-
Публикации
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14546 -
Клан
[RFL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MrCarleone
-
Значит Вы не верно описываете проблему. Мой коллега в прошлом году так же с оформлениями и мучился пока по моему на этот сайт не обратился. Если интересно то я спрошу у него куда он писал.
-
Поругайтесь на них на сайте банки.ру (http://www.banki.ru/insurance/companies/) Обычно на этот сайт реагируют. Только опишите проблему последовательно и с подтверждениями, когда, какой сайт...
-
Отлично был сделан чат в игре "Word Of Warcraft", когда играл в неё (лет 10 назад).
-
Играй один бой в кооперативе. Будет 100% одна победа. Да и времени потратить 10 минут максимум.
-
Не корректное сравнение. Вот например захотелось мне сейчас сыграть в ранговый бой, а игра выводит сообщение «жди два месяца». Или попробуйте сыграть на РУ сервере в клановый бой в 11 часов по Московскому времени.
-
Как мне кажется, нужно было разработчикам сделать два варианта рандома: 1. Полностью для соло игроков 2. Только для отрядных игроков.
-
Неделя нереального нагиба и последствия.
MrCarleone ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Интересная тема. Как мне кажется компания держится за ВБР из-за того, что это своего рода защита от читерства. Меньше шансов внешне влиять на исход боя из вне. Режим угнетения, как мне кажется это страшилка, но которая имеет долю истины. Ведь человек лучше запоминает плохое, а когда подряд идет с десяток побед, он думает что это он затащил, а когда продули, то попалась плохая команда. Для конкретного человека, конечно никто в крупной компании не будет делать персональных привилегий, ( если это не владелец компании :) ). Но определенные коррективы вполне возможны. Сам работаю программистом в средней компании (около 2000 человек). -
Для второй ветки возможно или твинком, но не для новичка.
-
Одумайся!
-
Странная акция... Мне кажется, что нужно старых игроков привлекать исправлениями ошибок, а не 100 рублями. Лучше эти деньги заплатите программисту, который исправит ошибки, например засвет. В игре давно нужно было определиться как считать рейтинг игроков. Это стимулирует очень многих. Непонятно, почему ранговые и клановые бои так редки. Очень странные "случайные бои", где есть место отрядам и соло игрокам. Почему не сделать случайную только для соло игроков и например только для отрядов, ведь это будет интереснее. Почему нельзя при подборе в случайном бою, подставлять карту в которой количество точек не превышает количества эсминцев? Игра имеет высокий порог вхождения и возможно, что в начале нужно игрока запускать в операции и только потом в рандом. Нужно было сделать пару операций для 5 уровня. Что бы люди потренировались попадать, прежде чем идти "В боль"... Зачастую непонятная реакция администрации на вполне содержательные посты.. Люди пишут, что нужно сделать бои более динамичными, а разработчики пилят броню для "Москвы". Непонятно, почему решили сделать такую ужасную точность в игре. Может было бы лучше увеличить точность, но уменьшить урон. Но и как мне кажется, самое плохое, что есть в игре - это тотальный рандом. Ничего нельзя более или менее спрогнозировать. Можно на ЛК всеми 16-ю снарядами промазать с 10 км, а можно с 20 км ваншотнуть крейсер. Странная работа с пожарами, то два подряд, то вообще ни одного. Возможно, что лучше было бы делать механику без случайностей. Например крейсер имеет противопожарную защиту N-го уровня и каждый удар фугасом ослабляет её. При попадании, после определенного количества ударов, наносит урон еще больше и больше. Перк на противопожарку увеличивает защиту и дает возможность выдержать большее количество ударов без увеличенного урона. Возможно, что эти предложения не сопоставимы с историчностью, но то, что нужно улучшать качество игры и нужно это делать быстро, это факт. Играю около полугода и заметил, что уже больше 3-4 боев нет желания играть....
-
Покупать значит нагибать — очень плохая мотивация. Такая игра становится не интересна ни одной ни другой стороне. Какой интерес играть с заведомо слабым противником?
- 70 ответов
-
- 12
-
-
-
-
По моему при зп. 30000 и 500 рублей на игру много.
-
Если проиграли серию подряд, то по статистике, если в командах подбирается одинаковые игроки, то вероятность проигрыша 17 раз подряд равна 0.000763%. Так как процент побед игроков отличается не в десятки раз, следовательно с крайне высокой вероятностью можно предположить, что балансер собирал слишком разные по уровню игроков. У сильных игроков есть возможность больше влиять на исход боя, поэтому у них и % побед больше. Играю недавно, поэтому пока еще нет большого опыта, сильных капитанов и при проигрыше более 4-5 раз подряд, выхожу из игры до следующего дня.
-
По моему спор ни о чем. Тут простая математика, берем ПП в отряде 3 и делим на ПП соло и умножаем на 100. Получаем влияние в % игры в отряде на ПП. Например, если у человека в отряде ПП - 80%, а соло - 60%, то влияние на результат боя отряд равен : +33% в отличие, если бы играли каждый за себя.
-
Ранговые бои и зачем они нужны???
MrCarleone ответил в тему anonym_11BlOtsHZX4h в Обсуждение Мира Кораблей
Откуда столько времени, по 800 боев в рангах играть. А вообще можно было бы разделить ранги на 3-4 лиги, по 50 боев на лигу. За 50 боев прошел, играешь в следующей - не прошел - все. -
День польского флота на форуме!
MrCarleone ответил в тему anonym_aIL7finZeV00 в Документальные и художественные фильмы
Но как же они отличаются! -
Непопокупать... :(
-
Ни в одной игре не видел столько нытиков. Не выпал вам конейнер, но захотел капитана сейчас - купил контейнер и дубликатами добрал. Если не собрали сейчас - подожали до следующего месяца и собрали потом. Зачем разводить столько демагогии, жене на букет цветов раз в месяц денег не жалко, а на игру в которую нравиться играть 300 рублей жалко. А если не нравиться, зачем играть. Да и людям которые делают игру тоже нужно кормить семьи.
-
почините наконец матчмейкер 8ур. издевательство над игроками
MrCarleone ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей