Перейти к содержимому

Alfa_Omegon

Pазработчик
  • Публикации

    4 639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1498
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Alfa_Omegon

  1. Alfa_Omegon

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вам уже ответили на этот вопрос выше: Добрый день! Так и должно быть — у подводных лодок не отображаются флаги в бою. Для чего? Красиво выглядит в порту
  2. Alfa_Omegon

    Обновление 12.10: Чёрная пятница

    Командиры! В связи с выходом обновления 12.10, мы подготовили темы для сбора обратной связи: [12.10] Чёрная пятница [12.10] "Ария" в "Мире кораблей" [12.10] Подводные лодки СССР в общем доступе [12.10] Адмиралтейство [12.10] Клановые бои [12.10] Различные улучшения [12.10] Балансные изменения [12.10] Добавление и изменение контента [12.10] Прочие изменения и улучшения [12.10] Производительность и баги Данная тема закрывается
  3. Alfa_Omegon

    Боевой пропуск в Чёрную пятницу

    Стоимость не изменилась. Коллегам передам, чтобы добавили информацию
  4. Alfa_Omegon

    Боевой пропуск в Чёрную пятницу

    Все правильно, будет отдельная новость с ответом на ваш вопрос Нет, в контейнерах его не будет.
  5. Шик и блеск С нетерпением жду продолжения!
  6. Alfa_Omegon

    С Днём народного единства!

    Есть лучше — проста Боевая задача Сейчас таких планов нет — следите за новостями
  7. Alfa_Omegon

    Рыбный четверг № 20. Богатый улов

    Результаты будут опубликованы тут до конца дня: Пожалуйста, ожидайте
  8. Alfa_Omegon

    Сухой док. Warspite

    Может быть с выходом новых роликов рубрики "Сухой док"
  9. Alfa_Omegon

    Сухой док. Warspite

    Мне нравится эта идея А как вам сам ролик?
  10. Мы продолжаем обновлять порты под HD-качество. В версии 12.10 высокодетализированные текстуры будут добавлены в порт Дюнкерк. Доработана графика и детализация объектов при переключении вида камеры. Также исправлена детализация объектов на островах и неигровых моделях. Обновлены настройки графики и интерфейс игровых настроек: Теперь ограничить FPS (частота кадров в секунду) можно прямо в клиенте игры в настройках: вкладка «Графика» > «Общие». Увеличена дальность отрисовки теней от статичных объектов для настроек графики «Максимум» и «Очень высоко». «Система избегания столкновений» перенесена из вкладки «Другое» во вкладку «Бой» > «Игровой процесс». Доработано взаимодействие теней и сглаживания MSAA — тени будут выглядеть качественнее и реалистичнее.
  11. Alfa_Omegon

    Планы разработки: осень 2023

    А вы точно уверены, что среди запланированных изменений нет пожеланий игроков? То, что там нет того, что просите конкретно Вы — не значит, что мы не рассматриваем фидбек. Запросов от игроков много, и сделать все сразу и сейчас невозможно. Ваши пожелания я обязательно передам коллегам, не переживайте
  12. Alfa_Omegon

    Планы разработки: осень 2023

    Не совсем так Для нас важны игроки со всех регионов России Мы работаем в этом направлении, но пока не можем поделиться информацией и конкретными сроками.
  13. Если у вас монитор с низкой тактовой частотой Значение FPS не должно превышать тактовую частоту дисплея более, чем на 15%. Например, если у вас монитор с 60 Гц, то оптимальное число кадров в секунду — 70. Если вы поставите больше, то видеокарта будет работать впустую. К тому же могут возникнуть артефакты в виде полос на весь экран. Чтобы уменьшить нагрузку на железо И самая банальная причина включить ограничение числа кадров в секунду — износ железа. Какими бы дорогими ни были ваша видеокарта с процессором, от мощной нагрузки они быстро изнашиваются. В случае с ноутбуком, помимо нагрева комплектующих, идет быстрый разряд аккумулятора. Чтобы получить более плавную картинку Полезно ограничивать FPS до половины частоты обновления или 30 FPS в одиночных играх от третьего лица, если ПК тянет на 40 кадрах, а монитора с адаптивной синхронизацией нет. Так можно получить плавный геймплей с красивой картинкой, иначе придется снижать настройки, чтобы добиться 60 FPS. Этот способ лучше, чем половинная вертикальная синхронизация, так как не вызывает инпут-лаг.
  14. Ежегодно в ноябре в нашей игре проходит событие, приуроченное к Чёрной пятнице, в ходе которого игроков ждут скидки и бонусы, а также стильные «чёрные» корабли. Этот год не станет исключением — тематические активности продлятся всю версию, а сразу при входе в игру вас встретит обновлённый порт ВМБ! В рамках события будут доступны шесть новых «чёрных» кораблей — Смоленск Ч, Black Black, Iwami B, Brandenburg B, Лазо Ч и Repulse B. Помимо этого, в продаже будут и корабли Чёрной пятницы прошлых лет, а также новые контейнеры «Чёрная пятница 2023».
  15. Alfa_Omegon

