Перейти к содержимому

GhostBow

Альфа-тестер
  • Публикации

    3 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LONER]

Все публикации пользователя GhostBow

  1. GhostBow

    Боевые задачи июля

    А кто тогда в операции играть будет?
  2. Сильно сказано, сразу видно, что "у Вас есть выбор"
  3. GhostBow

    [0.6.7] Экономика

    "ВБР отключить" - это как? В какой пиксель прицелился в тот и попал? Причем всегда всем залпом и гарантированно на фулл дамаг? Вы серьезно считаете, что это будет "конфетка"?
  4. Пожалуй даже еще интереснее: "приоритетная задача линкора - потенциальный урон, поэтому за ее выполнение вы будете получать больше, потому что мы порежем вознаграждение за потенциальный урон и апнем вознаграждение за засвет. (Но в целом все равно ничего не изменится, кроме того, что эсминцы будут получать на 2% больше)"
  5. Это логику невозможно ни понять, ни объяснить. "Приоритетная задача линкора - потенциальный урон, поэтому вознаграждение за него (потенциальный урон) порежем, а в компенсацию апнем вознаграждение за засвет"
  6. Насколько я понял: линкоры, честно выполняющие свою приоритетную (как заявлено) задачу: получение потенциального урона будут получать таки меньше. Однако за счет того, что вознаграждение за засвет и урон по засвету будет увеличено в том числе и у линкоров, линкоры-разведчики будут получать больше. В результате средняя температура по больнице доходность линкоров не изменится. Где-то так
  7. Правильно будет "...уходят в ходку" же
  8. GhostBow

    Активное бездействие?

    А я почему-то ему верю. Хотя сам ЕМНИП последний раз такую картинку видел на ЗБТ, при том, что компьютер частенько с запущенным клиентом (в порту) простаивает по несколько часов... а было дело и всю ночь простоял, - без каких либо последствий.
  9. Танкист не в курсе, что #кораблинетанки
  10. GhostBow

    Sub_Octavian объясни и нам про разброс

    Я тоже раньше так думал, а вот в упомянутой статье на реддите сказано иное ))
  11. GhostBow

    Sub_Octavian объясни и нам про разброс

    Окей, окей, уговорили, слоупок я. Вот только все равно не пойму, почему правила игры, в которую играю, должен (приходится) искать даже не сайте/форуме игры (про "в самой игре" и не заикаюсь), а на каких-то сторонних ресурсах?
  12. Если бы ее не обещали пяткой в грудь, то может быть бы и не сдалась Строго один раз, о чем был особо предупрежден. А если вот я обратно в танки, например, соберусь? А тут, понимаешь, крепостное право ;)
  13. GhostBow

    Sub_Octavian объясни и нам про разброс

    Мои собственные наблюдения это мои собственные наблюдения. И не более того. А проводить статистические исследования у меня как-то особо лишнего времени нет. Я, знаете ли, в игры играть привык ;)
  14. GhostBow

    Sub_Octavian объясни и нам про разброс

    Ну, во всяком случае, в вышеупомянутой старой статье СО на старом форуме про то точно ничего не было
  15. GhostBow

    Sub_Octavian объясни и нам про разброс

    Ну... Например тот момент, что модернизация на точность оказывает влияние только на разброс-на максимальной-дальности и никакого влияния на все прочие разбросы - по моему упоминается впервые. Не?
  16. Надо понимать последний гвоздь в крышку гроба сказки про объединение экономик?
  17. GhostBow

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    В первую очередь экономика нужна разная. Для пати (где вероятность неуспеха низкая) минус при поражении - невеликая проблема, но вот для соло-рандома минус при поражении - это барьер. Или так и задумывалось? Впрочем режим повышенной сложности с повышенными плюшками, сбаланированный спецом под пати, разумеется невозбраняется.
  18. GhostBow

    Бюллетень разработки 0.6.7

    Все жду, когда БЗ выходного дня будут вводиться отдельным патчем. Ощущение, что уже недолго осталось ;)
  19. GhostBow

    [0.6.6] Тип боя «Сценарии»

    Насколько я помню, когда анонсировалась разработка того, что мы увидели в этом патче, одним из основных аргументов было что-то вроде "мы удивились, что кооперативному режиму, который задумывался как сугубо вспомогательный, уделяет внимание такое количество игроков...". Так вот, если разработчики "операций" и правда ориентировались на завсегдатаев кооператива, то могу их поздравить: они совершенно не понимают (и, подозреваю, даже и не пытались понять) зачем и почему люди играют кооператив. Еще большее удивление вызывает фактически одноразовость "операций" и их откровенная ориентация на командную игру. Что-то подсказывает, что игроки которые могут и желают собирать команды имеют в основном несколько иные интересы. Ну а на тот случай, если кому и удастся команду собрать, есть и еще одни хитрый ход: хочешь еще? - Плати! Не сомневаюсь, что по статистике все будет "в полном порядке", но сильно удивлюсь, если "операции" не отправятся в скором времени на доработку. Вслед за "штурмом" и командными боями. Навсегда.
  20. GhostBow

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Рейдовый режим в игре, где основной контингент "поиграю часик-другой после работы"? Вы это серьезно? Ну-ну... "А я, знаете ли, в игры играть привык, а не вкалывать в этот гибрид войны и корпоративной потогонки!" ©
  21. GhostBow

    Обновление 0.6.6. Время «Операций»

    Вот реально не понимаю, откуда такой негатив по отношению игры ВМЕСТЕ с другими людьми? Почему обязательно нужно ПРОТИВ? Что за психология такая?
  22. GhostBow

    Motorsport Manager

    Вот что да, то да. Уже завел себе блокнот, куда много чего пишу "на память" - от базовых настроек, до влияния режима двигателя на время круга и расход топлива... Тонкости типа "пройти техосмотр с одним кривым болидом реально, но с двумя - маловероятно" - пишу на корочку ;) В общем да, не скучно. Удивляюсь только как я в прошлом году ее не разглядел... Хотя в этом есть свои плюсы
  23. GhostBow

    Motorsport Manager

    Да, так сразу и не догадаешься Понял, спасибо
  24. GhostBow

    Motorsport Manager

    Может быть подскажете, где это можно изменить? Сразу скажу: Параметры->Настройки игры->Продолжительность гонки (Короткая/Средняя/Длинная) на продолжительность тренировки не влияют никак. Строго 12 минут.
×