-
Публикации
637 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6628 -
Клан
[2018]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kudeyar1
-
Поскольку при тестировании КБ (0.5.3) остро встал вопрос содержательных быстрых команд, но набор быстрых команд существует уже давно, то решил продублировать отзыв в фидбек 0.5.2. Сейчас набор быстрых команд очень неудачный, хотя озвучка хорошая. Система быстрых команд не содержит нужные команды и содержит бессодержательные фразы (=спам). Многие команды дублируют или в большинстве случаев дублируют друг друга: "Есть!" и "Спасибо!" ; "SOS" и "Требуется поддержка!" Такие фразы, как "Отличный бой!", "Всем удачи!" и "$%#@!" - вообще не несут никакой полезной информации и используются в начале/конце боя, когда их можно набрать руками. Если оставить "Есть!" и "SOS", "Требуется поддержка!" и "Указание цели" объединить, а бессодержательные или дублирующие команды убрать, то можно насытить быстрые команды действительно нужными фразами. У нас нет важных содержательных команд: "Рядом противник!", "Иду вперед /Иду на сближение с <ник>", "Берегись!/<ник>, внимание!", "Защищайте базу!", "Веду аварийные ремонтные работы /Не могу вести аварийные работы N сек." Без них сложно играть в командные и ранговые бои. А пока я пытаюсь научиться печатать эти команды руками, наверное скоро стенографистом стану (эмоции при этом такие: какая я Вам Золушка-стенографистка, $%#@!).Ну, и приглашение в отряд часто получаю "протухшим". Меня бы устроило, если бы оно висело не 5, а 22 минуты (бой 20 минут, минута на загрузку туда-сюда и минута на принятие решения).
-
Похоже на описание Лк На самом деле попадание торпед на 75% случаев зависит от скила, надо понять куда противник хочет пойти и кинуть. Обычно прокидываю мысы у островов, где противники поворачивают, проливы около баз и т.д. Спешащие куда-то корабли и группы кораблей так же очень хорошая цель. Конечно рекордного урона такими действиями не набьешь, а вот на победу повлиять можно.
-
1. Мнение о командных боях: негативное. Нового режима я не получил, при нынешней реализации он будет напоминать помесь рангов и отряда (играют только знакомые 7:7). а) Баланс: подбираются интересные соперники (или мне такие попались). б) Клановый аспект: Жаль, не введено никаких командных эмблем (в окне загрузки) или командных флагов на кораблях, а ведь в проектах WG сложились кланы и группы игроков, которые имеют свою символику. Понимаю, что не все флаги можно сделать, но может ввести два флага фиксированного дизайна в командных цветах, по принципу формы в футболе? в) Интерфейс для разбора полетов: нет возможности анализировать действия игроков: нельзя ни увидеть урон союзников, ни их ленточки, что усложняет анализ ошибок. Это плохо. г) Интерфейса для поиска игроков по заданным параметрам нет. Вообще нет фильтров (по предпочтениям какого-то класса или стате, ср. опыту, свободному дню недели и т.д.) все равно командиры будут вынуждены просматривать статистику кандидатов в команду на портале/сторонних ресурсах в ручную!!! Мне удобно было бы увидеть или аналог статы ВоТ, или что-то вроде анкеты (как для кандидатов, так и наемников), где часть данных заполняется автоматически и обновляется (% побед, урон, средний рейтинг команд в которых играет, какое-нибудь кол-во положительных отзывов о наемнике), а часть вносится игроком (график он-лайна, набор техники) + авто фильтрация по параметрам. д) Наемничество: из-за плохого интерфейса не будет популярно среди хороших игроков: нет голосового чата, нет фильтрации ни команд по рейтингу, куда наемники попадают, ни наемников по их предпочтениям, %побед или иным параметрам. Из-за отсутствия внутрикомандного голосового чата игроки будут вынуждены пользоваться сторонними программами (РК/ТС/Мамбл и др.) для связи и собеседований, что усложняет процесс подбора команды: "зайди туда, пойди сюда". Я хочу взять наемника или придти наемником и не поддерживать пяток популярных программ для связи, не тратить 5 минут настраивая связь (а если у кого-то РО, тогда наверное начнется сеанс телепатии). е) Нет возможности увидеть и легко найти наемников с которыми команда уже играла, которые понравились (например статус "знакомый" или "боевой товарищ", может какой-то их список и т.