Перейти к содержимому

VVG_ST

Участник
  • Публикации

    194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29252
  • Клан

    [GAZE1]

Все публикации пользователя VVG_ST

  1. Абсолютно согласен!
  2. Согласен, что в роли пикировщика "Paolo Emilio" Лучший. Но, важно помнить, что два веера торпед идут с одного борта, ещё один с другого. Их хватает на Яматоподобные ЛК, поскольку ПТЗ их спасает от двух вееров. Опасный момент - пока поворачиваешься на 180", можно получить увесистый залп. И здесь главное в геймплее, удаче, личном скилле, поскольку 1 на 1 тебе равного нет.
  3. Возвращаясь к теме "улучшения" работы балансировщика. На одном из "Простостримов", насколько помню, то была среда, Antitank_MK сказал, что на низких уровнях играют в основном новички. Я стал проверять эту информацию, открывая профили игроков из послебоевой статистики, и пришёл к прямо противоположным выводам. Новички есть, но их меньше, чем "старых" игроков. Опять же, я не считаю новичками тех, кто зарегистрировался в 2022 или 2023 гг., поскольку прошло много времени. Были и бета-тестеры с малым числом боёв в рандоме и коопе, но неизвестно, сколько они сыграли в блицах, например. В подтверждение моих слов привожу подбор скринов из сегодняшнего хорошего боя на "Дерзком". Никнеймы и названия кланов стёр, но можно легко проверить, что я прав. Отсюда вопрос: а зачем тогда сокращать лоу-левел до 6 на 6 и 9 на 9, если большое количество игроков привыкли к 12 на 12? Остаюсь при той же точке зрения: если и вводить это изменение, то ТОЛЬКО для новичков. А лучше отказаться от него.
  4. Нет. Играют не 2-3 человека, например, вчера и по 7 человек людей в команде было, и это третий уровень. На четвёртом ещё больше бывает. Я играю по пять-шесть каток в день, каждый день хотя бы один раз очень интересный длительный бой.
  5. Многие-многие) Сейчас не дома, скрины дома лежат, могу показать профили игроков, имеющих те самые тысячи боёв на имбах III - IV уровней. Понравится ли этим игрокам играть 6 на 6 на малых картах? Сомневаюсь. Опрашивали ли отдельно этих игроков? Не знаю. Опять сомневаюсь. В Блоге разработки читал, что 6 на 6 тестировали в Блице, помню его, если это он - играть в этом формате мне будет скучно. Карты там очень маленькие, точка в точке вместо трёх привычных, Стандартного боя нет. Чисто покатушки на пять минут, поскольку и длительность сократят, и игроки поедут дамажить в упор. Скучно. А ещё я считаю, новички в основном пролетают эти уровни не останавливаясь, а помногу там играют старые игроки.
  6. А почему прямо в новости не написали, в чём будет состоять обновление настроек балансировщика? Тогда я напишу, что вместо формата 12 на 12 на I - IV уровнях будет 6 на 6 с уменьшением размеров карт, и 9 на 9 на V - VI уровнях. Но изменение будет задействовано не только для новых игроков, но и для старых. А зачем добавлять этот "динамизм" (тем более и для старых игроков), если многие играют либо только на III - IV уровнях, либо преимущественно на них? Ну, нравятся человеку эти уровни, не хочет идти выше или пошёл, но не понравилось, или понравилось, но надоело и решил играть на низких уровнях - что же в этом плохого? Я могу подборку скриншотов профилей добавить с затёртыми никами, где у одного 37099 боёв на эсминце IV уровня, у других тысячи боёв на "Богатыре", например. Понравится ли им вместо привычного формата 12 на 12 на относительно больших картах играть 6 на 6, и картах меньшего размера? Не уйдут ли некоторые из этих игроков из игры? Сегодня нашёл профиль, где человек тысячи боёв на "Hermelin" и "Black Swan" имеет, и особенно на высокие уровни он не стремится. И я категорически не согласен, что бои там неинтересные. Если остаться в конце 1 на 1 против опытного игрока на "Богатыре" - нужно ещё умудриться его обыграть. И карты, на мой взгляд, там не настолько уж огромные, чтобы до противника приходилось ехать очень долго, особенно на эсминце, а у некоторых линкоров и дальность ГК приличная, может и издали попадать. Единственная карта мне там не нравится - "Соломоновы острова".
