Перейти к содержимому

Doom_Doom75

Старший бета-тестер
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33724
  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя Doom_Doom75

  1. Doom_Doom75

    На горизонте: весна 2025

    Вот такая она жизнь... То касторка, то елей На этом же принципе эмоциональных качелей базируется и патент Виктора Кислого, являющийся двигателем рандома Смахивает на жалобу, что в Лигах чемпионата по футболу играет игроков сильно меньше, чем в спортивных клубах страны или в уличных коробках, потому чемпионат следует упразднить. Л - логика!
  2. Doom_Doom75

    На горизонте: весна 2025

    Раньше существовала система нескольких временных диапазонов для КБ. Полевой командир клана сам выбирал, в каком диапазоне клан будет играть сегодня. Если перед создателями игры стоит задача сделать удобной прогулку по ladder для игроков Сибири, Китая и Дальнего Востока, просто нужно вернуть в игру эту функцию. Если вводить в игру систему провинций из World of Tanks, то можно для части провинций сделать время битвы за неё дальневосточным. Как видите, есть масса способов для жителей Сибири, Дальнего Востока и Китая, сделать их присутствие в КБ комфортным. Всё можно решить без уничтожения режима КБ. То, как сейчас описывают Рейтинговые Бои, выглядит, как расширенные Блицы. Может просто доработать Блицы, для создания там персонального интереса игрока? Иначе получается убираем коллективный режим, а вместо него будут двое по сути Блицов, один из которых назовём Рейтинговыми Боями. Такое начинание выглядит деструктивным для игры в перспективе.
  3. Doom_Doom75

    На горизонте: весна 2025

    Если создателей игры так волнует тема рейтингового интереса для соло-игроков, можно просто в режим блицов ввести подсчёт и прорисовку личного рейтинга полезности, ака +\- в НХЛ. В последующем отображая его, к примеру, в ушах состава команд в рандоме и ещё где-нибудь. По аналогии с цветом клан-нейма по итогам сезона КБ. Это многих одиночек побудит играть в блицы. Зачем ради этого убивать КБ, создавая в лице Рейтинговых вторые блицы - я не понимаю! Не плодите сущности без надобности! Сохраните Клановые бои!!!
  4. Doom_Doom75

    На горизонте: весна 2025

    Насчёт убрать "Клановые бои"... Кто является потребителями существующих режимов? Кооператив - Безболезненное знакомство с игрой, её механиками. Довольно быстро большинство неофитов перерастают эти пенаты. Операции - нестандартные бои против ботов. Можно поиграть их, чтобы получить день према, или чтобы сменить картинку от других типов боёв. На постоянной основе я не могу понять кому это может быть интересно. Стандартный бой - Место приобретения неофитами первого серьёзного(хотя и болевого) опыта. Огромный шаг после коопа. Место, где то, что тебя не убивает, делает тебя сильнее. Также этот режим является пристанищем продвинутых игроков, где они улучшают на нубах свою статистику, чтобы получить билет в нормальный клан для Клановых боёв. Но в целом, научившись играть, желание заходить в это царство обгладывателей синей линии заметно снижается, хочется играть в игру, а не "обнять и плакать". Блицы - эльфийская пародия на Клановые бои, где сброд допускается к избиению организованными командами. Поиграть иногда можно, но только за хорошие плюшки. Иначе лично меня совесть заест избивать слепых неорганизованных котят. Разумеется, пойти в блицы мясом лично я не рассматриваю, пусть мазохистам достанется больше счастья. Ранги - приют для отверженных. Есть типы личностей социофобные, истерические, зазвездившиеся и ещё много какие, кто не смог встроить себя в коллективизм Клановых боёв. Чтобы они не сбегали из игры, для них существует этот "режим стандартных боёв с минимизацией шлакоигроков в составе". В принципе, социализированные игроки тоже не прочь заглянуть сюда, если плюшки достойные и если не идёт сезон КБ. Годнота, но не вершина игры. Клановые бои - вершина игры, ориентир для стремления саморазвиваться, что-то более-менее серъёзное и полупрофессиональное. Требования к игроку здесь максимальны, но и оценка его работы непрозрачна и конкретна. Хочешь понять, чего ты стоишь - дотянись до этой вершины и сделай засечку покорённой высоты, сними и заламинируй в рамочку. Многие серъёзные игроки уже не играют в прочие режимы, загружая клиент лишь по ср-чт-сб-вс во время сезона. Турниры - сконцентрированые клановые бои. КБ выступают для них в роли испытательного, обкаточного полигона. Проводятся реже, порог вступления ещё выше, медийное сопровождение, бОльшие призы, более усердная работа над тактиками и тренировками. Теперь на фоне обрисованной пирамиды Маслоу, взгляните, что Вы собираетесь сделать? Утащить топовый режим на два уровня ниже, лишив игроков мотивации развиваться, лишив их чёткой мерной шкалы успехов, лишив кланы смысла существования, лишив стариков последнего повода оставаться в игре. Убрав вершину стремлений, Вы разрушите всю пирамиду роста и развития среднего игрока. В итоге исчезнет "кузница кадров" для следующего режима - турниров, снизив его аудиторию и/или качество шоу. Не убирайте Клановые бои!!!
  5. Doom_Doom75

    Чемпионат Verizon Warrior: Итоги

    Летающим пчёлкам, собирающим зелёный хрустящий медок, не понять прямоползущих в борьбе за их жалкие дублоны в ОБЩЕМ топ-100 и топ-25
  6. Doom_Doom75

    Чемпионат Verizon Warrior: Итоги

    В шутку - быть может. А по серьёзке - программерам внести поправочный коэффициент, либо как то иначе нивелировать пагубное влияние текущей программной логики. Сквозь муар странности результатов явственно проступает "тяпляпистое" поспешное "накаленочное" решение. Чуть больше тщания в адрес своего продукта бы им. А так получилось, на хребте азиатов протащили в финал пару лишних "хозяев мира". Я конечно понимаю, спонсор этой акции не Самсунг и не Алибаба, будь иначе, уверен, "вопрос с Аляской" решился бы легко.
  7. Doom_Doom75

    Чемпионат Verizon Warrior: Итоги

    Спасибо, _malenkiy! Интересную закономерность наблюдаю... Последними играли сев-амеры, Они выиграли золото и серебро, Предпоследними европейцы, они на пъедестале. Затем по времени и местам мы, и лишь в хвосте (начиная с 8 места) первые азиаты. Как и по хронологиии боёв на серверах. Предполагаю, что те, кто отыграл первым, тащил наверх планку эло ценою недооценённых побед, а кто играл последним за такие же по сути победы получал бОльшие очки, так как они не выгрызали бетон неизведанного рейтинга, а всего лишь побеждал на фоне команд с более высоким рейтингом, за что получали от програмной логики бОльшие очки. Или не так дело обстоит? А ежели не так, будьте любезны, поставьте СНГ регион в следующий раз играть последними, раз уж всё равно "ничто ни на что не влияет"....
  8. Doom_Doom75

    Чемпионат Verizon Warrior: Итоги

    Есть закладка "игроки", есть поле для контекстного поиска "игроки". По кланам ничего подобного не наблюдаю. Ссылочкой не угостите?
  9. Doom_Doom75

    Чемпионат Verizon Warrior: Итоги

    Уважаемые организаторы. Где можно, не находясь в клиенте игры, узнать итоги квалификации, к примеру, попал ли определённый клан в топ-100?
  10. Doom_Doom75

    Все на Чёрную пятницу!

    почему не публикуются шансы выпадения корабля из контейнера? Зачем скрывать эту цифру?
  11. Doom_Doom75

