Перейти к содержимому

VVG_ST

Участник
  • Публикации

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28115
  • Клан

    [GAZE1]

Все публикации пользователя VVG_ST

  1. Ну это ты зря потратил) Я высчитывал, сколько угля нужно потратить, чтобы выпал этот ЛК, и решил, что дороговато, рано или поздно на Новый Год выкручу. K.Albert по описанию Имба, но для старых боев при формате 12 на 12, сейчас же смысла играть на нем нет. Поэтому сочувствую. Надеюсь, вернут нормальный формат 12 на 12. Совершенно верно. Премы ни в коем случае нельзя продавать. За годы игры, теоретически, можно из сундуков достать 99% кораблей, кроме, например, Иваки А.
  2. Мне это "обновление" / "улучшение" категорически не нравится, и никогда не понравится.
  3. До уменьшения формата лоу-левельные имбы нужны были, чтобы на них играть. Теперь для коллекции. Для меня последней каплей стало, когда на Сухаре я нанёс 50К урона, вывалился из-за острова на два фуловых ЛК, уже видел 100К урона, но... бой кончился, поскольку с точек очки стали капать очень быстро! У меня торпедники были перезаряжены, ещё 10-20 секунд и вот сотка. Теперь при сбросе веток на ОИ до седьмого уровня буду проходить за свободку, играть в урезанных форматах на микро картах не нахожу смысла...
  4. Только для того, чтобы снова не выпал. Не вздумай продавать, потом на Новый Год опять выпадет из гигантского сундука. А иначе выпадет корабль более высокого уровня, хотя бы семерка, можно будет 12 на 12 играть. И еще нужен для количества, чтобы больше снежинок получать за чистый опыт.
  5. Застрял около острова, там нарисовано нечто чорное. Зачем? Выехал только с помощью автопилота. Исправьте
  6. Очень хорошая мысль! Я искренне опасаюсь, что разработчики то же самое сделают вплоть до боёв на 10 - 11 уровнях, обосновав тем, что бои в формате, например, 7 на 7 на десятках на маленьких картах "станут более динамичными и будут приносить более положительный игровой опыт" (с) Мне тут опрос прислали в клиенте, думаю, не мне единственному, и там был вопрос, какое количество кораблей в рандоме вы считаете наилучшим, причём были варианты 6, 7 кораблей, но был и 15. А с чего бы добавлять этот вопрос? А что если пресловутое "большинство" ответит, что наилучшим будет формат 7 на 7 и его введут? Мне тогда останется только ранги играть либо вообще уйти из игры. Эта политика на "станут более динамичными", если она будет продолжена и бои будут длиться по 5 -7 минут, станет причиной, по которой я эту игру покину, хотя у меня бОльшая часть кораблей есть. Зачем играть в то, что не нравится? Я больше не играю на "ДЕРЗКОМ" и вообще на 1 - 4 уровнях, потому что мне неинтересен формат 6 на 6 на маленьких картах. Продолжил докачивать ветку "Харугумо" на ОИ, сыграл на "Хатсухару", мог 100К набить, но... команда соперника выиграла по очкам, потому что с точек в новом формате очень быстро капают очки. А передо мной два ЛК в упор стояли, уже готовился торпеды пустить, вот и 50К урона в дополнение к нанесённым 50К! Поэтому при сбросе на ОИ вплоть до 7 уровня буду проходить за свободку, хотя раньше вручную качал.
  7. VVG_ST