  7. Я против это изменения, и вот почему. Первое, на что хочу обратить внимание - количество игроков, играющих только на III - IV уровнях, либо преимущественно на них. Их число довольно велико, много тех, кто сыграл тысячи боёв, например, на "Богатыре", и, я уверен, большинству из них не понравится сокращение формата команд до "6 на 6". Например, я видел уникального, на мой взгляд, игрока, сыгравшего 37099 боёв на эсминце Германии "V-170". У меня с ноября-2017 на всех уровнях в Случайных боях гораздо меньше сыгранных боёв и я восхищаюсь этим игроком, его верностью и любви к игре. Скриншот (с удалением никнейма) прикрепляю. Критикуя - предлагай. Если, как писано в новости, изменение направлено в первую очередь на новичков, почему оно должно быть введено для всех игроков? Предлагаю отдельный матчмейкер для новичков и давно играющих игроков, например, не только по дате регистрации, но и по количекству сыгранных боёв. Второе. Как сказано в новости, небольшие форматы тестировались на малых картах в блицах и по ним получена позитивная обратная связь. Но Блиц - это Блиц, а Случайный бой - Случайный бой. Не станут ли от этого изменения Случайные бои на III - IV и V - VI уровнях блицами? Третье. Баланс. На четвёртом уровне сейчас довольно много авианосцев, часто их два. Я полагаю, это происходит потому, что многим нравятся авианосцы четвёртого уровня. Считаю, при формате "6 на 6" на IV уровне гораздо чаще будет по два авианосца. Учитывая, что на этих уровнях есть корабли с довольно слабым ПВО, считаю, игроки на авианосцах будут иметь больше возможностей повлиять на ход боя и это вызовет игровое неравенство. Четвёртое. Низкие уровни сейчас имеют особый шарм. Во-первых, там нет режимов, доступных на высоких уровнях, а на III - IV уровнях нет ещё и подводных лодок. Во-вторых, сами по себе порой долгие бои на медленных кораблях при относительно больших картах бывают очень интересны, в частности, мне, и я считаю, многие находят в низкоуровневом формате "12 на 12" отдохновение от игры на высоких уровнях, иногда или часто ходят поиграть "в песке". Пятое. На мой взгляд, делать формат "9 на 9" на V - VI уровнях лишнее, даже для новичков. Там есть много достаточно сильных кораблей, которые могут посоперничать и с кораблями VIII уровня. Мне, например, нравится "West Wirginia". К тому же, на этих уровнях нередко бывает два авианосца, при том, что есть замечательный линкор "Agincourt" - замечательный во всём, кроме того, что у него нет ПВО. А при "9 на 9", я считаю, вероятность двух авианосцев в бою вырастет, поэтому играющие на некоторых кораблях игроки будут испытывать дополнительные неудобства, игроки же на авианосцах получать небольшие дополнительные преимущества. Добавлю, что на VI уровне добавляются подводные лодки, и возникает вопрос к составу команд и балансу. Может ли произойти, что в команде будет две подводных лодки, два или три эсминца, два авианосца? Что тогда делать линкороводам? Резюмируя. Предлагаю ещё раз обдумать это улучшение и, если сделать его - то отдельно для новых игроков.
  8. VVG_ST

