Перейти к содержимому

VVG_ST

Участник
  • Публикации

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GAZE1]

Все публикации пользователя VVG_ST

  1. Насчёт респов отличная мысль. Опытный игрок на торпедном эсме будет идти на респ противника и ждать, когда там появится линкор не набравший скорость, не повернувший орудия и торпедировать. Поэтому возрождение нужно делать в точке на расстоянии не менее 10 км. от ближайшего корабля противника. Опять же, для каждого класса нужно отдельно определять расстояние.
  2. Кстати, мой любимый Эсминец в Игре! Да, поле для творчества откроется даже всего при трёх челленджах! Но в ГВ у него и 50К ХП может оказаться! Мой скрин из рангов. Обычно вывожу в пределах 1.000.000 с синим бустом. А в "Большой битве", полагаю, и 10.000.000 не предел!
  3. Я поэтому и собираю фидбэк, чтобы прийти к оптимальной версии режима! Например, мне пришла идея челленджей: максимум три возрождения за бой, первый условно-бесплатный, дублоны не списываются при выполнении определённого условия: уничтожить два корабля. Или, например, нанести 100000 урона. Очки возрождения - интересная идея, скорее, нужно как особую награду сделать жетоны возрождения, которые можно зарабатывать за БЗ или получать с БП (но - заработать их можно будет немного), один жетон - одно бесплатное возрождение в режиме. При желании игрок сможет обменять жетоны на другое имущество. Зато представьте, сколько можно будет нафармить серебра за один час! Я недавно очень классный бой провёл в рангах на "Верди", с синим бустом заработал 1.500.000 серебра. Может, из Дискорда скрин сюда отправлю. Но в рангах так не всегда получается, иногда бой неудачный, иногда урона мало нанесёшь. А тут установил красный буст и фарманул 10.000.000. Да, скорее придётся потратить дублоны. Но не факт.
  4. Ради феноменально больших цифр: урона, заработанного серебра, опыта. Игры в уничтожение кораблей без точек. И - это будет (сели будет ) отдельный режим, как сейчас ранги или блицы.
  5. Мне лично долго играть в операциях скучно. Бои против ботов, однообразные, траектории движения кораблей известны.
  6. Зато представьте, сколько урона можно будет нанести и сделать фрагов! 1.000.000 урона реально. И 12 фрагов реально. И по фарму. 10.000.000 серебра за бой реально! Также, учитывая, что я предлагаю Гонку вооружений для этого режима: при восстановлении корабля улучшения на увеличение урона и увеличение боеспособности сохраняются. "Мусаси" со 152К ХП - реально!
  7. Фактически да. Впрочем, тут открывается поле для творчества. Я изначально предложил не ограничивать количество восстановлений корабля за дублоны, можно ограничить их тремя. Также, можно ввести условие челленджей: первое возвращение бесплатно про выполнении дополнительного задания - уничтожить два корабля противника. Если оно выполнено, дублоны не списываются.
  8. VVG_ST

    «Наше лето»: вот оно какое!

    Конечно, это будет не Маринка Хосёшная. Играю с её озвучкой, установленной официальным модом.
  9. VVG_ST

    «Наше лето»: вот оно какое!

    Интересно! Неужели будет коллаборация с "Бесконечным Летом?" По эстетике похоже. Что ж, если так будет и я прав, то я За! Лишь бы озвучка командиров была хороша!
  10. Я с радостью приму в подарок за временные проблемы с доступом в Игру 1250 Дублонов!
  11. VVG_ST

