-
Публикации
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29162 -
Клан
[GAZE1]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя VVG_ST
-
Тревожная новость. После прочтения мне стало очень тревожно. Кто согласен ставьте +
-
Ве4ер добрый. А возрастная категория для конкурсов историй, фотографий будет или она произвольная?
-
Рашкор жив, здоров, не беспокойтесь. Часто стримит. Я удивляюсь его производительности: стримы по десять часов, не каждый выдержит!
-
Если бы Ностальгия могла двигаться быстрее скорости света, она бы наступала раньше произошедших изменений. Я не настолько быстр, и нынешний интерфейс пока еще доступен, но! Будьте любезны! Фотосессия ВЕЛИКОЛЕПНОГО Эсминца "PAOLO EMILIO" в нынешнем интерфейсе! Спешите видеть! У Вас есть возможность лицезреть, до 05:00 и в Порту!
-
Мне, наоборот, категорически не нравится новый поиск боя. Если я правильно понял, с нового патча нельзя будет увидеть, сколько кораблей каждого класса находятся в очереди, например, много ли авиков. Играя на торпедных эсминцах, я иногда выходил из очереди, если видел, что в ней много авиков. Подожду секунд тридцать, чтобы авики бой нашли, снова нажимаю "В бой!" Вполне себе игровая хитрость. А теперь не смогу увидеть. Хорошо, что играю в основном в рангах, там не настолько важно, много или мало против тебя кораблей разных классов будет. А что там почитать можно будет в ожидании очереди? А если ожидание десять-двадцать секунд? По-моему, бесполезно
- 1 561 ответ
-
- 21
-
-
-
Обновление 25.9 — изменения раздела «Морское единство»
VVG_ST ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Выскажу Частное мнение насчет изменения контента "Морское единство". Поделюсь собственным опытом. Сначала моей целью было получить корабли II - VII уровней, поэтому покупал соответствующие контейнеры. Затем целью было получить "Prinz Eugen", поэтому брал Гигантские контейнеры, но он мне выпал в качестве награды на Годовщину регистрации. Далее стал покупать контейнеры "Дальние странствия", поскольку оттуда можно достать редкие камуфляжи, а что касается командиров из "Саквояжа командира" - они мне неинтересны, поскольку там, насколько помню, только 10 перков навыков и нет особых умений, для меня, Старого Игрока, 10 перков без умений пустое место. В результате заработка жетонов, полученных в основном на Общем тесте, я смог получить 100% прем-кораблей с II по VII уровень, за исключением выведенных из продажи. То же самое мог сделать любой Игрок, потратив довольно много времени, но это реально, если много играть. Вопрос. А зачем получать эти корабли через покупку контейнеров за жетоны? II - V уровни, песочные низкоуровневые премы же. Ответ. Чтобы затем, на Новый Год, из гигантских контейнеров могли выпасть прем-корабли от VIII уровня и выше. Или во время других активностей, когда будут распространяться контейнеры с возможностью выпадения прем-кораблей от II до X Но, после изменения состава раздела "Морское единство", возможности купить контейнеры с кораблями II - V уровней за Жетоны единства не будет. А это значит... что тем, кто не успел их выкупить, на Новый Год с бОльшей вероятностью выпадут премы II - V уровней. Поэтому, я считаю, причина изменения контента раздела "Морское единство" в другом, но нам представят другую версию. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Наблюдая некоторые "улучшения", недавно появившиеся в Игре, пришел к этому парадоксальному выводу. А если я зайду на Общий тест - что это изменит? Голубой цвет союзной команды, голубой цвет торпед, полоска вместо "куклы", новые иконки мне не нравятся и не понравятся. Уменьшение формата низких уровнях на тесте было в коопе, я поиграл в уменьшенном формате и понял, что мне он неинтересен. Поэтому впечатление останется прежним.- 495 ответов
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Здесь, в теме, достаточно негативных, критических отзывов касательно "обновления" интерфейса. Я посмотрел еще раз планирующиеся иконки - выглядят действительно ужасно, мультяшно и малопонятно. Например, на ускорение перезарядки торпед, барабан, дымы... У меня складывается ощущение, что эти изменения делаются не для того, чтобы Игру улучшить, усовершенствовать, а наоборот, чтобы ухудшить, причем значительно.- 495 ответов
-
- 20