д.). То есть играя с наёмниками сложно найти кандидата в основной состав, если не добавлять в контакты и не приглашать сразу. ж) Нет календаря или напоминалок участникам команды типа: "Завтра в прайм-тайм европейской России собираемся играть, приходите в NN:NN" или "Участвуешь ли Ты завтра в игре в NN:NN? - да / нет / не знаю", я не должен использовать сторонние ресурсы, типа VK, для таких вещей! з) Резерв, пишу по опыту игры в укрепах ВоТ, желательно увеличить с 3 человек до 5-7. 2. Мнение о новой карте "Слезы Пустыни": нейтральное. Карта имеет нормально сбалансированные флаги, но базы заблокированы кучами скал в результате любой корабль может брать базу прикрываясь островом - это плохо, так как не даст сбить захват артиллерией, даже если корабль-захватчик будет засвечен. Было бы лучше, если срезать скалы на кратчайшем пути между базами. Раздражает плохая видимость дефолтного прицела на ярко освещенных участках суши (но это типично для этой игры и скорее косяк прицела). 3. Мнение о новом снаряжении для японских эсминцев: резко негативное. Совершенно бесполезно и даже вредно, так как делает захват точек очень рискованным. А значит брать точки и играть на победу японские ЭМ не будут. К тому же у нас есть модернизация, которая ускоряет перезарядку ТА. 4.Мнение об изменениях в ПВО и авиации: очень положительное. а) Изменение силы аур ПВО правильное решение, так как ПВО дальней ауры заставляет авик быстрее атаковать и не ждать выгодного ракурса для атаки. б) Ребаланс самолетов, особенно истребителей очень важен, чтобы истебки Ав6 не нагибали в сухую истребков с Ав5. Но мне показалось, что ударные самолеты вообще не могут преодолеть ПВО корабля на 2 ур выше, это плохо, корабль должен иметь возможность нанести какой-то урон любому противнику. в) Ценность авиков по уровням немного изменилась, топовые стали слабее, а ранние - сильнее. Посмотрел на ТТХ низкоуровневых авиков и, чисто теоретически, они будут жестоко нагибать песок. При этом после сокращения кол-ва групп торпедоносцев на "Мидвее" не интересно играть. Я бы после выхода патча пересел на "Ленгли" и нагибал новичков, оно так задумано? г) Новый перк "ЦУ огнем ПВО" слишком дорогой (цена ему 3 очка не больше) и дает весомый бонус только в сочетании с УОП, но платить 8 очков за усиление ПВО, которое Кр применяет не каждый бой - транжирство. 5.Мнение о новых постоянных камуфляжах: нейтральное, не придал особого значения. 6.Разное. а) Звук старта боя при свёрнутом клиенте - хорошая штука, но если я не хочу его слышать, дайте мне право его отключить без отключения звука в игре вообще (если это не баг). б) Когда сделают систему содержательных быстрых команд?! Многие команды дублируют или частично дублируют друг друга: "Есть!" и "Спасибо!" ; "SOS" и "Требуется поддержка!" "Отличный бой!", "Всем удачи!" и "$%#@!" - вообще не несут никакой полезной информации. Если оставить "Есть!" и "SOS", "Требуется поддержка!" и "Указание цели" объединить, а бессодержательные или дублирующие команды убрать, то можно насытить быстрые команды действительно нужными командами. У нас нет важных содержательных команд: "Рядом противник!", "Иду вперед / на сближение с...", "Берегись!", "Защищайте базу!", "Веду аварийные ремонтные работы / не могу вести аварийные работы N сек." Без них сложно играть в командные и ранговые бои. А пока я пытаюсь научиться печатать команды быстро, как стенографист. в) РО не должно распространяться на взводный и командный чат (как боевой, так и "портовый"), диалоговые окна между друзьями. г) Приглашение в отряд должно висеть не 5, а 22 минуты (бой 20 минут, минута на загрузку туда-сюда и минута на принятие решения), а то все время вижу "протухшие" приглашения. д) Симметричный баланс ЭМ по нациям - отличная идея.