    Аля-улю: Персюня.

    Я думаю, уход @Persiq из компании - большая тайна, и мы её не узнаем...
  9. Я думаю, уход Rushcore из компании - большая тайна, и мы её не узнаем...
  10. Уважаемые разработчики! Сегодня и позавчера обнаружил парадоксальную ситуацию, касающуюся островов: я проплываю около острова и считаю, что кораблю не во что врезаться или обо что затормозить, но... он врезается в нечто и тормозит. Я обнаруживал то же на множестве карт, увы, либо увлечённый красотой сражений забывал создать тему, или находились некие отвлекающие события. Теперь время пришло. Сегодня (видно на скриншоте и в реплее) застрял на "Огненной земле" на эсминце Марсо. Если найду вчерашний с "Гавани" - добавлю. Почему корабли врезаются в нечто около островов, где визуально острова нет? Почините, пожалуйста, видел то же у многих известных стримеров-контрибьютеров... а что если в турнирах игрок в остров невидимый притормозит? 20250402_021957_PFSD210-Marceau_22_tierra_del_fuego.korablireplay
  11. VVG_ST

    Конкурс реплеев 25.2

    1. Номинация - Лучший ранговый бой 2. Дополнительная - Максимальное количество достижений (соло) (минимум 5) Один из лучших ранговых боёв, начиная с момента прихода в игру. Получил редкое для рангов Достижение - "Поддержка". Реплей: 20250224_163113_PVSB508-Atlantico_38_Canada.wowsreplay
  12. VVG_ST

    Конкурс реплеев 25.2

    Лучший бой в худшем режиме. Красивейшая цифра урона. Полюбуйтесь. Номинация " Максимальный потенциальный урон (не менее 2 500 000 + “Дредноут” или “Авангард”). " 20250221_192150_PGSB610-Mecklenburg_23_Shards.wowsreplay
  13. Ну, это поправимо. Я порой вижу в рангах АФКашащие эсминцы. Играю там в основном на замечательном ЛК "Джузеппе Верди". Если вижу АФКшника - еду к нему, въезжаю в центр корпуса и толкаю в бой! Он и в противостоянии участвует, и движется, значит, не очень АФК. Мечта - однажды до точки дотолкать, прожать дымы полного хода и помочь эсминцу захватить точку! Чтобы он тоже без опыта не остался! Если не заведётся! Увы, пока не получается. Либо эсм заводится, либо отрывается от моего корабля, а возвращаться за ним по манёвренности и времени невыгодно... Замечательный ЛК "Мусаси" с корректировщиком эффективен и с респа, можно вообще на месте стоять! Пробивает любой корабль почти в любую проекцию, дамаг наносит, фраги делает, если повезёт.
  14. С не очень высокой вероятностью - это сколько в процентах и сколько раз, например, за десять боёв? Примерно столь же "не очень высоко", что и попадание в "дирижабли?" Я вчера зашёл качать "Китаказе", в первой же катке попал с замечательной стримершей Кристиной, игравшей в отряде со зрителем, и сильными ребятами из киберспортивного клана "BOOM", но... в "дирижабль". Казалось бы, удача - играть вместе с сильными, но бой оказался слит, потому что соперник довёл "дирижабль" раньше. В "Превосходстве" или "Стандартном" точнее победили бы. Ну, проиграли и проиграли, не повезло, следующий раз повезёт, зашёл снова - опять тот же режим. Набил 85К урона и решил, что в этот день на хайлевел больше не пойду, пошёл в песок, где не нужно сопровождать нечто летающее по запутанному маршруту. И, собственно, ещё вопрос. Зачем вводить механику из временного режима в рандом, если во временном режиме механика прекрасно себя чувствует и те, кому нравится битва броненосцев, могут в неё играть, а те, кому не нравится - могут пойти в рандом?
  15. VVG_ST

