-
Публикации
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
35193 -
Клан
[SPLIT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Doom_Doom75
-
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Группа 3. Результаты матчей
Doom_Doom75 ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
раунд 7 Cools - SOYUZ 0:2 -
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Группа 3. Результаты матчей
Doom_Doom75 ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
раунд 6 Soyuz - TKM 2:0 -
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Группа 3. Результаты матчей
Doom_Doom75 ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
раунд 4 SOYUZ - RND14 0:2 раунд 5 SOYUZ - WAN 2:0 -
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Групповой этап. Группа 3
Doom_Doom75 ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
раунд 6 SOYUZ - TKM создал @Doom_Doom75 -
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Групповой этап. Группа 3
Doom_Doom75 ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
раунд 5 SOYUZ - WAN создал @Doom_Doom75 -
«Прорыв. Потасовка 2.0» — Групповой этап. Группа 3
Doom_Doom75 ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
раунд 4 SOYUZ - RND14 создал @Doom_Doom75 -
«Прорыв. Потасовка 2.0» Добавление резерва в команды
Doom_Doom75 ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
1) КОМАНДА 22 2) [SOYUZ] Союз нерушимых 3) #466 @dmitry_37 -
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка 2.0» и вопросы к организаторам
Doom_Doom75 ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
я так и не понял, откуда теперь брать десятого игрока? из списка непрожавших "подтвердить"? но их вроде автоматом за борт турнира выливают... или из списка 501-1000? Но где можно его полистать, так сказать в ознакомительных целях? -
«Прорыв. Потасовка 2.0» Информация о командах — п.7.10 Правил
Doom_Doom75 ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
команда 22 1) [SOYUZ] Союз нерушимых. 2) -
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка 2.0» и вопросы к организаторам
Doom_Doom75 ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
Разумеется, имелось ввиду 45% от списка топ-500. Непонятно как тут можно было увидеть что-то другое?! Зря Вы так "с плеча рубанули", чуть не нациста из меня вылепили. Спорные ситуации, пожалуйста, трактуйте в пользу "обвиняемого". Ещё вопрос по теме: 4) С учётом исчерпанности списка топ-500, и невидимости списка топ-501 по 1000 где капитаны смогут добрать 10-ого? 5) "вопрос не от меня". После прожатия кнопки участия, ввиду изменившихся обстоятельств, сможет ли игрок её отжать? -
Общая информация о турнире «Прорыв. Потасовка 2.0» и вопросы к организаторам
Doom_Doom75 ответил в тему gootien в Прорыв. Потасовка 2.0
на данный момент сложилась катастрофическая ситуация с прожатием кнопки "участвовать". На вскидку лишь 45% прожали. Как итог, только 23 команды получат даже не 10, а всего лишь 9 игроков. В связи с этим вопросы: 1) до какого числа "прозевавшие" смогут прожать эту кнопку? 2) Не будет ли в клиенте игры напоминания о том, что этот дедлайн наступает? 3) Получат ли команды с 24 по 32-ую подкрепление, и если да, то каким образом? -
Вот такая она жизнь... То касторка, то елей На этом же принципе эмоциональных качелей базируется и патент Виктора Кислого, являющийся двигателем рандома Смахивает на жалобу, что в Лигах чемпионата по футболу играет игроков сильно меньше, чем в спортивных клубах страны или в уличных коробках, потому чемпионат следует упразднить. Л - логика!
-
Раньше существовала система нескольких временных диапазонов для КБ. Полевой командир клана сам выбирал, в каком диапазоне клан будет играть сегодня. Если перед создателями игры стоит задача сделать удобной прогулку по ladder для игроков Сибири, Китая и Дальнего Востока, просто нужно вернуть в игру эту функцию. Если вводить в игру систему провинций из World of Tanks, то можно для части провинций сделать время битвы за неё дальневосточным. Как видите, есть масса способов для жителей Сибири, Дальнего Востока и Китая, сделать их присутствие в КБ комфортным. Всё можно решить без уничтожения режима КБ. То, как сейчас описывают Рейтинговые Бои, выглядит, как расширенные Блицы. Может просто доработать Блицы, для создания там персонального интереса игрока? Иначе получается убираем коллективный режим, а вместо него будут двое по сути Блицов, один из которых назовём Рейтинговыми Боями. Такое начинание выглядит деструктивным для игры в перспективе.
