-
Публикации
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14570 -
Клан
[RFL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MrCarleone
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
MrCarleone ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Если бы в игру играло около миллиона человек, то такой сервер может и сделали бы, но ради пары тысяч игроков максимум, не будут такое делать. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
MrCarleone ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Вы слишком высоко оцениваете способности человека к разумному выбору. Покажи красивую картинку (красивую девушку например) и часть людей побежит не читая мелкий шрифт. Если бы люди были бы разумными, то никто бы не курил и не было бы понятия - "игромания". Если бы реклама не работала, то никто не вкладывал бы миллиарды в неё. Лутбоксы работают на человеческих слабостях и хорошо работают. Но я предпочитаю поговорку "мы не на столько богаты, что бы покупать дешевые вещи". Поэтому если мне понравился корабль, то просто покупаю его, а не кручу рулетку ибо это в итоге обходится дороже. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
MrCarleone ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Скорее всего есть отдел развития, который прорабатывает варианты монетизации. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
MrCarleone ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Мне честно говоря непонятно, зачем разработчикам копить столько негатива? Неужели не понятно, что потеря репутации обходится со временем дороже сиюминутных доходов? И текущая ситуация возникла не на пустом месте, а копилась не один год. Было много действительно сделано хорошего, но в погоне за быстрыми деньгами потеряете и то что было. -
Раньше деревья были выше, флажков больше, а игра веселее.
MrCarleone ответил в тему Aztec21 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне кажется, что для доступа в ранги можно было бы сделать очень маленькую компанию в которой были бы четкие задачи связанные с достижением победы. Например перед задачей идет краткое описание влияние точек на победу и задача на захват точки и остаться в живых до конца боя и победить. Например, вторая задача, описание влияния эсминцев на победу и задача уничтожить вражеский эсминец и остаться в живых и победить. Дальше так про крейсера, линкоры... После прохождения компании можно пускать людей в ранги. -
Согласен, кажется, что игроки первый раз в бою, катаются кругами... Иногда руки опускаются, но потом подумаешь, что это всего лишь игра и с этими людьми я скорее всего не встречусь никогда.
-
Для уверенного продвижения по рангам нужно играть в среднем за двоих и особо не надеяться на союзников. Да и не стоит относиться к этому режиму особо серьезно, уверен часть игроков там капитанов качает или корабли. Главное научиться находить свои ошибки и стараться не допускать их заново, потихоньку пойдут победы и ранги.
-
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
MrCarleone ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Хотелось бы, что бы разработчики задумались над адекватным рейтингом игроков, который встроен в клиент, либо выдает данные на официальном сайте. Почему разработка не уделяет этому внимание? Соперничество это важная часть любой игры. Празднуем 6 лет игре, а официальной стратегии в данном направлении до сих пор не видно.- 291 ответ
-
- 10
-
-
-
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
MrCarleone ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
По поводу Миссури, как мне кажется, что лучше бы вообще не вводили его, чем резать характеристики фарма для тех, кто его получил. Всегда найдется тот, кто скажет, что раньше корабль был лучше, мне его порезали. А доказать обратное как? Будет много негатива. Что касается монетизации, то тенденции очевидны, но лично для меня они привели к обратному, чем более явно из меня хотят получить денег за какую либо услугу, тем меньше у меня желание на это тратить деньги. Так же неприятны корректировки кораблей покупаемых за деньги, утилизация камо на Москву, купленное за реальные деньги, годами дорабатываемые операции, а вместо этого купи ящик и скучные новые ветки... Но несмотря на это купил 25к дублонов, думал, что может взять себе Миссури, но после новости о введении лут-боксов, что то уже не хочу ничего. Даже после отмены. А изменение отношения к игре наступило после Пуэрто рико, по моему была та самая красная линия, которая отрезвила меня, за что я немного благодарен разработчикам.- 291 ответ
-
- 18
-
-
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
MrCarleone ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Боюсь это сообщение не доживёт и до 8-00 -
Удаление процента побед и введение сводного показателя еще больше усугубит проблему описанную ТС. У многих высокий урон после боя больше приносит радость чем победа. Агрегатор статистики боёв не помешал бы но, как мне кажется он должен рассчитываться не в случайных боях, а в рангах где личный скилл больше влияет на результат боя.
