-
Публикации
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2582
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 1mmorta1
-
Дошел до первого ранга, но флаг "Весёлый Роджер II", так и не получил. Несмотря на то, что получал первый ранг во втором сезоне. Вместо "Весёлый Роджер II" снова дали "Весёлый Роджер". Что не так? На сайте указано: Главный приз за 1-й ранг во многом зависит от того, сколько раз вам удавалось добиться 1-го ранга в предыдущих сезонах. За первое достижение 1-го ранга полагается знаменитый пиратский флаг «Весёлый Роджер». За второе — обновлённый пиратский флаг «Весёлый Роджер II»
-
Люди покупают пиксели и продают пиксели. Переживают из-за пикселей. Вполне возможно у кого-то даже есть проблемы из-за пикселей. Добро пожаловать в реальность. Хотя, пожалуй, вы немного опоздали. Лет эдак на 15
-
Ясно. спасибо за ответ
-
хм... я по наивности полагал, что все призы начисляют моментально по достижению 1 ранга... а долго ждать приходится, случаем не знаете?
-
Дошел до первого ранга, но флаг "Весёлый Роджер II", так и не получил. Несмотря на то, что получал первый ранг во втором сезоне. Вместо "Весёлый Роджер II" снова дали "Весёлый Роджер". У кого-нибудь была подобная проблема?
-
Что за глупости. Перки по действию совершенно совершенно разные. Судя по тестовому серверу, ЛК на ближне-средних дистанциях горит так же бодро как и раньше. Хилку не берем, ну OK. А что с ПВО, в свете увеличения числа авиков в бою? А его нет. Интересно было выкачать немецкие ЛК в ПМК-сетапе, пробовал на тестовом сервере - стало интересно. Теперь интерес пропал, увы.
-
ахаха ну да. Самый простой класс в игре - это точно. Не то что крейсеры, вот там скилл нужен скоростного нажимания на кнопку мыши.
-
+1 Хилка, -15% к длительности пожара? нет, не слышал.
-
какие-то линки которые где-то были... пфф... чушь собачья вот калькулятор перков http://shipcomrade.com/captcalc очевидно, что фулл-ПМК не собирается с живучестью, а живучесть необходима для ближнего боя в котором роляет ПМК. Гибридные варианты - тоже ерунда
-
В общем и целом - порог комфортной игры на ЛК по перкам капитана сильно увеличился. ПМК билд на линкорах теперь не уместен. Получается либо ПМК либо живучесть. Учитывая то, что и раньше-то ПМК -билд был весьма спорной фичей, то теперь можно говорить о том, что он вовсе не нужен. Порог комфортной игры на ЭМ/Крейсерах/Авиках снижен (в особенности на авиках). В итоге получаем сильный нерф линкоров.
-
После длительной паузы решил выкатить сей агрегат из порта. Он и раньше то был довольно таки убог, но был хотя бы неплохой ГК. Теперь же и этого нет - самый большой калибр орудий среди всех одноклассников и самый низкий разовый урон. В итоге, даже фубуки на близкой дистанции разобрать проблематично. Смешно. В общем из советских эсмов получилась очередная ненужная в игре ветка прокачки.
-
Хочется ещё раз отметить, что сама концепция ранговых боев - отличная. Играть интересно. И это именно тот режим, которого лично мне так не хватает в WoT (поэтому и перестал играть). Но есть и минусы: 1) Баланс команд по линкорам. Поскольку ЛК основной дамагер в бою, то нужно сделать так, чтобы количество и уровень линкоров в командах совпадали. По личным наблюдениям, команда в которой больше линкоров побеждает значительно чаще. Для высшей лиги с большим количеством скилованных игроков - особенно актуально. Наверняка такое правило увеличит время ожидания боя. Но это приемлемая цена за баланс в бою. В крайнем случае можно не более одного линкора высокого уровня отбалансить двумя линкорами низкого уровня. 2) Количество звёзд для достижения ранга в первой и высшей лигах. Увеличение количества звёзд относительно 1 сезона с целью фильтрации слабых игроков, нужно рассматривать, как временное решение. Насколько оно эффективно можно будет судить по статистике игроков 1 ранга. К сожалению есть и негативный эффект - сезон получился сильно затянут по времени прохождения. Лично моё мнение - нужно решать проблему фильтрации раков, через начисление звёзд по результатам боя. 3) Начисление/списание звёзд по результатам боя. На мой взгляд, несправедливо когда у игроков, отличившихся в проигравшей команде, отбирают звезду. Так же несправедливо, когда игрок не сделавший почти ничего для победы получает звезду вместе с теми кто тащил. Нужно придумать набор правил которые будут выбирать таких игроков. Моё предложение - отталкиваться от среднего опыта команды. Например игроки проигравшей команды, которые заработали на 50% опыта больше, чем среднее значение, звезду по итогам боя не теряют. 4) Несгораемый 10 ранг. Желательно упразднить. Скорее всего это негативно повлияет на время ожидания боя. Тем не менее средний уровень игроков 1 лиги наверняка повысится. 5) Карта Океан. Скучная и однообразная как в РБ так и в рандоме. Можно смело выводить из игры. Пожелания: 1) Не скупитесь на памятные знаки! Например, игроки, которым не удалось взять 1 ранг, но которые дошли до высшей лиги сейчас не получают практически ничего (это я не про себя). Пускай это будет если не вечный флаг, которым можно украсить кораблик, но хотя бы медалька в "достижения" (опять же с медальками важно не "перегибать" как в WoT, где их выдают за каждый "чих" и ценность их нулевая). 2) Боевые задачи для РБ. Это продлит интерес к РБ для игроков, которые достигли "потолка" своего уровня игры и вынуждены играть в "качели" без каких либо шансов продвинуться выше. PS: прочие сообщения в данной теме не читал, хотелось изложить личные впечатления от сезона, незашореные мнением других игроков.
