-
Публикации
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29207 -
Клан
[GAZE1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VVG_ST
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не соглашусь. Меняет значительно. Сейчас сигнал Sierra Mike даёт +5 скорости корабля. Я всегда беру его на свой любимый эсминец - "PAOLO EMILIO" в Ранги, с форсажем разгоняюсь до 60 узлов, успеваю уложиться в микротайминги, раньше заехать на спорную точку, раньше захватить, уехать, посмотреть кто где, отсветиться если надо, поменять позицию, спикировать. Элитный сигнал Sierra, дающий уже +10 к скорости, фантастически выгоден. Ещё раньше успеешь в микротайминги, раньше приедешь-захватишь-уедешь, в опасной ситуации быстрее разорвёшь дистанцию и отсветишься. При соперничестве со скоростным эсминцем, не установившем сигнал или установившем стандартную версию вместо элитной, разница будет существенной. Даже редкий Sierra очень хорош. Понимаю, что характеристики предварительные и будут меняться, о чём говорилось на стриме, но эти несколько узлов, что дают редкие и элитные сигналы, могут ключевым образом повлиять на результат, он часто зависит от, казалось бы, мелких и незаметных преимуществ. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
"Интересное", конечно, изменение. Сейчас, если я играю на линкоре VIII - X уровня в Ранговом или Случайном бою (а иногда и на V - VII уровнях), у меня обязательно стоят сигналы, уменьшающие время тушения пожара и время устранения затопления на 20%. После переработки сигналов, если у них останутся те же характеристики, что анонсированы в Блоге разработки, аналогичные характеристики будет иметь редкий сигнал Nowember, а превосходящие - элитный сигнал Nowember. Стандартный и особый Nowember будут давать худшие характеристики, 10 и 15% соответственно. Учитывая, что редких и элитных сигналов у меня будет меньше и я чаще стану использовать стандартные и особые разновидности, упадёт живучесть моих линкоров. Тут же возникает вопрос: кому это выгодно? Ответ появляется сам собой: конечно же, эсминчикам! И лодочкам. Если повесить пожар или затоп в аварийку, то корабль, оснащённый стандартным или особым Nowember, будет гореть/тонуть дольше, соответственно, увеличится количество урона, нанесённого эсминцем или лодкой, и вырастет шанс получить фраг. Много раз в боях на моих кораблях пожар или затоп прекращал действовать, когда аварийка ещё не откатилась, а до хилки оставалось несколько секунд, я успевал прожать хилку, восстановить часть боеспособности (а на Британских Линкорах, особенно на КОНЕ, огромную часть боеспособности), нанести больше урона и повлиять на результат. Секунды решают. А что если при использовании стандартного или особого Nowember мне не хватит одной-двух секунд до хилки или аварийки? Ну не повезло, следующий раз повезёт! Почему я фиксируюсь именно на эсминцах и лодках как бенефициарах изменения характеристик Nowember? А потому что на них означенный сигнал в нынешних реалиях игры либо вообще не устанавливается из-за меньшей эффективности, более быстро откатывающейся аварийки, либо - только на некоторых представителях класса, имеющих хилку, например, таких, как DARING или U-4501, что, впрочем, в бОльшей степени вариация, чем необходимость. Что же касается дополнительного увеличения боеспособности, дающего стандартным или особым Nowember, то эти 2 и 3% соответственно практически ни на что не влияют! Возьмите линкор со 100000ХП, установите этот сигнал, получите дополнительно 2000 или 3000ХП соответственно, это наносимый за один залп урон! А что касается хилки, то сейчас сингал India Delta позволяет восстановить дополнительно 20% боеспособности корабля, а в новой системе я нашёл лишь сигнал India, дающий уменьшение времени подготовки, перезарядки и работы снаряжения корабля на 5 и 