Перейти к содержимому

GhostBow

Альфа-тестер
  • Публикации

    3 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LONER]

Все публикации пользователя GhostBow

  1. GhostBow

    Motorsport Manager

    Щупал ее когда-то, немножко, "по диагонали" Сразу не понравилось ОЧЕНЬ короткая тренировка, ЕМНИП только одна и минут 10, если не 5. Хватало только понять, что настройки никуда не годятся , не говоря об оценке износа резины и т.д. А играть в "угадайку" как-то непонра... Да и квалификация НЯП тоже сильно урезанная. З.Ы. Но версия, наверное, была более ранняя, ибо кузовов там и духа не было З.З.Ы. А так спасибо за наводку, уезжаю в отпуск, надо будет закинуть на ноут: посмотреть поближе, да и месяц оффлайна будет с чем пережить ;)
  2. GhostBow

    Пожар

    Могу предположить, что чей очередной "тик пожара" съест последние ХП, того и тапки тому и фраг достанется... Кому повезет, короче. И если, конечно, еще кто-нибудь не вмешается.
  3. GhostBow

    Моды которые убивают игру.

    Так и давайте. Запретим моды, слишком хорошие компы, слишком большие мониторы, слишком хороший интернет, и далее по списку. Благая цель же! Споров не будет!
  4. GhostBow

    Моды которые убивают игру.

    Поддерживаю. Если уж уравнивать, так все, ящитаю.
  5. GhostBow

    Моды которые убивают игру.

    Пару лет назад небольшой анализ реплеев (правда танковых) писавшихся на двух компьютерах тремя игроками в течении чуть больше года, показал, что размер диагонали монитора (чем больше, тем лучше) оказывает примерно втрое большее влияние на процент побед нежели отсутствие/наличие модов. Может запретим мониторы больше 15"? Во избежание получения несправделивого преимущества...
  6. GhostBow

    Онлайн

    В сезон массовой раздачи плюшек, разумеется
  7. Использовать, судя по всему, можешь, а вот свободно обсуждать - это если только в своем блоге ;)
  8. GhostBow

    Онлайн

    Тыц
  9. GhostBow

    [0.6.6] Общий тест. PVE-операции

    "Чем меньше игроков - тем меньше проблем" , ага
  10. GhostBow

    [0.6.6] Общий тест. PVE-операции

    Поверьте, мне глубоко пофиг сколько будут фармить в ПВЕ хорошие команды, хоть миллионы, хоть миллиарды. Вот только Лесте на это совсем не пофиг. Поэтому экономика настроена так, что бы хорошие команды фармили сильно в меру. А для среднего рандомного неорганизованного игрока такая экономика фактически носит запретительный характер. И лично меня, как игрока весьма среднего и (по независящим от меня причинам) принципиально неорганизуемого такая ситуация, мягко говоря, не очень устраивает. Только и всего.
  11. GhostBow

    [0.6.6] Общий тест. PVE-операции

    Ну-ну... Практика показывает что просто наличие в команде сыгранного отряда (два-три человека из 12) как правило дает решающее преимущество. Да что там далеко ходить, в свою статистику загляните что ли ;) А что говорить про сыгранную команду из семи человек? Командные бои это, кстати, прекрасно показали... Ну и насчет "большой там минус что ли" - не плюс, и этого более чем достаточно, что бы туда больше не заглядывать. Причем, хочу обратить Ваше внимание - минус с ПА!
  12. GhostBow

    Бюллетень разработки 0.6.6. Всё по сценарию

    Там еще написано, что "особые модернизации" относятся к эпическим (ЭПИЧЕСКИМ Карл!) наградам... Ой все
  13. GhostBow

    [0.6.6] Общий тест. PVE-операции

    Есть одно небольшое "но": организованная группа имеет прекрасную возможность фармить начиная с первого боя, а "автосборная солянка" будет "типа самообучаться" расплачиваясь за это отрицательным фармом. Никакой разницы, ага.
  14. GhostBow

    [0.6.6] Общий тест. PVE-операции

    Интересный в целом режим с неплохим, в общем то, потенциалом имеет два существенных минуса: Организованный и случайный подбор команд "в одном флаконе" не позволяют полноценно сбалансировать сложность режима (либо слишком просто для первых, либо слишком сложно для вторых). И это противоречие, к тому же, очень сильно усугубляется большой разницей в плюшках при победе/поражении. Либо команды гребут плюшки не то что лопатой - экскаватором, либо игра для случайно подобранных команд становится просто бессмысленной. (ИМХО) Нужно или уравнивать (базовые) плюшки за победу/поражение, или разводить "командный" и "случайный" ПВЕ по разным углам, балансируя их раздельно и не забыв принять меры против самоорганизации команд на раз-два-три в "случайном" ПВЕ. В нынешней инкарнации ПВЕ (например) мне, убежденному социофобу, делать просто нечего.
  15. Сложилось впечатление, что режим балансировался под сыгранные команды. И с экономической точки зрения тоже. Приличный навар в случае победы, компенсируется практически гарантированным минусом в случае поражения. Победа в составе рандомной команды, прямо скажем, труднодостижима. Собственно вопрос: (при всех плюсах "операций") как вы думаете много кто будет играть в этом режиме? Вангую, что при нынешнем раскладе с десяток (в лучшем случае) сыгранных команд будут жировать и... собственно на этом все.
  16. GhostBow

    Кто в теме ПДД подскажите?

    ЕМНИП на транспортные средства следующие по установленным маршрутам действие знака "сквозной проезд запрещен" не распространяется...
  17. GhostBow

    Обновление 0.6.5.1 вышло

    И добавит еще столько же новых, ага
  18. Рандом, вроде как, прикрывать никто не собирается, какие проблемы?
  19. Если будете настаивать, что чтобы этот (тестируемый) режим сделали достаточно (для Вас) сложным... то в хардмоде ничего другого и не останется, кроме как толпу Ямат да Мидвеев выкатывать
  20. У победы отцов много, а поражение всегда сирота (с)
  21. Пусть все-таки этот режим под Линду подгоняют А под Вас - хардмоду И тогда все будут довольны... мнетаккажется ;)
  22. Так надо медленные корабли респить впереди, быстрые сзади... А не как сейчас. (И кстати, чего удивляться, что броневанны "полируют синюю линию", если их всегда респит в самых дальних углах?)
  23. Народу побольше на общий тест нагонят, - рекламу в (основном) клиенте сделают, плюшек наобещают Все еще впереди...
×