Перейти к содержимому

VVG_ST

Участник
  • Публикации

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25472
  • Клан

    [GAZE1]

Все публикации пользователя VVG_ST

  1. Здравствуйте! Можно ли прийти на лекцию о Линкоре "Ямато" в компании с домашним котом?
  2. Здравствуйте, уважаемые Разработчики и Игроки "Мира кораблей!" Позвольте предложить новый режим для Игры. Итак, "БОЛЬШАЯ БИТВА". Длительность боя - 30/40/60 минут. Формат: 12х12. В режим допускаются корабли VIII - IX уровней любых классов. Максимальное количество эсминцев - 4, подводных лодок - 2, авианосцев - 2. Особенности: "Гонка вооружений". Очки за уничтоженные корабли и взятые улучшения не начисляются. База не появляется. Цель - уничтожить все корабли противника либо победить за счёт бОльшего числа оставшихся кораблей. Ничья возможна. Игрок, чей корабль уничтожен, может вернуться в бой с респауна при условии оплаты 100 дублонов за восстановление корабля первый раз, 300 дублонов - второй раз, 600 дублонов третий и последующий разы. Максимальное количество нанесённого урона не ограничивается, начисление серебра и любых видов опыта - по той же системе, что в Случайных боях, их заработок не ограничивается. В чём интерес режима? Возможность сыграть в игру на уничтожение кораблей, а не заработок очков, захват базы и т.д. Также возможность повышенного фарма за счёт нанесённого урона. Высказывайте, пожалуйста, Ваше мнение о предложенном режиме, вносите предложения и правки. Буду рад узнать Ваш отзыв!
  3. Нет. Читайте внимательней. Режим предлагаю сделать бесплатным - платными дополнительные возрождения. Причём, как удалось выяснить, большинство НЕ одобряет возрождения за дублоны. Поэтому иные варианты тоже приветствую.
  4. Да, насчёт дублонов я, пожалуй, переборщил. Идея предложить такой режим у меня давно возникла, и думал, за что можно будет восстановить уничтоженный корабль, ситуация-то необычная! Решил, что за дублоны, конечно. И взамен возможность хорошо пофармить. Но, видимо, это уже слишком.
  5. Если вводить предложенный режим - считаю, и достижения для него сделать нужно отличные от других. Те, что можно получить в рандоме, в нём неактуальны, т.к. получить будет очень просто. Соответственно - другие ачивки, с более сложными условиями, наподобие тех, что в операшках, но ещё сложнее.
  6. Это вряд ли. Я видел специалиста по "St.Louis", известная лоу-левел имба. Сыграл на нём тысячи боёв! Примерно 65% побежд. Даже если вывозит 50-60К за бой - у него десятки миллионов серебра.
  7. Кстати, в тундру я никогда не играл. Посмотрел несколько стримов - вообще не зацепило, даже не знал, что там режим есть, похожий на мною предложенный.
  8. Затем, чтобы: - убрать возможность победить по очкам или за счёт захвата базы, это не всегда хорошо; - дать возможность победить, только уничтожив все корабли противника или оставшись в большинстве, когда время кончится, если такое произойдёт при бОльшей длительности; - теоретически увеличить возможность ничьи - редкого сейчас игрового события; - тем не менее, повысить фарм, при возможности возрождения вырастет эффективность использования красных и синих бустов (например, я фармлю в рангах на девятках и два из трёх раз получается неэффективное использование бустов); - продолжить успешный бой.
  9. Да, тема со стационарными респами и их патрулированием очень интересная. Например, очерчивается территория, которую нужно защищать. И за патрулирование начисляется дополнительный опыт. Иначе в "Большой битве" игрок на "Paolo Emilio" может пробраться на чужой респ и теоретически с трёх пусков торпед забрать три корабля сразу. Я считаю, что абуза экономики не будет. Красные бусты заработать можно редко и в малых количествах. У меня красных на серебро осталось пять или шесть штук, берегу для БЗ, где нужно заработать много серебра. Синих на серебро примерно сто штук, но, если возьмусь за фарм в выходные и проведу две хорошие сессии на 6-7 часов - их останется мало. И, я думаю, у большинства игроков так же, то есть, самых выгодных бустов мало и тратятся они быстро. Впрочем, на опыт командира и корабля синих у меня много... Поэтому здесь тоже есть над чем задуматься. Да, любой корабль из выбранного класса считаю оптимальным вариантом. А иначе и шесть авиков против шести авиков может стать. А вообще, отталкиваясь от моей идеи... хочется иногда иметь второй шанс! Помню играл я недавно на британском низкоуровневом эсме... на "Икарусе" что ли... сделал три Сокрушительных на его коротких торпедах, кидая потрубно на ход линкорам! И четыре фрага! Уже думал "Кракен" мой, хотя оставался шотным, поехал базу дефать, туда "Караччиоло" заходил, вывалился на фуловый "Фубуки" и шансов у моего корабля уже не было. А если бы... реснуться тогда... на базе перед линкором... был вариант пятый фраг сделать, хотя тот бой 100% был слит, но можно было получить более приятные эмоции!
