-
Публикации
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[GAZE1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VVG_ST
-
Насчёт респов отличная мысль. Опытный игрок на торпедном эсме будет идти на респ противника и ждать, когда там появится линкор не набравший скорость, не повернувший орудия и торпедировать. Поэтому возрождение нужно делать в точке на расстоянии не менее 10 км. от ближайшего корабля противника. Опять же, для каждого класса нужно отдельно определять расстояние.
-
Кстати, мой любимый Эсминец в Игре! Да, поле для творчества откроется даже всего при трёх челленджах! Но в ГВ у него и 50К ХП может оказаться! Мой скрин из рангов. Обычно вывожу в пределах 1.000.000 с синим бустом. А в "Большой битве", полагаю, и 10.000.000 не предел!
-
Я поэтому и собираю фидбэк, чтобы прийти к оптимальной версии режима! Например, мне пришла идея челленджей: максимум три возрождения за бой, первый условно-бесплатный, дублоны не списываются при выполнении определённого условия: уничтожить два корабля. Или, например, нанести 100000 урона. Очки возрождения - интересная идея, скорее, нужно как особую награду сделать жетоны возрождения, которые можно зарабатывать за БЗ или получать с БП (но - заработать их можно будет немного), один жетон - одно бесплатное возрождение в режиме. При желании игрок сможет обменять жетоны на другое имущество. Зато представьте, сколько можно будет нафармить серебра за один час! Я недавно очень классный бой провёл в рангах на "Верди", с синим бустом заработал 1.500.000 серебра. Может, из Дискорда скрин сюда отправлю. Но в рангах так не всегда получается, иногда бой неудачный, иногда урона мало нанесёшь. А тут установил красный буст и фарманул 10.000.000. Да, скорее придётся потратить дублоны. Но не факт.
-
Ради феноменально больших цифр: урона, заработанного серебра, опыта. Игры в уничтожение кораблей без точек. И - это будет (сели будет ) отдельный режим, как сейчас ранги или блицы.
-
Мне лично долго играть в операциях скучно. Бои против ботов, однообразные, траектории движения кораблей известны.
-
Зато представьте, сколько урона можно будет нанести и сделать фрагов! 1.000.000 урона реально. И 12 фрагов реально. И по фарму. 10.000.000 серебра за бой реально! Также, учитывая, что я предлагаю Гонку вооружений для этого режима: при восстановлении корабля улучшения на увеличение урона и увеличение боеспособности сохраняются. "Мусаси" со 152К ХП - реально!
-
Фактически да. Впрочем, тут открывается поле для творчества. Я изначально предложил не ограничивать количество восстановлений корабля за дублоны, можно ограничить их тремя. Также, можно ввести условие челленджей: первое возвращение бесплатно про выполнении дополнительного задания - уничтожить два корабля противника. Если оно выполнено, дублоны не списываются.
-
Конечно, это будет не Маринка Хосёшная. Играю с её озвучкой, установленной официальным модом.
-
Интересно! Неужели будет коллаборация с "Бесконечным Летом?" По эстетике похоже. Что ж, если так будет и я прав, то я За! Лишь бы озвучка командиров была хороша!
-
Обновлено. Проблемы с доступом к игре и ряду игровых ресурсов.
VVG_ST ответил в тему Sedoj_LV в Объявления
Я с радостью приму в подарок за временные проблемы с доступом в Игру 1250 Дублонов! -
Блиц для "Paolo Emilio". Скоро вернусь из Отпуска, буду имбовать!
-
Уважаемые Разработчики! А Вы подумали о том, что, если новая система модернизаций станет реальностью, Вашим контрибьюторам, записывающим обзоры, шортсы по кораблям придётся ВСЕ их переделывать и уже проделанная работа станет неактуальной? Я, например, постоянно смотрю MorfVK и, если ему на стриме приходит вопрос: покажи перки/модернизации на корабль, как на нём играть - он часто рекомендует посмотреть обзоры/шортсы на канале, чтобы не отвлекаться лишний раз во время стрима по заказам и предоставить зрителю более полную и запоминающуюся информацию. В Игре несколько сотен кораблей, максимально актуальных (VIII - X уровней и Суперкораблей, премов от VI уровня) более 100, если стримеры возьмутся перезаписывать обзоры и шортсы - им придётся проделать титаническую работу в максимально короткий срок, что опасно для здоровья, работы, семейных дел и личной жизни. Подумайте, пожалуйста, о Контрибьюторах, стримерах и их зрителях. Стоит ли система того, чтобы её вводить?
