Перейти к содержимому

KPACHblExKEDbl

Участник
  • Публикации

    675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13876
  • Клан

    [PEPE]

Все публикации пользователя KPACHblExKEDbl

  1. В темке наблюдаются проблемы с навыком
  2. Позорище какое-то))) То есть если играть в режим, как он был задуман, то таймер можете выкинуть на помойку)
  3. Когда я играл их там и в начале сезона полно было
  4. Они для того чтобы выскакивать на отвёртках с вражеской I-56
  5. Классическая темка "корабль не тот"
  6. KPACHblExKEDbl

    Задания в МС для пл

    Это было глупо и скучно, но вполне выполнимо) А попаданий мало потому что враги весь бой убегали, так что просто плыл и пиликал на нервы.
  7. KPACHblExKEDbl

    Задания в МС для пл

    Да я как-то не считал, тем более обычно прекращаешь пинговать когда вешаешь двойную. Пока тебя не увидели попадания от таких авиаударов бывают не слишком чаще случайных. Много ума не надо выкинуть 6 бутылок спереди и ехать перпендикулярно пиликать периодически меняя курс. На развороте скинул с кормы ещё 4, едешь пищишь. Спустился на перископ, понюхал шумопеленгатором окрестности, всплывай, греби дальше. Так чтоб в тебя люто упарывались скидывая по 6-8 звеньев, да ещё и без засвета, бывает крайне редко.
  8. KPACHblExKEDbl

    Задания в МС для пл

    Я дико извиняюсь, но в чём проблема попутно скидывать акустику? Рано или поздно ты 100% в кого-то попадёшь.
  9. Точность, думаю, конечно ниже, чем у акустических, но в целом если считать сколько акустики проезжает мимо когда прожимают ремку - не слишком сильно ниже. Чтобы хорошо попадать нужно быть в районе 6-7 км, нужно будет всплыть на такой дистанции чтобы все торпеды скинуть. Ходить так близко к линкорам это не для новичков забавы, особенно на 10м уровне. Ну и плюс задние торпеды с огромным веером, всадить все 6 с них это большая удача.
  10. KPACHblExKEDbl

    Подводные лодки

    Лучше не надо, специфичность нации накладывается на слабость низкого уровня и получается совсем душная лодка.
  11. А ещё лучше с британцев! Чтоб сразу за обе щеки пожрать. Огромный запас автономности простит затупы - когда надо всплыть подышать, а когда нужно сидеть как мыш под плинтусом. Потом дойдёт, что постоянно сидеть под водой не обязательно, а от этой автономности мало толку, лучше бы она регенилась. Тогда уже и будет понимание чего хорошего в американцах и немцах. Ну и напоследок деды, борьба с собственной подлодкой ценой... чего-то? Союзникам на засвет вражеской пл наплевать и ты бултыхаешься, как грустная жабка. Вот после всего этого можно уже экзотику, I-56, Пасопати, Суркуф. И конечно же Альянс, совсем забыл про эту машину истязания себя.
  12. Поиграл немного, какое-то очень странное корыто, крайне специфичное. Определенно не для тех кто собрался знакомиться с классом ^ Артиллерия годится только чтобы добрать что-то уже помирающее, или попытаться поджечь линкор. Мелкое пакостничество какое-то. Торпеды в принципе ничего, но медленные и заряжаются по минуте, это вроде рекорд среди ПЛ, кидать приходится издалека. Проблема тут в том, что если ты подходишь на дистанцию какой-то более менее эффективной работы торпедами - ты уже не можешь пользоваться артиллерией. Механика нанесения урона по ПЛ такова, что затрещину выпишут неимоверную: у линкора случайно окажется ствол на тебя повернут - половина лица с залпа отвалится. Вот и получается, артиллерия чепуховая, торпеды тоже невнятные. Ещё и исключающие друг друга. Дурка какая-то. Ну хоть плавает бодренько.
  13. Ну такая прикольная. Акустика правда из-за веерного пуска (наверное из-за него) постоянно косит, стабильно пара бутылок проезжает мимо.
  14. KPACHblExKEDbl