-
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
Kudeyar1 ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
Как я оцениваю новую систему перков: 0 нейтрально; - отрицательно (-- резко...); + положительно; * новые перки точно брать не буду (добровольно). Лк Кр ЭМ Ав Япония 0* 0* --* 0* США 0* 0* - 0* Германия +* Россия/СССР +* Положительные изменения: Изменения "БОП" и "УОП" правильные - они давали слишком большие бонусы, поощряли шкурничество и "полирование синей линии". Молодцы! Удешевление "Из последних сил" исправит критуемость немецких Кр, эсминцев всех наций (хотя в полной мере воспользоваться этим смогут только советы), перк даже слишком дешевый. Отрицательные изменения: Система перков с точки зрения эсминцев США и Японии сильно ухудшилась: "из последних сил" стоит на 2 уровне вместе с "мастером торпедного вооружения" и придется отказываться от одного из очень полезных перков, если игрок хочет к 15 очкам получить "мастера маскировки". При этом на 4 уровне расположены только малополезные для ЭМ Японии и США перки, я буду вынужден брать не нужные мне перки 4 ур., чтобы получить "мастера маскировки". Нейтральные и бесполезные изменения: Перк на прирост очков боеспособности может быть полезен для некоторых ЭМ и Кр, но польза от него меньше пользы от других перков (4К Хп - это 1 залп Кр/Лк). "Центральное управление огнем 85мм+ ПВО" и "Центральное управление огнем ПМК" так же менее полезны, чем перки-соседи. "ЦУ огнем 85мм+ ПВО" эффективен вместе с "УОП", хорошая ему цена 3 очка (вон в группу "артиллерия" поставьте). На "ЦУ огнем ПМК" вообще такую заломили цену, будто ПМК начинает торпеды уничтожать! Перк на ускорение торпед позиционируется в патч-ноуте как перк для японских ЭМ. Опустим вопрос быстрых торпед (ИМХО, чем длинее торпеда, тем страшнее эсминец). Но японского капитана с этим перком невозможно пересадить на несущие торпеды прем. корабли: "Иваки Альфа", "Юбари", "Тачибана" без кардинального изменения геймплея этих кораблей. В целом перк - бесполезный хлам, нужен только авикам. Борьба с малопопулярными (нубскими) перками провалилась. "Мастер-заряжающий", "последний шанс", "мастер-бортстрелок" остались бесполезными или неоправданно дорогими. К числу ненужных перков, ИМХО, относится "бдительность", даже после улучшения (хотя может я сам себе прокачал бдительность и поэтому капитану она не нужна). Но, поскольку эти перки были и так малополезны, то их изменение никак не скажется на игре. В целом изменения оцениваются мной, как отрицательные, так как нарушена логика прокачки капитанов ЭМ США и Японии (невозможно иметь критически важный набор перков: "мастер маскировки", "мастер торпедного вооружения" и "из последних сил" на 15 очков). Все новые перки при этом либо переоценены, либо бесполезны. Предложения. Перенести перк "из последних сил" на 3 уровень в группу "живучесть корабля", а на 2 уровень в группу "спец. навыки" поставить "Повышенную готовность". Таким образом Лк, если они пригорают, получат за 4 очка полный противопожарный пакет ("повыш.готовность"+"противопожарная подготовка"), а так же будут подталкиваться к прокачке "Суперинтенданта", который очень полезен для команды (потенциальное увеличение суммарного Хп команды). Авианосцы получат дешевый двухочковый перк, предохраняющий от "авианосного канибализма" (Ав убивается авиацией зачастую с помощью пожара/затопления), который будут брать скорее всего после прокачки профильного "мастера торпедного вооружения" для игры на топовых уровнях. И, главное, восстановится логика прокачки торпедных ЭМ: на 2 очка будут брать профильный перк "Мастер торпедного вооружения", а за 3 очка выбирать между несколькими защитными перками "Суперинтендант" и "Из последних сил", "Бдительность" по вкусу (Возможен сет-ап с уклоном в агрессию с "Ускорением торпед"). Перемещение "Из последних сил" в 3-х-очковые перки оправданно из-за огромной важности перка для всех малобронированных кораблей, перк окупится. А удешевление "Повышенной готовности" сделает её более популярной для не Лк (знаю что "Повыш. готовность" раньше была слишком популярна, но тогда выбор перков был беднее). После 2-ого этапа тестирования посмотрел и никаких серьезных изменений вносить не хочу. Очень раздосадован поломкой прокачки торпедных эсминцев (см. отрицательные изменения). -
Торпедный спам - это не просто оружие, это философия. Увидел раш по пустому флангу, решил пускать веера по головному линкору раздельно, чтобы убить его затоплением, чтобы он не успел восстановить Хп: 42,8К прямого урона и 21К затоплений (см. фото). Бой, правда, вышел не образцовый, потому что меня стала искать авиация и нашла. См. #269/ Да, геймплей на длинных торпедах не динамичный, но урон наносится.