-
Если создателей игры так волнует тема рейтингового интереса для соло-игроков, можно просто в режим блицов ввести подсчёт и прорисовку личного рейтинга полезности, ака +\- в НХЛ. В последующем отображая его, к примеру, в ушах состава команд в рандоме и ещё где-нибудь. По аналогии с цветом клан-нейма по итогам сезона КБ. Это многих одиночек побудит играть в блицы. Зачем ради этого убивать КБ, создавая в лице Рейтинговых вторые блицы - я не понимаю! Не плодите сущности без надобности! Сохраните Клановые бои!!!
-
Насчёт убрать "Клановые бои"... Кто является потребителями существующих режимов? Кооператив - Безболезненное знакомство с игрой, её механиками. Довольно быстро большинство неофитов перерастают эти пенаты. Операции - нестандартные бои против ботов. Можно поиграть их, чтобы получить день према, или чтобы сменить картинку от других типов боёв. На постоянной основе я не могу понять кому это может быть интересно. Стандартный бой - Место приобретения неофитами первого серьёзного(хотя и болевого) опыта. Огромный шаг после коопа. Место, где то, что тебя не убивает, делает тебя сильнее. Также этот режим является пристанищем продвинутых игроков, где они улучшают на нубах свою статистику, чтобы получить билет в нормальный клан для Клановых боёв. Но в целом, научившись играть, желание заходить в это царство обгладывателей синей линии заметно снижается, хочется играть в игру, а не "обнять и плакать". Блицы - эльфийская пародия на Клановые бои, где сброд допускается к избиению организованными командами. Поиграть иногда можно, но только за хорошие плюшки. Иначе лично меня совесть заест избивать слепых неорганизованных котят. Разумеется, пойти в блицы мясом лично я не рассматриваю, пусть мазохистам достанется больше счастья. Ранги - приют для отверженных. Есть типы личностей социофобные, истерические, зазвездившиеся и ещё много какие, кто не смог встроить себя в коллективизм Клановых боёв. Чтобы они не сбегали из игры, для них существует этот "режим стандартных боёв с минимизацией шлакоигроков в составе". В принципе, социализированные игроки тоже не прочь заглянуть сюда, если плюшки достойные и если не идёт сезон КБ. Годнота, но не вершина игры. Клановые бои - вершина игры, ориентир для стремления саморазвиваться, что-то более-менее серъёзное и полупрофессиональное. Требования к игроку здесь максимальны, но и оценка его работы непрозрачна и конкретна. Хочешь понять, чего ты стоишь - дотянись до этой вершины и сделай засечку покорённой высоты, сними и заламинируй в рамочку. Многие серъёзные игроки уже не играют в прочие режимы, загружая клиент лишь по ср-чт-сб-вс во время сезона. Турниры - сконцентрированые клановые бои. КБ выступают для них в роли испытательного, обкаточного полигона. Проводятся реже, порог вступления ещё выше, медийное сопровождение, бОльшие призы, более усердная работа над тактиками и тренировками. Теперь на фоне обрисованной пирамиды Маслоу, взгляните, что Вы собираетесь сделать? Утащить топовый режим на два уровня ниже, лишив игроков мотивации развиваться, лишив их чёткой мерной шкалы успехов, лишив кланы смысла существования, лишив стариков последнего повода оставаться в игре. Убрав вершину стремлений, Вы разрушите всю пирамиду роста и развития среднего игрока. В итоге исчезнет "кузница кадров" для следующего режима - турниров, снизив его аудиторию и/или качество шоу. Не убирайте Клановые бои!!!
