-
Публикации
186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28267 -
Клан
[GAZE1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VVG_ST
-
Если бы Ностальгия могла двигаться быстрее скорости света, она бы наступала раньше произошедших изменений. Я не настолько быстр, и нынешний интерфейс пока еще доступен, но! Будьте любезны! Фотосессия ВЕЛИКОЛЕПНОГО Эсминца "PAOLO EMILIO" в нынешнем интерфейсе! Спешите видеть! У Вас есть возможность лицезреть, до 05:00 и в Порту!
-
Мне, наоборот, категорически не нравится новый поиск боя. Если я правильно понял, с нового патча нельзя будет увидеть, сколько кораблей каждого класса находятся в очереди, например, много ли авиков. Играя на торпедных эсминцах, я иногда выходил из очереди, если видел, что в ней много авиков. Подожду секунд тридцать, чтобы авики бой нашли, снова нажимаю "В бой!" Вполне себе игровая хитрость. А теперь не смогу увидеть. Хорошо, что играю в основном в рангах, там не настолько важно, много или мало против тебя кораблей разных классов будет. А что там почитать можно будет в ожидании очереди? А если ожидание десять-двадцать секунд? По-моему, бесполезно
- 215 ответов
-
- 11
-
-
-
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
VVG_ST ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Выскажу Частное мнение насчет изменения контента "Морское единство". Поделюсь собственным опытом. Сначала моей целью было получить корабли II - VII уровней, поэтому покупал соответствующие контейнеры. Затем целью было получить "Prinz Eugen", поэтому брал Гигантские контейнеры, но он мне выпал в качестве награды на Годовщину регистрации. Далее стал покупать контейнеры "Дальние странствия", поскольку оттуда можно достать редкие камуфляжи, а что касается командиров из "Саквояжа командира" - они мне неинтересны, поскольку там, насколько помню, только 10 перков навыков и нет особых умений, для меня, Старого Игрока, 10 перков без умений пустое место. В результате заработка жетонов, полученных в основном на Общем тесте, я смог получить 100% прем-кораблей с II по VII уровень, за исключением выведенных из продажи. То же самое мог сделать любой Игрок, потратив довольно много времени, но это реально, если много играть. Вопрос. А зачем получать эти корабли через покупку контейнеров за жетоны? II - V уровни, песочные низкоуровневые премы же. Ответ. Чтобы затем, на Новый Год, из гигантских контейнеров могли выпасть прем-корабли от VIII уровня и выше. Или во время других активностей, когда будут распространяться контейнеры с возможностью выпадения прем-кораблей от II до X Но, после изменения состава раздела "Морское единство", возможности купить контейнеры с кораблями II - V уровней за Жетоны единства не будет. А это значит... что тем, кто не успел их выкупить, на Новый Год с бОльшей вероятностью выпадут премы II - V уровней. Поэтому, я считаю, причина изменения контента раздела "Морское единство" в другом, но нам представят другую версию. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Наблюдая некоторые "улучшения", недавно появившиеся в Игре, пришел к этому парадоксальному выводу. А если я зайду на Общий тест - что это изменит? Голубой цвет союзной команды, голубой цвет торпед, полоска вместо "куклы", новые иконки мне не нравятся и не понравятся. Уменьшение формата низких уровнях на тесте было в коопе, я поиграл в уменьшенном формате и понял, что мне он неинтересен. Поэтому впечатление останется прежним.- 494 ответа
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Здесь, в теме, достаточно негативных, критических отзывов касательно "обновления" интерфейса. Я посмотрел еще раз планирующиеся иконки - выглядят действительно ужасно, мультяшно и малопонятно. Например, на ускорение перезарядки торпед, барабан, дымы... У меня складывается ощущение, что эти изменения делаются не для того, чтобы Игру улучшить, усовершенствовать, а наоборот, чтобы ухудшить, причем значительно.- 494 ответа
-
- 19
