

Adelring
Старший альфа-тестер-
Публикации
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13927 -
Клан
[3EPO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Adelring
-
Раньше меня бесило то что ПЛ разворачивается дольше чем линкор, теперь я понял что это сделано для того что бы у лодки не было возможности, постоянно держаться к атакующему её кораблю носом с угрозой всадить торпеды в упор, хотя бесить меня это не перестало, поэтому возможно стоит попробывать другой способ - увеличить лодкам скорость разворота, но дальность взведения торпед сделать скажем километр. Так ведь, вот что у нас в игре всегда исторично - так это вооружение, ну за исключением может 380 мм на Гнейзенау - но и то это гораздо ближе к реальному проекту, чем многие "бумажные" корабли. И насколько я разбираюсь (читай - узнал в вики) кол-во торпедных аппаратов у нас у всех ПЛ везде историчное.
-
Последнее время начал замечать что попадаю сонаром по вражеской ПЛ если нахожусь с ней на одной глубине, гораздо чаще, чем когда мы находимся на разных глубинах, поэтому при борьбе с ПЛ стараюсь держаться с ней на одной глубине во время атаки.
-
Это ж надо насколько надо флажками "обмазаться"? У меня даже с Уроборосом как-то только так получается, а больше 10 тыс свободки я наверно только в клановых зарабатывал.
-
А что вам сейчас мешает так делать?
-
Я просто не понимаю, в чём её актуальность у нас и на больших кораблях иногда застреваешь около острова из-за подводных скал - но это же повод перегружать интерфейс, и на ПЛ - ну нет у нас нигде проблем с глубиной кроме островов - и на миникарте это будет выглядеть как немного более широкий контур островов - настолько "немного более" что на миникарте вообще может сливаться с островами, я понимаю если бы у нас реально глубина где-то была бы 20 метров, где-то 50, где-то 80 - тогда это было актуально, но обводить острова дополнительным контуром, который даже заметен на масштабе не будет - смысла не вижу.
-
Далась вам эта карта глубин, разве у нас кроме как почти вплотную к островам есть где-то проблемы с глубиной?
-
Блин, ну это уже становится неинтересно, продолжительность боя - 4 минуты 5 секунд, в коопе бои дольше идут!
-
Да, я начинаю понимать почему у ПЛ такая плохая маневренность, из-за очень действенной тактики всплыть носом перед эсмом и утопить его торпами вплотную, сейчас у эсма есть возможность этого избежать и зайти в борт ПЛ, а если бы лодки были бы маневренными, то к ним вообще нельзя было бы подойти что бы не словить торпеды вплотную
-
По-мойму для наведения по вражеской ПЛ достаточно одной метки, а вторая, это что бы игнорировать ПТЗ надводных кораблей, а ПЛ я так понимаю и так ПТЗ нет)
-
Потопил весь вражеский подводный флот, правда всё равно проиграли, немецкая ПЛ, это конечно чисто ассасин вражеских ПЛ, засветить (ГАП в помощь), скрытно подобраться (маскировка), засадить самые мощные торпы из ПЛ, а если промазал - самая быстрая перезарядка - но мне всё равно такой геймплей не нравится, так что буду дальше катать Кашалота и советов, хотя на Кашалоте бесит долгая перезарядка импульса (особенно учитывая как им трудно попасть бывает), а на советах - огромный радиус циркуляции. Кстати, кто-нибудь обратил внимание что несмотря на самые большие размеры и долгое перекладывание рулей под водой - циркуляция у Кашалота с самым маленьким радиусом - мне кажется это не очень логично)
-
Я думал я один это решение использую.
-
Есть у меня подозрение, что от идеи "обязательного всплытия" разработчики отказались, потому что посчитали что его нельзя адекватно забалансить - могло бы получаться что бы лодке приходилось всплывать или слишком часто, или наоборот слишком редко.
-
Мне кажется вы просто не понимаете друг друга, с точки зрения игровой механики - в игре нет такого понятия "перископная глубина", но с точки зрения как можно назвать происходящее на экране когда лодка идёт на глубине 5 метров - "перископной глубиной" вполне допустимо. Это примерно тоже самое, что когда-то в игре и дна не было - а только вода, но это же не означало что нельзя было использовать выражение "пустить на дно" - так что давайте пытаться смотреть на всё со всех точек зрения.
-
Ну я не большой специалист по эскадренным боям арт. кораблей, но примерно так как вы это описали реальность себе и представлял. Но у нас же игра, а не реальность, у нас и эсминцы в игре не менее фантастичные - уходят в невидимость на расстоянии 6 км, запускают торпеды на скорости в 2 раза большей и расстояние в 2 раза дальше чем в реальности, не боятся (за искл. нем ЛК) ПМК линкоров, и вообще имеют точность стрельбы выше ЛК, хотя в реальности было всё с точностью наоборот - так что на фоне всего этого, увеличенная 2-3 раза скорость ПЛ мне не кажется чем-то слишком выбивающимся из остальных допущений в игре.
-
Ну так она и сейчас под водой в районе 15, разве нет?
