Перейти к содержимому

Adelring

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13852
  • Клан

    [3EPO]

Все публикации пользователя Adelring

  1. Adelring

    На горизонте: весна 2025

    Давно многие говорили что ранговые бои превратились почти в подвид рандома, и на статус режима "помериться рейтингом" не тянут совсем, поэтому надо что-то с ними сделать, но никто не думал что вместо переработки ранговых, уберут КБ, тут начинаешь задумываться о дальнейших стимулах заходить в игру, нерф ПЛ, хотя я сам подводник, я переживу - как говорится нас не задушишь, не убьёшь, а вот отмена КБ, для меня корабли были единственной игрой где я достигал уровня игры для активной социализации - и одновременно причиной, по которой я не достигал этого в других играх, и если это из Кораблей убирают, появляются стимулы и возможности для других вариантов.
  2. Adelring

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Мне в принципе нравится идея сделать эсминцы более историчными (с самого выхода игры, несмотря на то что торпедные эсмы были моим любимым классом, не даёт покоя мысль, что один эсм который может выйти победителем в бою с несколькими линкорами - это как-то ну уж слишком НЕнаучная фантастика), эдаким "москитным" флотом с бесконечным респауном, вместо невидимых рэмбо-ниндзя-ассасинов, но мне кажется этому мешает слишком жесткое ограничение на количество эсминцев в бою, даже с респауном, кол-во эсминцев ощущается меньшим чем в других режимах, при том что они тут гораздо слабее чем в других режимах, поэтому вместо апа эсминцев предложил бы попробовать просто увеличить их количество в бою.
  3. Насколько помню, сигналы в игре вводились, для разнообразия геймплея, что бы даже у одинаковых кораблей, были не одинаковые характеристики, а зависели от предпочтений игрока, поэтому и ограничения на количество сигналов были - что бы усилить одну характеристику, надо было пожертвовать усилением другой, но позже, набор сигналов для каждого корабля стал практически стандартным, сигналов у игроков стало практически неограниченное количество, и свою задачу вариативности геймплея они выполнять перестали, теперь же вместо что бы как-то попытаться возродить функцию сигналов по вариативности, всё сводится к разнице в"моще", да ещё с цветовой дифференциацией штанов - что игроков особенно прямо скажем бесит, да в других играх, том числе онлайновых PvP можно на время "обмазаться зельями" и стать сильнее противника - но может это не то что нам надо? я бы приветствовал не "упрощение" системы, а усиление её вариативности пусть и за донат, т.е. что бы игрок не мог "повесить" всё одновременно, а надо было комбинировать - и тогда уже ладно, можете и за дублоны их продавать (но не только за дублоны, конечно)
  4. Спасибо за ответ! Он сподвиг меня на дальнейшие разбирательства, сначала проверил на других мышках - та же ситуация - не даёт назначить, потом полез в файл с настройками игры preferences.xml, и оказалось что эти кнопки остались там с предыдущих тестов ПЛ, когда выбор глубины был плавный и кнопку надо было удерживать, удалил вручную эти назначения - и игра дала назначить кнопки!
  5. Удивительно что для осознания и исправления бага, с пуском торпед в упор, разработчиками потребовалось больше года, самому нравится играть на ПЛ, пока класс выглядит сбалансированным, но есть опасения что в случайных боях где бои всё-таки более продолжительные, автономности ПЛ будет категорически не хватать, хотя я бы хотел что бы ПЛ дали постоянно действующий гидроакустический поиск, но за это можно забрать возможность пуска торпед из глубины ниже перископной, а что до магии - ну да, импульс - магия, но у нас как писали выше эсминцы с бесконечными торпедами с перезарядкой в 1-2 минуты и скоростью хода торпед в 2 раза выше чем в реальности, а у самих эсминцев режим невидимости с 6 км - это магия не хуже импульса будет - просто к ней все привыкли. P.S. Не устану повторять что нужна возможность назначить для всплытия\погружения ПЛ боковые кнопки мыши.
  6. Не получается назначить для всплытия\погружения боковые кнопки мыши, пишет кнопка уже назначена, может кто-нибудь проверить, это общее ограничение, или косяк моей мыши конкретно
  7. Adelring

