-
Публикации
3 487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LONER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GhostBow
-
Щупал ее когда-то, немножко, "по диагонали" Сразу не понравилось ОЧЕНЬ короткая тренировка, ЕМНИП только одна и минут 10, если не 5. Хватало только понять, что настройки никуда не годятся , не говоря об оценке износа резины и т.д. А играть в "угадайку" как-то непонра... Да и квалификация НЯП тоже сильно урезанная. З.Ы. Но версия, наверное, была более ранняя, ибо кузовов там и духа не было З.З.Ы. А так спасибо за наводку, уезжаю в отпуск, надо будет закинуть на ноут: посмотреть поближе, да и месяц оффлайна будет с чем пережить ;)
-
Могу предположить, что чей очередной "тик пожара" съест последние ХП, того и тапки тому и фраг достанется... Кому повезет, короче. И если, конечно, еще кто-нибудь не вмешается.
-
Так и давайте. Запретим моды, слишком хорошие компы, слишком большие мониторы, слишком хороший интернет, и далее по списку. Благая цель же! Споров не будет!
-
Поддерживаю. Если уж уравнивать, так все, ящитаю.
-
Пару лет назад небольшой анализ реплеев (правда танковых) писавшихся на двух компьютерах тремя игроками в течении чуть больше года, показал, что размер диагонали монитора (чем больше, тем лучше) оказывает примерно втрое большее влияние на процент побед нежели отсутствие/наличие модов. Может запретим мониторы больше 15"? Во избежание получения несправделивого преимущества...
-
Обычному игроку требуется взаимопонимание.
GhostBow ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Использовать, судя по всему, можешь, а вот свободно обсуждать - это если только в своем блоге ;) -
"Чем меньше игроков - тем меньше проблем" , ага
-
Спасательные круги на советских кораблях
GhostBow ответил в тему vovan7428 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Поверьте, мне глубоко пофиг сколько будут фармить в ПВЕ хорошие команды, хоть миллионы, хоть миллиарды. Вот только Лесте на это совсем не пофиг. Поэтому экономика настроена так, что бы хорошие команды фармили сильно в меру. А для среднего рандомного неорганизованного игрока такая экономика фактически носит запретительный характер. И лично меня, как игрока весьма среднего и (по независящим от меня причинам) принципиально неорганизуемого такая ситуация, мягко говоря, не очень устраивает. Только и всего.
-
Ну-ну... Практика показывает что просто наличие в команде сыгранного отряда (два-три человека из 12) как правило дает решающее преимущество. Да что там далеко ходить, в свою статистику загляните что ли ;) А что говорить про сыгранную команду из семи человек? Командные бои это, кстати, прекрасно показали... Ну и насчет "большой там минус что ли" - не плюс, и этого более чем достаточно, что бы туда больше не заглядывать. Причем, хочу обратить Ваше внимание - минус с ПА!
-
Там еще написано, что "особые модернизации" относятся к эпическим (ЭПИЧЕСКИМ Карл!) наградам... Ой все
-
Есть одно небольшое "но": организованная группа имеет прекрасную возможность фармить начиная с первого боя, а "автосборная солянка" будет "типа самообучаться" расплачиваясь за это отрицательным фармом. Никакой разницы, ага.
-
Интересный в целом режим с неплохим, в общем то, потенциалом имеет два существенных минуса: Организованный и случайный подбор команд "в одном флаконе" не позволяют полноценно сбалансировать сложность режима (либо слишком просто для первых, либо слишком сложно для вторых). И это противоречие, к тому же, очень сильно усугубляется большой разницей в плюшках при победе/поражении. Либо команды гребут плюшки не то что лопатой - экскаватором, либо игра для случайно подобранных команд становится просто бессмысленной. (ИМХО) Нужно или уравнивать (базовые) плюшки за победу/поражение, или разводить "командный" и "случайный" ПВЕ по разным углам, балансируя их раздельно и не забыв принять меры против самоорганизации команд на раз-два-три в "случайном" ПВЕ. В нынешней инкарнации ПВЕ (например) мне, убежденному социофобу, делать просто нечего.
-
Сложилось впечатление, что режим балансировался под сыгранные команды. И с экономической точки зрения тоже. Приличный навар в случае победы, компенсируется практически гарантированным минусом в случае поражения. Победа в составе рандомной команды, прямо скажем, труднодостижима. Собственно вопрос: (при всех плюсах "операций") как вы думаете много кто будет играть в этом режиме? Вангую, что при нынешнем раскладе с десяток (в лучшем случае) сыгранных команд будут жировать и... собственно на этом все.
-
ЕМНИП на транспортные средства следующие по установленным маршрутам действие знака "сквозной проезд запрещен" не распространяется...
-
И добавит еще столько же новых, ага
-
Рандом, вроде как, прикрывать никто не собирается, какие проблемы?
-
Если будете настаивать, что чтобы этот (тестируемый) режим сделали достаточно (для Вас) сложным... то в хардмоде ничего другого и не останется, кроме как толпу Ямат да Мидвеев выкатывать
-
У победы отцов много, а поражение всегда сирота (с)
-
Пусть все-таки этот режим под Линду подгоняют А под Вас - хардмоду И тогда все будут довольны... мнетаккажется ;)
-
Так надо медленные корабли респить впереди, быстрые сзади... А не как сейчас. (И кстати, чего удивляться, что броневанны "полируют синюю линию", если их всегда респит в самых дальних углах?)
-
Народу побольше на общий тест нагонят, - рекламу в (основном) клиенте сделают, плюшек наобещают Все еще впереди...