    [SOYUZ] Рождённые в СССР

    История: Наш клан образовался 20.01.2017 года. Изначально для взводных покатушек взрослых людей, как правило семейных и детных, но с прицелом на неизбежно грядущий клановый функционал. Целеполагание: Взводные покатушки на 6-10 уровнях, совместное прохождение миссий, клановые бои. Всё с живым непринуждённым общением в процессе. Не ставим целей "упарываться до посинения", дисциплина в клане на среднем уровне. Клановые постройки: Возведено всё, кроме шпиля и второго адмиралтейства. Достижения клана: 1 сезон КБ - до второй группы лиги Тайфун. 8 человек получили флаг Сталинграда (Тайфун), около 20 получили месяц према (Шторм). Клановые бои: В начале сезона играли двумя командами, при переходе в высшую лигу (Тайфун) перешли на игру одним составом. Всё время находились в таблице среди кланов на 5-8% выше нашего по среднему проценту побед состава, что стало возможным благодаря хорошей дисциплине и талантливому командованию. Нам бы ещё пару ребят 60%+, и мы бы дошли до первой группы Тайфуна! Наш прайм тайм: С 20:00 до 2:00 по МСК легко найти совзводных. С 22:00 до 23:00 по МСК нас больше всего в сети. Требования к кандидатам: 55%+, наличие хотя бы одной десятки, тимспик, приоритет победы над дамажкой в стиле игры. БЫТЬ РОЖДЁННЫМ В СССР! Процедура вступления: Связаться либо с Doom_Doom75 либо с DaVinchi_76 либо через ЛС на сайте игры, либо через чат игры (если онлайн). Если профиль скрыт, на время его открыть. Связь: Клан использует свою ТС, адрес и пароль сообщим при вступлении. Список руководства клана: Bismark_78 - глава DaVinchi_76 - зам Doom_Doom75 - зам MOOZHIK_CHTO_NADO - зам viktor0778 - зам norZejj - военком полный список членов клана
  12. Doom_Doom75

    [SOYUZ] Рождённые в СССР

    а что здесь не так? не возьму в толк никак.
  13. Doom_Doom75

    [SOYUZ] Рождённые в СССР

    В данный момент осталось 4 свободных места. Мы в шаге от лиги Тайфуна, сильный игрок (60%+) получит у нас возможность закрепиться в основе и выполнить задачу Тайфуна.
  14. Doom_Doom75

    [SOYUZ] Рождённые в СССР

    что за сервер?
  15. Doom_Doom75

    [SOYUZ] Рождённые в СССР

    Как тогда быть с многочисленными репарационными кораблями? Насколько они наши? Имхо, важен водитель, а не бездушная железяка под ним. Катаем на всём, что шевелится.
  16. Doom_Doom75

    Queen Elizabeth — британский линкор VI уровня.

    пожалуй, худший линкор ветки. У меня 72670 среднего на Орионе (4kdk) и всего 64000 среднего на этом унылом *** 6-ого уровня. Орудия косоваты, плохо берут цитадели, броня шахматная, горим весело, башни не крутятся, как на старом спайте до апа. При этом сам спайт люблю, проходил на нём первую лигу последних рангов.
  17. Doom_Doom75

    Прайм-тайм для клановых боёв

    клановые бои. табличка: "кроме мексиканцев, собак и сибиряков".
  18. Doom_Doom75

    На волне читеров

    Не важно хорош интерфейс или плох, важно в равных ли все условиях! Не замыливайте суть вопроса. Русский менталитет это прежде всего справедливость, а за гедонизмом к грекам прошу обращаться.
  19. Doom_Doom75

    На волне читеров

    Почему так поспешно закрыли ветку обсуждения? : Тема актуальна, давайте не будем "прятать голову в песок". Разрабам разве не интересно, почему онлайн стабильно снижается? Им не нужны наши деньги? В чём причина закрытия тем про запрещённые моды? Закрывайте и через годик будем закрывать проект за убыточностью ввиду низкого онлайна. Пришла пора перестать плодить новые корабли-клоны и, засучив рукава, отладить то, от кривости чего люди покидают игру. Сделать официальный список запрещённых модов, регулярно его актуализировать. Назначить лицо, ответственное за это направление. Проводить опросы, по результатам которых ставить вопрос о сохранении ответственным сотрудником своего рабочего места, чтобы у него не было соблазна замыливать вопрос. Чтобы игроки видели борьбу - вывешивать списки заблокированных, чтобы мы могли ловить ответственное лицо в случае подтасовок. А иначе у "рук дающих" возникает полное ощущение, что нас тут преспокойно будут использовать не только разрабы (куда ни шло) но и всякие проходимцы. Платить деньги за то, чтобы тебя имели все подряд это... выше понимания рядового игрока.
  20. Doom_Doom75

