Перейти к содержимому

GhostBow

Альфа-тестер
  • Публикации

    3 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LONER]

Все публикации пользователя GhostBow

  1. ЕМНИП неоднократно уже упоминалось, что дальность стрельбы ГК в игре - это не физически возможная максимальная дальность стрельбы орудия, а дальность прицельной (эффективной) стрельбы. И, соответственно, ограничена она возможностями СУО, а вовсе не баллистикой ствола (и поправочными коэффициентами). ИМХО такой подход выглядит разумным, ибо позволяет достаточно вольно распоряжаться дальностью стрельбы исходя из балансных соображений, а так же типа обосновать наличие всяких модификаторов на дальность стрельбы (ака перки капитана, корректировщик и все-такое)...
  2. GhostBow

    Маскировка авианосцев

    Ага. А еще стрелочка над ним "Союзники, это приоритетная цель" должна мигать всегда. Даже если он не в засвете
  3. GhostBow

    Новички. Вопросы - Ответы

    Только не играть...
  4. А вообще даже интересно сколько народу играет в кооперативе. Судя по скорости, с которой кидает в бой - народу там более чем достаточно... Хотя, конечно, учитывая, что балансер там совершенно примитивный и, похоже, просто тупо берет семь следующих "очередников" и делает им "зеркальную" команду... (Во всяком случае на Hashidate в бой с пятым уровнем, было дело как-то попадал.)
  5. ЕМНИП в какой-то момент от разработки вообще прозвучало, что "склад нинужен". Так что обещание "возможно что-нибудь придумать" это уже прогресс, ящитаю
  6. Попробую обойтись без ссылок )) 1) Грубо говоря дело обстоит примерно так: - урон полученный от пожаров и затоплений - восстанавливается почти полностью - урон полученный в надстройки-оконечности и прочие склады продуктов и одежды - восстанавливается серединка-на-половинку - урон полученный в цитадель и прочие технически сложные и критически важные части - можно считать не восстанавливается Так же следует учитывать, что за один раз может быть восстановлено ограниченное количество очков боеспособности = скорость восстановления * время работы (см. описание в порту) upd: И да, на данный момент узнать заранее, сколько будет восстановлено невозможно. Только после запуска работ... но обещали когда-нибудь, что-нибудь придумать. Может быть. 2) Корабль находящийся в дымах не виден, но и сам ничего не видит (только по "чужому засвету"). Положение несколько осложняется тем, что граница дымов практически не видна и зачастую трудно понять в дымах ты или "слегка из них торчишь"... Ну и про "рентген" на расстояниях < 2 км не стоит забывать... равно как и про гидроакустический поиск (встречается такой у крейсеров), который дистанцию "рентгена" увеличивает... 3) Продаются только те модули, которые были установлены на корабль в момент его продажи, остальные (как правило сток, полутоп) типа помещаются на склад который как бы есть, но его как бы нет. В том смысле, что "интерфейс" у склада отсутствует и возможности продать что-либо со склада на данный момент нет никакой. Но уже неоднократно было обещано, что когда-нибудь, что-нибудь с этим придумают. А пока - неприоритетно. Где-то так
  7. Вы видно еще молодой ;) В компьютерных играх еще задолго до появления массовых online-игр "кооператив" означал совместную игру игроков-людей против компьютерных персов... В том же Doom'е, например...
  8. Чота ассоциации у меня какие-то нехорошие...
  9. GhostBow

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Тирпиц 100% поступит в продажу после выхода обновления 0.4.1 Вот только есть некоторые основания полагать, что весьма сильно после. Например месяца этак через два...
  10. Тест же все-таки, почему бы и не попробовать?
  11. GhostBow

    линия

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1205953" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>_YokaI (25 Авг 2015 - 14:57) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Пять страниц полного бреда и не одного дельного предложения ))</p> <p>Давай те что б при касание лини слетала программа на компе))</p> <...></div> </div> </div> <p>Ага, <strong>format c:</strong> ибо нефиг</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1205882" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>NikomedS (25 Авг 2015 - 14:41) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Минное поле вместо синей линии полностью решит проблему. </div> </div> </div> И заодно ***ники наконец-то перестанут страдать ))
  12. GhostBow

    Таймаут входа в бой

    Эм-м... Честно говоря вообще не понимаю зачем фиксированный таймаут нужен? Что бы побольнее наказать за упавший клиент? ИМХО но возврат (при "выпадении") должен быть "не позднее конца боя"...
  13. Ну,.. заходящие на 1-2-3 как раз таки в 1й группе не задержатся ;)
  14. На 1-2-3 обычно заходят такие, которые умеют. И да, а почему бы тогда просто взводики отряды не разрешить? Ведь совсем не факт, что умеют...
  15. Ну да, сетку прицела (ИРЛ в том числе) чиста для красоты рисуют... Ага, понял ;)
  16. Реальное (в метрах) - не изменилось никак. Видимое (в рисках сетки прицела) - изменилось вместе с зумом, в данном случае стало в 3,3 раза больше... (было например 5 рисок по сетке, стало ~16,5) Картинка стала крупнее жи... а сетка - нет
  17. Сетка не изменилась, картинка стала вдвое крупнее, а значит видимое упреждение (на той же сетке) должно тоже вдвое (в рисках) увеличиться... по моему так... Или все-таки туплю? Ну да, наоборот написал, должно было быть "зум вдвое увеличился, нужному упреждению теперь соответствуют три риски, а не шесть... шесть рисок, а не три..."
  18. О! О чем я и говорю. Когда я вижу, что зум увеличился вдвое, я знаю, что нужному упреждению теперь соответствуют три риски, а не шесть... шесть рисок, а не три... И вместе с циферкой зума риски на прицеле внезапно приобрели функциональность... А сейчас они да, в основном для красоты... ибо приходится "прикидывать на пальцах" Оно, конечно, динамическая сетка была бы гораздо удобнее, но на это ж надо миллион долларов и джва года. Что поделать...
  19. Вероятно я туплю, но мне кажется, что как раз при статическом прицеле, когда при разном зуме одному и тому же количеству рисок соответствует разное упреждение - было бы неплохо таки знать текущий зум... Поясните плз в чем я ошибаюсь? Что мешает "вывести в ноль" родную музыку и запустить в фоне любую свою?
  20. GhostBow

    очки захвата баз, когда уже?

    Сокомандники да, за победу получат больше А ты - фиг. Ибо ноль хоть на полтора множь, хоть на пятнадцать - результат все тот же... А потому на базы зачастую никто и внимания не обращает, ибо ДАМАЖКА!!разраз
  21. Вы удивитесь, но статистика (при правильном с ней обращении) может лгать так, как людям и не снилось... "Есть ложь, есть беспардонная ложь, а есть статистика"
  22. Ну да, портфельные инвесторы с Канар вернутся и все наладится...
  23. Не хватает пункта "Я хочу, что бы статистика обнулялась каждый понедельник"
  24. GhostBow

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Все нормально, это просто обновление такое ...
×