Перейти к содержимому

Kudeyar1

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6628
  • Клан

    [2018]

Все публикации пользователя Kudeyar1

  1. Это образное выражение, %попаданий в "оленемерах" не отображается (вроде; сам не использую). Не верю в теории заговоров, но, на мой взгляд, иногда в игру приходит волна малоопытных и не мотивированных игроков. Учитывая невысокий постоянный онлайн, плохие игроки буквально наводняют рандом. Особенно раздражает низкая мотивация: вчера остались 6:6, на базе защищался только "Иваки" против 4, а 5 союзников уходили все дальше от базы (3Лк и 2ЭМ) продавливая 2 противников... Тут никакие бонусы УОП или модуля на маскировку не помогут.
  2. Kudeyar1

    Hosho - японский авианосец IV уровня

    Дорого, +1 истребок за 5 очков... Кстати, а если только на "Хосё" играть, то не стоит ли взять маскировку? Кто-нибудь брал этот перк?
  3. Мне всё нравится. До обновы играл без БОП и УОП, сейчас без них не страдаю. Вымораживают только союзники. Может у нас в патчноуте 0.5.3 есть приписка: "Для обмена опытом и уравнения шансов на победу отныне А-тестерам в боях I-V уровней будут набираться в союзники только 47% киберкамбалы; звание киберкамбалы присуждается тому, кто имеет менее 3% попаданий ГК, не может защитить базу, но умеет таранить."?
  4. Kudeyar1

    Hosho - японский авианосец IV уровня

    Ага, зато "Ленгли" теперь регулярно получает медальку "Поджигатель". Точно. Удивлен апом ранних авианосцев, они всегда были очень сильны. --- Но я пришел в тему не за этим. Мне после патча на IV ур. стали попадаться, скажем мягко, союзники-пацифисты. "Хосё" - превосходный авик, но команды... Нормально ли то, что союзники дают трем эсминцам гонять "Хосё" по всей карте (и "Хосё" выживает таки)? В 0.5.3 союзников, случайно, не нерфили?
  5. Kudeyar1

    Изяслав — советский эсминец IV уровня

    Потому что Изяслав может нагнуть любой крейсер IV ур. в ближнем бою (на бб). Сейчас много выползло в рандом ребят на "Новиках", они уж очень точно и больно стали стрелять. Вот я и пришел в эту тему жаловаться [забыл допечатать: на то, как Изяслав нагибает] а тут и понятия не имеют о чудесах, которые может творить "Изяслав"! Единственный серьезный недостаток корабля - унылая скорость хода (по меркам эсминцев).
  6. Тогда уж переносите тему в раздел "юмор". А то многие увидят заголовок и запаникуют.
  7. Kudeyar1