-
Вот, почти со всем согласен, кроме скорости под водой, она и сейчас то по меркам игры низкая, а сделать её ещё меньше -это фактически вообще лишить лодку возможности передвигаться под водой, причём в связке с механикой обязательного периодического всплытия - это крайне важно, я так понимаю "обязательность" всплытия как раз и убрали что бы не приходилось всплывать рядом с врагами - на верную смерть, но сочетание низкой скорости и обязательного всплытия именно к этому привелёт, а на мой взгляд одной из "фишек" игры на пл должно быть именно умение правильно расчитывать время и место всплытия если его не избежать))
-
И даже насколько помню разработчики говорили что если дать большую скорость -будет слишком неисторично - но в итоге это всё-таки пришлось сделать, и мне кажется решило большинство проблем, зачем придумывали всё остальное - непонятно.
-
Взял топ-1 в команде по опыту на ПЛ, но как же это сложно и задротно, разрабы, ну сделайте вы геймплей попроще, у нас же тут "бодрое топилово", а не Silent Hunter ускоренный в много раз. P.S. Этот пример кстати показывает что у ЛК шансы против ПЛ таки есть))) т.к. ЛК стал на захват нашей базы, принес команде преимущество по очкам, пока я разворачивался с этой маневренностью и шёл к нему (опять же разрабы почему лодка поворачивает хуже ЛК??) а когда "запахло жареным" свалил в закат без шансов себя догнать - а тут и время кончилось.
-
Если кратко то мнение по ПЛ - сложно, но интересно... но сложно! По поводу того что понравилось писать не буду - сам факт нового класса с новыми механиками выглядит интересно. Так что о том что не нравится - акустическая волна - слишком сложно, не очень интересно, хотя сам факт самонаводящихся торпед интересен, поэтому предлагаю сделать их самонаводящимися автоматически(самонаводящимися только по горизонтале - нефиг из глубины торпедами пуляться), а балансить путем скорости\дальности\урона. Не понравился бой ПЛ против пл - опять же, слишком сложно, слишком отвлекает от всего остального, и вообще, концепция подводного боя с самонаводящимися торпедами, выглядит как что-то из более поздней эпохи, чем та которая у нас представлена в игре. Также считаю надо всё-таки дать подлодкам возможность стрельбы из арт-установки - шансов в перестрелке даже с торпедными эсминцами всё-равно не будет, но добрать шотного эсма - будет очень приятно. Вообще непонятно, почему отказались от концепции с кислородом, которая делала лодки как раз скорее ныряющими как это было в реальности -неужели концепцию "ныряющих" лодок - никак не отбалансить нормально?
-
Инерционка: есть ли жизнь после [ТЕМА НА ПЕРЕРАБОТКЕ!!!]
Adelring ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Механики игры
А для Республики в фулл-ПМК сейчас можно без ИВ? А то раньше без ИВ вообще никакого урона с ПМК не было. ну и в целом я раньше тестил Республику с разными перками, и пришёл к выводу что пожертвовать можно БОП, потому что без ИВ и РуПМК урон падает просто в разы. -
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
Adelring ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А почему нельзя сделать тоже самое, но без вайпа? Например давать эти жетоны на улучшения просто за игру на определенных уровнях, жетон - за 50 боев на 6 лвл, жетон за 50 боев на 7 лвл - ну и так далее, ну или за победы на определенном уровне. Ведь что в этой идее самое страшное для среднего игрока на мой взгляд - это не имбаланс кораблей у задротов - а это то что это то что какое-то время - пока идёт прокачка - у тебя не будут доступны другие корабли особенно 10-ки. Лично меня раздражает не гринд, меня раздражает невозможность "отдохнуть" от этого гринда - на уже прокаченных кораблях. P.S. Хотя если дать всем БЗ на каждый уровень - а не тупо условие прокачать - этож народ тратить ресуры будет не так активно - а в этом же вся суть - ведь где траты ресурсов там и донат ;) -
Спасибо, переключение из Полного в Адаптивный - помогло.
-
Не получается убрать названия кораблей с мини-карты - они остаются несмотря на то что стоит галочка показывать названия кораблей или убрана, так же нет реакции на убирание галочки "числовые значения дальности", остальные настройки мини-карты - отображение дальности обнаружения, поворот миникарты - работают корректно. DxDiag.txt WoWS_report.wgc
-
В смысле механики нанесения дамага ударниками разрыв был адекватный, проблема была в том что "папки" быстро завоевывали превосходство в воздухе, и выносили противникам все эскадрильи, не давая даже возможности атаки по кораблям, а также имея потом возможность безнаказано вешать люстры над эм.
-
Играю на Ружье -если бой в топе - 60-80к дамага, 1-3 место по опыту - авик в команде напротив тоже в топе, если бой с 8-ками - 10-30к дамаги - нижняя часть списка по опыту, и большинство других авиков тоже (хотя надо признать, есть ав которые и в таких боях умудряются в топ-6 по опыту войтиж - вот что надо править мне кажется.