    Shinano - японский авианосец X уровня

    Братишка Тайхо, любитель пустить дымка. Ещё более слабый в рандоме, вероятно более сильный в рангах. Способов наносить урон практически нет. Штурмовики хуже чем у Тайхо, их значительно меньше (почти в четыре раза меньше), они медленнее. Бобров уже упомянули, и вправду очень смешные бобрята, ни в какое сравнение со зверьём Тайхо не идут (их уже ровно в четыре раза меньше) ЕСТЬ ТОРПЕДЫ, ОГО, ну щас надамажим! Не надамажим, всего 4 торпеды, а в атаке гарантом одного собьют, так что 3 торпеды с кд 2.5 минуты, торпедоносцы не далеко ушли от смешных бобрят. Ну и мины, такие же как у Тайхо, тактическое применение широчайшее, но это не про нанесение урона. Сделать инвалидом линкор которому очень хочется именно в этот пролив - запросто. Убить кого-то ими - только эсминец, который ушёл пельмешки мешать. У торпедоносцев тоже есть дымы, но их почему-то всего 2 заряда (у минных 6). Зато Шинано!
  15. Продолжу тему, где ролик как играть на эсминцах? Непонятно ничего. А нужно видео, где расписываются принципы игры вообще. И самое важное - как с ними бороться. Где понятно и доходчиво расписано о том, какие особенности по веткам, кого бояться издалека, кто обгоняет пл под водой, как правильно торпеды кидать, убегать от линкоров или догонять.
  16. KPACHblExKEDbl

    Подводные лодки

    Кстати если кидать без наведения и вправду лучше. Так у тебя условные 4 торпеды прилетят в одну точку и вместо дамага получится пук. А веером они равномерно попадут по всему корпусу нанеся максимум урона.
  17. KPACHblExKEDbl

    Подводные лодки

    А мне нравится, очень удобно, никакого заклика. Линкоры вообще правильно атаковать в полный борт, а не абы как. А если эсминец на *** сел - ну тут уж извините, "не попадайте в такие ситуации".
  18. Ненадо ничего менять. Система отлично работает. Если челы в команде не могут ничего кроме сдохнуть, то лучше закончить такой бой побыстрее.
  19. Я деньгами закидал прост. Рабочую артиллерию, которую отключили многим другим лодкам, можно отнести к сильным сторонам. Расстреливать плавающего на перископе пойманного в поиск подводника - бесценно. Веерный пуск торпед это скорее прикол, типа если в борт, прямыми, то урона выйдет больше, чем от одиночных пусков, да и время экономится, кликнул и нырнул. Акустика стабильно мажет несколькими торпедами в лобовую проекцию, даже по двойной метке.
  20. Он рыба с пушкой, кажется очевидным.
  21. Ну или просто ослабленную версию продавать за серебро. А усиленную за сталь.
  22. Огонь. Мне нравится идея дополнительно душить тем что у меня эмблема крутейшего подводника. Страдания должны продолжаться и после смерти.
  23. Очень тонкая грань между "упарываться" и "гонять". И первое приводит к билету в порт КРАЙНЕ быстро. И далеко не факт, что для пл это окончится взаимно.
  24. нормально, спасибо, смешное корыто
  25. У тебя таймер собственного пп перед глазами, куда ещё то прогнозировать? Это и есть та щука, которая чтобы карась не дремал. Не позволяет совсем уж лютовать, если не собираешься прокатится в один конец. Это не работает, большая часть игроков на неё не смотрит. К тому же по дефолту она очень мелкая, это ещё разбираться, как её увеличить... То есть раньше на фланге был шанс гарантированно поймать пл, а теперь не будет. Это приведёт к тому что у Свитера каждый бой будет кракен+.
×