-
Рыбалкой ... то есть торпедным спамом разумно заниматься на открытой воде против крупной группы противников, только так мы можем влиять на бой с самого его начала. Примем условия: наша цель Лк и зазевавшиеся Кр; наш естественный враг - артиллерийские эсминцы, прежде всего советские; засвет = провал атаки. Давайте прикинем типовые дистанции до кораблей разных классов в ордере противника. Дальность на которой Лк и Кр 7-8ур. ведут перестрелку - ок. 15км. Дальность с которой ведут огонь советские эсминцы почти - ок.12км. Если мы можем подойти к ЭМ на 6км., значит к Лк можем подойти на 9км. Остается только сравнить дальность хода торпед и дистанцию безопасной атаки Лк в ордере. 10>9 - в засвет не попадете. 8<9 - в засвет попадете = провал атаки. Вывод: настоящую игру из инвиза против ордера обеспечат только 10 км-овые торпеды. --- На 5-6 уровнях хватает 7 км-овых торпед потому что дистанция стрельбы Лк и Кр меньше, а дистанции на которых держаться ЭМ почти не меняются. И то я помню как мне мешались разные "Клемсоны", "Изяславы".
-
Я вообще не вижу смысла в перке на скорость торпед для "Хацухару", 8км. слишком мало, чтобы кидать по тем целям которые нас интересуют (Лк и большие группы кораблей) без риска быть засвеченным. Допускаю, что перк будет актуален на "Фубуки" с топовыми торпедами (выходит 12км.), "Кагеро" (16км.), "Симакадзе" со стоковыми торпедами (16км.). Медленные длинные торпеды имеют и свои плюсы - Вы всегда кидаете с безопасной дистанции и всегда можете проспамить ту точку которую хотите, а не ту точку до которой можете дотянуться. Я новый перк брать не буду. --- Снаряжение на ускорение перезарядки -хлам и развод с красивым названием. Оно применимо только во взводе с другим ЭМ, потому что одинокий ЭМ без дымов - это торпедная баржа, которая не может ни точку захватить, ни убежать после атаки.
-
Насколько я понимаю, "перк на жирность" будет дорогим и актуальным только на высокоуровневой технике, а прирост скорости торпед компенсируется снижением дальности их хода, значит будет актуален опять-таки на высокоуровневых японцах и американцах. Единственное серьезное усиление низкоуровневых ЭМ - это удешевление перка "из последних сил", но, будем объективны, сейчас в дуэли с ЭМ мы все стремимся дважды выбить машину и это дисбаллансная тактика. По почти неподвижному эсминцу достаточно выпустить веер торпед или зайти с носа/кормы безнаказанно убить несчастного артиллерией, он беспомощен. Кстати, нам никогда не дадут слот с маскировкой, потому что тогда мы превратимся в торпедного спамера времен А-теста: будем стоять в проливе и посылать туда веер торпед с периодичностью 30сек. --- У меня больше вопросов возникает по балансу авианосцев 4-5уровней. Им, возможно, апнут авиацию и, одновременно, понерфят приоритет ПВО на 12%. Думаю, после обновления станет сложнее отбиваться от песочных авиководов. Для уравнения шансов надо бы лоу-левельным авикам ещё немного поднять заметность.
-
Жирно, но очень не однозначно. Надеюсь, тест будет долгим и продуктивным, а не спешным, как при вводе немецкой ветки, когда половину кораблей пришлось править уже в релизе, а другая половина кораблей до сих пор ждет правки.
-
Нужны, по двум причинам:1) немного увеличившаяся скорость хода при неизменной дистанции засвета торпеды сокращает время на манёвр уклонения; 2) мы уже не можем с торпедного залпа ваншотнуть противника "с запасом", к тому же у нас возникает вопрос компенсации штрафов ПТЗ (22-39% для Лк 5-9ур), а значит повышенный урон становится очень важен. Например, топовую "Северную Каролину" можно убить с топовых 5 торпед (по 12К*), а вот стоковых потребуется полный залп (по 11-10,5К*). К тому же даже Лк 6 могут нас удивить необыкновенной живучестью. Недавно мучал "Нью Мехико", вынося ей стоковыми торпедами по 9К*. Оказалось все Лк 6 имеют вторую по эффективности ПТЗ - 35%+ (после, разумеется, ПТЗ Лк 10). --- Примеч.: *- попадание торпеды в ПТЗ. Эффективность ПТЗ давно уже тестируется эсминцеводами, но часть цифр рознится от теста к тесту, поэтому взята мной "на глазок" и приблизительно.
-
Очень полезная тема. Спасибо за труд.