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Зачем менять цвет союзной команды с зелёного на бирюзовый? Сейчас понятно: зеленый - союзник, красный - чужой. По аналогии со светофором, интуитивно понятно. К тому же, сам бирюзовый цвет крайне неудачный, и при зрительном восприятии, и тем, что сливается с цветом воды и неба. Оставьте приятный зеленый цвет! Крайне неудачное решение. "Кукла" более различима и гораздо лучше видно, когда нужно хилиться, сколько ХП можно восстановить. Сделали нечто мультяшное. Категорически неудачное решение для игры про военные корабли конца XIX - начала и середины XX века. Многие в теме пишут, что похоже на мобильные игры, я в них не играю, но что-то мне это напоминает. Нынешний вариант иконок гораздо лучше этого. Оставьте то что есть, будет гораздо лучше.- 495 ответов
-
- 25
-
-
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Насколько я понял суть (теорию) предполагаемых "улучшений" (мое вИдение): в ближайшем будущем планируется добавить скорости и маневренности кораблям, но уменьшить разовый урон с залпа. То есть "Канзас" будет двигаться со скоростью "Джорджии", "Джорджия" со скоростью "Клебера", и "Клебер"... будет не разглядеть, но и дамажить он станет соответственно. Вопрос: зачем Случайные бои превращать в аналог битвы против ящеров или блицев? Корабли - априори медленная игра, в этом ее фишка, зачем ее превращать в неведомо что? Не нужно это делать. -
Закрытое тестирование 25.9 — новая Верфь, возвращение «Конвоя», новая карта, новая постоянная кампания и другие новинки
VVG_ST ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Насколько я понял суть грядущих "улучшений" (мое вИдение): в ближайшем будущем планируется добавить скорости и маневренности кораблям, но уменьшить разовый урон с залпа. То есть "Канзас" будет двигаться со скоростью "Джорджии", "Джорджия" со скоростью "Клебера", и "Клебер"... будет не разглядеть, но и дамажить он станет соответственно. Вопрос: зачем Случайные бои превращать в аналог битвы против ящеров или блицев? Корабли - априори медленная игра, в этом ее фишка, зачем ее превращать в неведомо что? -
Закрытое тестирование 25.9 — новая Верфь, возвращение «Конвоя», новая карта, новая постоянная кампания и другие новинки
VVG_ST ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Кто же эти таинственные люди, что вносят изменения? Они даже на официальных стримах не появляются?- 116 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — новая Верфь, возвращение «Конвоя», новая карта, новая постоянная кампания и другие новинки
VVG_ST ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Зачем это делать? Нынешние контейнеры узнаваемы, красивы и похожи на реальные морские контейнеры. Зачем уменьшать их вид мультяшно?- 116 ответов
-
- 29
-
-
-
А будут ли снежинки на Новый Год? В новости об этом ничего не говорится, только про снежинки на День Рождения...
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
VVG_ST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
При словах о "динамичности" мне становится тревожно. Мне не понравились изменения по динамике на низких уровнях, на них я больше не играю. Не является ли это намеком на сокращение сетапов и карт на любых уровнях? Тем более вопрос в опросе был о числе кораблей... А еще лучше сделать постоянно обновляемый рейтинг 10/100/1000 Лучших по урону и чистому опыту на отдельно взятом корабле. Чтобы знать показатели статистов и стремиться попасть, насколько повезет - в Топ-1000, а может и Топ-100. Это будет очень интересно -
Мне это "обновление" / "улучшение" категорически не нравится, и никогда не понравится.
-
Поздравляю Лучших! Посмотрел результаты игрока из клана [HAZE] UwUzbekistan на Линкорах и понял, что на этом уровне я, наверно, не смогу играть никогда. Вопрос-предложение в Разработчикам: а можно ли сделать список рекордов 10/100/1000 лучших по урону, чтоб было к чему стремиться?
-
Люблю я играть на эсминце "Paolo Emilio", особенно в Рангах. Рекорд урона у меня на нём 180К (точно не могу посмотреть, сейчас в отъезде) Интересно было бы знать рекорд урона на нём, да и любом другом корабле. Если я увижу, что лучший результат 400К, то заскучаю, поскольку с моим средним скиллом набить эту цифру почти нереально. Однако, быть в Топ-100 будет приятно. Снова же, со списком рекордов будет мотивация, к чему стремиться. Поэтому вношу предложение. Сделать список рекордов на любом корабле в формате 1/10/100 лучший по: нанесенному урону, чистому опыту, достижениям, фрагам. Существует сайт Proships.ru, но, увы, он показывает в основном средние показатели, а не рекорды. Может быть, усовершенствовать его или же выгрузить данные по рекордам в отдельную тему? А что думаете Вы? Хотели бы видеть список рекордов?