-
Привет, Капитаны! Увидел недавно весьма интересного игрока. Играл в "Скрытых манёврах", два раза подряд среди сокомандников был игрок на новом крейсере "Тольятти". Запомнился он мне тем, что с респа, только начинался отсчёт времени боя, нажимал РЛС. В первый раз я посчитал, что игрок ошибся, не на ту кнопку нажал, сам изредка ошибаюсь. Но повторная ошибка привлекла внимание. Решил посмотреть его статистику. И здесь... удивлению моему не было предела! Оказалось, зарегистрировался он 16 февраля 2024 года и за это время сыграл: 8185 боёв в Кооперативных боях, 474 боя в Ранговых боях, 632 боя в Случайных боях. Итого - более 9000 боёв за 127 дней только по тем типам боёв, что показаны в статистике. Добавлю, что сыграл я с ним в команде 22 июня 2024 года. Чуть позже посмотрел его достижения - оказалось, у него 275 достижений "Ассистент", которые можно получить в "Операциях", аналог "Поддержки" в Случайных и Ранговых боях, а значит, 10000 боёв он явно наиграл. Причём, последнее из них он их получил на Суперкорабле "EDGAR". Ещё более я удивился, когда 23, а также 25 и 26 июня он снова попадался мне в "Скрытых манёврах", я дополнительно посмотрел его статистику 23 июня вечером и... ещё раз удивился! 23 июня у него было уже 663 боя в Случайных боях, 552 боя в Ранговых и 8204 боя в Кооперативных боях. То есть, в одних только Ранговых боях он сыграл за неполные сутки 78 боёв! Как такое возможно? Я посчитал, что, учитывая дату регистрации, нужно сыграть примерно 83 боя в день, чтобы иметь 10000 сыгранных боёв. Для полноты картины зашёл на сайт Proships.ru, чтобы выяснить показатель ProAlfa. Средняя ProAlfa оказалась печальной, красного цвета, но на некоторых кораблях показатели отличные - например, более 3000 ProAlfa на "HINDENBURG" и 140000 среднего урона. Опять удивление: как может один и тот же игрок прекрасно играть на некоторых высокоуровневых кораблях, а на других, например, линкоре "KANSAS", ИМЕТЬ 248 СРЕДНЕГО УРОНА за десять боёв... да, 248 (Двести сорок восемь), не тысяч, нет. Скриншоты в прогрессии прикрепляю. Никнейм игрока из скриншотов удалил. Я не статшеймер, меня просто интересует, как можно так быстро скатать 10000 боёв и как можно одновременно играть отлично на некоторых кораблях, имея провальные показатели на других? P.S. Мнение Разработчиков об этом игроке буду особенно рад узнать!
- 60 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Расследование случая было проведено, вся необходимая информация получена. Тему можно закрывать.
-
Благодарю!
-
Я Вас ни в чём не обвиняю. Я просто не знал, что расследование было проведено и никнейм известен. Извиняюсь за допущенную мною ошибку.
-
Расследования не было. Я специально удалил на скриншотах никнейм игрока и его клантэг, чтобы не выглядеть статшеймером, а без этих данных определить никнейм затруднительно. Моей целью при создании темы было узнать мнение игроков и разработчиков, как можно сыграть за 127 дней 10000 боёв и поделиться своими напрямую невысказанными подозрениями. Ага, получается, это ребёнок, который: не ходит в школу; не делает домашнее задание; его свободное время не контролируют родители, поэтому он по много часов подряд накатывает бои, показывая иногда феноменальные результаты, а иногда 248 среднего урона за десять боёв на линкоре восьмого уровня. Просто не согласен.
-
Нет, даже в коопе редко кто нажимает РЛС со старта, такие случаи я считаю случайностями. Я, к тому же, не утверждаю, что он бот, у меня нет доказательств, просто показываю странности. Здесь же... снова повторюсь, он два раза подряд мне попался и сделал то же самое с РЛС, поэтому и обратил внимание. Что касается процитированного сообщения.. у меня такая тактика применения "PAOLO EMILIO" в рангах, подходящая именно в рангах и неприменимая в рандоме. Может быть, в профильной теме сообщение создам об игре на этом замечательном Итальянском эсминце.
