Перейти к содержимому

VVG_ST

Участник
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27172
  • Клан

    [GAZE1]

Все публикации пользователя VVG_ST

  1. Я думаю, уход Rushcore из компании - большая тайна, и мы её не узнаем...
  2. Уважаемые разработчики! Сегодня и позавчера обнаружил парадоксальную ситуацию, касающуюся островов: я проплываю около острова и считаю, что кораблю не во что врезаться или обо что затормозить, но... он врезается в нечто и тормозит. Я обнаруживал то же на множестве карт, увы, либо увлечённый красотой сражений забывал создать тему, или находились некие отвлекающие события. Теперь время пришло. Сегодня (видно на скриншоте и в реплее) застрял на "Огненной земле" на эсминце Марсо. Если найду вчерашний с "Гавани" - добавлю. Почему корабли врезаются в нечто около островов, где визуально острова нет? Почините, пожалуйста, видел то же у многих известных стримеров-контрибьютеров... а что если в турнирах игрок в остров невидимый притормозит? 20250402_021957_PFSD210-Marceau_22_tierra_del_fuego.korablireplay
  3. VVG_ST

    Конкурс реплеев 25.2

    1. Номинация - Лучший ранговый бой 2. Дополнительная - Максимальное количество достижений (соло) (минимум 5) Один из лучших ранговых боёв, начиная с момента прихода в игру. Получил редкое для рангов Достижение - "Поддержка". Реплей: 20250224_163113_PVSB508-Atlantico_38_Canada.wowsreplay
  4. VVG_ST

    Конкурс реплеев 25.2

    Лучший бой в худшем режиме. Красивейшая цифра урона. Полюбуйтесь. Номинация " Максимальный потенциальный урон (не менее 2 500 000 + “Дредноут” или “Авангард”). " 20250221_192150_PGSB610-Mecklenburg_23_Shards.wowsreplay
  5. Ну, это поправимо. Я порой вижу в рангах АФКашащие эсминцы. Играю там в основном на замечательном ЛК "Джузеппе Верди". Если вижу АФКшника - еду к нему, въезжаю в центр корпуса и толкаю в бой! Он и в противостоянии участвует, и движется, значит, не очень АФК. Мечта - однажды до точки дотолкать, прожать дымы полного хода и помочь эсминцу захватить точку! Чтобы он тоже без опыта не остался! Если не заведётся! Увы, пока не получается. Либо эсм заводится, либо отрывается от моего корабля, а возвращаться за ним по манёвренности и времени невыгодно... Замечательный ЛК "Мусаси" с корректировщиком эффективен и с респа, можно вообще на месте стоять! Пробивает любой корабль почти в любую проекцию, дамаг наносит, фраги делает, если повезёт.
  6. С не очень высокой вероятностью - это сколько в процентах и сколько раз, например, за десять боёв? Примерно столь же "не очень высоко", что и попадание в "дирижабли?" Я вчера зашёл качать "Китаказе", в первой же катке попал с замечательной стримершей Кристиной, игравшей в отряде со зрителем, и сильными ребятами из киберспортивного клана "BOOM", но... в "дирижабль". Казалось бы, удача - играть вместе с сильными, но бой оказался слит, потому что соперник довёл "дирижабль" раньше. В "Превосходстве" или "Стандартном" точнее победили бы. Ну, проиграли и проиграли, не повезло, следующий раз повезёт, зашёл снова - опять тот же режим. Набил 85К урона и решил, что в этот день на хайлевел больше не пойду, пошёл в песок, где не нужно сопровождать нечто летающее по запутанному маршруту. И, собственно, ещё вопрос. Зачем вводить механику из временного режима в рандом, если во временном режиме механика прекрасно себя чувствует и те, кому нравится битва броненосцев, могут в неё играть, а те, кому не нравится - могут пойти в рандом?
  7. VVG_ST

