Перейти к содержимому

Kudeyar1

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6628
  • Клан

    [2018]

Все публикации пользователя Kudeyar1

  1. Kudeyar1

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Поскольку при тестировании КБ (0.5.3) остро встал вопрос содержательных быстрых команд, но набор быстрых команд существует уже давно, то решил продублировать отзыв в фидбек 0.5.2. Сейчас набор быстрых команд очень неудачный, хотя озвучка хорошая. Система быстрых команд не содержит нужные команды и содержит бессодержательные фразы (=спам). Многие команды дублируют или в большинстве случаев дублируют друг друга: "Есть!" и "Спасибо!" ; "SOS" и "Требуется поддержка!" Такие фразы, как "Отличный бой!", "Всем удачи!" и "$%#@!" - вообще не несут никакой полезной информации и используются в начале/конце боя, когда их можно набрать руками. Если оставить "Есть!" и "SOS", "Требуется поддержка!" и "Указание цели" объединить, а бессодержательные или дублирующие команды убрать, то можно насытить быстрые команды действительно нужными фразами. У нас нет важных содержательных команд: "Рядом противник!", "Иду вперед /Иду на сближение с <ник>", "Берегись!/<ник>, внимание!", "Защищайте базу!", "Веду аварийные ремонтные работы /Не могу вести аварийные работы N сек." Без них сложно играть в командные и ранговые бои. А пока я пытаюсь научиться печатать эти команды руками, наверное скоро стенографистом стану (эмоции при этом такие: какая я Вам Золушка-стенографистка, $%#@!).Ну, и приглашение в отряд часто получаю "протухшим". Меня бы устроило, если бы оно висело не 5, а 22 минуты (бой 20 минут, минута на загрузку туда-сюда и минута на принятие решения).
  2. Kudeyar1

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Похоже на описание Лк На самом деле попадание торпед на 75% случаев зависит от скила, надо понять куда противник хочет пойти и кинуть. Обычно прокидываю мысы у островов, где противники поворачивают, проливы около баз и т.д. Спешащие куда-то корабли и группы кораблей так же очень хорошая цель. Конечно рекордного урона такими действиями не набьешь, а вот на победу повлиять можно.
  3. Kudeyar1