    Итоги 2024 года: лучшие из лучших

    Поздравляю Лучших! Посмотрел результаты игрока из клана [HAZE] UwUzbekistan на Линкорах и понял, что на этом уровне я, наверно, не смогу играть никогда. Вопрос-предложение в Разработчикам: а можно ли сделать список рекордов 10/100/1000 лучших по урону, чтоб было к чему стремиться?
  8. Если уважаемые разработчики хотят сделать улучшение для новичков - пусть сделают уменьшенный формат отдельно для новичков, а старым игрокам оставят возможность играть в формате 12 на 12 динамичные и интересные бои. Пусть, если игрок сыграл меньше 100 боёв, он считается новичком и попадает в уменьшенные форматы против иных новичков и ботов для изучения игровых механик. Хотя, я по-прежнему считаю, что это изменение новичкам будет вредно, поскольку с выходом на седьмой уровень они будут попадать на непривычные карты и в незнакомые режимы. И ещё: зачем быстро пробовать разные корабли? Я это делал, когда начинал играть, и винрейт уменя был 42%. Нужно выбрать ветку, изучить её особенности, затем прокачивать, не стремясь на хайлевел. А это лучше сделать в формате 12 на 12.
  9. Посмотрел на стриме контрибьютора MorfVK бой на Легендарном крейсере "Аврора". Это какой-то кошмар. Бой кончился за пять минут без тактической составляющей. Даже смотреть было скучно. Что здесь "динамичное", что здесь помогает? Я понял, что мне играть в это будет неинтересно, когда из Отпуска вернусь. При сетапе 6 на 6 только дичь разную изобретать, например таранить на эсминце корабли или ехать в обход с целью ворваться с тыла... но зачем? Верните как было 12 на 12, тогда были действительно динамичные интересные бои с тактической составляющей!
  10. Поддерживаю. Моя ошибка в начале игры состояла в желании побыстрее выкачать побольше кораблей, главное десяток, а не изучении базовых механик, не задерживался на низких уровнях, стремился выше. Позже распробовал игру на низких уровнях, играть там оказалось интересней, чем в хай-левельный рандом. Сейчас я в Отпуске, не могу лично оценить нововведения - но, по тому что наблюдаю, мои худшие ожидания оправдались... на "Дерзком" в это точно не поеду, не буду осквернять корабль, возьму что-нибудь нейтральное...
  11. Люблю я играть на эсминце "Paolo Emilio", особенно в Рангах. Рекорд урона у меня на нём 180К (точно не могу посмотреть, сейчас в отъезде) Интересно было бы знать рекорд урона на нём, да и любом другом корабле. Если я увижу, что лучший результат 400К, то заскучаю, поскольку с моим средним скиллом набить эту цифру почти нереально. Однако, быть в Топ-100 будет приятно. Снова же, со списком рекордов будет мотивация, к чему стремиться. Поэтому вношу предложение. Сделать список рекордов на любом корабле в формате 1/10/100 лучший по: нанесенному урону, чистому опыту, достижениям, фрагам. Существует сайт Proships.ru, но, увы, он показывает в основном средние показатели, а не рекорды. Может быть, усовершенствовать его или же выгрузить данные по рекордам в отдельную тему? А что думаете Вы? Хотели бы видеть список рекордов?
  12. Я предлагаю только для Случайных боёв, поскольку в Ранговых урон не настолько важен, фрагов можно сделать только шесть (или семь, если увеличат формат), остаются достижения и чистый опыт.
  13. Я смотрел послебоевую статистику на III уровне и видел там множество игроков, которые сыграли тысячи боёв на "Богатыре", например, и единицами боёв на хай-левеле, и, кстати, новичков я там видел меньшинство. А почему они не написали фидбэк после выхода новости в Блоге разработки об уменьшении формата боёв до 6 на 6 вместе с уменьшением карт? Не читали? Или смирились? Было бы побольше критических отзывов, глядишь, не ввели бы то, что в итоге сейчас наблюдаем.
  14. Поддерживаю тех, кто критикует это "улучшение" для новичков и считаю это нововведение худшим в 2025-м. Но у меня вопрос: где были те люди, что критикуют это сейчас, а не после выхода новости, либо тестирования на Общем тесте, когда она проходило в коопе? Почему не обратили внимания раньше, не написали фидбэк, а пишут уже после того, когда оно введено?
  15. Абсолютно согласен!
  16. Согласен, что в роли пикировщика "Paolo Emilio" Лучший. Но, важно помнить, что два веера торпед идут с одного борта, ещё один с другого. Их хватает на Яматоподобные ЛК, поскольку ПТЗ их спасает от двух вееров. Опасный момент - пока поворачиваешься на 180", можно получить увесистый залп. И здесь главное в геймплее, удаче, личном скилле, поскольку 1 на 1 тебе равного нет.
  17. Возвращаясь к теме "улучшения" работы балансировщика. На одном из "Простостримов", насколько помню, то была среда, Antitank_MK сказал, что на низких уровнях играют в основном новички. Я стал проверять эту информацию, открывая профили игроков из послебоевой статистики, и пришёл к прямо противоположным выводам. Новички есть, но их меньше, чем "старых" игроков. Опять же, я не считаю новичками тех, кто зарегистрировался в 2022 или 2023 гг., поскольку прошло много времени. Были и бета-тестеры с малым числом боёв в рандоме и коопе, но неизвестно, сколько они сыграли в блицах, например. В подтверждение моих слов привожу подбор скринов из сегодняшнего хорошего боя на "Дерзком". Никнеймы и названия кланов стёр, но можно легко проверить, что я прав. Отсюда вопрос: а зачем тогда сокращать лоу-левел до 6 на 6 и 9 на 9, если большое количество игроков привыкли к 12 на 12? Остаюсь при той же точке зрения: если и вводить это изменение, то ТОЛЬКО для новичков. А лучше отказаться от него.