-
Я предлагаю только для Случайных боёв, поскольку в Ранговых урон не настолько важен, фрагов можно сделать только шесть (или семь, если увеличат формат), остаются достижения и чистый опыт.
-
Абсолютно согласен!
-
Согласен, что в роли пикировщика "Paolo Emilio" Лучший. Но, важно помнить, что два веера торпед идут с одного борта, ещё один с другого. Их хватает на Яматоподобные ЛК, поскольку ПТЗ их спасает от двух вееров. Опасный момент - пока поворачиваешься на 180", можно получить увесистый залп. И здесь главное в геймплее, удаче, личном скилле, поскольку 1 на 1 тебе равного нет.
-
Возвращаясь к теме "улучшения" работы балансировщика. На одном из "Простостримов", насколько помню, то была среда, Antitank_MK сказал, что на низких уровнях играют в основном новички. Я стал проверять эту информацию, открывая профили игроков из послебоевой статистики, и пришёл к прямо противоположным выводам. Новички есть, но их меньше, чем "старых" игроков. Опять же, я не считаю новичками тех, кто зарегистрировался в 2022 или 2023 гг., поскольку прошло много времени. Были и бета-тестеры с малым числом боёв в рандоме и коопе, но неизвестно, сколько они сыграли в блицах, например. В подтверждение моих слов привожу подбор скринов из сегодняшнего хорошего боя на "Дерзком". Никнеймы и названия кланов стёр, но можно легко проверить, что я прав. Отсюда вопрос: а зачем тогда сокращать лоу-левел до 6 на 6 и 9 на 9, если большое количество игроков привыкли к 12 на 12? Остаюсь при той же точке зрения: если и вводить это изменение, то ТОЛЬКО для новичков. А лучше отказаться от него.
-
Нет. Играют не 2-3 человека, например, вчера и по 7 человек людей в команде было, и это третий уровень. На четвёртом ещё больше бывает. Я играю по пять-шесть каток в день, каждый день хотя бы один раз очень интересный длительный бой.
-
Многие-многие) Сейчас не дома, скрины дома лежат, могу показать профили игроков, имеющих те самые тысячи боёв на имбах III - IV уровней. Понравится ли этим игрокам играть 6 на 6 на малых картах? Сомневаюсь. Опрашивали ли отдельно этих игроков? Не знаю. Опять сомневаюсь. В Блоге разработки читал, что 6 на 6 тестировали в Блице, помню его, если это он - играть в этом формате мне будет скучно. Карты там очень маленькие, точка в точке вместо трёх привычных, Стандартного боя нет. Чисто покатушки на пять минут, поскольку и длительность сократят, и игроки поедут дамажить в упор. Скучно. А ещё я считаю, новички в основном пролетают эти уровни не останавливаясь, а помногу там играют старые игроки.
- 137 ответов
-
- 12
-
-
-
-
А почему прямо в новости не написали, в чём будет состоять обновление настроек балансировщика? Тогда я напишу, что вместо формата 12 на 12 на I - IV уровнях будет 6 на 6 с уменьшением размеров карт, и 9 на 9 на V - VI уровнях. Но изменение будет задействовано не только для новых игроков, но и для старых. А зачем добавлять этот "динамизм" (тем более и для старых игроков), если многие играют либо только на III - IV уровнях, либо преимущественно на них? Ну, нравятся человеку эти уровни, не хочет идти выше или пошёл, но не понравилось, или понравилось, но надоело и решил играть на низких уровнях - что же в этом плохого? Я могу подборку скриншотов профилей добавить с затёртыми никами, где у одного 37099 боёв на эсминце IV уровня, у других тысячи боёв на "Богатыре", например. Понравится ли им вместо привычного формата 12 на 12 на относительно больших картах играть 6 на 6, и картах меньшего размера? Не уйдут ли некоторые из этих игроков из игры? Сегодня нашёл профиль, где человек тысячи боёв на "Hermelin" и "Black Swan" имеет, и особенно на высокие уровни он не стремится. И я категорически не согласен, что бои там неинтересные. Если остаться в конце 1 на 1 против опытного игрока на "Богатыре" - нужно ещё умудриться его обыграть. И карты, на мой взгляд, там не настолько уж огромные, чтобы до противника приходилось ехать очень долго, особенно на эсминце, а у некоторых линкоров и дальность ГК приличная, может и издали попадать. Единственная карта мне там не нравится - "Соломоновы острова".
- 137 ответов
-
- 11
-
-