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    1. Мнение о командных боях: негативное. Нового режима я не получил, при нынешней реализации он будет напоминать помесь рангов и отряда (играют только знакомые 7:7). а) Баланс: подбираются интересные соперники (или мне такие попались). б) Клановый аспект: Жаль, не введено никаких командных эмблем (в окне загрузки) или командных флагов на кораблях, а ведь в проектах WG сложились кланы и группы игроков, которые имеют свою символику. Понимаю, что не все флаги можно сделать, но может ввести два флага фиксированного дизайна в командных цветах, по принципу формы в футболе? в) Интерфейс для разбора полетов: нет возможности анализировать действия игроков: нельзя ни увидеть урон союзников, ни их ленточки, что усложняет анализ ошибок. Это плохо. г) Интерфейса для поиска игроков по заданным параметрам нет. Вообще нет фильтров (по предпочтениям какого-то класса или стате, ср. опыту, свободному дню недели и т.д.) все равно командиры будут вынуждены просматривать статистику кандидатов в команду на портале/сторонних ресурсах в ручную!!! Мне удобно было бы увидеть или аналог статы ВоТ, или что-то вроде анкеты (как для кандидатов, так и наемников), где часть данных заполняется автоматически и обновляется (% побед, урон, средний рейтинг команд в которых играет, какое-нибудь кол-во положительных отзывов о наемнике), а часть вносится игроком (график он-лайна, набор техники) + авто фильтрация по параметрам. д) Наемничество: из-за плохого интерфейса не будет популярно среди хороших игроков: нет голосового чата, нет фильтрации ни команд по рейтингу, куда наемники попадают, ни наемников по их предпочтениям, %побед или иным параметрам. Из-за отсутствия внутрикомандного голосового чата игроки будут вынуждены пользоваться сторонними программами (РК/ТС/Мамбл и др.) для связи и собеседований, что усложняет процесс подбора команды: "зайди туда, пойди сюда". Я хочу взять наемника или придти наемником и не поддерживать пяток популярных программ для связи, не тратить 5 минут настраивая связь (а если у кого-то РО, тогда наверное начнется сеанс телепатии). е) Нет возможности увидеть и легко найти наемников с которыми команда уже играла, которые понравились (например статус "знакомый" или "боевой товарищ", может какой-то их список и т.д.). То есть играя с наёмниками сложно найти кандидата в основной состав, если не добавлять в контакты и не приглашать сразу. ж) Нет календаря или напоминалок участникам команды типа: "Завтра в прайм-тайм европейской России собираемся играть, приходите в NN:NN" или "Участвуешь ли Ты завтра в игре в NN:NN? - да / нет / не знаю", я не должен использовать сторонние ресурсы, типа VK, для таких вещей! з) Резерв, пишу по опыту игры в укрепах ВоТ, желательно увеличить с 3 человек до 5-7. 2. Мнение о новой карте "Слезы Пустыни": нейтральное. Карта имеет нормально сбалансированные флаги, но базы заблокированы кучами скал в результате любой корабль может брать базу прикрываясь островом - это плохо, так как не даст сбить захват артиллерией, даже если корабль-захватчик будет засвечен. Было бы лучше, если срезать скалы на кратчайшем пути между базами. Раздражает плохая видимость дефолтного прицела на ярко освещенных участках суши (но это типично для этой игры и скорее косяк прицела). 3. Мнение о новом снаряжении для японских эсминцев: резко негативное. Совершенно бесполезно и даже вредно, так как делает захват точек очень рискованным. А значит брать точки и играть на победу японские ЭМ не будут. К тому же у нас есть модернизация, которая ускоряет перезарядку ТА. 4.Мнение об изменениях в ПВО и авиации: очень положительное. а) Изменение силы аур ПВО правильное решение, так как ПВО дальней ауры заставляет авик быстрее атаковать и не ждать выгодного ракурса для атаки. б) Ребаланс самолетов, особенно истребителей очень важен, чтобы истебки Ав6 не нагибали в сухую истребков с Ав5. Но мне показалось, что ударные самолеты вообще не могут преодолеть ПВО корабля на 2 ур выше, это плохо, корабль должен иметь возможность нанести какой-то урон любому противнику. в) Ценность авиков по уровням немного изменилась, топовые стали слабее, а ранние - сильнее. Посмотрел на ТТХ низкоуровневых авиков и, чисто теоретически, они будут жестоко нагибать песок. При этом после сокращения кол-ва групп торпедоносцев на "Мидвее" не интересно играть. Я бы после выхода патча пересел на "Ленгли" и нагибал новичков, оно так задумано? г) Новый перк "ЦУ огнем ПВО" слишком дорогой (цена ему 3 очка не больше) и дает весомый бонус только в сочетании с УОП, но платить 8 очков за усиление ПВО, которое Кр применяет не каждый бой - транжирство. 5.Мнение о новых постоянных камуфляжах: нейтральное, не придал особого значения. 6.