    Названия Команд

    "Поворот якорем"
  8. Справиться - это достигнуть мин. взлетной скорости. Не секрет, что мин. взлетная скорость "Мессера" выше мин. взлетной скорости "Юнкерса". Кроме массы надо учитывать площадь крыла: чем больше площадь крыла и меньше масса, тем мин. взлетная скорость ниже. И вот я сразу нашел указания на то, что "Мессера" модифицировали. Увеличили площадь крыла, чтобы понизить взлетную скорость не сокращая вооружение и запас топлива. "По конструкции Bf 109T [модификация для вооружения "Гр. Цеппелина"] был близок Bf 109E, имел увеличенную площадь крыла и размах на каждой консоли был больше на 0,6 м. При этом были удлинены предкрылки и элероны, а закрылки имели большую площадь." Модификация Bf 109T без морского оборудования использовалась для действий с коротких ВПП, например, в Норвегии.
  9. Тут всплывает иная проблема: палубная катапульта не может разогнать перетяжелённый самолет до необходимой скорости и авианосцу придется выпускать самолеты двигаясь против ветра на полной скорости, чтобы взлету помогал набегающий поток воздуха. Если ещё утяжелить самолет, то уже ничто не поможет. Так что нагрузка, а, в случае с доп. баками, дальность полета палубника - это не только характеристика самолета, но и характеристика катапульты. Если мы вспомним проблемы с механизацией ВПП у немцев, то поймем, что гипотетические немецкие палубники имели бы меньший запас топлива, а, может, и меньший боезапас, к тому же могли остро встать на первый взгляд маловажные вопросы о скорости обслуживания системы охлаждения и смены масла: может немцы не смогли бы догнать американцев по показателю количества самолетовылетов на самолет в сутки. При этом я считаю, что компоновка и вооружение истребителей у немцев лучше.
  10. С точки зрения новичка нерф, потому что новичок всегда теряет много самолетов. Но сточки зрения авиковода - ап, по крайней мере ап ударных качеств. Раньше были сложные для "Ленгли" цели, например, Сент-Луис: короткий, крутится на пятачке, больше одной торпеды в него не вгонишь. Вовремя выйти торпедоносцами в нужную позицию удавалось не всегда. В итоге на осторожный Луис уходило 2-3 вылета эскадрильи. Но теперь можно воткнуть ему одну торпеду с затоплением, развести на ремку и затем поджечь - 1 вылет и судьба бедолаги решена. У редких кораблей III-IV уровней есть хоть минимальная ПТЗ, а значит они всегда будут тонуть, понижающие шанс пожара коэффициенты так же ничтожны, значит корабли всегда будут гореть. Причём это накладывается на нерф приоритета ПВО и зенитных автоматов. Как известно, апы ПВО не затронули III-V уровни: зенитной артиллерии 76мм+ на кораблях мало, обычно 2-4 орудия, заградка есть всего у двух кораблей ("Николас" и "Юбари"). В итоге потерь самолетов будет меньше. А мне вообще интересно, зачем делать популярными пресеты? Да, остальные очень специфичны (ПВО для командных боев, ударный для агрессивного взвода), но корабль всех устраивает? Или он ломает баланс, как когда-то авианосный каннибализм японцев?
  11. Извините, но ответы ни о чём. Много повторений с бюллетенью. Изложим вкратце один из ответов: "Почему Вы понерфили "Мурманск"? - Потому что мы его не нерфили, а нерфили перки" Давайте говорить открыто и просто: "Мурманск" с УОП наносил кучи урона с 15+ км. и был при этом неуязвим, так что косвенный нерф был необходим. "Мурманска" у меня нет, но есть "Гремящий". Я не буду возражать, если "Гремящему" засвет от выстрела сделают, как на остальной советской ветке. Справедливая балансировка всегда улучшает корабль. Вообще в 0.5.3. много правильных изменений, но есть и очень спорные. И именно они не освещаются: 1) Зачем "Ленгли" дали возможность разводить на ремку, убивать пожаром/затоплением? "Ленгли" и сейчас входит в неофициальный список кораблей для поднятия статистики (Ав10, Ав4, Лк6, Кр5-6). 2) Не сломалась ли система прокачки капитанов эсминцев США и Японии (набор "эксперт торпедного вооружения", "из последних сил" и "маскировка" стоит 17 очков вместо 15)? 3) Не потеряли ли корпуса ПВО эсминцев смысл? 4) Зачем дали "Кагеро" и "Хацухару" возможность при стрельбе полными торпедными залпами разводить на ремку Лк противника и убивать их затоплением?
  12. Сочувствую всем, у кого пустые сундуки. ИМХО, оперантное обусловливание (это когда в N% случаев Вас обламывают и Вам становится интереснее) не должно распространяться на награды, которые получаются путем обмена одного виртуального имущества на другое (жемчужины на содержимое ящика). Иначе нарушается смысл обмена, как полезной общественной связи. Пусть будут разные по ценности награды, но будут.
  13. Kudeyar1

