Перейти к содержимому

MrCarleone

Участник
  • Публикации

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14546
  • Клан

    [RFL]

Все публикации пользователя MrCarleone

  1. MrCarleone

    Ватерлиния, Суперкорабли.

    Авик сразу будет 12 лвл.
  2. Да и сам не знаю зачем сбивал. Захотел взять все камуфляжи на 7-ки. Так как катаю на разных уровнях по настроению. Сбиваю мелкие в коопе для скорости, но там дико скучно.
  3. На самом деле идея не плоха, но только нужно это отображать во время подбора команды.
  4. Как по мне, технически, игра становится лучше. Просто, для тех игроков, кто много играет, быстро наступает момент, когда делать в игре нечего. Промежуточные ивенты и акции не несут ничего нового и глобального, ради чего нужно заходить в игру. Развитие идет в сторону увеличения количества кораблей и я уже не представляю, например как сбивать снежинки, когда будет например 800 кораблей. Для меня мои 180 значков на 6-летие уже что-то страшное, а у кого 400 кораблей?
  5. MrCarleone

    Акция «Лестница в топ»

    Была по моему акция, по которой начисляли очки за места в команде, начиная с какого то места. Можно сделать так-же. Начиная например с 5-го места, начислять баллы. За 5-е место - 1 балл, за 4-е - 2... Потом накопившиеся очки тратить на выбранные наборы призов.
  6. MrCarleone

    Акция «Лестница в топ»

    лбз - что это такое? "з" - это похоже задача, "личная боевая задача"?
  7. MrCarleone

    Акция «Лестница в топ»

    В танки не играл, не знаю что там, но вопрос по моему был на оф стриме, вот он в теме:
  8. MrCarleone

    Новый режим боя

    Как мне кажется, если доработать режим "Конвой", его можно было бы почаще запускать.
  9. MrCarleone

    Акция «Лестница в топ»

    Так эта акция не для таких как я, а для тех, кому нужен вызов. Акция «Лестница в топ», а не «Лестница в пол». Недавно был запрос на сложные задачи не по времени выполнения, а по сложности реализации. В этой парадигме и стоить рассуждать.
  10. MrCarleone

    Акция «Лестница в топ»

    Не понятно при чем тут 9+к боев и математическое распределение. Все зависит от цели акции.
  11. MrCarleone

    Акция «Лестница в топ»

    Цифры тут можно нарисовать любые, я ведь не имею доступа к статистике по опыту. Для этого нужно определить бюджет акции, собрать статистику за определенное время, рассчитать требования.
  12. MrCarleone

    Акция «Лестница в топ»

    Я так понимаю все хотят 8-ку за бесплатно.
  13. MrCarleone

    Акция «Лестница в топ»

    Это не хардкорно, а задротно. Повторение пуэрто рико, ведь цель этой акции - вызов, а не умереть за клавиатурой. За 28 часов я заработаю на 20 прем 8-рок.
  14. MrCarleone

    Акция «Лестница в топ»

    Как мне кажется, во первых не нужно делать акцию по набору опыта по нарастающей, что навоевал, то вычеркивать. Можно набрать 3000 опыта и зачтется 2000, а потом ни разу не превысить 2500. И не нужно разделять на простой/сложный, например: 2200 - 1 флаг на таран 2400 - 1 контейнер с флажками 2600 - 2 контейнера с флажками 2800 - 1 контейнер с особыми флажками 3000 - 1 контейнер с особыми флажками + памятный флаг 3200 - 2 контейнера с особыми флажками 3400 - Контейнер ВГ 3600 - 1 Контейнер ВГ + 2 контейнера с особыми флажками 3800 - 2 Контейнера ВГ + 2 контейнера с особыми флажками 4000 - 3 Контейнера ВГ + 3 контейнера с особыми флажками + памятный флаг 4100 - Контейнер прем 5 4200 - Контейнер прем 7 4300 - Контейнер прем 8
  15. MrCarleone

    [0.10.8] Конвой

    Что то мало очков у вас, вчера в одном бою почти 2300 получилось набрать. Хотя в среднем в победном ~1300, при поражении ~900.
  16. MrCarleone

    [0.10.8] Конвой

    Режим понравился, как показалось в защите немного посложнее, но тем не менее вчера получилось сохранить все 4 корабля. Но если ЛК прячутся за островами, то продували. Если добавили бы возможность выполнять задачи верфи, то было бы вообще замечательно! Похоже многие вообще пока не понимают что делать, научатся и сопровождение станет более сложной задачей.
  17. MrCarleone

    Сливы,сливы,сливы

    А я когда начинал играть, чем больше донатил, тем больше проигрывал. Переставал донатить выигрывал. Даже замечал, что после покупки кораблика начиналась серия сливов. Потом понял, что просто руки были совсем кривыми.
  18. MrCarleone

    Хам в чате - горе в команде.

    Нужно таких помечать розовым цветом на пару месяцев.
  19. MrCarleone

    Сливы,сливы,сливы

    Уже не первый раз встречаю веру во взрослых людей. Побольше покатайтесь за рулем по дорогам, посмотрите на поступки людей в общественных местах. Я вообще удивляюсь на чем держится человечество? Пассионарии тащят человечество, но если их не будет все снова полезут в пещеры и на деревья.
  20. MrCarleone

    Легкий и надежный способ фармить проальфу.

    Справедливости ради, турниры соло и не играют. Но культ дамажки у нас приветствуется, видел сам на стримах: .. нужно взять точку, так выигрываем, точку брать не буду, а то дамага не будет... Я не отрицаю того, что умение наносить урон очень важно и это сильно влияет на победу, но видел как выигрышный бой переходит в слив из-за упорного желания набить дамаг.
  21. MrCarleone

    День рождения «Мир кораблей»

    Не рассчитывал на что то особенное, ничего особенного и не выпало - не разочарован!
  22. MrCarleone

    Легкий и надежный способ фармить проальфу.

    За последний год бои с 2лк видел не больше 5 раз.
  23. Сделали бы три режима кооператива, текущий - легкий, средний 9 на 14 и сложный 9 на 18. Вот были бы зарубы...
  24. Думаю, во первых потому, что играющим на урон выгоден продолжительный бой и во время боя они могут регулировать его длительность либо перенося урон с почти убитого корабля на новый, при турбо победе либо стараются минусить корабли при турбо поражении. Так-же игроки играющие на дамаг должны понимать правильное расположение корабля во время боя для нанесения максимального урона. То есть игроки, играющие на дамаг вносят значительную роль в получение победы, но иногда загнавшись в погоне за дамагом теряют контроль, что и приводит к поражению.
  25. MrCarleone

    Вопросы разработчикам (Интервью на ДР)

    Приветствую, меня интересуют следующие вопросы: - Почему вводится мало новых карт, если не планируете вводить, то почему не добавили разрушаемые элементы в существующие карты? - Во многих играх вводят рейтинги для повышения азарта и интереса в игре, почему в игре нет официального рейтинга?
×