Разное. а) Звук старта боя при свёрнутом клиенте - хорошая штука, но если я не хочу его слышать, дайте мне право его отключить без отключения звука в игре вообще (если это не баг). б) Когда сделают систему содержательных быстрых команд?! Многие команды дублируют или частично дублируют друг друга: "Есть!" и "Спасибо!" ; "SOS" и "Требуется поддержка!" "Отличный бой!", "Всем удачи!" и "$%#@!" - вообще не несут никакой полезной информации. Если оставить "Есть!" и "SOS", "Требуется поддержка!" и "Указание цели" объединить, а бессодержательные или дублирующие команды убрать, то можно насытить быстрые команды действительно нужными командами. У нас нет важных содержательных команд: "Рядом противник!", "Иду вперед / на сближение с...", "Берегись!", "Защищайте базу!", "Веду аварийные ремонтные работы / не могу вести аварийные работы N сек." Без них сложно играть в командные и ранговые бои. А пока я пытаюсь научиться печатать команды быстро, как стенографист. в) РО не должно распространяться на взводный и командный чат (как боевой, так и "портовый"), диалоговые окна между друзьями. г) Приглашение в отряд должно висеть не 5, а 22 минуты (бой 20 минут, минута на загрузку туда-сюда и минута на принятие решения), а то все время вижу "протухшие" приглашения. д) Симметричный баланс ЭМ по нациям - отличная идея.
  4. Как я оцениваю новую систему перков: 0 нейтрально; - отрицательно (-- резко...); + положительно; * новые перки точно брать не буду (добровольно). Лк Кр ЭМ Ав Япония 0* 0* --* 0* США 0* 0* - 0* Германия +* Россия/СССР +* Положительные изменения: Изменения "БОП" и "УОП" правильные - они давали слишком большие бонусы, поощряли шкурничество и "полирование синей линии". Молодцы! Удешевление "Из последних сил" исправит критуемость немецких Кр, эсминцев всех наций (хотя в полной мере воспользоваться этим смогут только советы), перк даже слишком дешевый. Отрицательные изменения: Система перков с точки зрения эсминцев США и Японии сильно ухудшилась: "из последних сил" стоит на 2 уровне вместе с "мастером торпедного вооружения" и придется отказываться от одного из очень полезных перков, если игрок хочет к 15 очкам получить "мастера маскировки". При этом на 4 уровне расположены только малополезные для ЭМ Японии и США перки, я буду вынужден брать не нужные мне перки 4 ур., чтобы получить "мастера маскировки". Нейтральные и бесполезные изменения: Перк на прирост очков боеспособности может быть полезен для некоторых ЭМ и Кр, но польза от него меньше пользы от других перков (4К Хп - это 1 залп Кр/Лк). "Центральное управление огнем 85мм+ ПВО" и "Центральное управление огнем ПМК" так же менее полезны, чем перки-соседи. "ЦУ огнем 85мм+ ПВО" эффективен вместе с "УОП", хорошая ему цена 3 очка (вон в группу "артиллерия" поставьте). На "ЦУ огнем ПМК" вообще такую заломили цену, будто ПМК начинает торпеды уничтожать! Перк на ускорение торпед позиционируется в патч-ноуте как перк для японских ЭМ. Опустим вопрос быстрых торпед (ИМХО, чем длинее торпеда, тем страшнее эсминец). Но японского капитана с этим перком невозможно пересадить на несущие торпеды прем. корабли: "Иваки Альфа", "Юбари", "Тачибана" без кардинального изменения геймплея этих кораблей. В целом перк - бесполезный хлам, нужен только авикам. Борьба с малопопулярными (нубскими) перками провалилась. "Мастер-заряжающий", "последний шанс", "мастер-бортстрелок" остались бесполезными или неоправданно дорогими. К числу ненужных перков, ИМХО, относится "бдительность", даже после улучшения (хотя может я сам себе прокачал бдительность и поэтому капитану она не нужна). Но, поскольку эти перки были и так малополезны, то их изменение никак не скажется на игре. В целом изменения оцениваются мной, как отрицательные, так как нарушена логика прокачки капитанов ЭМ США и Японии (невозможно иметь критически важный набор перков: "мастер маскировки", "мастер торпедного вооружения" и "из последних сил" на 15 очков). Все новые перки при этом либо переоценены, либо бесполезны. Предложения. Перенести перк "из последних сил" на 3 уровень в группу "живучесть корабля", а на 2 уровень в группу "спец. навыки" поставить "Повышенную готовность". Таким образом Лк, если они пригорают, получат за 4 очка полный противопожарный пакет ("повыш.готовность"+"противопожарная подготовка"), а так же будут подталкиваться к прокачке "Суперинтенданта", который очень полезен для команды (потенциальное увеличение суммарного Хп команды). Авианосцы получат дешевый двухочковый перк, предохраняющий от "авианосного канибализма" (Ав убивается авиацией зачастую с помощью пожара/затопления), который будут брать скорее всего после прокачки профильного "мастера торпедного вооружения" для игры на топовых уровнях. И, главное, восстановится логика прокачки торпедных ЭМ: на 2 очка будут брать профильный перк "Мастер торпедного вооружения", а за 3 очка выбирать между несколькими защитными перками "Суперинтендант" и "Из последних сил", "Бдительность" по вкусу (Возможен сет-ап с уклоном в агрессию с "Ускорением торпед"). Перемещение "Из последних сил" в 3-х-очковые перки оправданно из-за огромной важности перка для всех малобронированных кораблей, перк окупится. А удешевление "Повышенной готовности" сделает её более популярной для не Лк (знаю что "Повыш. готовность" раньше была слишком популярна, но тогда выбор перков был беднее). После 2-ого этапа тестирования посмотрел и никаких серьезных изменений вносить не хочу. Очень раздосадован поломкой прокачки торпедных эсминцев (см. отрицательные изменения).
  5. Kudeyar1