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    1) По механике дымы у всех одинаковые - они работают, как остров, в который можно войти. Они состоят из кругов 450м., которые устанавливаются с какой-то периодичностью. Иногда Вы идете так быстро, что успеваете выйти из предыдущего круга дыма, прежде чем поставите новый. Если Вы внутри дыма, Вас не видно, если Вас видят - Вы вне дымов. Если Вы поставили дым между собой и противниками, но по лампочке продолжаете светиться от корабля, то значит к Вам с фланга или тыла заходит ЭМ. 2) +2 км. 3) Если правильно помню +4 км. 4) ББ снаряды имеет смысл использовать только против "Омахи" ("Мурманска", "Марблхеда") и авианосцев 5ур. с дистанции 3 км. и меньше. Но не вижу смысла лезть в дуэль с этими кораблями. Применял ББ по "Омахе", когда был выбор или умирать, или быстро добить её первым залпом с "цитаделями".
  14. Почему никто не говорит о возможности создания десятков команд-тёзок?! На тесте ведь была доступна кириллица и латиница (+ "l" и "i-прописная" считались разными символами). Может я как-то не так тестил? Насколько я понял, всё-таки не будет никакой переработки правил названия команд, у нас будет возможно создавать графически одинаковые названия. Если так, то возьмём известные корабли и попробуем посчитать возможное количество сочетаний латинских и кириллических букв при которых получается их название: "Варяг" - 8 шт., "Бисмарк" - 8 шт. (16, если допустим что "и", "u" воспринимаются одинаково), "Дредноут" -16 шт. Промолчу, что команд "Поворот якорем" может быть 128! Впрочем в этом есть и плюсы. Например, название танкового клана, где я состою, можно ввести 16 разными наборами кириллических и латинских символов, а ещё есть клан-тег, русский перевод, девиз... Даже если половина RU-кластера будет копировать название моего клана, не исчерпает всех комбинаций.
  15. Военная тайна императорского флота: у нас два торпедных аппарата, и если разряжать второй на 20 секунд после первого (или посылать торпеды, когда другой ТА заряжен на 1/2, т.е. 30+сек.), то мы серьезно усложним противнику жизнь: 1.Если первые торпеды не попали, то противник обычно расслабляется и нередко получает торпеду из второй пачки. 2.Если попали торпеды и из первой, и из второй пачки с затоплением, то починившийся после первого затопления противник будет тонуть от второго. Конечно увернуться от 3 торпед узким веером проще, чем от 6 торпед. Но прием очень помогает обороняться от линкоров в проливах, где крупные корабли идут по очевидным траекториям. Иногда именно убийство линкора затоплением позволяло затащить бой (приводил пример такого боя в #22). Если "Иваки" дать слот под маскировку, то я стану заниматься таким спамом не изредка, а часто. Представьте, какое количество Лк пойдет бомбить на форум, если мы их будем топить прежде, чем нас будут обнаруживать.
  16. По тому, какие Вы корабли упоминаете ("Омаха", "Кливленд"), можно заключить, что Вам не нравится изменение УОП и БОП. Но, согласитесь, они были слишком крутые. Вы говорите, что разрабы бьются за комфорт новичков, с этим я согласиться не могу. Нерф УОП и БОП повышает комфорт всех игроков, кроме владельцев испепеляющих "Кливлендов" и неуязвимых "Мурмансков". Вот я отношусь к одному из первых наборов А-тестеров, и мне некомфортно играть как с "Мурмансками" (и др.), так и против них. Вставшие в циркуляцию на 15+ км. "Мурмански" достали всех: с точки зрения союзников они ничего не делают для команды (не берут точки, никого не прикрывают), с точки зрения противников их убить очень сложно. После прокачки УОП остается только научится никуда не лезть, вилять кормой и кликать мышкой где-то рядом с противником и ... Вы "папка-нагибатор". Плохо, что на 15 очков нельзя будет иметь набор эсминцевода: "лампу", "мастера торпедного вооружения", "из последних сил" и "маскировку". Не думаю, что "мастер борьбы за живучесть" равноценно заменит "из последних сил". При этом эсминцы в среднем по серверу наносят гораздо меньше урона, чем другие классы. В отличие от крейсеров-фугасотсрелов, которые по среднему урону догоняют Лк и авианосцы.
  17. Посмотрел второй этап теста, серьезных изменений не нашел. Так же нарушена логика прокачки капитанов торпедных эсминцев (см. #214). Хочу поделиться мыслями о перке "ускорение торпед", хотя ... это не перк. Перк не должен мешать пересаживать капитана на другие корабли. Перк - это всегда улучшение (пусть даже не нужное), но не ухудшение, ведь так? Получается, что "ускорение торпед" начинает "калечить" геймплей премиумных кораблей. "Юбари" полностью лишается возможности применить торпеды, потому вместо 6км. они с перком идут на 4,8км. "Юбари" с его узкими углами наводки ТА и тонким бронепоясом не может атаковать торпедами с такой дистанции! Более или менее перк ухудшает и другие вооруженные торпедами премы японцев, особенно эсминцы: "Тачибану" (4км), "Камикадзе" (5,6км, прощай инвиз). При этом у нас в меню "снаряжение" есть иконка "торпеда", почему бы не дать при установке некоторых торпедных аппаратов выбор торпед: одну быстрее, другую длиннее. Даже если одна из них будет премиумная (скажем, равная по стоимости прем. снаряжению), я согласен. Из фидбеков хочу отметить предложение Marsh_light о "профилактике", идея сделать при прокачке этого перка башни ГК неуничтожимыми (безвозвратно) очень хорошая, повысила бы комфорт от игры. От себя хочу добавить, на правах предложения: вести правило по которому последнюю оставшуюся башню ГК, последний ТА, последнюю установку ПМК/универсального калибра (вспоминаем "Юбари") невозможно безвозвратно уничтожить. --- P.S. Посмотрел последнюю "Полундру" и узнал о переработке некоторых перков. Может "ЦУ огнем ПВО" и "мастер борьбы за живучесть" (далее МБЗ) будут окупать затраты. Если МБЗ будет давать значительный, а не гомеопатический прирост прочности машин, башен и ТА, то толк от него будет даже на японских ЭМ (хотя в случае, если перк будет защищать от критов, МБЗ будут брать для всех эсминцев без исключения). Надеюсь, разрабы запилят описание механики перка с цифрами, и не придется ждать, когда цифры выковыряют из клиента.
  18. Kudeyar1