  10. Больших карт довольно много, я полагаю, новые под режим разрабатывать незачем. Просто взять из имеющихся самые большие. Профит в том, что можно будет заработать огромное количество серебра и разных видов опыта за один бой. В принципе, в рангах и рандоме тоже можно хорошую серию отыграть, но так бывает не всегда.
  11. Тема вполне серьёзная. У меня часто бывают ситуации, когда не хватает до "Кракена" сделать один-два фрага, но ловлю торпеды или получаю залп. Хочется продолжить, но нельзя. Если же снизить плату за возрождение - скажем, 10 дублонов, 20 дублонов, то это несерьёзные суммы, взял в рангах планку, заработал 200 дублонов - хватит на 20 возрождений. Хотя идея тоже интересная, чтобы у игроков, имеющих большие запасы внитриигровой валюты, не было слишком большого преимущества.
  12. Выбор другого корабля при возрождении - тоже отличная идея. Тогда, если игрок выбирает этот тип боя, ему заблаговременно нужно выбрать три запасных на случай смены. Вопрос: кораблей того же класса или другие? А если других классов - это может нарушить баланс, иначе говоря, окажется, например, шесть авиков после шести авиков посредине боя.
  13. Насчёт респов отличная мысль. Опытный игрок на торпедном эсме будет идти на респ противника и ждать, когда там появится линкор не набравший скорость, не повернувший орудия и торпедировать. Поэтому возрождение нужно делать в точке на расстоянии не менее 10 км. от ближайшего корабля противника. Опять же, для каждого класса нужно отдельно определять расстояние.
  14. Кстати, мой любимый Эсминец в Игре! Да, поле для творчества откроется даже всего при трёх челленджах! Но в ГВ у него и 50К ХП может оказаться! Мой скрин из рангов. Обычно вывожу в пределах 1.000.000 с синим бустом. А в "Большой битве", полагаю, и 10.000.000 не предел!
  15. Я поэтому и собираю фидбэк, чтобы прийти к оптимальной версии режима! Например, мне пришла идея челленджей: максимум три возрождения за бой, первый условно-бесплатный, дублоны не списываются при выполнении определённого условия: уничтожить два корабля. Или, например, нанести 100000 урона. Очки возрождения - интересная идея, скорее, нужно как особую награду сделать жетоны возрождения, которые можно зарабатывать за БЗ или получать с БП (но - заработать их можно будет немного), один жетон - одно бесплатное возрождение в режиме. При желании игрок сможет обменять жетоны на другое имущество. Зато представьте, сколько можно будет нафармить серебра за один час! Я недавно очень классный бой провёл в рангах на "Верди", с синим бустом заработал 1.500.000 серебра. Может, из Дискорда скрин сюда отправлю. Но в рангах так не всегда получается, иногда бой неудачный, иногда урона мало нанесёшь. А тут установил красный буст и фарманул 10.000.000. Да, скорее придётся потратить дублоны. Но не факт.
  16. Ради феноменально больших цифр: урона, заработанного серебра, опыта. Игры в уничтожение кораблей без точек. И - это будет (сели будет ) отдельный режим, как сейчас ранги или блицы.
  17. Мне лично долго играть в операциях скучно. Бои против ботов, однообразные, траектории движения кораблей известны.
  18. Зато представьте, сколько урона можно будет нанести и сделать фрагов! 1.000.000 урона реально. И 12 фрагов реально. И по фарму. 10.000.000 серебра за бой реально! Также, учитывая, что я предлагаю Гонку вооружений для этого режима: при восстановлении корабля улучшения на увеличение урона и увеличение боеспособности сохраняются. "Мусаси" со 152К ХП - реально!
  19. Фактически да. Впрочем, тут открывается поле для творчества. Я изначально предложил не ограничивать количество восстановлений корабля за дублоны, можно ограничить их тремя. Также, можно ввести условие челленджей: первое возвращение бесплатно про выполнении дополнительного задания - уничтожить два корабля противника. Если оно выполнено, дублоны не списываются.
  20. VVG_ST

    «Наше лето»: вот оно какое!

