Перейти к содержимому

VVG_ST

Участник
  • Публикации

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29628
  • Клан

    [GAZE1]

Все публикации пользователя VVG_ST

  1. VVG_ST

    Проблема малых боев

    Помню-помню Весело было Зато сейчас бои в песке сделали более "интересными и динамичными" (цитирую)
  2. VVG_ST

    Проблема малых боев

    Ага, ага, и чтобы турбачей на хай-левеле было больше. Турбачей там уже более чем достаточно.
  3. VVG_ST

    Проблема малых боев

    Забавно читать о тактике на нынешних мелких лоу-левельных картах, когда фланги отсутствуют в принципе, итог решается за счет контроля точек. После уменьшения формата боев на низких уровнях вместе с уменьшением карт я перестал играть ниже седьмого уровня и принципиально не буду играть ниже седьмого, пока (и если) не вернуть 12х12 на низкие уровни вместе с большими картами. А жаль! Хотел раньше, чтобы мне выпал Жулио Сезаре, он мне выпал на этот Новый Год, стоит теперь в Порту. Тем не менее, просто не вижу смысла играть на мелких картах, в мелких сетапах.
  4. Я считаю это единственным имбалансным кораблем в Игре, поэтому предлагаю Балансные правки: Балансные правки подлодки К-1 Углы пуска торпед уменьшены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА. Примерно в три раза увеличена дистанция взведения торпед. Заметность с кораблей увеличена с 5,6 км. до 9,7 км., аналогичных "ХАБАРОВСК" Соответственно увеличены другие виды заметности. Дальность хода торпед увеличена до 20 км. Термические торпеды заменены на акустические торпеды. Заметность торпед увеличена с 0,9 км. до 1,5 км. Скорость хода торпед уменьшена с 85 до 53 узлов. Главный калибр с серией залпов заменен на орудие вспомогательного калибра, аналогичного "ИЗМАИЛ" Убрано снаряжение "Ремонтная команда". Максимальная скорость хода под водой уменьшена до 27 узлов.
  5. VVG_ST

    [26.2] Будущие изменения

    А почему здесь нет... хочется видеть этот анонс! Балансные правки подлодки К-1 Углы пуска торпед уменьшены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА. Примерно в три раза увеличена дистанция взведения торпед. Заметность с кораблей увеличена с 5,6 км. до 9,7 км., аналогичных "ХАБАРОВСК" Соответственно увеличены другие виды заметности. Дальность хода торпед увеличена до 20 км. Термические торпеды заменены на акустические торпеды. Заметность торпед увеличена с 0,9 км. до 1,5 км. Скорость хода торпед уменьшена с 85 до 53 узлов. Главный калибр с серией залпов заменен на орудие вспомогательного калибра, аналогичного "ИЗМАИЛ" Убрано снаряжение "Ремонтная команда". Максимальная скорость хода под водой уменьшена до 27 узлов.
  6. VVG_ST