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Торпедный спам - это не просто оружие, это философия. Увидел раш по пустому флангу, решил пускать веера по головному линкору раздельно, чтобы убить его затоплением, чтобы он не успел восстановить Хп: 42,8К прямого урона и 21К затоплений (см. фото). Бой, правда, вышел не образцовый, потому что меня стала искать авиация и нашла. См. #269/ Да, геймплей на длинных торпедах не динамичный, но урон наносится.
  6. Kudeyar1

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Рыбалкой ... то есть торпедным спамом разумно заниматься на открытой воде против крупной группы противников, только так мы можем влиять на бой с самого его начала. Примем условия: наша цель Лк и зазевавшиеся Кр; наш естественный враг - артиллерийские эсминцы, прежде всего советские; засвет = провал атаки. Давайте прикинем типовые дистанции до кораблей разных классов в ордере противника. Дальность на которой Лк и Кр 7-8ур. ведут перестрелку - ок. 15км. Дальность с которой ведут огонь советские эсминцы почти - ок.12км. Если мы можем подойти к ЭМ на 6км., значит к Лк можем подойти на 9км. Остается только сравнить дальность хода торпед и дистанцию безопасной атаки Лк в ордере. 10>9 - в засвет не попадете. 8<9 - в засвет попадете = провал атаки. Вывод: настоящую игру из инвиза против ордера обеспечат только 10 км-овые торпеды. --- На 5-6 уровнях хватает 7 км-овых торпед потому что дистанция стрельбы Лк и Кр меньше, а дистанции на которых держаться ЭМ почти не меняются. И то я помню как мне мешались разные "Клемсоны", "Изяславы".
  7. Kudeyar1