    Суперконтейнер

    В первый день выпали обязательные 250 ремкоманд2, затем, на следующий день, ещё раз 250 ремкоманд2, на этот раз рандомно. Больше покамест ничего стоящего
  21. Главное это будет держать оппонента в неведении. Когда я иду на дымы и вижу прошедшие сбоку два веера, я врубаю полный ход, зная что с минуту эсм безвреден. С потрубным такого счастья у потенциальной жертвы торпед не будет, без расслаблений. Но и ровную поляну потрубным сделать будет трудно. Ещё одно применение. пустить одну торпеду, чтобы линкор начал против неё закладывать рули, как заложит, пускать все остальные.
  22. Судя по разрабской необходимости как-то втюхать игрокам новую ветку, баллистики от британских крейсеров, в первые пару месяцев после их выхода, следует ожидать превосходнейшей.
  23. Doom_Doom75

    [0.5.9.х] Производительность

    Раньше игра вылетала раз в 10 боёв и я считал это нормальным. Считал, что это болезни беты, ждал что потихоньку кодинг вылижут, научатся выгружать использованные переменные, не допуская оверфлоу памяти. Но игра радостно обновлялась, а частота вылетов всё возрастала. Пару дней назад она уже достигала вылета раз в 3-5 боёв. Стало уже почти нестерпимо, процент побед упал до 63% И Я НАЧАЛ ЗАДУМЫВАТЬСЯ О ВОЗМОЖНОМ УХОДЕ ИЗ ИГРЫ. Но вот вышел новый патч и... 4 вылета игры за 5 боёв. Причём по характеру вижу, это уже другая ошибка, не та что с беты тянется. Как возможно играть когда ты половину каждого боя ждешь на экране загрузки, лихорадочно гадая, успеют ли меня беззащитного разобрать враги, покуда игра МЕДЛЕННО (ещё один камешек в огород) загружается. Но это не все "хорошие новости"... Оказалось (без преупреждения в видео по поводу выхода патча), что сброшены почти все настройки кораблей: камуфляж, оборудование, флажки. Я в бою вдруг обнаружил что ремка откатывается как-то крайне медленно, не так как я расчитывал, идя в самое пекло боя. Почему игра проваливается на наших глазах? Ясно как день! Менеджмент наёмный делает то, что можно в цифрах преподнести хозяевам, а не то, что починит игру, сделает её долговечной и привлекательной для длительного геймплея. Они всегда будут штамповать новые ветки корабликов и элементы интерфейса, а кривость кодинга приводящую к уходу игроков всегда можно свалить на какой нибудь внешний форс-мажор. Жаль, что позавчера я закинул очередной донат в игру, надо было сперва оценить патч, сглупил. Если не принять решительных мер, игра через год сдохнет. Что можно предпринять? Первое - снизить обиду игроков путём показательного увольнения менджеров, отвечающих за патчевую политику и за готовность патчей к релизу. С запретом занимать должности во всей системе WG, вплоть до места уборщицы. Второе - два месяца посвятить отлову багов и глюков, в т.ч. связанных с переполнением памяти (подозреваю, что невыгрузка использованных массивов данных). Особое усердие на тест игры на минимальных заявленных конфигурациях, не у всех бюджет на железо равен Вашему. О результатах правок рассказать игрокам, показательно уволить пару самых грязнопишуших кодеров. А я домучаю месяц према, глядя как тает мой процент побед и как меня злобно минусуют коллеги за афк-шность. В тщетной надежде, что через месяц мне захочется снова заплатить Вам денюжку. Начнёте лечить умирающую игру серъёзно - с меня покупка Тирпица, обещаю!
  24. Сам активно пользовался перками УОП и БОП. Особо радовало на лоу левел премах отыгрывать их базовую никчёмность. Хотя Албанец и так светился на километр дальше своей стрельбы, но сейчас так и вовсе смех будет. При 20 узлах он может играть лишь в стиле "советского эсминца с убитыми ГК", т.е. выходить неожиданно из острова на эсма/КР, чтобы тот не успел отойти за нашу дальность стрельбы. Но если честно, перк был слишком сильным, и слишком явным, т.е. все остальные на 4 уровне уже никого не интересовали. Это ли не показатель имбы? Так что поделом мне, надо забыть о Мурманске, перестреливающем по дальности ЯпЛК (УОП + корректировщик = 20,7 км). Надо идти и привыкать к новым реалиям, искать там новую имбу и ждать её закономерного в итоге урезания.
×