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Зачем менять цвет союзной команды с зелёного на бирюзовый? Сейчас понятно: зеленый - союзник, красный - чужой. По аналогии со светофором, интуитивно понятно. К тому же, сам бирюзовый цвет крайне неудачный, и при зрительном восприятии, и тем, что сливается с цветом воды и неба. Оставьте приятный зеленый цвет! Крайне неудачное решение. "Кукла" более различима и гораздо лучше видно, когда нужно хилиться, сколько ХП можно восстановить. Сделали нечто мультяшное. Категорически неудачное решение для игры про военные корабли конца XIX - начала и середины XX века. Многие в теме пишут, что похоже на мобильные игры, я в них не играю, но что-то мне это напоминает. Нынешний вариант иконок гораздо лучше этого. Оставьте то что есть, будет гораздо лучше.- 494 ответа
-
- 25
-
-
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Насколько я понял суть (теорию) предполагаемых "улучшений" (мое вИдение): в ближайшем будущем планируется добавить скорости и маневренности кораблям, но уменьшить разовый урон с залпа. То есть "Канзас" будет двигаться со скоростью "Джорджии", "Джорджия" со скоростью "Клебера", и "Клебер"... будет не разглядеть, но и дамажить он станет соответственно. Вопрос: зачем Случайные бои превращать в аналог битвы против ящеров или блицев? Корабли - априори медленная игра, в этом ее фишка, зачем ее превращать в неведомо что? Не нужно это делать. -
Закрытое тестирование 25.9 — новая Верфь, возвращение «Конвоя», новая карта, новая постоянная кампания и другие новинки
VVG_ST ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Насколько я понял суть грядущих "улучшений" (мое вИдение): в ближайшем будущем планируется добавить скорости и маневренности кораблям, но уменьшить разовый урон с залпа. То есть "Канзас" будет двигаться со скоростью "Джорджии", "Джорджия" со скоростью "Клебера", и "Клебер"... будет не разглядеть, но и дамажить он станет соответственно. Вопрос: зачем Случайные бои превращать в аналог битвы против ящеров или блицев? Корабли - априори медленная игра, в этом ее фишка, зачем ее превращать в неведомо что? -
Закрытое тестирование 25.9 — новая Верфь, возвращение «Конвоя», новая карта, новая постоянная кампания и другие новинки
VVG_ST ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Кто же эти таинственные люди, что вносят изменения? Они даже на официальных стримах не появляются?- 112 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — новая Верфь, возвращение «Конвоя», новая карта, новая постоянная кампания и другие новинки
VVG_ST ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Зачем это делать? Нынешние контейнеры узнаваемы, красивы и похожи на реальные морские контейнеры. Зачем уменьшать их вид мультяшно?- 112 ответа
-
- 28
-
-
-
А будут ли снежинки на Новый Год? В новости об этом ничего не говорится, только про снежинки на День Рождения...
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
При словах о "динамичности" мне становится тревожно. Мне не понравились изменения по динамике на низких уровнях, на них я больше не играю. Не является ли это намеком на сокращение сетапов и карт на любых уровнях? Тем более вопрос в опросе был о числе кораблей... А еще лучше сделать постоянно обновляемый рейтинг 10/100/1000 Лучших по урону и чистому опыту на отдельно взятом корабле. Чтобы знать показатели статистов и стремиться попасть, насколько повезет - в Топ-1000, а может и Топ-100. Это будет очень интересно -
Мне это "обновление" / "улучшение" категорически не нравится, и никогда не понравится.
-
Поздравляю Лучших! Посмотрел результаты игрока из клана [HAZE] UwUzbekistan на Линкорах и понял, что на этом уровне я, наверно, не смогу играть никогда. Вопрос-предложение в Разработчикам: а можно ли сделать список рекордов 10/100/1000 лучших по урону, чтоб было к чему стремиться?
-
Люблю я играть на эсминце "Paolo Emilio", особенно в Рангах. Рекорд урона у меня на нём 180К (точно не могу посмотреть, сейчас в отъезде) Интересно было бы знать рекорд урона на нём, да и любом другом корабле. Если я увижу, что лучший результат 400К, то заскучаю, поскольку с моим средним скиллом набить эту цифру почти нереально. Однако, быть в Топ-100 будет приятно. Снова же, со списком рекордов будет мотивация, к чему стремиться. Поэтому вношу предложение. Сделать список рекордов на любом корабле в формате 1/10/100 лучший по: нанесенному урону, чистому опыту, достижениям, фрагам. Существует сайт Proships.ru, но, увы, он показывает в основном средние показатели, а не рекорды. Может быть, усовершенствовать его или же выгрузить данные по рекордам в отдельную тему? А что думаете Вы? Хотели бы видеть список рекордов?