    Сливы,сливы,сливы

    Красивое поражение в Ранговых боях! 20241226_202621_PISB519-Giuseppe-Verdi_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
  16. Здравствуйте! Можно ли прийти на лекцию о Линкоре "Ямато" в компании с домашним котом?
  17. Нет. Читайте внимательней. Режим предлагаю сделать бесплатным - платными дополнительные возрождения. Причём, как удалось выяснить, большинство НЕ одобряет возрождения за дублоны. Поэтому иные варианты тоже приветствую.
  18. Здравствуйте, уважаемые Разработчики и Игроки "Мира кораблей!" Позвольте предложить новый режим для Игры. Итак, "БОЛЬШАЯ БИТВА". Длительность боя - 30/40/60 минут. Формат: 12х12. В режим допускаются корабли VIII - IX уровней любых классов. Максимальное количество эсминцев - 4, подводных лодок - 2, авианосцев - 2. Особенности: "Гонка вооружений". Очки за уничтоженные корабли и взятые улучшения не начисляются. База не появляется. Цель - уничтожить все корабли противника либо победить за счёт бОльшего числа оставшихся кораблей. Ничья возможна. Игрок, чей корабль уничтожен, может вернуться в бой с респауна при условии оплаты 100 дублонов за восстановление корабля первый раз, 300 дублонов - второй раз, 600 дублонов третий и последующий разы. Максимальное количество нанесённого урона не ограничивается, начисление серебра и любых видов опыта - по той же системе, что в Случайных боях, их заработок не ограничивается. В чём интерес режима? Возможность сыграть в игру на уничтожение кораблей, а не заработок очков, захват базы и т.д. Также возможность повышенного фарма за счёт нанесённого урона. Высказывайте, пожалуйста, Ваше мнение о предложенном режиме, вносите предложения и правки. Буду рад узнать Ваш отзыв!
  19. Да, насчёт дублонов я, пожалуй, переборщил. Идея предложить такой режим у меня давно возникла, и думал, за что можно будет восстановить уничтоженный корабль, ситуация-то необычная! Решил, что за дублоны, конечно. И взамен возможность хорошо пофармить. Но, видимо, это уже слишком.
  20. Если вводить предложенный режим - считаю, и достижения для него сделать нужно отличные от других. Те, что можно получить в рандоме, в нём неактуальны, т.к. получить будет очень просто. Соответственно - другие ачивки, с более сложными условиями, наподобие тех, что в операшках, но ещё сложнее.
  21. Это вряд ли. Я видел специалиста по "St.Louis", известная лоу-левел имба. Сыграл на нём тысячи боёв! Примерно 65% побежд. Даже если вывозит 50-60К за бой - у него десятки миллионов серебра.
  22. Кстати, в тундру я никогда не играл. Посмотрел несколько стримов - вообще не зацепило, даже не знал, что там режим есть, похожий на мною предложенный.
  23. Затем, чтобы: - убрать возможность победить по очкам или за счёт захвата базы, это не всегда хорошо; - дать возможность победить, только уничтожив все корабли противника или оставшись в большинстве, когда время кончится, если такое произойдёт при бОльшей длительности; - теоретически увеличить возможность ничьи - редкого сейчас игрового события; - тем не менее, повысить фарм, при возможности возрождения вырастет эффективность использования красных и синих бустов (например, я фармлю в рангах на девятках и два из трёх раз получается неэффективное использование бустов); - продолжить успешный бой.
  24. Да, тема со стационарными респами и их патрулированием очень интересная. Например, очерчивается территория, которую нужно защищать. И за патрулирование начисляется дополнительный опыт. Иначе в "Большой битве" игрок на "Paolo Emilio" может пробраться на чужой респ и теоретически с трёх пусков торпед забрать три корабля сразу. Я считаю, что абуза экономики не будет. Красные бусты заработать можно редко и в малых количествах. У меня красных на серебро осталось пять или шесть штук, берегу для БЗ, где нужно заработать много серебра. Синих на серебро примерно сто штук, но, если возьмусь за фарм в выходные и проведу две хорошие сессии на 6-7 часов - их останется мало. И, я думаю, у большинства игроков так же, то есть, самых выгодных бустов мало и тратятся они быстро. Впрочем, на опыт командира и корабля синих у меня много... Поэтому здесь тоже есть над чем задуматься. Да, любой корабль из выбранного класса считаю оптимальным вариантом. А иначе и шесть авиков против шести авиков может стать. А вообще, отталкиваясь от моей идеи... хочется иногда иметь второй шанс! Помню играл я недавно на британском низкоуровневом эсме... на "Икарусе" что ли... сделал три Сокрушительных на его коротких торпедах, кидая потрубно на ход линкорам! И четыре фрага! Уже думал "Кракен" мой, хотя оставался шотным, поехал базу дефать, туда "Караччиоло" заходил, вывалился на фуловый "Фубуки" и шансов у моего корабля уже не было. А если бы... реснуться тогда... на базе перед линкором... был вариант пятый фраг сделать, хотя тот бой 100% был слит, но можно было получить более приятные эмоции!
  25. Больших карт довольно много, я полагаю, новые под режим разрабатывать незачем. Просто взять из имеющихся самые большие. Профит в том, что можно будет заработать огромное количество серебра и разных видов опыта за один бой. В принципе, в рангах и рандоме тоже можно хорошую серию отыграть, но так бывает не всегда.
×