    Тестирование подводных лодок

    Подводный бой был режимом который вернул меня в игру, в этом тесте зачем-то сломали всё, что работало уже почти хорошо, соглашусь с предыдущими фидбеками, погружение с жёстким ограничением по времени - заставляет только нервничать и следить за таймером, вместо вдумчивой игры, то что в подводном режиме никого не видно - вдвойне убивает смысл погружения, отсутствие гибкой настройки глубины - сильно уменьшает удовольствие от управления ПЛ, в описании теста вроде было написано что попадать импульсом стало проще, но по ощущениям он стал каким-то непонятным. зачем было делать такую жесткую переделку всего геймплея, если было все моменты решить более гибким путём - ПЛ нагибали ЛК - уберите игнорирование ПТЗ от импульса, ПЛ слишком эффективно светила противника - сделайте так что бы под водой ПЛ светила только сама себе, без передачи данных команде, ПЛ эффективно пускала торпеды из глубины - оставьте возможность пуска торпед только из перископной глубины, в общем даже тестить это дальше желания нет, только если 10-ки потом попробовать
  8. Adelring

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Сложно прочитать 46 страниц, так что могу повториться, но интересно, Мастер ближнего боя работает если вражеский корабль близко но за островом? А если враг в зоне действия ПМК по дальности но в невидимости?
  9. Хотя бы ПМК дали нормальное что бы можно было назначать кэпа с ПМК с Республики и фаниться, Дюнкерк мне в принципе нравится, но и на нём сложно играть против 8, а тут предлагают против 9
  10. Adelring

    Тестирование подводных лодок

    Я про то, что насколько знаю взрыватель у торпед взводился (да хотя наверно и на современных торпедах так) не моментально, а на расстоянии, что бы исключить подрыв торпед в опасной близости от носителя. Я не имею претензий к механике АС, я привёл её просто как пример, что по ощущениям между ПЛ разных наций сейчас гораздо меньше отличий в геймплее чем было раньше, да у каждой из них свои уникальные расходники, но в целом разница между ПЛ слабо чувствуется, особенно между советской и немецкой, американец всё-таки выделяется своей дальностью хода торпед
  11. Adelring