  18. Нет. Играют не 2-3 человека, например, вчера и по 7 человек людей в команде было, и это третий уровень. На четвёртом ещё больше бывает. Я играю по пять-шесть каток в день, каждый день хотя бы один раз очень интересный длительный бой.
  19. Многие-многие) Сейчас не дома, скрины дома лежат, могу показать профили игроков, имеющих те самые тысячи боёв на имбах III - IV уровней. Понравится ли этим игрокам играть 6 на 6 на малых картах? Сомневаюсь. Опрашивали ли отдельно этих игроков? Не знаю. Опять сомневаюсь. В Блоге разработки читал, что 6 на 6 тестировали в Блице, помню его, если это он - играть в этом формате мне будет скучно. Карты там очень маленькие, точка в точке вместо трёх привычных, Стандартного боя нет. Чисто покатушки на пять минут, поскольку и длительность сократят, и игроки поедут дамажить в упор. Скучно. А ещё я считаю, новички в основном пролетают эти уровни не останавливаясь, а помногу там играют старые игроки.
  20. А почему прямо в новости не написали, в чём будет состоять обновление настроек балансировщика? Тогда я напишу, что вместо формата 12 на 12 на I - IV уровнях будет 6 на 6 с уменьшением размеров карт, и 9 на 9 на V - VI уровнях. Но изменение будет задействовано не только для новых игроков, но и для старых. А зачем добавлять этот "динамизм" (тем более и для старых игроков), если многие играют либо только на III - IV уровнях, либо преимущественно на них? Ну, нравятся человеку эти уровни, не хочет идти выше или пошёл, но не понравилось, или понравилось, но надоело и решил играть на низких уровнях - что же в этом плохого? Я могу подборку скриншотов профилей добавить с затёртыми никами, где у одного 37099 боёв на эсминце IV уровня, у других тысячи боёв на "Богатыре", например. Понравится ли им вместо привычного формата 12 на 12 на относительно больших картах играть 6 на 6, и картах меньшего размера? Не уйдут ли некоторые из этих игроков из игры? Сегодня нашёл профиль, где человек тысячи боёв на "Hermelin" и "Black Swan" имеет, и особенно на высокие уровни он не стремится. И я категорически не согласен, что бои там неинтересные. Если остаться в конце 1 на 1 против опытного игрока на "Богатыре" - нужно ещё умудриться его обыграть. И карты, на мой взгляд, там не настолько уж огромные, чтобы до противника приходилось ехать очень долго, особенно на эсминце, а у некоторых линкоров и дальность ГК приличная, может и издали попадать. Единственная карта мне там не нравится - "Соломоновы острова".
  21. Я против это изменения, и вот почему. Первое, на что хочу обратить внимание - количество игроков, играющих только на III - IV уровнях, либо преимущественно на них. Их число довольно велико, много тех, кто сыграл тысячи боёв, например, на "Богатыре", и, я уверен, большинству из них не понравится сокращение формата команд до "6 на 6". Например, я видел уникального, на мой взгляд, игрока, сыгравшего 37099 боёв на эсминце Германии "V-170". У меня с ноября-2017 на всех уровнях в Случайных боях гораздо меньше сыгранных боёв и я восхищаюсь этим игроком, его верностью и любви к игре. Скриншот (с удалением никнейма) прикрепляю. Критикуя - предлагай. Если, как писано в новости, изменение направлено в первую очередь на новичков, почему оно должно быть введено для всех игроков? Предлагаю отдельный матчмейкер для новичков и давно играющих игроков, например, не только по дате регистрации, но и по количекству сыгранных боёв. Второе. Как сказано в новости, небольшие форматы тестировались на малых картах в блицах и по ним получена позитивная обратная связь. Но Блиц - это Блиц, а Случайный бой - Случайный бой. Не станут ли от этого изменения Случайные бои на III - IV и V - VI уровнях блицами? Третье. Баланс. На четвёртом уровне сейчас довольно много авианосцев, часто их два. Я полагаю, это происходит потому, что многим нравятся авианосцы четвёртого уровня. Считаю, при формате "6 на 6" на IV уровне гораздо чаще будет по два авианосца. Учитывая, что на этих уровнях есть корабли с довольно слабым ПВО, считаю, игроки на авианосцах будут иметь больше возможностей повлиять на ход боя и это вызовет игровое неравенство. Четвёртое. Низкие уровни сейчас имеют особый шарм. Во-первых, там нет режимов, доступных на высоких уровнях, а на III - IV уровнях нет ещё и подводных лодок. Во-вторых, сами по себе порой долгие бои на медленных кораблях при относительно больших картах бывают очень интересны, в частности, мне, и я считаю, многие находят в низкоуровневом формате "12 на 12" отдохновение от игры на высоких уровнях, иногда или часто ходят поиграть "в песке". Пятое. На мой взгляд, делать формат "9 на 9" на V - VI уровнях лишнее, даже для новичков. Там есть много достаточно сильных кораблей, которые могут посоперничать и с кораблями VIII уровня. Мне, например, нравится "West Wirginia". К тому же, на этих уровнях нередко бывает два авианосца, при том, что есть замечательный линкор "Agincourt" - замечательный во всём, кроме того, что у него нет ПВО. А при "9 на 9", я считаю, вероятность двух авианосцев в бою вырастет, поэтому играющие на некоторых кораблях игроки будут испытывать дополнительные неудобства, игроки же на авианосцах получать небольшие дополнительные преимущества. Добавлю, что на VI уровне добавляются подводные лодки, и возникает вопрос к составу команд и балансу. Может ли произойти, что в команде будет две подводных лодки, два или три эсминца, два авианосца? Что тогда делать линкороводам? Резюмируя. Предлагаю ещё раз обдумать это улучшение и, если сделать его - то отдельно для новых игроков.
  22. VVG_ST