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Я вообще не вижу смысла в перке на скорость торпед для "Хацухару", 8км. слишком мало, чтобы кидать по тем целям которые нас интересуют (Лк и большие группы кораблей) без риска быть засвеченным. Допускаю, что перк будет актуален на "Фубуки" с топовыми торпедами (выходит 12км.), "Кагеро" (16км.), "Симакадзе" со стоковыми торпедами (16км.). Медленные длинные торпеды имеют и свои плюсы - Вы всегда кидаете с безопасной дистанции и всегда можете проспамить ту точку которую хотите, а не ту точку до которой можете дотянуться. Я новый перк брать не буду. --- Снаряжение на ускорение перезарядки -хлам и развод с красивым названием. Оно применимо только во взводе с другим ЭМ, потому что одинокий ЭМ без дымов - это торпедная баржа, которая не может ни точку захватить, ни убежать после атаки.
  8. Насколько я понимаю, "перк на жирность" будет дорогим и актуальным только на высокоуровневой технике, а прирост скорости торпед компенсируется снижением дальности их хода, значит будет актуален опять-таки на высокоуровневых японцах и американцах. Единственное серьезное усиление низкоуровневых ЭМ - это удешевление перка "из последних сил", но, будем объективны, сейчас в дуэли с ЭМ мы все стремимся дважды выбить машину и это дисбаллансная тактика. По почти неподвижному эсминцу достаточно выпустить веер торпед или зайти с носа/кормы безнаказанно убить несчастного артиллерией, он беспомощен. Кстати, нам никогда не дадут слот с маскировкой, потому что тогда мы превратимся в торпедного спамера времен А-теста: будем стоять в проливе и посылать туда веер торпед с периодичностью 30сек. --- У меня больше вопросов возникает по балансу авианосцев 4-5уровней. Им, возможно, апнут авиацию и, одновременно, понерфят приоритет ПВО на 12%. Думаю, после обновления станет сложнее отбиваться от песочных авиководов. Для уравнения шансов надо бы лоу-левельным авикам ещё немного поднять заметность.
  9. Жирно, но очень не однозначно. Надеюсь, тест будет долгим и продуктивным, а не спешным, как при вводе немецкой ветки, когда половину кораблей пришлось править уже в релизе, а другая половина кораблей до сих пор ждет правки.
  10. Kudeyar1

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Нужны, по двум причинам:1) немного увеличившаяся скорость хода при неизменной дистанции засвета торпеды сокращает время на манёвр уклонения; 2) мы уже не можем с торпедного залпа ваншотнуть противника "с запасом", к тому же у нас возникает вопрос компенсации штрафов ПТЗ (22-39% для Лк 5-9ур), а значит повышенный урон становится очень важен. Например, топовую "Северную Каролину" можно убить с топовых 5 торпед (по 12К*), а вот стоковых потребуется полный залп (по 11-10,5К*). К тому же даже Лк 6 могут нас удивить необыкновенной живучестью. Недавно мучал "Нью Мехико", вынося ей стоковыми торпедами по 9К*. Оказалось все Лк 6 имеют вторую по эффективности ПТЗ - 35%+ (после, разумеется, ПТЗ Лк 10). --- Примеч.: *- попадание торпеды в ПТЗ. Эффективность ПТЗ давно уже тестируется эсминцеводами, но часть цифр рознится от теста к тесту, поэтому взята мной "на глазок" и приблизительно.
  11. Очень полезная тема. Спасибо за труд.
  12. И отлично, я помню времена, когда 3х3 и 2х3 авика играли с не симметричным балансом по уровням. В целом меня это не сильно беспокоило, потому что они начинали уничтожать авиацию друг-друга. В условиях зеркального баланса авиация 100% начинает уничтожать сама себя и её не будет слишком много. Некий % авиации необходим для поддержания здорового баланса других классов. Сейчас без "Проекта Р" было по 1 авику на 3-5 боев - заградка практически стала не нужна, Лк стали нагибать, ЭМ занялись стоянием за островами на точках. При постоянном наличии авиации баланс будет лучше.
  13. Светит и ещё как! Все время от неё бегаю на эсминце.Не знаю насколько важно вознаграждать подвет с кораблей, но подсвет с самолетов давно надо сделать вознаграждаемым.
  14. В клиенте уже есть такая вещь, называется "лайк". Если Ваш крейсер или советский лидер отогнал ЭМ противника, нажмите просто "лайк" и поблагодарите в чате. Если мы будем хвалить союзников за правильные действия, то и новых фичей не потребуется. Если же ввести дополнительное вознаграждение за убийство на какой-то дистанции, то те, кто сейчас набивает статку/опыт/серебро в ущерб союзникам будут ждать, когда опасный противник подойдет именно на такую дистанцию и снова набивать статку/опыт/серебро в ущерб союзникам.
  15. Kudeyar1

    Project R. Погоня продолжается!