    Блиц «4 на 4» на кораблях IX уровня

    Блиц для "Paolo Emilio". Скоро вернусь из Отпуска, буду имбовать!
  12. Уважаемые Разработчики! А Вы подумали о том, что, если новая система модернизаций станет реальностью, Вашим контрибьюторам, записывающим обзоры, шортсы по кораблям придётся ВСЕ их переделывать и уже проделанная работа станет неактуальной? Я, например, постоянно смотрю MorfVK и, если ему на стриме приходит вопрос: покажи перки/модернизации на корабль, как на нём играть - он часто рекомендует посмотреть обзоры/шортсы на канале, чтобы не отвлекаться лишний раз во время стрима по заказам и предоставить зрителю более полную и запоминающуюся информацию. В Игре несколько сотен кораблей, максимально актуальных (VIII - X уровней и Суперкораблей, премов от VI уровня) более 100, если стримеры возьмутся перезаписывать обзоры и шортсы - им придётся проделать титаническую работу в максимально короткий срок, что опасно для здоровья, работы, семейных дел и личной жизни. Подумайте, пожалуйста, о Контрибьюторах, стримерах и их зрителях. Стоит ли система того, чтобы её вводить?
  13. Привет, Капитаны! Увидел недавно весьма интересного игрока. Играл в "Скрытых манёврах", два раза подряд среди сокомандников был игрок на новом крейсере "Тольятти". Запомнился он мне тем, что с респа, только начинался отсчёт времени боя, нажимал РЛС. В первый раз я посчитал, что игрок ошибся, не на ту кнопку нажал, сам изредка ошибаюсь. Но повторная ошибка привлекла внимание. Решил посмотреть его статистику. И здесь... удивлению моему не было предела! Оказалось, зарегистрировался он 16 февраля 2024 года и за это время сыграл: 8185 боёв в Кооперативных боях, 474 боя в Ранговых боях, 632 боя в Случайных боях. Итого - более 9000 боёв за 127 дней только по тем типам боёв, что показаны в статистике. Добавлю, что сыграл я с ним в команде 22 июня 2024 года. Чуть позже посмотрел его достижения - оказалось, у него 275 достижений "Ассистент", которые можно получить в "Операциях", аналог "Поддержки" в Случайных и Ранговых боях, а значит, 10000 боёв он явно наиграл. Причём, последнее из них он их получил на Суперкорабле "EDGAR". Ещё более я удивился, когда 23, а также 25 и 26 июня он снова попадался мне в "Скрытых манёврах", я дополнительно посмотрел его статистику 23 июня вечером и... ещё раз удивился! 23 июня у него было уже 663 боя в Случайных боях, 552 боя в Ранговых и 8204 боя в Кооперативных боях. То есть, в одних только Ранговых боях он сыграл за неполные сутки 78 боёв! Как такое возможно? Я посчитал, что, учитывая дату регистрации, нужно сыграть примерно 83 боя в день, чтобы иметь 10000 сыгранных боёв. Для полноты картины зашёл на сайт Proships.ru, чтобы выяснить показатель ProAlfa. Средняя ProAlfa оказалась печальной, красного цвета, но на некоторых кораблях показатели отличные - например, более 3000 ProAlfa на "HINDENBURG" и 140000 среднего урона. Опять удивление: как может один и тот же игрок прекрасно играть на некоторых высокоуровневых кораблях, а на других, например, линкоре "KANSAS", ИМЕТЬ 248 СРЕДНЕГО УРОНА за десять боёв... да, 248 (Двести сорок восемь), не тысяч, нет. Скриншоты в прогрессии прикрепляю. Никнейм игрока из скриншотов удалил. Я не статшеймер, меня просто интересует, как можно так быстро скатать 10000 боёв и как можно одновременно играть отлично на некоторых кораблях, имея провальные показатели на других? P.S. Мнение Разработчиков об этом игроке буду особенно рад узнать!
  14. Расследование случая было проведено, вся необходимая информация получена. Тему можно закрывать.
  15. Я Вас ни в чём не обвиняю. Я просто не знал, что расследование было проведено и никнейм известен. Извиняюсь за допущенную мною ошибку.
  16. Расследования не было. Я специально удалил на скриншотах никнейм игрока и его клантэг, чтобы не выглядеть статшеймером, а без этих данных определить никнейм затруднительно. Моей целью при создании темы было узнать мнение игроков и разработчиков, как можно сыграть за 127 дней 10000 боёв и поделиться своими напрямую невысказанными подозрениями. Ага, получается, это ребёнок, который: не ходит в школу; не делает домашнее задание; его свободное время не контролируют родители, поэтому он по много часов подряд накатывает бои, показывая иногда феноменальные результаты, а иногда 248 среднего урона за десять боёв на линкоре восьмого уровня. Просто не согласен.
  17. Нет, даже в коопе редко кто нажимает РЛС со старта, такие случаи я считаю случайностями. Я, к тому же, не утверждаю, что он бот, у меня нет доказательств, просто показываю странности. Здесь же... снова повторюсь, он два раза подряд мне попался и сделал то же самое с РЛС, поэтому и обратил внимание. Что касается процитированного сообщения.. у меня такая тактика применения "PAOLO EMILIO" в рангах, подходящая именно в рангах и неприменимая в рандоме. Может быть, в профильной теме сообщение создам об игре на этом замечательном Итальянском эсминце.