-
Я предлагаю только для Случайных боёв, поскольку в Ранговых урон не настолько важен, фрагов можно сделать только шесть (или семь, если увеличат формат), остаются достижения и чистый опыт.
-
Абсолютно согласен!
-
Согласен, что в роли пикировщика "Paolo Emilio" Лучший. Но, важно помнить, что два веера торпед идут с одного борта, ещё один с другого. Их хватает на Яматоподобные ЛК, поскольку ПТЗ их спасает от двух вееров. Опасный момент - пока поворачиваешься на 180", можно получить увесистый залп. И здесь главное в геймплее, удаче, личном скилле, поскольку 1 на 1 тебе равного нет.
-
Возвращаясь к теме "улучшения" работы балансировщика. На одном из "Простостримов", насколько помню, то была среда, Antitank_MK сказал, что на низких уровнях играют в основном новички. Я стал проверять эту информацию, открывая профили игроков из послебоевой статистики, и пришёл к прямо противоположным выводам. Новички есть, но их меньше, чем "старых" игроков. Опять же, я не считаю новичками тех, кто зарегистрировался в 2022 или 2023 гг., поскольку прошло много времени. Были и бета-тестеры с малым числом боёв в рандоме и коопе, но неизвестно, сколько они сыграли в блицах, например. В подтверждение моих слов привожу подбор скринов из сегодняшнего хорошего боя на "Дерзком". Никнеймы и названия кланов стёр, но можно легко проверить, что я прав. Отсюда вопрос: а зачем тогда сокращать лоу-левел до 6 на 6 и 9 на 9, если большое количество игроков привыкли к 12 на 12? Остаюсь при той же точке зрения: если и вводить это изменение, то ТОЛЬКО для новичков. А лучше отказаться от него.
-
Нет. Играют не 2-3 человека, например, вчера и по 7 человек людей в команде было, и это третий уровень. На четвёртом ещё больше бывает. Я играю по пять-шесть каток в день, каждый день хотя бы один раз очень интересный длительный бой.
-
Многие-многие) Сейчас не дома, скрины дома лежат, могу показать профили игроков, имеющих те самые тысячи боёв на имбах III - IV уровней. Понравится ли этим игрокам играть 6 на 6 на малых картах? Сомневаюсь. Опрашивали ли отдельно этих игроков? Не знаю. Опять сомневаюсь. В Блоге разработки читал, что 6 на 6 тестировали в Блице, помню его, если это он - играть в этом формате мне будет скучно. Карты там очень маленькие, точка в точке вместо трёх привычных, Стандартного боя нет. Чисто покатушки на пять минут, поскольку и длительность сократят, и игроки поедут дамажить в упор. Скучно. А ещё я считаю, новички в основном пролетают эти уровни не останавливаясь, а помногу там играют старые игроки.
- 137 ответов
-
- 12
-
-
-
-
А почему прямо в новости не написали, в чём будет состоять обновление настроек балансировщика? Тогда я напишу, что вместо формата 12 на 12 на I - IV уровнях будет 6 на 6 с уменьшением размеров карт, и 9 на 9 на V - VI уровнях. Но изменение будет задействовано не только для новых игроков, но и для старых. А зачем добавлять этот "динамизм" (тем более и для старых игроков), если многие играют либо только на III - IV уровнях, либо преимущественно на них? Ну, нравятся человеку эти уровни, не хочет идти выше или пошёл, но не понравилось, или понравилось, но надоело и решил играть на низких уровнях - что же в этом плохого? Я могу подборку скриншотов профилей добавить с затёртыми никами, где у одного 37099 боёв на эсминце IV уровня, у других тысячи боёв на "Богатыре", например. Понравится ли им вместо привычного формата 12 на 12 на относительно больших картах играть 6 на 6, и картах меньшего размера? Не уйдут ли некоторые из этих игроков из игры? Сегодня нашёл профиль, где человек тысячи боёв на "Hermelin" и "Black Swan" имеет, и особенно на высокие уровни он не стремится. И я категорически не согласен, что бои там неинтересные. Если остаться в конце 1 на 1 против опытного игрока на "Богатыре" - нужно ещё умудриться его обыграть. И карты, на мой взгляд, там не настолько уж огромные, чтобы до противника приходилось ехать очень долго, особенно на эсминце, а у некоторых линкоров и дальность ГК приличная, может и издали попадать. Единственная карта мне там не нравится - "Соломоновы острова".