    Сливы,сливы,сливы

    Красивое поражение в Ранговых боях! 20241226_202621_PISB519-Giuseppe-Verdi_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
  8. Здравствуйте! Можно ли прийти на лекцию о Линкоре "Ямато" в компании с домашним котом?
  9. Нет. Читайте внимательней. Режим предлагаю сделать бесплатным - платными дополнительные возрождения. Причём, как удалось выяснить, большинство НЕ одобряет возрождения за дублоны. Поэтому иные варианты тоже приветствую.
  10. Здравствуйте, уважаемые Разработчики и Игроки "Мира кораблей!" Позвольте предложить новый режим для Игры. Итак, "БОЛЬШАЯ БИТВА". Длительность боя - 30/40/60 минут. Формат: 12х12. В режим допускаются корабли VIII - IX уровней любых классов. Максимальное количество эсминцев - 4, подводных лодок - 2, авианосцев - 2. Особенности: "Гонка вооружений". Очки за уничтоженные корабли и взятые улучшения не начисляются. База не появляется. Цель - уничтожить все корабли противника либо победить за счёт бОльшего числа оставшихся кораблей. Ничья возможна. Игрок, чей корабль уничтожен, может вернуться в бой с респауна при условии оплаты 100 дублонов за восстановление корабля первый раз, 300 дублонов - второй раз, 600 дублонов третий и последующий разы. Максимальное количество нанесённого урона не ограничивается, начисление серебра и любых видов опыта - по той же системе, что в Случайных боях, их заработок не ограничивается. В чём интерес режима? Возможность сыграть в игру на уничтожение кораблей, а не заработок очков, захват базы и т.д. Также возможность повышенного фарма за счёт нанесённого урона. Высказывайте, пожалуйста, Ваше мнение о предложенном режиме, вносите предложения и правки. Буду рад узнать Ваш отзыв!
  11. Да, насчёт дублонов я, пожалуй, переборщил. Идея предложить такой режим у меня давно возникла, и думал, за что можно будет восстановить уничтоженный корабль, ситуация-то необычная! Решил, что за дублоны, конечно. И взамен возможность хорошо пофармить. Но, видимо, это уже слишком.
  12. Если вводить предложенный режим - считаю, и достижения для него сделать нужно отличные от других. Те, что можно получить в рандоме, в нём неактуальны, т.к. получить будет очень просто. Соответственно - другие ачивки, с более сложными условиями, наподобие тех, что в операшках, но ещё сложнее.
  13. Это вряд ли. Я видел специалиста по "St.Louis", известная лоу-левел имба. Сыграл на нём тысячи боёв! Примерно 65% побежд. Даже если вывозит 50-60К за бой - у него десятки миллионов серебра.
  14. Кстати, в тундру я никогда не играл. Посмотрел несколько стримов - вообще не зацепило, даже не знал, что там режим есть, похожий на мною предложенный.
  15. Затем, чтобы: - убрать возможность победить по очкам или за счёт захвата базы, это не всегда хорошо; - дать возможность победить, только уничтожив все корабли противника или оставшись в большинстве, когда время кончится, если такое произойдёт при бОльшей длительности; - теоретически увеличить возможность ничьи - редкого сейчас игрового события; - тем не менее, повысить фарм, при возможности возрождения вырастет эффективность использования красных и синих бустов (например, я фармлю в рангах на девятках и два из трёх раз получается неэффективное использование бустов); - продолжить успешный бой.
  16. Да, тема со стационарными респами и их патрулированием очень интересная. Например, очерчивается территория, которую нужно защищать. И за патрулирование начисляется дополнительный опыт. Иначе в "Большой битве" игрок на "Paolo Emilio" может пробраться на чужой респ и теоретически с трёх пусков торпед забрать три корабля сразу. Я считаю, что абуза экономики не будет. Красные бусты заработать можно редко и в малых количествах. У меня красных на серебро осталось пять или шесть штук, берегу для БЗ, где нужно заработать много серебра. Синих на серебро примерно сто штук, но, если возьмусь за фарм в выходные и проведу две хорошие сессии на 6-7 часов - их останется мало. И, я думаю, у большинства игроков так же, то есть, самых выгодных бустов мало и тратятся они быстро. Впрочем, на опыт командира и корабля синих у меня много... Поэтому здесь тоже есть над чем задуматься. Да, любой корабль из