простаивает по несколько часов... а было дело и всю ночь простоял, - без каких либо последствий.
-
Танкист не в курсе, что #кораблинетанки
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Я тоже раньше так думал, а вот в упомянутой статье на реддите сказано иное ))
-
Окей, окей, уговорили, слоупок я. Вот только все равно не пойму, почему правила игры, в которую играю, должен (приходится) искать даже не сайте/форуме игры (про "в самой игре" и не заикаюсь), а на каких-то сторонних ресурсах?
-
Если бы ее не обещали пяткой в грудь, то может быть бы и не сдалась Строго один раз, о чем был особо предупрежден. А если вот я обратно в танки, например, соберусь? А тут, понимаешь, крепостное право ;)
-
Мои собственные наблюдения это мои собственные наблюдения. И не более того. А проводить статистические исследования у меня как-то особо лишнего времени нет. Я, знаете ли, в игры играть привык ;)
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Ну, во всяком случае, в вышеупомянутой старой статье СО на старом форуме про то точно ничего не было
-
Ну... Например тот момент, что модернизация на точность оказывает влияние только на разброс-на максимальной-дальности и никакого влияния на все прочие разбросы - по моему упоминается впервые. Не?
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Надо понимать последний гвоздь в крышку гроба сказки про объединение экономик?
- 43 ответа
-
- 16
-
-
В первую очередь экономика нужна разная. Для пати (где вероятность неуспеха низкая) минус при поражении - невеликая проблема, но вот для соло-рандома минус при поражении - это барьер. Или так и задумывалось? Впрочем режим повышенной сложности с повышенными плюшками, сбаланированный спецом под пати, разумеется невозбраняется.
-
Все жду, когда БЗ выходного дня будут вводиться отдельным патчем. Ощущение, что уже недолго осталось ;)
-
Насколько я помню, когда анонсировалась разработка того, что мы увидели в этом патче, одним из основных аргументов было что-то вроде "мы удивились, что кооперативному режиму, который задумывался как сугубо вспомогательный, уделяет внимание такое количество игроков...". Так вот, если разработчики "операций" и правда ориентировались на завсегдатаев кооператива, то могу их поздравить: они совершенно не понимают (и, подозреваю, даже и не пытались понять) зачем и почему люди играют кооператив. Еще большее удивление вызывает фактически одноразовость "операций" и их откровенная ориентация на командную игру. Что-то подсказывает, что игроки которые могут и желают собирать команды имеют в основном несколько иные интересы. Ну а на тот случай, если кому и удастся команду собрать, есть и еще одни хитрый ход: хочешь еще? - Плати! Не сомневаюсь, что по статистике все будет "в полном порядке", но сильно удивлюсь, если "операции" не отправятся в скором времени на доработку. Вслед за "штурмом" и командными боями. Навсегда.
-
Рейдовый режим в игре, где основной контингент "поиграю часик-другой после работы"? Вы это серьезно? Ну-ну... "А я, знаете ли, в игры играть привык, а не вкалывать в этот гибрид войны и корпоративной потогонки!" ©
-
Вот реально не понимаю, откуда такой негатив по отношению игры ВМЕСТЕ с другими людьми? Почему обязательно нужно ПРОТИВ? Что за психология такая?
-
-
Вот что да, то да. Уже завел себе блокнот, куда много чего пишу "на память" - от базовых настроек, до влияния режима двигателя на время круга и расход топлива... Тонкости типа "пройти техосмотр с одним кривым болидом реально, но с двумя - маловероятно" - пишу на корочку ;) В общем да, не скучно. Удивляюсь только как я в прошлом году ее не разглядел... Хотя в этом есть свои плюсы
-
Да, так сразу и не догадаешься Понял, спасибо
-
Может быть подскажете, где это можно изменить? Сразу скажу: Параметры->Настройки игры->Продолжительность гонки (Короткая/Средняя/Длинная) на продолжительность тренировки не влияют никак. Строго 12 минут.