-
Посмотрите стримы с европейского сервера, там вы часто увидите командное взаимодействие, могут по запросу поставить дымы или продавить фланг. Причины этого могут быть разные, но со своей стороны скажу, что пару лет назад и на нашем сервере чаще наблюдал взаимодействие между игроками, чем сейчас. Естественно разработчики тут не причем, не будут же они за вас придумывать стратегии взаимодействия для получения победы. Так сложилась культура нашей игры.
-
Ввели новую валюту, могли бы расплачиваться ей. А игрок сам решит что покупать на неё. А идея с контейнерами не очень.
-
Почему линкорам в этой игре отведена участь быть мясом для авиков и эсмов ?
MrCarleone ответил в тему Chernyi_Wulf в Обсуждение Мира Кораблей
Поиграйте на эсминцах и поймете как с ними бороться. В большинстве случаев, когда ловил больше 2-х торпед был сам виноват. Странно конечно жаловаться на ЛК в их текущем состоянии... Вот с крейсерами это действительно проблема, особенно на средних уровнях. -
Как эсминцу платят так он и работает. А если по серьёзному, то ЛК выбили крейсера на средних уровнях, не кому с эсмами биться, кроме самих эсмов. Сетапы часто состоят из 3-4 эсмов и 5 ЛК 2-3 крейсера и авик. Количество ЛК превышает всяческие разумные пределы.
-
Несколько лет не меняется балансёр с эсминцами
MrCarleone ответил в тему Kacnuuckuu_Gryz в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению, когда в бою оказывается один эсминец, чаще всего с начала боя происходит паника. А на скриншоте от ТС я вижу проблему не в том, что много эсмов, а в том, что мало крейсеров. -
У кого как, а у меня наоборот, что ни фиолет то разлет вокруг него или вертятся как уж на сковородке, трудно попасть. А вот как раз 45% улетают в порт быстро. Исключения бывают, но хорошего игрока реально труднее убить. Непонятно еще откуда миф про донат взялся.
-
Не посмотрел, что в разделе "Юмор". :)
-
Вот все данные по судну: https://www.vesselfinder.com/ru/vessels/EVER-GIVEN-IMO-9811000-MMSI-353136000 Статья: https://www.wsj.com/articles/the-suez-canal-is-blocked-by-a-giant-container-ship-11616560437?mod=hp_lead_pos7 Сомневаюсь что там наш капитан, так как судно Ever Given принадлежит японской Shoei Kisen и находится в управлении тайваньской Evergreen Group.
-
Тогда крейсерам потребуется чуть более короткий по времени анти антирадар...
-
Marco Polo - премиумный итальянский линкор IX уровня 0.10.2
MrCarleone ответил в тему Kauru13 в Итальянские
Вчера стрим смотрел по этому кораблю. По моему точности ему не хватает. Что ни залп то вокруг вражеского корабля... -
Выгоднее всего брать премиум аккаунт на год на новогодние распродажи. Я брал на год со всеми скидками где то за 1700р. За эти деньги очень комфортно играть, да и с серебром и опытом проблем не будет. Вступите в клан без обязательств, появятся дополнительные бонусы, да и уголь будет быстрее капать. За полгода игры накопите на премиум 9-ку за уголь. К тому же часто бывают игровые активности за которые можно получить прем 5-7 лвл. Не спешите на 10-й уровень, наберетесь опыта как раз через полгода и у вас в порту будет 2-3 према за игровую активность. Тогда уже будете лучше играть, да и фармить будет полегче, тогда и пригодится вам угольная девятка уже с опытом игры.
-
Всякое бывает, пару лет назад катал с ребятами, один заснул во время боя...
-
Как мне кажется, лучше вместо минусов и плюсов дать возможность одному игроку сказать свою оценку боя другого игрока в виде вариантов, например: 1) Слишком рискованная игра 2) Слишком пассивная игра 3) Поддерживайте союзников 4) Не жди торпеды в дымах... и.т.д. А игрок может посмотреть суммарные итоги по типам и количеству и при желании изменит игру. Смысл каких либо наград не вижу, это будет всегда приводить к накруткам.
-
Закрытое тестирование 0.10.2, изменения тестовых кораблей.
MrCarleone ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Добавили бы несколько расходников ГАП, пусть и на небольшой период, секунд 30-40.