6% соответственно при стандартной и особой версии сигнала. Может ли компенсировать уменьшение времени перезарядки снаряжения уменьшение времени устранения пожаров и затоплений? Сомневаюсь. Опять же, выгодно это станет кораблям, наносящим урон в основном ОФ и торпедами и не имеющим хилки. Делаю вывод, что при новой системе сигналов линкоры будут страдать больше. P.S. В некоторых фановых режимах, например, Блицах, я не использую сигналов, и отсутствие возможности восстановить на 20% боеспособности очень сильно влияет на живучесть. Там, где в рандоме я восстановил бы на несколько тысяч ХП больше и дольше сохранял корабль, в этих режимах я теряю ХП и по турбокнопке вынужден начать сначала. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уважаемые Разработчики! Я не обнаружил среди планируемых новых сигналов сигнала на таран. Причём, если относительно сигнала против детонации разъяснение дано, то относительно сигнала на таран его нет! Вы активно продвигаете киберспорт, регулярно проводите турниры "Прорыв" и "Царь Морей", а в турнирных сражениях таран - часто используемый тактический приём, как правило, приводящий к уничтожению обоих таранящихся кораблей. Неудачный для одного игроков таран чреват поражением команды. Я не обращал внимания, какие сигналы устанавливали участвующие в турнире Линкороводы и был ли среди них сигнал на таран, но, полагаю, некоторые участвующие в турнирах игроки его ставят. Получается, после переработки сигналов ни один из новых сигналов не будет давать преимущества при таране? Почему? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы говорите, что в прямой продаже элитные и редкие сигналы находится не будут. Логично ли предположение, что в непрямой продаже они находиться будут? Я считаю, логично. Синие и красные бусты на разные виды опыта, серебро сейчас напрямую не купить , но их можно получить за улучшенный Боевой пропуск, набрав, конечно, необходимое количество опыта, например, в таком сложном режиме, как Кооперативные бои. Улучшенный пропуск стоит 2500 дублонов, для часто и много играющего игрока это немного - дублоны зарабатываются в Ранговых боях и на Общем тесте, мне хватает, чтобы купить улучшенный пропуск. Только это я, а что если редко играющий игрок захочет приобрести улучшенный пропуск - ему придётся купить дублоны, а затем уже пропуск. Точно не скажу, но, кажется, за этапы Верфи синие и красные бусты тоже можно получить - а что помешает добавить редкие и элитные сигналы в финальные этапы Верфи, доступные только за дублоны? Тоже непрямая продажа. К тому же, можно купить все этапы Верфи за дублоны, это не запрещено. Получается, если система распространения сигналов будет реализована таким образом, как я здесь предположил, донатящие игроки получат преимущество перед теми, кто не донатит, поскольку они будут иметь больше редких и элитных сигналов? -
HINKOK77 , баланса игроков не будет. Онлайн даже в прайм-тайм недостаточно высокий, чтобы это сделать. Теоретически - баланс по скиллу, неважно, на чём основанный - ProAlfa, чистый опыт на хай-левеле, приведёт к слишком долгому ожиданию в очереди. Бои будут собираться по нескольку минут, что вызовет негативную реакцию. Так же не будет возможности отключить отдельные режимы либо карты, потому что это приведёт к аналогичной ситуации. Что касается доната - солидарен, я и так донатил изредка на сундуки по скидке, теперь и после некоторых других событий этому конец. Заработаю дублоны в рангах или на ОТ - куплю БП, и достаточно.
-
Посмотрел стрим, узнал о планирующейся переработке системы сигналов, интересная информация, чигоужтам. Почитал и новость в Блоге разработки... Благодарю, что оповестили. Что я сказать об этом имею? Ощущение, что изменения делаются ради изменений и такими темпами игра скоро растеряет и без того скромный онлайн.