- 137 ответов
-
- 11
-
-
-
Я против это изменения, и вот почему. Первое, на что хочу обратить внимание - количество игроков, играющих только на III - IV уровнях, либо преимущественно на них. Их число довольно велико, много тех, кто сыграл тысячи боёв, например, на "Богатыре", и, я уверен, большинству из них не понравится сокращение формата команд до "6 на 6". Например, я видел уникального, на мой взгляд, игрока, сыгравшего 37099 боёв на эсминце Германии "V-170". У меня с ноября-2017 на всех уровнях в Случайных боях гораздо меньше сыгранных боёв и я восхищаюсь этим игроком, его верностью и любви к игре. Скриншот (с удалением никнейма) прикрепляю. Критикуя - предлагай. Если, как писано в новости, изменение направлено в первую очередь на новичков, почему оно должно быть введено для всех игроков? Предлагаю отдельный матчмейкер для новичков и давно играющих игроков, например, не только по дате регистрации, но и по количекству сыгранных боёв. Второе. Как сказано в новости, небольшие форматы тестировались на малых картах в блицах и по ним получена позитивная обратная связь. Но Блиц - это Блиц, а Случайный бой - Случайный бой. Не станут ли от этого изменения Случайные бои на III - IV и V - VI уровнях блицами? Третье. Баланс. На четвёртом уровне сейчас довольно много авианосцев, часто их два. Я полагаю, это происходит потому, что многим нравятся авианосцы четвёртого уровня. Считаю, при формате "6 на 6" на IV уровне гораздо чаще будет по два авианосца. Учитывая, что на этих уровнях есть корабли с довольно слабым ПВО, считаю, игроки на авианосцах будут иметь больше возможностей повлиять на ход боя и это вызовет игровое неравенство. Четвёртое. Низкие уровни сейчас имеют особый шарм. Во-первых, там нет режимов, доступных на высоких уровнях, а на III - IV уровнях нет ещё и подводных лодок. Во-вторых, сами по себе порой долгие бои на медленных кораблях при относительно больших картах бывают очень интересны, в частности, мне, и я считаю, многие находят в низкоуровневом формате "12 на 12" отдохновение от игры на высоких уровнях, иногда или часто ходят поиграть "в песке". Пятое. На мой взгляд, делать формат "9 на 9" на V - VI уровнях лишнее, даже для новичков. Там есть много достаточно сильных кораблей, которые могут посоперничать и с кораблями VIII уровня. Мне, например, нравится "West Wirginia". К тому же, на этих уровнях нередко бывает два авианосца, при том, что есть замечательный линкор "Agincourt" - замечательный во всём, кроме того, что у него нет ПВО. А при "9 на 9", я считаю, вероятность двух авианосцев в бою вырастет, поэтому играющие на некоторых кораблях игроки будут испытывать дополнительные неудобства, игроки же на авианосцах получать небольшие дополнительные преимущества. Добавлю, что на VI уровне добавляются подводные лодки, и возникает вопрос к составу команд и балансу. Может ли произойти, что в команде будет две подводных лодки, два или три эсминца, два авианосца? Что тогда делать линкороводам? Резюмируя. Предлагаю ещё раз обдумать это улучшение и, если сделать его - то отдельно для новых игроков.
-
Я думаю, уход @Persiq из компании - большая тайна, и мы её не узнаем...
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Честь имею: комьюнити-менеджер Павел "Rushcore" Поляков
VVG_ST ответил в тему Rushcore в Время знакомиться!
Я думаю, уход Rushcore из компании - большая тайна, и мы её не узнаем...