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    По итогам 2-ого этапа теста решил дополнить свой фидбек. Исправлений недочётов, которые бросились в глаза на 1-ом этапе, я не увидел, поэтому старый фидбек актуален см. #202. 1. Командные бои. Все о чем я писал раньше осталось: нет календаря/напоминалок, фильтров, послебоевой статистики, доступа внутриклиетского просмотра статистики сокомандников/наемников, голосового чата, наверное нет отмены РО для командного чата и т.д. На этот раз я решил поломать интерфейс КБ и нашел кучу недочетов и ошибок: а) Кнопочка "покинуть команду" должна быть заблокирована для последнего члена команды или дано право восстановления контроля/пересоздания на прежних условиях команды, в которой нет игроков. Дело в том, что команду могут покинут все игроки, но команда при этом не расформировывается (имя занято), у её создателя не открывается возможность снова создать команду за кредиты и он не может восстановить над командой контроль. ЦПП Вам на просьбу вернуть случайно потерянную команду наверняка ответит: "Вы совершали действие сознательно и оно не противоречит игровой логике ..." - корче, идите нафиг, пожалуйста. б) Выяснил, что возможно появление двух команд названия которых графически одинаковые, например, я написал: "GRIM Legion" (grim капсом) "GRlM Legion" (grlm 1,2 и 4 буквы прописные), обе команды создались. Игрокам не наплевать не обезличивание из команд, учитывая отсутствие эмблем, у нас будет огромное количество совершенно не отличимых команд-тёзок. Например, команд с названием "Варяг" может быть 8 штук!!! в) На кнопочке "В бой", если Вы пойдете в бой как наемник, стоит приписать уточнение "как вольный наемник" (почему "вольный" см. ниже). г) Командный рейтинг в результатах боя пишется белым по названию лиги, которая пишется светлым серо-голубым. В общем, любимый прием отдела интерфейса, чтобы отучить игроков читать то что написано в клиенте. д) По итогам боя свободный наемник хорошо бы спросить наемника, хочет ли он присоединиться к команде. Я бы ввел кнопочку "присоединиться к команде" (рядом с "в порт"), которую нажимает наемник, а собирающий команду одобряет или отклоняет предложение. е) При входе в игру автоматически разворачивается окно командного чата, даже если оно пустое. Зачем? (баг?) ж) А возможно ли отжать команду у её создателя? Допустим, я жуликоват и хочу заработать, я имею возможность запустить несколько клиентов. У меня есть заказчик (допусти мы списались в ВК), он мне отдает некую сумму денег, меньшую чем просит WG за регистрацию второй команды. Я регистрирую твинка, создаю за него команду за кредиты, затем беру в команду заказчика и пару других твинков, фиктивным голосованием смещаю своего твинка и делаю командным лидером заказчика. Многие могут захотеть избавиться от опустившихся по рейтингу команд, и вместо создания команды за золото попробуют сэкономить. А ведь так можно отжать команду и у реального игрока... Подозрительно простая схема, разумеется я её на тестил, может я пропустил какое-то правило? Или вот так просто можно отжимать команды? з) Здоровая табличка с надписью "До окончания прайм-тайма осталось..." на тесте выглядит нормально, но вот на основе своевольно открывающиеся окна мне не нравятся (и это не вкусовщина и не привычка, порт - личное пространство для анализа результатов и общения с товарищами, не казино, где все скачет и мигает). Предложение. Изменить "свободный наемник" на "вольный наемник". Понятно что "свободный" применяется в значении: "Не связанный с кем-л. какими-л. отношениями" (здесь и далее по Ефремовой), но точнее было бы назвать наемника "вольным": "Не состоящим на службе или в штате какого-л. учреждения". Так же слово "вольный" исторически прочно соединилось с наймом и наемниками: вольнонаемный, вольный казак, вольный стрелок, вольный корпус. Причем так назывались именно наемники и добровольцы иррегулярных частей не состоявшие на службе до войны, не нанятые в составе отряда и, зачастую, не связанные в полной мере военной дисциплиной. Свободные наемники в КБ именно такими я являются. 2. Танкисты так плакали от Эль Халуфа, что получилось море, причем неплохое. Мнение не изменилось: в целом карта нормальная, но можно улучшить (см. #202 ). 3. Новое снаряжение Яп.