-
Добрый день! Моё внимание привлёк тот факт, что этот игрок с респа нажимал РЛС два раза подряд, только начинался отсчёт времени боя - тут же включал РЛС. Один раз возможна ошибка, я тоже изредка в рангах, играя на "PAOLO EMILIO", нажимал не ту кнопку и вместо форсажа включал со старта дымы (играю на нём активно - поэтому часто сразу иду на спорную точку), но два раза подряд одно и то же... странно. Поэтому решил посмотреть его статистику, ожидал увидеть что-нибудь обычное, вроде 100 сыгранных боёв и регистрация две-три недели назад, а там... это, что видно на скриншотах! Я не утверждаю, что он использует некое запрещённое ПО, у меня нет и не может быть таких данных, но всё-таки... странно. Много странного. Огромная разница по ProAlfa на некоторых кораблях 8-10 уровней, будто он один день играет на уровне участника "Царя морей", другой - словно неделю назад пришёл в игру и совсем не разбирается в механиках. Судя по полученным достижениям - отличные результаты в "Операциях", "Ассистент" получить в них не так-то просто, нужно знать, что делать. А ещё, что интересно, последнее из этих достижений получено на Суперкорабле, другое, чего не видно на скриншоте, тоже: в первом случае был "EDGAR", во втором - "CONDE". А значит, серебро у него водится... Кстати, важно то, что ни в игровом клиенте, ни на ProShips нельзя посмотреть количество боёв, сыгранных в "Операциях", а учитывая количество полученных ачивок, их сыграно несколько сотен, то есть можно добавить к среднему времени в день некое значение. А играть в среднем 7.93 часа в день - это очень много. У меня самые хорошие игровые сессии бывают по выходным, в основном по воскресеньям, играю 5-6 часов, редко 7, с перерывами на магазин, обед, просмотр стримов, выполняю задачи в Морском сражении, прохожу Ранги, улучшаю статистику на некоторых кораблях, но чтобы семь часов каждый день играть... это очень много.
-
Здравствуйте. Согласно пункту 4.2.7 Лицензионного соглашения, использовать аккаунт другого пользователя нельзя, нельзя и передавать аккаунт. Поэтому, если Ваше предположение верное, мы наблюдаем факт нарушения.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Предположу, что на очереди переделка навыков командиров. Опубликовал в разделе "Флудилка" собственное вИдение, почитайте. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И что мешает работе сложного механизма в изменяющихся сложных условиях, если для этого приходится перерабатывать сигналы? Я выше приводил подсчёт, что стандартные и особые сигналы Nowember дают гораздо меньшие бонусы к устранению пожаров и затоплений, чем нынешние India Yankee и Yuliet Yankee, а увеличение очков боеспособности, гарантируемое ими, не спасает ситуацию - ХП увеличивается на один посредственный залп, поэтому линкоры станут менее живучими, ведь в основном на них эти сигналы и ставят. Я специально покупал сигналы, получал их из сундуков за Улучшенный пропуск, чтобы в определённый момент забыть об их дефиците и устанавливать по дефолту, не подсчитывая, на сколько игровых сессий их ещё хватит. Например, у меня 195 отличных сигналов India Yankee, которые после изменения будут конвертированы, в основном, в посредственные стандартные сигналы Nowember. Сделать я так не дам, конечно же, поэтому в ближайший неполный месяц до патча буду много играть на линкорах - потрачу все с максимальной выгодой! -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уверен, что на Новый Год Вы сможете значительно пополнить их количество, если... если приобретёте много новогодних сундуков! -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Прямой корреляции между числом боёв и качеством игры нет. Я видел много игроков, имеющих 20000 боёв и больше с красной ProAlfa (буквально - даже меньше 100) и 42 - 44% побед. Причём, замечал, что у них всё куплено: корабли с Верфи, корабли за сталь и за ОИ, премы, то есть, человек живёт в игре, игра ему нравится, но... играть не научился. Много ли будет пользы от такого, например, в Рангах? Риторический вопрос. -
Уважаемые Командиры! А Вы, читая новость о переработке сигналов, задумывались о следующем планируемом значимом изменении в Игре? Я, пользуясь недавно открывшимися навыкам ясновидения, заглянул в будущее, и вот что увидел: Новые навыки командиров Уважаемые игроки! На текущий момент в игре доступно 24 навыка командиров, причём каждый из них имеет особенности и эффективен не на всех кораблях, а выбрать можно лишь те, что равны или меньше 21 очка навыков командира - максимального числа очков. После грядущих изменений в игре сохранится 8 навыков командиров, бонусы которых будут одинаково полезны всем кораблям в игре. Поэтому разобраться в новой системе будет проще, и у игрока не будут необходимости выбирать навыки командиров к тем кораблям, на которых он играет. Кроме этого, будет убрано ограничение на количество доступных для выбора навыков: после обновления вы сможете установить одновременно все. Наконец, количество опыта, необходимое для получения максимально возможного 21 очка навыков командира останется прежним, что упростит игру. О чём тема? Интересует, нравится ли Вам такое изменение? Кто за? Против? Или воздержался от ответа?
- 16 ответов
-
- 10
-
-