выбранного класса считаю оптимальным вариантом. А иначе и шесть авиков против шести авиков может стать. А вообще, отталкиваясь от моей идеи... хочется иногда иметь второй шанс! Помню играл я недавно на британском низкоуровневом эсме... на "Икарусе" что ли... сделал три Сокрушительных на его коротких торпедах, кидая потрубно на ход линкорам! И четыре фрага! Уже думал "Кракен" мой, хотя оставался шотным, поехал базу дефать, туда "Караччиоло" заходил, вывалился на фуловый "Фубуки" и шансов у моего корабля уже не было. А если бы... реснуться тогда... на базе перед линкором... был вариант пятый фраг сделать, хотя тот бой 100% был слит, но можно было получить более приятные эмоции!
  17. Больших карт довольно много, я полагаю, новые под режим разрабатывать незачем. Просто взять из имеющихся самые большие. Профит в том, что можно будет заработать огромное количество серебра и разных видов опыта за один бой. В принципе, в рангах и рандоме тоже можно хорошую серию отыграть, но так бывает не всегда.
  18. Тема вполне серьёзная. У меня часто бывают ситуации, когда не хватает до "Кракена" сделать один-два фрага, но ловлю торпеды или получаю залп. Хочется продолжить, но нельзя. Если же снизить плату за возрождение - скажем, 10 дублонов, 20 дублонов, то это несерьёзные суммы, взял в рангах планку, заработал 200 дублонов - хватит на 20 возрождений. Хотя идея тоже интересная, чтобы у игроков, имеющих большие запасы внитриигровой валюты, не было слишком большого преимущества.
  19. Выбор другого корабля при возрождении - тоже отличная идея. Тогда, если игрок выбирает этот тип боя, ему заблаговременно нужно выбрать три запасных на случай смены. Вопрос: кораблей того же класса или другие? А если других классов - это может нарушить баланс, иначе говоря, окажется, например, шесть авиков после шести авиков посредине боя.
  20. Насчёт респов отличная мысль. Опытный игрок на торпедном эсме будет идти на респ противника и ждать, когда там появится линкор не набравший скорость, не повернувший орудия и торпедировать. Поэтому возрождение нужно делать в точке на расстоянии не менее 10 км. от ближайшего корабля противника. Опять же, для каждого класса нужно отдельно определять расстояние.
  21. Кстати, мой любимый Эсминец в Игре! Да, поле для творчества откроется даже всего при трёх челленджах! Но в ГВ у него и 50К ХП может оказаться! Мой скрин из рангов. Обычно вывожу в пределах 1.000.000 с синим бустом. А в "Большой битве", полагаю, и 10.000.000 не предел!
  22. Я поэтому и собираю фидбэк, чтобы прийти к оптимальной версии режима! Например, мне пришла идея челленджей: максимум три возрождения за бой, первый условно-бесплатный, дублоны не списываются при выполнении определённого условия: уничтожить два корабля. Или, например, нанести 100000 урона. Очки возрождения - интересная идея, скорее, нужно как особую награду сделать жетоны возрождения, которые можно зарабатывать за БЗ или получать с БП (но - заработать их можно будет немного), один жетон - одно бесплатное возрождение в режиме. При желании игрок сможет обменять жетоны на другое имущество. Зато представьте, сколько можно будет нафармить серебра за один час! Я недавно очень классный бой провёл в рангах на "Верди", с синим бустом заработал 1.500.000 серебра. Может, из Дискорда скрин сюда отправлю. Но в рангах так не всегда получается, иногда бой неудачный, иногда урона мало нанесёшь. А тут установил красный буст и фарманул 10.000.000. Да, скорее придётся потратить дублоны. Но не факт.
  23. Ради феноменально больших цифр: урона, заработанного серебра, опыта. Игры в уничтожение кораблей без точек. И - это будет (сели будет ) отдельный режим, как сейчас ранги или блицы.
  24. Мне лично долго играть в операциях скучно. Бои против ботов, однообразные, траектории движения кораблей известны.
  25. Зато представьте, сколько урона можно будет нанести и сделать фрагов! 1.000.000 урона реально. И 12 фрагов реально. И по фарму. 10.000.000 серебра за бой реально! Также, учитывая, что я предлагаю Гонку вооружений для этого режима: при восстановлении корабля улучшения на увеличение урона и увеличение боеспособности сохраняются. "Мусаси" со 152К ХП - реально!
×