-
Осенью 2017-го моя жизнь была пустынна и скучна. Офлайн-игры наскучили, в онлайн-проекты не играл. Хотелось найти игру, что увлечёт и затянет. Однажды смотрел видео тогдашнего партнёра игры - kreosan, и в конце ролика он прорекламировал тогда ещё WoWS и предложил зарегистрироваться по реферральной ссылке. Недолго думая, зарегистрировался, скачал, установил. Игра сразу понравилась, но... стремление прокачать ветки быстрее вело меня по ложному пути - не разобравшись в механиках, совершал классические ошибки: на эсме становился в дымы и ловил торпеды, сливаясь быстрей всех, краеходил на линкорах и подставлял борт на крейсерах. Получал оскорбления в личку и понял, что с моим геймплеем что-то не так! В те времена... весной 2019, узнал о корабельных стримах, начал смотреть обзоры и стримы Nomen_Est_Omen и XtigmA. Благодаря им разобрался в игровых механиках, начал показывать лучшие результаты и быстро поднял катастрофичный винрейт в 40% побед до 49%. Благодарю их за науку! Позже начал посещать каналы других игроков Мира кораблей, познакомился почти со всеми, так что научился высаживать ежей на острова, держать спинку ровно, быть на связи и считать гусей. Статистом не стал, но от 53 до 55% побед за год стабильно держу! Заметил, что смотреть, как другие играют, стало интересней, чем играть, но, полагаю, это личное. P.S. "PAOLO EMILIO" - ТОП!
-
Здравствуйте, Хочу открыть реплей одного своего боя и записать видео с весьма примечательным эпизодом длительностью несколько секунд, не реплей не открывается: переносил его из папки /replays на рабочий стол, пробовал открывать через клиент игры - игра запускается, реплей нет. Выбирал приложение, которым файл реплея должен открыться - не помогает. Что я делаю не так?
-
Реплей новый, сыгран вчера, так что проблем с совместимостью быть не может. Также отправлял реплеи на обзор - они открывались.
-
Меня интересует статистика в целом по игре. Кто, например, имеет максимум урона на "ALMTE ABREU" II уровня.
-
Какие Блицы вы бы хотели увидеть в игре?
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Асимметричный блиц. II - X уровни. В рандоме ведь эсминец "Smith" не столкнётся с "Yamato" и не сможет попробовать крепость его брони с ГК? -
Рекорд урона в "Мире кораблей". Где можно посмотреть точную стату по рекорду на отдельно взятом корабле, чтобы знать, к чему стремиться?
-
Вопрос о крейсере "AL Аврора" "Обычная" "Аврора" у меня в Порту есть, равно как любой из кораблей, содержащихся в контейнерах "Корабль II-IV" уровня, распространяемых в Адмиралтействе за Жетоны единства. Можно ли получить "Аврору" из коллаборации с Azur Lane, купив контейнер "Корабль II-IV" уровня за Жетоны единства, или это невозможно?
-
Здравствуйте, Видел на стриме по "другой игре" необычный камуфляж. История его появления мне до конца не ясна, равно как и дизайн. Тем не менее, убеждён, что, будь он добавлен в игру - многие игроки захотят его получить. Ближе к сути. Некоторое время назад камуфляжи в нашей игре перестали уменьшать заметность кораблей, став чисто эстетическим элементом. Тот, что я для наглядности прикреплю к теме, не снижает засвет корабля, но... увеличивает его маскировку! После того, как он будет обнаружен, игрок противоположной команды увидит не весь корабль полностью, а лишь некоторые его элементы и только силой воображения сможет представить корпус целиком. Прошу высказаться в теме как разработчиков, так и простых игроков. Скрин прикрепляю.
-
Он играет без модов. Говорил, что этот камо был введён ещё до разделения. Вот так вот.
-
Здравствуйте, Иногда наблюдаю ситуацию, когда в режиме "Превосходство" команда побеждает, набирая 1000 опыта за счёт контроля точек, хотя у их соперника остаётся на то время 2-3 корабля против 6-8 или большего числа, так что они могли бы легко уничтожить оставшиеся корабли соперника, сделать больше фрагов, получить достижений и т.д. Исходя из вышеописанной ситуации, предлагаю ввести новый режим под рабочим названием "Двойная победа", или "До последнего". Правила режима: размер команд 12 на 12 кораблей, три точки ("аналог "Превосходства"), побеждает команда, уничтожившая все корабли соперника. Если перед этим получилось набрать 1000 очков за счёт контроля точек - засчитывается "Двойная победа", соответственно, приносящая двойной доход по серебру, различным видам опыта. Длительность боя - 20 минут. Если по истечении 20 минут любая команда набирает 1000 очков, но не уничтожает все корабли соперника, засчитывается обычная победа. Если 1000 очков не набирает ни одна из команд, но одна их них успевает уничтожить все корабли соперника - также засчитывается обычная победа. Если не выполнено ни одно из этих условий по истечении 20 минут, засчитывается ничья. За уничтоженные корабли очки не начисляются. При наборе одной из команд 1000 очков счётчик очков останавливается, появляется сообщение о выполнении одной из задач. В качестве варианта можно выбрать меньший размер команд (9 на 9, 6 на 6) и сокращение времени боя до 15 и 10 минут соответственно. UPD: предлагаемый режим - отдельный, не являющийся частью Случайного боя, как, например, "Гонка вооружений".
-
Да, такое возможно, в рандоме бывают ситуации - последний выживший корабль отсвечивается и уходит в край карты, чтобы выжить. Чтобы избежать такой ситуации - предлагаю ввести предложенный режим на маленьких картах, где не убежишь и не отсветишься. Мне "Соломоновы острова" нравятся, но можно и другие карты уменьшить, чтобы игрок, желающий убежать, не мог этого сделать. Есть варианты. Тогда не будет "Двойной победы". Интересная ситуация - обе команды победят, но по разным показателям. Здесь можно ввести разницу по кредитам и опыту, полученным за бой: больше получают игроки команды, уничтожившей все корабли противника. Поскольку я предлагаю режим, отличный от Случайного боя, то и достижения в нём будут иные. И, если даже оставить те же самые, ничто не помешает взять "Один в поле воин" - одна из команд победит по очкам, другая - по фрагам.
-
Сегодня несколько раз пытался зайти в игру и каждый раз на окне загрузки возникало сообщение: Вы были отключены от сервера Почему так происходит? В чём возможная причина, что сделать для устранения?
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Да, замечательно. Надпись "Акция заканчивается через несколько минут" и отсутствие скидки для клановых игроков. "В этой новости прекрасно всё".
-
Недостатки в Мире кораблей Сопровождение дирижаблей. В Случайных боях многие игроки, увы, не понимают, что нужно в этом режиме делают, поэтому иногда побеждает команда, проигравшая по количеству кораблей: было, например, что в моей команде оставалось восемь кораблей, у противника три и все шотные, но они успевали довести дирижабль и победить. К тому же, Сопровождение дирижаблей подразумевает движение в центр и сближение на максимально короткую дистанцию и бой в упор, что не подходит для кораблей, рассчитанных на дальнюю и среднюю дистанцию залпа. Режим Гонки вооружений в Ранговых боях. Я считаю, Гонка вооружений в Ранговых боях не нужна. Играю в Серебряной лиге только на одном корабле (PAOLO EMILIO), и было очень много случаев, когда шёл за улучшением и отлетал с нулём или около нуля урона в начале боя - поймав торпеды, засветившись от инвизного эсминца или РЛС/ГАПа. Бывало, конечно, что и я противников ловил на торпедную атаку и они с нулём около улучшения отлетали, но, на мой взгляд, это плохо, что так бывает, с какой стороны не посмотри. Были случаи в Ранговых боях, что игрок, простоявший весь бой AFK, получал звезду, не сделав ничего полезного. Возможно, здесь я ошибаюсь и такой игрок не получает ничего, но, так или иначе, также недостаток - получение последним по опыту в Ранговых боях звезды, если он не получил, хотя бы, 350 чистого опыта за бой. Отсутствие сложных задач, что раньше были на выходные. Да, это было давно, тем не менее. Таких задач, как : Нанесите как можно больше урона с ГК/торпед/бомб/etc", "Получите как можно больше потенциального урона", "Наберите как можно больше опыта за бои" - разумеется, всё это в Случайных или Ранговых боях. Я однажды вышел в ТОП-10 по серверы по количеству потенциального урона, получил приз, было приятно. Слишком большое влияние подводных лодок на бой: шотганинг, инвиз, отсутствие у любых кораблей, кроме подводных лодок, снаряжения, позволяющего обнаружить их под водой. Малая дальность авиаудара по подводным лодкам Линкоров OHIO и MUSASHI. Что может сделать Линков OHIO подводной лодке, если она из инвиза может пустить по нему торпеды на бОльшую дальность, чем его дальность авиаудара, тем более, некритична была бы дальность на 2-3 километра ниже, чем дальность пуска торпед с подводной лодки, но не та, что есть сейчас. В Ранговых боях: отсутствие необходимости для Игрока хорошо играть, чтобы получить все награды Лиги. Многие, увы, получают их просто за большое количество боёв: идут сразу в центр или на точку на форсаже, отлетая первыми на третьей-четвёртой минуте и затем, по турбокнопке, снова выходя в бой с той же тактикой. Многие так доходят и до Серебряной, и до Золотой лиги, потому что команда затаскивает паровозиком. Кто-то за 12 - 14 минут сыграет один бой, кто-то три. Работает! Не трогай! Понравился Асимметричный бой на III-IV уровнях, побольше бы таких активностей, причём, не только на низких уровнях. Нравятся многие Блицы, в бОльшей степени те, что 2 на 2, 3 на 3. Очень хорошо, что в Операциях со следующего патча можно играть на кораблях IX - X уровней и Суперкораблях. Это будет весело! Предложения и пожелания: Пожалуйста, сделайте отдельный режим с дирижаблями. Пожалуйста, сделайте задачи на выходные, как раньше, на самое большое количество чистого опыта/урона/etc, и обновляемый рейтинг. Пожалуйста, уберите Гонку вооружений из Ранговых боёв. Интересно, что в Блицах пишут, что соперники и союзники подбираются по тому же уровню игры, что и тот Игрок, что выходит в бой. Интересно, можно ли сделать рейтинг, чтобы в Случайные бои попадали Игроки, более-менее равные по скиллу? Пожалуйста, если возможно, сделайте рейтинг Игроков. Пожалуйста, увеличьте дальность авиаудара на OHIO и MUSASHI, равно на тех Линкорах IX-X уровня, имеющих его дальность ниже 8-9 км. Пожалуйста, добавьте снаряжение Сонар для обнаружения подводных лодок хотя бы некоторым кораблям, его не имеющим. Пожалуйста, добавьте ЛБЗ. Пожалуйста, уберите возможность в Ранговых боях получения звезды при победе последнему по опыту Игроку, если он набрал меньше, хотя бы, 350 чистого опыта.
-
Уважаемые Разработчики, Добрый вечер! У меня есть, возможно, наивный вопрос по контейнерам Морского братства. Я получил все корабли из "обычных" и больших контейнеров Морского братства, из гигантских не выпали только ASHITAKA и PRINZ EUGEN. Тем не менее, заглянул в Адмиралтействе во вкладку с "обычными" контейнерами Братства и вот что обнаружил (скрин будет ниже), дополнительно цитирую: "Если вам выпадет предмет из группы "Премиум корабль", вы получите предмет, которого у вас нет". Означает ли это, что, открывая "обычные" и большие контейнеры Братства, из которых я все доступные корабли уже достал, я могу получить любой другой Премиум корабль? Что в означенном контексте означает фраза "предмет, которого у вас нет?" Спасибо.
-
Благодарю! Пожалуй, куплю, дублонов как раз хватает, а награды очень интересные и полезные.
- 71 ответ
-
- 1
-
-
Здравствуйте! Наивный вопрос: я не покупал улучшенный Боевой пропуск и выполнил все 40 задач в обычном. Что будет, если я куплю улучшенный Боевой пропуск сейчас: зачтутся ли мне награды за 40 задач улучшенного Боевого пропуска или нет? Давно не играл, поэтому забыл, каковы правила Боевого пропуска.