ЭМ не нужно, поощряет выживальщиков и не поощряет полезные команде действия, например, захват точек (см. #202). Правильно, что убрали его у "Фубуки", уберите у "Хацухару" и будет отлично. Кстати, заметил новые особенности снаряжения: а) В нынешнем состоянии снаряжение может использоваться во время открытой атаки Лк и особенно Ав, для того чтобы дать повторный торпедный залп в упор, если противник увернулся от первого. б) С помощью этого снаряжения можно развести на ремку любого противника, если раньше надо было кидать веера с перерывом и на то чтобы попасть с 10 км. хотя бы одной из 3 торпед требовался опыт и немалая удача (особенно вторым веером, которым надо угадать изменение курса после первого маневра уклонения противника). А тут можно кинуть 6 торпед хоть широкими веерами, прожать снаряжение и опять кинуть все 6 торпед. Например, не надо особого скила чтобы попасть одной из 6 торпед в борт Лк с 7-8км. Но, если хотя бы одна торпеда из каждого залпа попадет, противник будет тонуть. Эти две особенности на мой взгляд убивают весь смысл уворачиваться от торпед, все равно эсминец вас уничтожит. Получается снаряжение, которое, во-первых, вредно для команды, во-вторых, позволяет даже нубам нагибать умелых игроков. Уберите его! 4. ПВО. Всё хорошо, идея изменений мне нравится, см. #202. Дополню: а) Корпус ПВО на эсминцах стал не нужен, так как обычно авик светит ЭМ с расстояния 4-3,5 км. Если раньше была надежда "цепануть" его группу ближней аурой, то теперь проще сбивать самолеты дальней аурой. Так что сокращение универсалок ради увеличения числа автоматов с точки зрения не отражения налетов, а снятия "люстры" не оправдывается. Может немного повысить урон от универсалок в корпусах ПВО, ну и объяснить: экипаж натренированный, более рациональное расположение орудий, лучшая аппаратура стоит (новый пункт управления зенитным огнём, автоматический установщик трубок, поздний башенный автомат стрельбы и т.д.)? Это, заодно, повысит эффект от заградительного огня. Рост силы ауры универсалок с 16 у "Мехена" до 54 у "Бенсона" очень резкий, "Бенсон" (А, В) и "Флетчер" имеют б'ольшую дальнюю ауру, чем "Гиринг", хотя у последнего больше орудий. Мне кажется, что стоит сделать рост силы ауры унивесалок более плавным, так как теперь смотреть будут именно на неё. б) Давать бомбардировщики "Ленгли" - ошибка, причем двойная. С одной стороны авиагрупп станет больше, резерв самолетов уменьшится, а значит авику станет не выгодно бороться за воздушное господство, прикрывать команду. С другой стороны у нас на III-IV уровне есть куча крупных кораблей без серьезной ПВО (Сент-Луис, Аврора, Тенрю, Кума без истребителя, Арканзас, Ишизучи и др.). Обычно они уходили от атак торпедоносцев благодаря в высокой маневренности и, даже если получали торпеду и затопление, то чинились. Теперь их будут разводить на ремку и безнаказанно вешать пожары. И без того авики 4 уровня позволяют набивать горы урона и быстро поднимать стату. в) Новые американские бомбардировщики очень понравились, при этом разрабы смогли в скилозависимость. Потому что 100% бомб надо кидать по Alt (а не автоатакой, авось подожжет), чтобы не терять урон. 5. Камуфляжи. Мнение не изменилось, они красивые, дорогие и бесполезные. Ну, и я их не попробовал, потому что всё золото ушло на эксперименты с перками и командами. 6. Разное см. #202. Дополню: а) Телеграф и индикатор положения руля жирноваты и сильно мешают следить куклой и за движениями собственного корабля. Мне что-то на экране мешалось и наконец-то понял. б) Шквальный огонь (атака по Alt) на топовых истребителях - засада и обман. Полностью уничтожить группу противника не удается, а БК уже опустел. Я играю на среднеуровневых авиках и часто использую шквальный огонь, но мне обычно хватает БК на продолжение боя. Не знаю, может любители высокоуровневых авианосцев шквальный огонь не используют, а может дело в привычке? Мне было бы комфортнее, если бы БК топовых истребителей был больше, я готов ещё отдать немного ударных свойств "Мидвея" за комфорт игры.
  19. Вы понимаете, что будет с крейсерами 7-ого уровня после ввода больших крейсеров на тот же уровень? Полное вымирание. Большие крейсера - это интересно, нужно, но не на 7-ом уровне, а на 10-ом. 203мм в боях 10 уровня не кажутся крупным калибром, а смотрятся как 152мм-овки на 5уровне - обыденность. Тяжелые крейсера 10 уровня в лёгком ромбе обычно держат 203мм ББ снаряды, как Кр 6-7ур 152мм-овые. 305мм-овки "Аляски" тут очень бы пригодились, новый этап роста альфы и пробития.
  20. Kudeyar1

