Перейти к содержимому

GhostBow

Альфа-тестер
  • Публикации

    3 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LONER]

Все публикации пользователя GhostBow

  1. Вы что не в курсе про нынешний тренд маркетологии, что страдающие игроки данатят не в пример больше?
  2. Полагаю нас ждут новые жирные задрот-БЗ кампании
  3. А кроме того еще и потребный опыт (сиречь стоимость) начальных очков здорово прибавили... Как понимаю, уже стало понятно, что новичков как таковых нет и уже не будет. А твинков как-то надо ограничивать В общем порог вхождения (и так не маленький) еще на пару кирпичиков приподняли
  4. После 0.5.3 решил вопрос просто: взял перерыв на несколько месяцев "пока народ с перками разберется" и вуаля. Когда и если вдруг появлялось желание поиграть - твинки не жалко
  5. Элитный опыт командира - это не совсем, а точнее совсем не та свободка, которую можно потратить на Монтану. Внезапно.
  6. В двух словах: при 16 очках и менее - очки сохранятся, прогресс по опыту до следующего очка по сути испарится Если было 17 очков и более - получите прибавку в прогрессе,возможно лишнее очко, возможно и э-э-э элитный опыт...
  7. GhostBow

    Навыки командира в 0.6.0

    Даже вредно. Этот опыт и так подарят... Дело в том, что опыт-то не отберут, его в сумме не станет меньше, даже наоборот, 31100 опыта подарят (поэтому-то набивать его бессмысленно). Если только добить до следующего, 15-го очка... (тогда подарят больше ;) Сам по себе опыт в общем-то ничто, ценен же опыт конвертированный в очки. А очки (по 16-е включительно) просто станут дороже. Зато дальше (17, 18, 19) - станет несколько проще... По самой свежей информации, "хвост" тоже сохранят. Подробности тут
  8. Ну, по крайней мере, не всегда: один единственный адмиральский = Lo Yang +10 очковый кэп Больше рулетку не крутил
  9. GhostBow

    Навыки командира в 0.6.0

    Вот тут Вы не правы. +80К опыта в данном случае "испарятся", увы... А 14 очков, да, останутся. Это по крайней мере обещают.
  10. GhostBow

    Про Белфаст

    Если в рекламе да все по честному... да хто ж это купит-та Вы прям как будто в первый раз ;)
  11. GhostBow

    Навыки командира в 0.6.0

    Если под 14-перковым кепом имеете ввиду 14-очкового командира, то после перехода на новые перки у Вас будет 14-очковый командир с +0 (нулем) опыта. Подробнее: 14 очков по нынешней системе это 467900 опыта + 80к "прогресса" = 547900 опыта, чего по новой системе хватит только на 13 очков с хвостиком (на 14 очков надо 579000 опыта). Но, поскольку заявлено, что очков меньше не станет, то недостающие 31100 опыта вам "накинут" и у Вас таки будет 14 очков. Но не более того. Где-то так
  12. GhostBow

    Навыки командира в 0.6.0

    Ну... скажем нерфят не только немецкие ЛК ;) Ага, а малоочковых побыстрее докачивайте до ближайшего следующего очка и штык в землю. Ибо прогресс все равно потеряете... А так же постарайтесь максимально переобучить "мелких" командиров до выхода 0.6.0
  13. GhostBow

    Навыки командира в 0.6.0

    Насколько я понял: - опыт сохраняется, пересчет очков будет по набранному опыту - если в результате очков получается меньше, чем было - опыта добавят, гарантируется, что очков меньше не станет На практике это будет означать: - "Малоочковые" капитаны (ЕМНИП где-то 14поправка: 16 и менее очков) - сохранят количество очков но потеряют (в большинстве полностью) прогресс "до следующего очка", прогресс переобучения в лучшем случае просто уменьшится (если опыт на переобучение посчитают отдельно) или обнулится (если опыт будут считать "одной кучей") - "Многоочковые" (17 и более) капитаны - как минимум получат прибавку прогресса, а то и лишнее очко, а так же прибавку в прогрессе переобучения Где-то так
  14. Тогда и смысла нет (( Спасибо
  15. Как удачно я сюда заглянул... Давно хотелось в порту Океан передвинуть баржу куда-нибудь с глаз долой. А тут и времени немножко свободного организовалось. В общем состряпал на скорую руку: Океан_без_баржи И сразу вопрос появился: а заменить стандартный порт модифицированным возможно?
  16. GhostBow

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    На всякий тоже отмечусь что ли... типа "застолблю заявку" ;)
  17. Ну так это же очевидно: кто ж еще может минусануть, да еще два раза, как не сожженый ЛК? ;)
  18. GhostBow

    Навыки командира в 0.6.0

    Видать тех, кто их все еще грызет, на зарплату хватает ;) Ну и, по слухам, они еще разработкой чата 2.0 для корабликов подрабатывают... правда, по тем же слухам, это не сильно здорово получается... И да, после 0.5.3 какое-то время "прислушивались"... или, по крайней мере, вид делали ;)
  19. GhostBow

    Навыки командира в 0.6.0

    Внезапно: до тех пор пока будем (давясь, плюясь, слезясь и матерясь) грызть кактусы - они и будут (со спокойной душой) делать по своему.
  20. Вот я и говорю, что даже старенький чит очень даже позволял вкладывать по полной при изменении курса/скорости А современный, по слухам, умеет это и сам... Так что повторюсь: "сто раз писали", что чит только против рельсоходов чит - сами же читеры и пишут
  21. ИМХО - не лишнее. Дополнительный параметр, позволяющий оценить намеренность/случайность тимдамага. Адекватные люди все же встречаются, да З.Ы. И да, поддерживаю: столкновения из тимдамага исключать нужно однозначно....
  22. Имел возможность пощупать "что это за зверь" еще в те времена, когда это было не то что не читом, но даже и нежелательной модификацией еще не объявлено. Поэтому могу из своего опыта определенно сказать, что главная читерность состоит в том, что очень хорошо видно тенденцию изменения скорости и направления движения. Поэтому циркуляция и игра скоростью не спасает. Если конечно мозг игрока способен хоть немного на большее, нежели тупо "стрелять в крестик" В общем подозреваю, что "сто раз писали" эту фигню про бесполезность на циркуляции ярые читеры, дабы чит не таким уж и читом казался
  23. Ну вот, а я на оф.сайте искал... Спасибо. Схоронил.
×