    Пара часов игры в понедельник и еженедельные боевые задачи готовы. Интересно, а сервер успеет завершить проект в следующий понедельник до вечера? Конечно, прогресс должен немного замедлиться из-за того, что игроки участвующие в проекте с самого начала выполнили почти все задания и сейчас добивают остатки. Но ведь приток игроков в проект продолжается. Интересно узнать, каков ежедневный прирост сейчас?
  16. Да, пр. 57 поздноват, но уточню: у проекта 57 пятитрубные ТА (ПТА-53-56). [ А.Н. Соколов. "Расходный материал флота. Миноносцы СССР и России." ] Все ТЗ на разработку эсминцев после 1944г. предполагали 2 пятитрубных ТА, потому что предполагалась конкуренция с американским "Гирингом". По крайней мере применение ПТА-53-56 должно быть в проекте 57 ЦКБ-53 1954 года, т.е. до программы проекта 56ЭМ, когда проект 56 попытались переоснастить ракетами КСЩ с прицелом на строительство ракетных ЭМ проекта 57.
  17. В конечном счете не нам решать, но на историчность, можно положить болт. Иначе мы никогда не увидим поздние удешевленные или уменьшенные проекты. На ум сразу приходит английская "Аврора" (тянет на IV-V ур) или их же эсминцы "чрезвычайных военных программ". Да, "чрезвычайные" эсминцы строились в Войну, но по характеристикам они при всей натяжке еле заберутся на V ур (если пушки по баллистике будут как у поляка). Кстати, советские СКР пр.29 строили в раньше, пр.42 были по довоенному заданию, а пр.50 по сути развитие пр.29 и 29К.
  18. Фу! Криты башен, неудобное расположение, максимум 7ур. с натяжкой. Вот проект 31П на 7ур смотрится нормально. Да, они поздние, но "Орлан" это фантазия разрабов на тему позднего советского СКР. Советские сторожевики имели вооружение 3-4 100мм орудия Б-34 и проектно могли нести до 5 торпедных труб (450 или 533 мм.) Скорострельность орудия Б-34 15 выстр./мин.. При меньшем кол-ве стволов по снарядопроизводительности пр. 42 равен "Изяславу". Например, по сравнению с артиллерией советских СКР, артиллерия французских миноносцев из ранних 130мм-овок (130/40 мод. 1919 и 130/40 мод. 1924) смотрится слабовато учитывая скорострельность в 4-6 выстр/мин. (поршневой затвор). Молчу про невнятную французскую ПВО, тогда как советские СКР имеют универсалки и неплохой набор автоматов.
  19. У меня вопрос, а почему не учитываются советские сторожевые корабли. Например, проект 50, 29 (ранние уровни) и др.; ЭМ пр. 37 и 37Д (ранние уровни) и др.; модификации ЭМ типа 30бис ЦКБ-53 (вписался бы на VII ур.)? Я вижу (в своем астральном ванговании) две ветки: 1) миноносная: ЭМ-II пр.37 (ранний) > СКР-III пр.29 > СКР-IV пр.50 > СКР-V пр.42 > ЭМ-VI пр. 30бис > ЭМ-VII пр. 31П > ЭМ-VIII пр. 36 > ЭМ-IX пр. 41 > ЭМ-X пр. 56. 2) лидерская: ЭМ-II Сторожевой > ЭМ-III Дерзкий > ЭМ-IV Изяслав > ЭМ-V пр.7 Гневный > Лидер-VI пр. 1 / пр. 38 > Лидер-VII пр. 48 Киев > Лидер-VIII пр. 20И Ташкент > Лидер-IX пр. 35 Удалой > Лидер-X пр. 24 Хабаровск. Премиальные: ЭМ-V "Эсминец для стесненных театров" ; ЭМ-VIII "Проект 1939" фирмы "Джибс & Кокс" Наградные: ЭМ-X пр. 47 (двухбашенный); ЭМ-X пр.40. Отличия "миноносной" ветки - весомый торпедный залп, очень скорострельные (но не самые мощные) орудия, отличная ПВО. Отличия "лидерской" ветки - отличный бортовой арт. залп, мощные пробивные орудия, огромная скорость. Особенности "Эсминца для стесненных театров" - самый большой на уровне торпедный залп при посредственных прочих характеристиках (играбелен если дать торпеды на 8км. от "Гремящего"). Особенности "Проекта 1939" фирмы "Джибс & Кокс" - отличная артиллерия правда американская
  20. Kudeyar1