-
И отлично, я помню времена, когда 3х3 и 2х3 авика играли с не симметричным балансом по уровням. В целом меня это не сильно беспокоило, потому что они начинали уничтожать авиацию друг-друга. В условиях зеркального баланса авиация 100% начинает уничтожать сама себя и её не будет слишком много. Некий % авиации необходим для поддержания здорового баланса других классов. Сейчас без "Проекта Р" было по 1 авику на 3-5 боев - заградка практически стала не нужна, Лк стали нагибать, ЭМ занялись стоянием за островами на точках. При постоянном наличии авиации баланс будет лучше.
-
Светит и ещё как! Все время от неё бегаю на эсминце.Не знаю насколько важно вознаграждать подвет с кораблей, но подсвет с самолетов давно надо сделать вознаграждаемым.
-
В клиенте уже есть такая вещь, называется "лайк". Если Ваш крейсер или советский лидер отогнал ЭМ противника, нажмите просто "лайк" и поблагодарите в чате. Если мы будем хвалить союзников за правильные действия, то и новых фичей не потребуется. Если же ввести дополнительное вознаграждение за убийство на какой-то дистанции, то те, кто сейчас набивает статку/опыт/серебро в ущерб союзникам будут ждать, когда опасный противник подойдет именно на такую дистанцию и снова набивать статку/опыт/серебро в ущерб союзникам.
-
Пара часов игры в понедельник и еженедельные боевые задачи готовы. Интересно, а сервер успеет завершить проект в следующий понедельник до вечера? Конечно, прогресс должен немного замедлиться из-за того, что игроки участвующие в проекте с самого начала выполнили почти все задания и сейчас добивают остатки. Но ведь приток игроков в проект продолжается. Интересно узнать, каков ежедневный прирост сейчас?
-
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Kudeyar1 ответил в тему anonym_EvhsRvVVtWhR в Обсуждение Мира Кораблей
Да, пр. 57 поздноват, но уточню: у проекта 57 пятитрубные ТА (ПТА-53-56). [ А.Н. Соколов. "Расходный материал флота. Миноносцы СССР и России." ] Все ТЗ на разработку эсминцев после 1944г. предполагали 2 пятитрубных ТА, потому что предполагалась конкуренция с американским "Гирингом". По крайней мере применение ПТА-53-56 должно быть в проекте 57 ЦКБ-53 1954 года, т.е. до программы проекта 56ЭМ, когда проект 56 попытались переоснастить ракетами КСЩ с прицелом на строительство ракетных ЭМ проекта 57. -
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Kudeyar1 ответил в тему anonym_EvhsRvVVtWhR в Обсуждение Мира Кораблей
В конечном счете не нам решать, но на историчность, можно положить болт. Иначе мы никогда не увидим поздние удешевленные или уменьшенные проекты. На ум сразу приходит английская "Аврора" (тянет на IV-V ур) или их же эсминцы "чрезвычайных военных программ". Да, "чрезвычайные" эсминцы строились в Войну, но по характеристикам они при всей натяжке еле заберутся на V ур (если пушки по баллистике будут как у поляка). Кстати, советские СКР пр.29 строили в раньше, пр.42 были по довоенному заданию, а пр.50 по сути развитие пр.29 и 29К. -
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Kudeyar1 ответил в тему anonym_EvhsRvVVtWhR в Обсуждение Мира Кораблей
Фу! Криты башен, неудобное расположение, максимум 7ур. с натяжкой. Вот проект 31П на 7ур смотрится нормально. Да, они поздние, но "Орлан" это фантазия разрабов на тему позднего советского СКР. Советские сторожевики имели вооружение 3-4 100мм орудия Б-34 и проектно могли нести до 5 торпедных труб (450 или 533 мм.) Скорострельность орудия Б-34 15 выстр./мин.. При меньшем кол-ве стволов по снарядопроизводительности пр. 42 равен "Изяславу". Например, по сравнению с артиллерией советских СКР, артиллерия французских миноносцев из ранних 130мм-овок (130/40 мод. 1919 и 130/40 мод. 1924) смотрится слабовато учитывая скорострельность в 4-6 выстр/мин. (поршневой затвор). Молчу про невнятную французскую ПВО, тогда как советские СКР имеют универсалки и неплохой набор автоматов. -