    [26.2] Будущие изменения

    Лично для меня означает бессмысленность игры в Ранговых боях, кроме фарма серебра в фарм-лиге на девятках. Но, если можно играть на прем-девятках в рэндоме, фармить и улучшать статистику, зачем играть в Ранговых боях?
  7. Да, вопросы возникают! Получается, за танковку и насвет + точки начисляют чистого опыта больше, чем за урон и фраги?
  8. А победит несомненно MuXyCbKa
  9. * Что мотивирует вас заходить в «Мир кораблей»? Я девятый год в Игре! В 2027 будет Юбилей! Стало хорошей традицией по вечерам зайти хотя бы на пару боев, если не уехал в Отпуск. Что мотивирует? Достигать новых высот, улучшать статистику на разных кораблях и в целом по аккаунту, играть интересные длительные бои, стремиться к уникальным для меня результатам (например 6 фрагов в Рангах или рекорд урона по аккаунту), возможность сэкономить дублоны и на них - купить сундуки на Новый Год и когда-нибудь достать 100% Кораблей!" * Что вам нравится в игре больше всего? Набивать много урона, побеждать, быть в Топе списка, возможность достичь уникальных результатов в качестве соло-игрока (турниры не играю) * Что вам нравится меньше всего (или чего, на ваш взгляд, не хватает)? Здесь отдельная история. Увы, недостатков много. Первый. "Сопровождение дирижабля". Уже говорилось, что его уберут из Случайных боев, надеюсь, то и произойдет. Считаю неинтересным режимом, подходящий только для кораблей ближнего боя и авианосцев. Второй. Подводные лодки. Считаю лучшим решением убрать их в отдельный режим. Если это неосуществимо - к-1 необходимо нерфить, крайне раздражает это пл инвизом, скоростью и быстрыми торпедами. Пл в игре абсолютно не историчны по ТТХ, они с той скоростью, что в игре, не двигаются. Третий. Карта "Камчатка". Зачем было делать настолько закрытую карту? Огромные острова перекрывают обзор, не перекинешь их даже с Линкоров, перемещаться с фланга на фланг - очень долго объезжать, ехать по центру - вариант для ПМК-кораблей, некоторых эсминцев, но чревато. Четвертый. Уменьшение сетапов и размеров карт на "низких" уровнях. Зачем было превращать игру до VII уровня в ЭТО? Карты маленькие, время боя меньше, сетапы меньше. Раньше это был самостоятельный тип боев для в основном исторических кораблей без новшеств, имеющихся на высоких уровнях (Гонки вооружений, дирижаблей, п.лодок), сейчас, на мой взгляд, "низкие" уровни превратились в инструмент ознакомления новичков с НАШЕЙ игрой, а по-настоящему интересные бои начинаются с седьмого уровня. Поэтому принципиально не играю на этих уровнях со времени уменьшения сетапов+карт. Пятый. Редкость соревновательных активностей, аналогичных событию "10 лет побежд" на 10-летие НАШЕЙ игры. Хочу, чтобы подобные активности были, хотя бы, один раз в месяц. Шестой. Отсутствие аналога "Трех отметок". В Танки не играл, но наслышан, почему бы не скопировать? Седьмой. Рейтинговые бои. На мой взгляд, странная замена режиму Клановых боев. Очень мало играл в КБ, но новый режим не понравился. * Какое изменение за последние 6–12 месяцев вызвало у вас самый сильный отклик — позитивный или негативный? Самый сильный негативный отклик вызвал новый интерфейс. До сих пор интуитивно не получается с нем разобраться. Старый интерфейс был интуитивно понятен. Не нравится и с эстетической точки зрения. Играю с официально одобренными модами, а на Общем тесте играть почти перестал, захожу на один бой в тест ради наград. * Ваш вопрос в свободной форме. Будет ли аналог "Отметок" в Танках или иное - например, рейтинг Топ 10/100/1000 лучших игроков на отдельно взятых кораблях?
  10. Вопрос! (Предложение) А будут ли в 2-26 году турниры "Прорыв" и "Царь Морей"?
  11. Согласен полностью. А считаю это игровое изменение (не интерфейсное, именно игровое) худшим за 2025 год. Ладно еще, готов принять, что сократили форматы и команды с I по IV уровни. Но зачем уменьшать форматы на очень интересных и серьезных V - VI уровнях? Поэтому - предложение: вернуть формат команд 12х12 и большие карты на V - VI уровни, с балансом +-1 будет еще интереснее!
  12. Вопрос! А почему бы не ввести в игру АЭРОДРОМЫ в качестве самостоятельного класса? Я не помню, в каких Операциях... кажется, ЦВЕТОК САКУРЫ, где есть АЭРОДРОМ и с него взлетают самолеты? Но АЭРОДРОМЫ не очень живучи, это будет их минус, т.е. два-три хороших попадания нет пол-ангара и т.д. Предлагаю (хоть не играю на авиках) АЭРОДРОМ очень дорог в покупке и к тому же имеет ограниченное число попыток выбора в день (2-3) В остальном - любые авиагруппы с повышенным числом самолетов, но очень низкая живучесть. Нравится?
  13. От души благодарю за эти изменения и, надеюсь, планы не изменятся. Однако, ждал еще одного - возвращения формата 12х12 и больших карт на V-VI уровни боев. Увы, этого не произошло. Может, произойдет?
  14. Добавлю еще! Не понравилось из новаций 2025 года сокращение формата на низких уровнях! Поэтому: 6. Верните формат 12х12 на обычных по размеру картах на V - VI уровнях боев.
  15. VVG_ST