  18. Добрый день! Моё внимание привлёк тот факт, что этот игрок с респа нажимал РЛС два раза подряд, только начинался отсчёт времени боя - тут же включал РЛС. Один раз возможна ошибка, я тоже изредка в рангах, играя на "PAOLO EMILIO", нажимал не ту кнопку и вместо форсажа включал со старта дымы (играю на нём активно - поэтому часто сразу иду на спорную точку), но два раза подряд одно и то же... странно. Поэтому решил посмотреть его статистику, ожидал увидеть что-нибудь обычное, вроде 100 сыгранных боёв и регистрация две-три недели назад, а там... это, что видно на скриншотах! Я не утверждаю, что он использует некое запрещённое ПО, у меня нет и не может быть таких данных, но всё-таки... странно. Много странного. Огромная разница по ProAlfa на некоторых кораблях 8-10 уровней, будто он один день играет на уровне участника "Царя морей", другой - словно неделю назад пришёл в игру и совсем не разбирается в механиках. Судя по полученным достижениям - отличные результаты в "Операциях", "Ассистент" получить в них не так-то просто, нужно знать, что делать. А ещё, что интересно, последнее из этих достижений получено на Суперкорабле, другое, чего не видно на скриншоте, тоже: в первом случае был "EDGAR", во втором - "CONDE". А значит, серебро у него водится... Кстати, важно то, что ни в игровом клиенте, ни на ProShips нельзя посмотреть количество боёв, сыгранных в "Операциях", а учитывая количество полученных ачивок, их сыграно несколько сотен, то есть можно добавить к среднему времени в день некое значение. А играть в среднем 7.93 часа в день - это очень много. У меня самые хорошие игровые сессии бывают по выходным, в основном по воскресеньям, играю 5-6 часов, редко 7, с перерывами на магазин, обед, просмотр стримов, выполняю задачи в Морском сражении, прохожу Ранги, улучшаю статистику на некоторых кораблях, но чтобы семь часов каждый день играть... это очень много.
  19. Здравствуйте. Согласно пункту 4.2.7 Лицензионного соглашения, использовать аккаунт другого пользователя нельзя, нельзя и передавать аккаунт. Поэтому, если Ваше предположение верное, мы наблюдаем факт нарушения.
  20. Предположу, что на очереди переделка навыков командиров. Опубликовал в разделе "Флудилка" собственное вИдение, почитайте.
  21. И что мешает работе сложного механизма в изменяющихся сложных условиях, если для этого приходится перерабатывать сигналы? Я выше приводил подсчёт, что стандартные и особые сигналы Nowember дают гораздо меньшие бонусы к устранению пожаров и затоплений, чем нынешние India Yankee и Yuliet Yankee, а увеличение очков боеспособности, гарантируемое ими, не спасает ситуацию - ХП увеличивается на один посредственный залп, поэтому линкоры станут менее живучими, ведь в основном на них эти сигналы и ставят. Я специально покупал сигналы, получал их из сундуков за Улучшенный пропуск, чтобы в определённый момент забыть об их дефиците и устанавливать по дефолту, не подсчитывая, на сколько игровых сессий их ещё хватит. Например, у меня 195 отличных сигналов India Yankee, которые после изменения будут конвертированы, в основном, в посредственные стандартные сигналы Nowember. Сделать я так не дам, конечно же, поэтому в ближайший неполный месяц до патча буду много играть на линкорах - потрачу все с максимальной выгодой!
  22. Уверен, что на Новый Год Вы сможете значительно пополнить их количество, если... если приобретёте много новогодних сундуков!
  23. Прямой корреляции между числом боёв и качеством игры нет. Я видел много игроков, имеющих 20000 боёв и больше с красной ProAlfa (буквально - даже меньше 100) и 42 - 44% побед. Причём, замечал, что у них всё куплено: корабли с Верфи, корабли за сталь и за ОИ, премы, то есть, человек живёт в игре, игра ему нравится, но... играть не научился. Много ли будет пользы от такого, например, в Рангах? Риторический вопрос.
  24. Уважаемые Командиры! А Вы, читая новость о переработке сигналов, задумывались о следующем планируемом значимом изменении в Игре? Я, пользуясь недавно открывшимися навыкам ясновидения, заглянул в будущее, и вот что увидел: Новые навыки командиров Уважаемые игроки! На текущий момент в игре доступно 24 навыка командиров, причём каждый из них имеет особенности и эффективен не на всех кораблях, а выбрать можно лишь те, что равны или меньше 21 очка навыков командира - максимального числа очков. После грядущих изменений в игре сохранится 8 навыков командиров, бонусы которых будут одинаково полезны всем кораблям в игре. Поэтому разобраться в новой системе будет проще, и у игрока не будут необходимости выбирать навыки командиров к тем кораблям, на которых он играет. Кроме этого, будет убрано ограничение на количество доступных для выбора навыков: после обновления вы сможете установить одновременно все. Наконец, количество опыта, необходимое для получения максимально возможного 21 очка навыков командира останется прежним, что упростит игру. О чём тема? Интересует, нравится ли Вам такое изменение? Кто за? Против? Или воздержался от ответа?
×