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Kudeyar1 ответил в тему anonym_EvhsRvVVtWhR в Обсуждение Мира Кораблей
У меня вопрос, а почему не учитываются советские сторожевые корабли. Например, проект 50, 29 (ранние уровни) и др.; ЭМ пр. 37 и 37Д (ранние уровни) и др.; модификации ЭМ типа 30бис ЦКБ-53 (вписался бы на VII ур.)? Я вижу (в своем астральном ванговании) две ветки: 1) миноносная: ЭМ-II пр.37 (ранний) > СКР-III пр.29 > СКР-IV пр.50 > СКР-V пр.42 > ЭМ-VI пр. 30бис > ЭМ-VII пр. 31П > ЭМ-VIII пр. 36 > ЭМ-IX пр. 41 > ЭМ-X пр. 56. 2) лидерская: ЭМ-II Сторожевой > ЭМ-III Дерзкий > ЭМ-IV Изяслав > ЭМ-V пр.7 Гневный > Лидер-VI пр. 1 / пр. 38 > Лидер-VII пр. 48 Киев > Лидер-VIII пр. 20И Ташкент > Лидер-IX пр. 35 Удалой > Лидер-X пр. 24 Хабаровск. Премиальные: ЭМ-V "Эсминец для стесненных театров" ; ЭМ-VIII "Проект 1939" фирмы "Джибс & Кокс" Наградные: ЭМ-X пр. 47 (двухбашенный); ЭМ-X пр.40. Отличия "миноносной" ветки - весомый торпедный залп, очень скорострельные (но не самые мощные) орудия, отличная ПВО. Отличия "лидерской" ветки - отличный бортовой арт. залп, мощные пробивные орудия, огромная скорость. Особенности "Эсминца для стесненных театров" - самый большой на уровне торпедный залп при посредственных прочих характеристиках (играбелен если дать торпеды на 8км. от "Гремящего"). Особенности "Проекта 1939" фирмы "Джибс & Кокс" - отличная артиллерия правда американская -
Однажды я на "Иваки Альфа" и совзводными крейсеровод на "Куме" слились о "Хосё" ("Хошо"), потому что у ранних японских авиков заметность как у эсминцев - мы его просто не видели, а он поднимал все новые и новые авиагруппы. Авики, думаю будут баланситься ещё год-два, прежде чем им можно будет безбоязненно давать новое снаряжение.Вот, рассказал, что слился, и чувствую, как Ваши руки тянуться написать: "сам нуб"; я бы с Вами может и согласился, но сам имею 59% и 1К+ ср.опыта, а совзводный 66%, 1,5К+ и он автор форумного гайда по "Куме", если мы не можем авик загнать, то наверное не потому что не умеем. Нас авик убил именно из-за сверхмаскировки ранних японских авиков.
-
Ну, поздравляю выигравших сигналы. А остальным советую расстроиться и решить что проиграли: если Вы действительно проиграете - обидно не будет, а если выиграете, то будет удвоенная радость! Это победа, только не полная. Стакан на половину полон, а не на половину пуст.
-
Да! Я просто вижу широкую улыбку пары крейсероводов, которые меня закликивают фугасами! Сам помню, как с совзводными на "Омахах" весело конкурировали за то, чтобы начать пожар (ведь число пожаров ограничено четырьмя, и, кто пожар начал, тот зачисляет себе в урон все выгоревшие очки прочности). На попытки Лк сопротивляться мы вообще не обращали внимание - он для нас был просто мешком с Хп, которые надо фармить. Купил "Мёги" ("Миоги") и меня пофармили... На "Мёги" чувствуется недостаточная защищенность от эсминцев. Промахнуться по ЭМ с 3 попыток (=башен) объективно проще, чем с 6 попыток, как на "Вайоминге" или "Арканзасе".
-
Линкор ужасен. Правильный выстрел 100% пройдет мимо цитадели Кр, даже в упор. Плохо сделанный выстрел заходит с цитаделью...
-
Все толковые Лк умеют убивать ЭМ из ГК в тот момент, когда ЭМ поворачивается бортом для торпедного пуска. Я не линкоровод, но как любитель эсминцев могу заверить, что пикировать сейчас стало сложнее и опаснее. По идее разработчиков ПМК должен наносить нестабильный урон, чтобы игрок не рассчитывал на него как на средство поражения (посмотрите в ответах разработчиков).
-
Да, с судейством порой бывает большой косяк. Например, в конкурсе плакатов не участвовал, потому что неизвестно судейство, нет деления на номинации (по техникам исполнения) и приз маленький (по отношению к трудозатратам на тот плакат, который я бы считал хорошим). Пока в приличных кампаниях не видел вакансий "классный парень", а профпригодность по тексту в 1/2 страницы не оценишь.