    Конкурс реплеев 25.12

    "Вне конкурса" +Фантастический бой на RENOWN'44 в Асимметричном бою! Решил сыграть на RENOWN'44 в "Асимметричный бой", чтобы получить новый опыт после игры на PFALZ, и сделал 9 (ДЕВЯТЬ!) фрагов в одном бою, +349115 урона, и 1900000 серебра (с синим бустом) 2539 чистого опыта 1. https://replays.korabli.su/replay/3209/ 2. "Вне конкурса" 3. Скриншот:
  16. 1. Создать новый корабль - полный аналог Эсминца "PAOLO EMILIO" на X уровне либо Суперкорабль. 2. Ввести "Три отметки" хотя бы начиная с кораблей VIII уровня. 3. Сделать постоянными соревнования вроде "10 лет побед" на 10-летие Игры для повышения состязательности. 4. Убрать "Сопровождение дирижабля" из Случайных боев в отдельный режим. 5. Убрать подводные лодки из Случайных боев в отдельный режим. С наступающим Новым Годом!
  17. Ве4ер добрый. А возрастная категория для конкурсов историй, фотографий будет или она произвольная?
  18. Рашкор жив, здоров, не беспокойтесь. Часто стримит. Я удивляюсь его производительности: стримы по десять часов, не каждый выдержит!
  19. Если бы Ностальгия могла двигаться быстрее скорости света, она бы наступала раньше произошедших изменений. Я не настолько быстр, и нынешний интерфейс пока еще доступен, но! Будьте любезны! Фотосессия ВЕЛИКОЛЕПНОГО Эсминца "PAOLO EMILIO" в нынешнем интерфейсе! Спешите видеть! У Вас есть возможность лицезреть, до 05:00 и в Порту!
  20. Мне, наоборот, категорически не нравится новый поиск боя. Если я правильно понял, с нового патча нельзя будет увидеть, сколько кораблей каждого класса находятся в очереди, например, много ли авиков. Играя на торпедных эсминцах, я иногда выходил из очереди, если видел, что в ней много авиков. Подожду секунд тридцать, чтобы авики бой нашли, снова нажимаю "В бой!" Вполне себе игровая хитрость. А теперь не смогу увидеть. Хорошо, что играю в основном в рангах, там не настолько важно, много или мало против тебя кораблей разных классов будет. А что там почитать можно будет в ожидании очереди? А если ожидание десять-двадцать секунд? По-моему, бесполезно
  21. Выскажу Частное мнение насчет изменения контента "Морское единство". Поделюсь собственным опытом. Сначала моей целью было получить корабли II - VII уровней, поэтому покупал соответствующие контейнеры. Затем целью было получить "Prinz Eugen", поэтому брал Гигантские контейнеры, но он мне выпал в качестве награды на Годовщину регистрации. Далее стал покупать контейнеры "Дальние странствия", поскольку оттуда можно достать редкие камуфляжи, а что касается командиров из "Саквояжа командира" - они мне неинтересны, поскольку там, насколько помню, только 10 перков навыков и нет особых умений, для меня, Старого Игрока, 10 перков без умений пустое место. В результате заработка жетонов, полученных в основном на Общем тесте, я смог получить 100% прем-кораблей с II по VII уровень, за исключением выведенных из продажи. То же самое мог сделать любой Игрок, потратив довольно много времени, но это реально, если много играть. Вопрос. А зачем получать эти корабли через покупку контейнеров за жетоны? II - V уровни, песочные низкоуровневые премы же. Ответ. Чтобы затем, на Новый Год, из гигантских контейнеров могли выпасть прем-корабли от VIII уровня и выше. Или во время других активностей, когда будут распространяться контейнеры с возможностью выпадения прем-кораблей от II до X Но, после изменения состава раздела "Морское единство", возможности купить контейнеры с кораблями II - V уровней за Жетоны единства не будет. А это значит... что тем, кто не успел их выкупить, на Новый Год с бОльшей вероятностью выпадут премы II - V уровней. Поэтому, я считаю, причина изменения контента раздела "Морское единство" в другом, но нам представят другую версию.
  22. Наблюдая некоторые "улучшения", недавно появившиеся в Игре, пришел к этому парадоксальному выводу. А если я зайду на Общий тест - что это изменит? Голубой цвет союзной команды, голубой цвет торпед, полоска вместо "куклы", новые иконки мне не нравятся и не понравятся. Уменьшение формата низких уровнях на тесте было в коопе, я поиграл в уменьшенном формате и понял, что мне он неинтересен. Поэтому впечатление останется прежним.
  23. Здесь, в теме, достаточно негативных, критических отзывов касательно "обновления" интерфейса. Я посмотрел еще раз планирующиеся иконки - выглядят действительно ужасно, мультяшно и малопонятно. Например, на ускорение перезарядки торпед, барабан, дымы... У меня складывается ощущение, что эти изменения делаются не для того, чтобы Игру улучшить, усовершенствовать, а наоборот, чтобы ухудшить, причем значительно.
  24. Зачем менять цвет союзной команды с зелёного на бирюзовый? Сейчас понятно: зеленый - союзник, красный - чужой. По аналогии со светофором, интуитивно понятно. К тому же, сам бирюзовый цвет крайне неудачный, и при зрительном восприятии, и тем, что сливается с цветом воды и неба. Оставьте приятный зеленый цвет! Крайне неудачное решение. "Кукла" более различима и гораздо лучше видно, когда нужно хилиться, сколько ХП можно восстановить. Сделали нечто мультяшное. Категорически неудачное решение для игры про военные корабли конца XIX - начала и середины XX века. Многие в теме пишут, что похоже на мобильные игры, я в них не играю, но что-то мне это напоминает. Нынешний вариант иконок гораздо лучше этого. Оставьте то что есть, будет гораздо лучше.
  25. Насколько я понял суть (теорию) предполагаемых "улучшений" (мое вИдение): в ближайшем будущем планируется добавить скорости и маневренности кораблям, но уменьшить разовый урон с залпа. То есть "Канзас" будет двигаться со скоростью "Джорджии", "Джорджия" со скоростью "Клебера", и "Клебер"... будет не разглядеть, но и дамажить он станет соответственно. Вопрос: зачем Случайные бои превращать в аналог битвы против ящеров или блицев? Корабли - априори медленная игра, в этом ее фишка, зачем ее превращать в неведомо что? Не нужно это делать.
×