-
Да и так все понятно. Достаточно посмотреть стримы по игре.
-
Отряд из трех скиловых игроков на любой технике - это, как правило, близкий к 100% винрейт. ИМХО отряды из трех тел, вообще нужно запретить создавать - слишком имбовые.
-
Господа разработчики, очевидно, нынешняя система ранговых боев не соответствует концепции этого режима - когда игроки примерно одинакового уровня должны сражаться друг с другом определяя лучших из лучших. Хотелось бы сформулировать несколько предложений по приведению режима в соответствии с концепцией. 1) Убрать статус несгораемых с рангов 10 и 5. Если слабый игрок проведя 100500 боев сумел пролезть на 10 ранг, то это недоразумение должно быть исправлено - пускай падает в низшую лигу и там играет с игроками своего уровня. К сожалению, сейчас очень большое количество откровенно слабых игроков с 10 рангом (без звезд) портят игру более скилованным игрокам. 2) Пересмотреть систему присуждения звезд. а) У первых двух игроков (по опыту) проигравшей команды звезды не забирать, с большой вероятностью - это хорошие игроки, которые по недоразумению попали б) Последним двум игрокам (по опыту) победившей команды звезд не давать, скорее всего это слабые игроки, которые выехали на скиле сокомандников. В качестве иллюстрации к тому, что твориться сейчас в 1 лиге - просто 4 боя подряд: Стул полыхает синим пламенем.
-
Специально для вас посмотрел сегодня в клиенте названия лиг. 14-11 ранги - Вторая лига 10-6 ранги - Первая лига 5-1 ранги - Высшая лига
-
так речь не идёт о том чтобы выдавать звезды игрокам проигравшей команды. Все таки победа в бою должна быть приоритетным условием прогресса в ранговых боях. Я говорю о том, чтобы не забирать звезды у тех, кто достойно отыграл бой в проигравшей команде. По поводу турбослива команды - даже в безнадёжно сливной команде всегда есть те, кто живёт дольше и делает для команды больше других. Вот таких игроков я и предлагаю не штрафовать вместе с остальными.
-
Нынешняя система ранговых боев не способна дать ответа на этот вопрос. На 10+ ранге сейчас в 1 команду могут попасть раки с 47% статой и игроки с 60%+. Хотите сказать это равные по скилу игроки? Не смешите.
-
Я топчусь на 8 ранге уже 3 дня. В первые несколько дней после запуска режима было все ок. Те папки, кто играл предыдущий сезон, сразу получили 10 ранг. Остальные быстренько прошли песок и бои на 10+ рангах проходили в целом равные. Но потом начался адЪ. Думаю, что это как раз связано с тем, что подтянулись остальные.
-
Мне нравится концепция этого режима - мне интересно играть с умелыми союзниками против умелых противников, но в данный момент это, к сожалению, не так. А в мясо я могу и в рандоме пострелять. Странно, все знают, но почему-то на линкорах сейчас самые большие очереди, чтобы попасть в бой. На самом деле, проблема в том, что в вышеперечисленных боях, союзнички быстренько отдались и не сделали ничего для победы. От этого и пригорает. Я не претендую на истину в последней инстанции. У разработчиков гораздо больше возможностей анализировать игру. Наверняка, можно придумать правило которое описывает ваш пример. И в этом случае давать награду всем.
-
Ну и зачем прокачивать это "венец", затрачивая огромное количество времени и нервов, играя на всяких кактусах типа Йорка/Адмирала Хипера? Чтобы потом поучаствовать в боях 10 уровня 3х3/4х4 с безумным балансом и в качестве вкусной мишени для линкоров? Спасибо, но нет. Такой геймплей не для меня. Ограничусь в прокачке Кенигсбергом / Нюрнбергом. Алатристе и Хенкель выкатывали этот корабль в обзорном стриме на немецкую ветку (смотреть с 3:10:00). Стоит ли говорить, что их просто вынесли в 1 калитку, при том что это опытные и скилованые игроки?
-
Подтверждаю. На Фусо вел бой с 2 Кливами на расстоянии до 10-11км. Они, как водится, торговали бортом. 3 полных залпа - ни одной цитадели. Но дамаг стал заходить бодрее - это факт. Где-то 8-9к за залп в среднем отлетало.
-
Вы докачались до 8 лвл не зная о кнопке X? Однако...
-
а и правда... сегодня же 12-е.. попутал. Хотелось побыстрее увидеть изменения )
-
Первый бой на Мексике - пока никаких изменений в лучшую сторону не выявил. 0 цитаделей. Расстреливал с расстояния 5-7 км Кливленд и Карлсруэ выносил по 3-5к за залп.