    Конкурс «Особый талант»

    Однажды я на "Иваки Альфа" и совзводными крейсеровод на "Куме" слились о "Хосё" ("Хошо"), потому что у ранних японских авиков заметность как у эсминцев - мы его просто не видели, а он поднимал все новые и новые авиагруппы. Авики, думаю будут баланситься ещё год-два, прежде чем им можно будет безбоязненно давать новое снаряжение.Вот, рассказал, что слился, и чувствую, как Ваши руки тянуться написать: "сам нуб"; я бы с Вами может и согласился, но сам имею 59% и 1К+ ср.опыта, а совзводный 66%, 1,5К+ и он автор форумного гайда по "Куме", если мы не можем авик загнать, то наверное не потому что не умеем. Нас авик убил именно из-за сверхмаскировки ранних японских авиков.
  21. Kudeyar1

    Конкурс «Особый талант»

    Ну, поздравляю выигравших сигналы. А остальным советую расстроиться и решить что проиграли: если Вы действительно проиграете - обидно не будет, а если выиграете, то будет удвоенная радость! Это победа, только не полная. Стакан на половину полон, а не на половину пуст.
  22. Kudeyar1

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Да! Я просто вижу широкую улыбку пары крейсероводов, которые меня закликивают фугасами! Сам помню, как с совзводными на "Омахах" весело конкурировали за то, чтобы начать пожар (ведь число пожаров ограничено четырьмя, и, кто пожар начал, тот зачисляет себе в урон все выгоревшие очки прочности). На попытки Лк сопротивляться мы вообще не обращали внимание - он для нас был просто мешком с Хп, которые надо фармить. Купил "Мёги" ("Миоги") и меня пофармили... На "Мёги" чувствуется недостаточная защищенность от эсминцев. Промахнуться по ЭМ с 3 попыток (=башен) объективно проще, чем с 6 попыток, как на "Вайоминге" или "Арканзасе".
  23. Kudeyar1

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Линкор ужасен. Правильный выстрел 100% пройдет мимо цитадели Кр, даже в упор. Плохо сделанный выстрел заходит с цитаделью...
  24. Kudeyar1

    Конкурс «Особый талант»

    Все толковые Лк умеют убивать ЭМ из ГК в тот момент, когда ЭМ поворачивается бортом для торпедного пуска. Я не линкоровод, но как любитель эсминцев могу заверить, что пикировать сейчас стало сложнее и опаснее. По идее разработчиков ПМК должен наносить нестабильный урон, чтобы игрок не рассчитывал на него как на средство поражения (посмотрите в ответах разработчиков).
  25. Kudeyar1

    Конкурс «Особый талант»

    Да, с судейством порой бывает большой косяк. Например, в конкурсе плакатов не участвовал, потому что неизвестно судейство, нет деления на номинации (по техникам исполнения) и приз маленький (по отношению к трудозатратам на тот плакат, который я бы считал хорошим). Пока в приличных кампаниях не видел вакансий "классный парень", а профпригодность по тексту в 1/2 страницы не оценишь.
×