    Антону Артёмову посвещается

    1) Зайдите на любую зимнюю карту и будете искать прицел, как суслика в степи.2) Горизонт (горизонтальная линия) слишком короткая - реакция на маневр быстрой удаленной цели замедляется, так как нельзя увидеть изменение угла ватерлинии цели к горизонту. 3) Дефолтный прицел по мнению многих игроков не правильно пристрелян по вертикали (не проверял, но странные промахи бывали). И от себя могу добавить, что прицел должен быть с обводкой теплого тона (потому что большинство фонов холодного тона). У нас холодный прицел на холодных фонах. Про минимальную кастомизацию: индикацию ХП около прицела, таймер перезарядки торпед в районе прицела, режим цветовой слепоты и прочие мелочи не вспоминаем.
  21. Kudeyar1

    Антону Артёмову посвещается

    Дай угадаю, нам скажут: радиус полета корректировщика фиксированный 2,5км., прикиньте по планшету (кнопка "М"). Ща нам намекнут: типа лампочка есть. --- Я после 1/2 года игры с постоянно нажатой Alt ничего от него не жду. Если кто-то на что-то надеется, то его ник BEPCА, сразу поймете, почему у нас интерфейс не для игроков. Единственный способ воздействия на отдел интерфейса - массово писать точный разоблачающий фидбек: "Глаза мои прицел не видят, по кнопкам не попадаю, ничего не понимаю!!1" И напишите этот текст белым по голубому, чтобы интерфейсники знали каково читать тексты в их клиенте. --- P.S. Могу отметить, что на массовый фидбек отдел всё-таки реагирует. Например, в первый день ОБТ (читай "релиза") я случайно демобилизовал 7-ми-очкового капитана (мест в казарме не было), ЦПП меня отшила, хотя это был подарок от ВГ, и я с рядом товарищей сразу описали ситуацию на форуме. Через 1/2 года всё-таки ввели время "ожидания демобилизации", когда можно капитана вернуть.
  22. Я играл на Иваки с капитаном с эсминца без "УОП" и даже без "БОП". В целом, корабликом остался доволен и изменение перков меня не волнует. Да, нас может разобрать издалека любой Кр 4-5 ур., но зато у нас есть страшная для Лк длинная рука в виде торпед. Меня больше волнует ребаланс лоу-левельной авиации.
  23. Kudeyar1

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Рыбные места тоже надо знать.
×