    Тестирование подводных лодок

    В общем, мне нравилось играть на ПЛ и на общем тесте, но очень напрягала необходимость выцеливать лучом определенные точки корабля (а в бою ПЛ против ПЛ вообще никаких нервов не хватало) - сейчас это исправили, поэтому глобальных претензий у меня к геймплею нет, но ряд замечаний-предложений хотел бы высказать, 1. почему у ПЛ торпеды взводятся практически мгновенно? Это позволяет использовать тактику всплытия вплотную перед атакующим эсминцем, которая мне кажется слишком эффективной, ну и у нас же всё-таки больше тактическая игра, а не расчёт каждой секунды как в шутерах или MOBA. 2. Возможно стоит добавить для торпед отображение радиуса захвата цели, а то сейчас при пуске бывает непонятно, захватят торпеды цель, или угол слишком большой и они её не видят, 3. Некомфортный радиус циркуляции у ПЛ, по идее они же медленные, но маленькие и поэтому довольно вёрткие - а тут устаёшь ждать пока развернёшься в нужном направлении. 4. После того как попадать сонаром по цели стало гораздо легче, скорость перезарядки и распространения импульса стали значить гораздо меньше, а U-69 ещё и добавили дальность хода торпед - мне кажется разница характеристик между ПЛ стала гораздо менее выразительной - может стоит их отбалансить на большее различие по характеристикам?
  12. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    Это наверно будет оффтоп, но то что у нас тут от ВСЕХ кораблей в общем только название и визуальная модель - вас не смущает?))
  13. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    Ладно попробую переформулировать, а если АВ ТКР и ЛК дадут глубинные бомбы (или бомбобет неважно) - вы перестанете быть против ПЛ в рандоме?
  14. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    Всё-таки на эсме тащить гораздо лучше получается чем на ПЛ, хотя на ПЛ мне понравилось играть.
  15. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    А смысл если тебя лодка светит?
  16. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    А оказывается не так то просто потопить ПЛ на эсме 1на1, две утопленных ПЛ пытались всплывать что бы избежать глубинок, получали с ГК, снова уходили под воду и добивались глкбинками, а вот последнюю ПЛ так утопить и не удалось, ушла на глубину, и я её не видел, приходилось кидать глубинки на угад практически, а глубинок кажется и очень много, и перезарядка быстрая, но когда-то ты под обстрелом вражеского КР - то и 30 сек перезарядки кажутся мучительно долгими, и КР меня потопил быстрее чем я вражескую пл хотя я бы всё равно сделал перезарядку глубинок примерно как у торпед. А вот если бы мне её подсвечивали ГАПОм или другая ПЛ - тут конечно шансов у неё не было бы, так что борьба с лодками ну очень уж зависит от наличия ГАПа или союзной ПЛ которая будет тебе светить.
  17. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    Вот тут не согласен, так можно и про торпедные эсмы сказать - там тоже целиться и часто стрелять не надо - раз в полторы минуты соединил прицел торпед с маркером и всё))) - остальное время главное в засвет не попасть, я за убирание импульсов и оставление торпед самонаводящимися (но без пробития ПТЗ - это уже слишком круто), ну и конечно за ограничение времени нахождения в подводном положении, скажем 2 минуты подводой - 30 секунд на поверхности, и работы останется у ПЛ много - правильное позциинирование - причём в отличии от всех других кораблей - в 3Д, а не в 2Д, выбор целей.
  18. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    Мне кажется вы оба в чём-то правы, а по факту, тут просто будет решать скилл, ну и удача)
  19. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    А ПЛ будут забирать также постепенно как и выдавали? Т.е. сегодня забирают у тех кто получил их в 1-ый день, ну и так далее?
  20. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    Прям заинтересовал вопрос, а почему так? Ну одна причина очевидна - при классическом расположении орудий, это приводит только к половине залпа, а ещё какие причины? Могу предположить что тогда шанс получить снаряд в боевую рубку выше? Ещё пришла мысль что бронирование бортов было сильнее носа? Есть ещё какие-то причины?
  21. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    Раньше меня бесило то что ПЛ разворачивается дольше чем линкор, теперь я понял что это сделано для того что бы у лодки не было возможности, постоянно держаться к атакующему её кораблю носом с угрозой всадить торпеды в упор, хотя бесить меня это не перестало, поэтому возможно стоит попробывать другой способ - увеличить лодкам скорость разворота, но дальность взведения торпед сделать скажем километр. Так ведь, вот что у нас в игре всегда исторично - так это вооружение, ну за исключением может 380 мм на Гнейзенау - но и то это гораздо ближе к реальному проекту, чем многие "бумажные" корабли. И насколько я разбираюсь (читай - узнал в вики) кол-во торпедных аппаратов у нас у всех ПЛ везде историчное.
  22. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    Последнее время начал замечать что попадаю сонаром по вражеской ПЛ если нахожусь с ней на одной глубине, гораздо чаще, чем когда мы находимся на разных глубинах, поэтому при борьбе с ПЛ стараюсь держаться с ней на одной глубине во время атаки.
  23. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    Это ж надо насколько надо флажками "обмазаться"? У меня даже с Уроборосом как-то только так получается, а больше 10 тыс свободки я наверно только в клановых зарабатывал.
  24. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    А что вам сейчас мешает так делать?
  25. Adelring

    [0.9.4] Подводный бой

    Я просто не понимаю, в чём её актуальность у нас и на больших кораблях иногда застреваешь около острова из-за подводных скал - но это же повод перегружать интерфейс, и на ПЛ - ну нет у нас нигде проблем с глубиной кроме островов - и на миникарте это будет выглядеть как немного более широкий контур островов - настолько "немного более" что на миникарте вообще может сливаться с островами, я понимаю если бы у нас реально глубина где-то была бы 20 метров, где-то 50, где-то 80 - тогда это было актуально, но обводить острова дополнительным контуром, который даже заметен на масштабе не будет - смысла не вижу.
×