    Планы разработки: осень 2023

    Лучше Изначально это был советский проект, заказанный у американцев, так что вполне себе уместно
  16. Alfa_Omegon

    Планы разработки: осень 2023

    Ожидайте новостей По вашим вопросам информации на текущий момент нет Именно! В видео это отдельно проговаривается
  17. Чтобы упростить и сделать нанесение урона торпедами более понятным, изменён механизм его расчёта. Теперь при попадании в части корабля без ПТЗ торпеды всегда наносят максимальный урон (при условии, что в атакуемой части корабля достаточно боеспособности). В связи с изменениями в механизме расчёта наносимого торпедами урона: Обновлено отображаемое в характеристиках значение максимального урона торпед. Оно станет меньше, но при этом теперь его можно реально нанести в бою. Наносимый урон всех торпед был незначительно снижен: При попадании в ПТЗ — в среднем на 2–6%. При попадании в часть корабля без ПТЗ — в среднем на 1–3%. Незначительно обновились расчёты ПТЗ кораблей, из-за чего у части кораблей она уменьшилась на 1%. Изменения не затронут механизм нанесения урона модулям и условия детонации корабля. У торпед эсминца IX Black были особенные настройки. В связи с этим при попадании в ПТЗ их урон в среднем не изменится, а при попадании в часть корабля без ПТЗ в среднем увеличится на 5500. Таким образом: Реальный урон всех торпед (кроме торпед Black) немного уменьшится. Уменьшится значение максимального урона торпед в блоке с их ТТХ. При попадании в части корабля без ПТЗ всегда будет наноситься одинаковый (максимальный) урон при условии, что в атакуемой части корабля достаточно боеспособности. Улучшен механизм пуска торпед. Теперь игра позволяет выпустить торпеды, даже если прицел немного выходит за допустимый сектор пуска. При этом торпеды пойдут по его границе, то есть фактический сектор пуска не изменится.
  18. С каждой новой публикацией все краше и краше Прям глаза радуются — чем красите, если не секрет?
  19. Alfa_Omegon

    Корабельная кухня. Заебуриха

    @Leshik1960_strelok @Sekutor_2019 Я в последнее время думал что-то этакое из морепродуктов сделать, а тут ваши рецепты После этой строчки уже нормально работать не могу, только о картошечке и мечтаю...
  20. Alfa_Omegon

    Корабельная кухня. Заебуриха

    Вот же кнопочка, чтобы скрыть
  21. Alfa_Omegon

    Корабельная кухня. Заебуриха

    А разве оно не под спойлером?
  22. Alfa_Omegon

    Корабельная кухня. Заебуриха

    Спасибо вам за идею Я, наверное, тоже попробую на выходных ваш рецепт Всё возможно, но многое зависит от контекста
  23. Alfa_Omegon

    Корабельная кухня. Заебуриха

    И ведь не поспоришь с вашим сообщением
  24. Японцы, кстати, мне зашли Главное помнить, что они очень хрупкиеСоветские ПЛ все хочу выкатить, но на них хочется видеть красивую статистику, а не первые шишки... Вот научусь на эсминцах играть, пойду тоже фаниться
×