    Аля-улю: Персюня.

    Я думаю, уход @Persiq из компании - большая тайна, и мы её не узнаем...
  23. Я думаю, уход Rushcore из компании - большая тайна, и мы её не узнаем...
  24. Уважаемые разработчики! Сегодня и позавчера обнаружил парадоксальную ситуацию, касающуюся островов: я проплываю около острова и считаю, что кораблю не во что врезаться или обо что затормозить, но... он врезается в нечто и тормозит. Я обнаруживал то же на множестве карт, увы, либо увлечённый красотой сражений забывал создать тему, или находились некие отвлекающие события. Теперь время пришло. Сегодня (видно на скриншоте и в реплее) застрял на "Огненной земле" на эсминце Марсо. Если найду вчерашний с "Гавани" - добавлю. Почему корабли врезаются в нечто около островов, где визуально острова нет? Почините, пожалуйста, видел то же у многих известных стримеров-контрибьютеров... а что если в турнирах игрок в остров невидимый притормозит? 20250402_021957_PFSD210-Marceau_22_tierra_del_fuego.korablireplay
  25. VVG_ST

    Конкурс реплеев 25.2

    1. Номинация - Лучший ранговый бой 2. Дополнительная - Максимальное количество достижений (соло) (минимум 5) Один из лучших ранговых боёв, начиная с момента прихода в игру. Получил редкое для рангов Достижение - "Поддержка". Реплей: 20250224_163113_PVSB508-Atlantico_38_Canada.wowsreplay
×