-
Летающим пчёлкам, собирающим зелёный хрустящий медок, не понять прямоползущих в борьбе за их жалкие дублоны в ОБЩЕМ топ-100 и топ-25
-
В шутку - быть может. А по серьёзке - программерам внести поправочный коэффициент, либо как то иначе нивелировать пагубное влияние текущей программной логики. Сквозь муар странности результатов явственно проступает "тяпляпистое" поспешное "накаленочное" решение. Чуть больше тщания в адрес своего продукта бы им. А так получилось, на хребте азиатов протащили в финал пару лишних "хозяев мира". Я конечно понимаю, спонсор этой акции не Самсунг и не Алибаба, будь иначе, уверен, "вопрос с Аляской" решился бы легко.
-
Спасибо, _malenkiy! Интересную закономерность наблюдаю... Последними играли сев-амеры, Они выиграли золото и серебро, Предпоследними европейцы, они на пъедестале. Затем по времени и местам мы, и лишь в хвосте (начиная с 8 места) первые азиаты. Как и по хронологиии боёв на серверах. Предполагаю, что те, кто отыграл первым, тащил наверх планку эло ценою недооценённых побед, а кто играл последним за такие же по сути победы получал бОльшие очки, так как они не выгрызали бетон неизведанного рейтинга, а всего лишь побеждал на фоне команд с более высоким рейтингом, за что получали от програмной логики бОльшие очки. Или не так дело обстоит? А ежели не так, будьте любезны, поставьте СНГ регион в следующий раз играть последними, раз уж всё равно "ничто ни на что не влияет"....
-
Есть закладка "игроки", есть поле для контекстного поиска "игроки". По кланам ничего подобного не наблюдаю. Ссылочкой не угостите?
-
Уважаемые организаторы. Где можно, не находясь в клиенте игры, узнать итоги квалификации, к примеру, попал ли определённый клан в топ-100?
-
почему не публикуются шансы выпадения корабля из контейнера? Зачем скрывать эту цифру?
-
История: Наш клан образовался 20.01.2017 года. Изначально для взводных покатушек взрослых людей, как правило семейных и детных, но с прицелом на неизбежно грядущий клановый функционал. Целеполагание: Взводные покатушки на 6-10 уровнях, совместное прохождение миссий, клановые бои. Всё с живым непринуждённым общением в процессе. Не ставим целей "упарываться до посинения", дисциплина в клане на среднем уровне. Клановые постройки: Возведено всё, кроме шпиля и второго адмиралтейства. Достижения клана: 1 сезон КБ - до второй группы лиги Тайфун. 8 человек получили флаг Сталинграда (Тайфун), около 20 получили месяц према (Шторм). Клановые бои: В начале сезона играли двумя командами, при переходе в высшую лигу (Тайфун) перешли на игру одним составом. Всё время находились в таблице среди кланов на 5-8% выше нашего по среднему проценту побед состава, что стало возможным благодаря хорошей дисциплине и талантливому командованию. Нам бы ещё пару ребят 60%+, и мы бы дошли до первой группы Тайфуна! Наш прайм тайм: С 20:00 до 2:00 по МСК легко найти совзводных. С 22:00 до 23:00 по МСК нас больше всего в сети. Требования к кандидатам: 55%+, наличие хотя бы одной десятки, тимспик, приоритет победы над дамажкой в стиле игры. БЫТЬ РОЖДЁННЫМ В СССР! Процедура вступления: Связаться либо с Doom_Doom75 либо с DaVinchi_76 либо через ЛС на сайте игры, либо через чат игры (если онлайн). Если профиль скрыт, на время его открыть. Связь: Клан использует свою ТС, адрес и пароль сообщим при вступлении. Список руководства клана: Bismark_78 - глава DaVinchi_76 - зам Doom_Doom75 - зам MOOZHIK_CHTO_NADO - зам viktor0778 - зам norZejj - военком полный список членов клана
-
а что здесь не так? не возьму в толк никак.
-
В данный момент осталось 4 свободных места. Мы в шаге от лиги Тайфуна, сильный игрок (60%+) получит у нас возможность закрепиться в основе и выполнить задачу Тайфуна.
-
что за сервер?