    Конечно, это будет не Маринка Хосёшная. Играю с её озвучкой, установленной официальным модом.
  21. VVG_ST

    «Наше лето»: вот оно какое!

    Интересно! Неужели будет коллаборация с "Бесконечным Летом?" По эстетике похоже. Что ж, если так будет и я прав, то я За! Лишь бы озвучка командиров была хороша!
  22. Я с радостью приму в подарок за временные проблемы с доступом в Игру 1250 Дублонов!
  23. VVG_ST

    Блиц «4 на 4» на кораблях IX уровня

    Блиц для "Paolo Emilio". Скоро вернусь из Отпуска, буду имбовать!
  24. Уважаемые Разработчики! А Вы подумали о том, что, если новая система модернизаций станет реальностью, Вашим контрибьюторам, записывающим обзоры, шортсы по кораблям придётся ВСЕ их переделывать и уже проделанная работа станет неактуальной? Я, например, постоянно смотрю MorfVK и, если ему на стриме приходит вопрос: покажи перки/модернизации на корабль, как на нём играть - он часто рекомендует посмотреть обзоры/шортсы на канале, чтобы не отвлекаться лишний раз во время стрима по заказам и предоставить зрителю более полную и запоминающуюся информацию. В Игре несколько сотен кораблей, максимально актуальных (VIII - X уровней и Суперкораблей, премов от VI уровня) более 100, если стримеры возьмутся перезаписывать обзоры и шортсы - им придётся проделать титаническую работу в максимально короткий срок, что опасно для здоровья, работы, семейных дел и личной жизни. Подумайте, пожалуйста, о Контрибьюторах, стримерах и их зрителях. Стоит ли система того, чтобы её вводить?
  25. Привет, Капитаны! Увидел недавно весьма интересного игрока. Играл в "Скрытых манёврах", два раза подряд среди сокомандников был игрок на новом крейсере "Тольятти". Запомнился он мне тем, что с респа, только начинался отсчёт времени боя, нажимал РЛС. В первый раз я посчитал, что игрок ошибся, не на ту кнопку нажал, сам изредка ошибаюсь. Но повторная ошибка привлекла внимание. Решил посмотреть его статистику. И здесь... удивлению моему не было предела! Оказалось, зарегистрировался он 16 февраля 2024 года и за это время сыграл: 8185 боёв в Кооперативных боях, 474 боя в Ранговых боях, 632 боя в Случайных боях. Итого - более 9000 боёв за 127 дней только по тем типам боёв, что показаны в статистике. Добавлю, что сыграл я с ним в команде 22 июня 2024 года. Чуть позже посмотрел его достижения - оказалось, у него 275 достижений "Ассистент", которые можно получить в "Операциях", аналог "Поддержки" в Случайных и Ранговых боях, а значит, 10000 боёв он явно наиграл. Причём, последнее из них он их получил на Суперкорабле "EDGAR". Ещё более я удивился, когда 23, а также 25 и 26 июня он снова попадался мне в "Скрытых манёврах", я дополнительно посмотрел его статистику 23 июня вечером и... ещё раз удивился! 23 июня у него было уже 663 боя в Случайных боях, 552 боя в Ранговых и 8204 боя в Кооперативных боях. То есть, в одних только Ранговых боях он сыграл за неполные сутки 78 боёв! Как такое возможно? Я посчитал, что, учитывая дату регистрации, нужно сыграть примерно 83 боя в день, чтобы иметь 10000 сыгранных боёв. Для полноты картины зашёл на сайт Proships.ru, чтобы выяснить показатель ProAlfa. Средняя ProAlfa оказалась печальной, красного цвета, но на некоторых кораблях показатели отличные - например, более 3000 ProAlfa на "HINDENBURG" и 140000 среднего урона. Опять удивление: как может один и тот же игрок прекрасно играть на некоторых высокоуровневых кораблях, а на других, например, линкоре "KANSAS", ИМЕТЬ 248 СРЕДНЕГО УРОНА за десять боёв... да, 248 (Двести сорок восемь), не тысяч, нет. Скриншоты в прогрессии прикрепляю. Никнейм игрока из скриншотов удалил. Я не статшеймер, меня просто интересует, как можно так быстро скатать 10000 боёв и как можно одновременно играть отлично на некоторых кораблях, имея провальные показатели на других? P.S. Мнение Разработчиков об этом игроке буду особенно рад узнать!
×