-
Публикации
5 544 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1539
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Alfa_Omegon
-
Командиры! Обновление 13.1 уже в игре! Мы подготовили для вас темы для отзывов и обратной связи [13.1] Троецарствие [13.1] День защитника отечества [13.1] Боевой пропуск [13.1] Изменение операций [13.1] Клановый бои [13.1] Блицы [13.1] Различные улучшения [13.1] Адмиралтейство [13.1] Добавление и изменение контента [13.1] Прочие изменения и улучшения [13.1] Производительность и баги Присоединяйтесь к обсуждению!
-
От товарища @Corsar64: Недостатки в Мире кораблей и пожелания: 1. Мне не нравится навязанный Вами режим боя - сопровождение дирижаблей.Как и сам режим.Я устал получать предупреждения за выход из боя. Если хотите что бы в него играли то нужно поощрение , а не наказание . Например получи 500 дублонов за 50 побед в дирижаблях в течение патча. 2 .Большое количество эсминцев и подлодок в бою .Через мерный урон с торпед этих классов и их влияние на бой . Особенно эсминцев . Команда потерявшая эсминцев в 95% случаях обречена.Отсюда большое количество боёв за явным преимуществом одной из команд . В 10-12 кораблей в ноль . В лучшем случае остаётся 3-4 корабля. 3.Снизить урон с торпед на 25-30 % на всех классах кораблей , думаю поможет с турбо боями.Много турбо боёв . 4. Верните старые супер контейнеры , новые потеряли интерес к себе и не интересно их получать. 5.Нет кораблей за свободный опыт . Корабли за сталь и очки исследования за частую не лучше прокачиваемых . А достаются сложнее и дольше. 6.Сделать больше видов боёв . К примеру без подлодок и эсминцев или без них обоих сразу . Это даст больше выбора игрокам и меньше негатива . Как в игре так и к Вам. 7 Сделать авиа удар для линкоров до 10-12 км , у которых сейчас жалкие 5 км . Например у Жан Бара 8 Вернуть противопожарку на крейсера , горят как из соломы.. Эти проблемы больше всего достали в игре .С остальными ещё можно как то смирится . С большим уважением Ваш игрок с почти 6 летним стажем и почти 40000 сыгранных боёв. Надеюсь моё мнение будет полезным и поможет поменять игру в лучшую сторону.
-
Некоторые боевые задачи этой ветки можно было выполнить в любом типе боя.
-
Ответ на ваше предположение "можно сделать так", но так сделать, увы, не получится
-
Вы конечно написали, что читали мои ответы и ответы коллеги @FrostVortex, но я продублирую ответ на ваш вопрос: Тоже был дан ответ:
-
Вам был дан ответ, подтвержденный моим коллегой. Игроки по группам будут распределяться случайно. Критериев нет.
-
Все причины, ответы на вопросы и т.д. были даны ранее. Если вы не хотите воспринимать их, читать или принять, то повторяться не буду. Страницы этой темы вам в помощь
-
Мне нравится, что вы сравнили две разные вещи, причины и способы реализации. Одно дело стандартизация, другое дело — тестирование для поиска оптимального варианта.
-
Компенсации для этих групп не будет. Так как очки БП в них добываются проще.
-
А снабжение предполагает получение бесплатных наград, лишение которых также больно воспринимается игроками. Поэтому это тоже монетизационная активность, которая тестируется таким образом. Суть как раз меняет. Пишите корректно и без нарушений Правил форума. В противном случае, будет выдано предупреждение.
-
Для проведения параллельного тестирования на нескольких группах с разными условиями. Цель: улучшение опыта игроков при взаимодействии с боевыми задачами БП
-
То есть, получение бесплатных наград — это не монетизационная активность? Даже для примера: китайское законодательство, которое недавно хотели изменить в части правил для мобильных и компьютерных игр, с вами не согласится. Ваше сообщение было отредактировано, ибо оно нарушало правила форума. Поэтому я оставил лишь корректную часть вашего сообщения.
-
Уверены, что многие одобрят такое решение? В любом случае, весь ваш фидбек передан коллегам, командиры. Поэтому не считайте, что раз я парирую ваши комментарии, то все ваши сообщения остаются в рамках форума В данном случае тестируется сложность задач Боевого пропуска. Компенсации не будет.
-
Приобретая весь Боевой пропуск или улучшенный БП за дублоны, вы получите все их награды. За что выдавать компенсацию?
-
Я также ответил на ваш вопрос: Кроме того, это опять же нарушает А/Б тестирование. Когда на группах проводится параллельное тестирование с разными условиями.
-
Тестирование и проводится для поиска варианта, который подойдет игрокам. С 4 вариантами, для определения одного оптимального. У каждого варианта своё количество получения очков. Таким образом, вырастет неравенство при переходе с одной группы в другую.
-
1. Достаточно одной версии для этого. Кроме того, А/Б тестирование предполагает одновременное тестирование на нескольких группах с разными условиями. Разносить каждую группу на свою версию — другой вид теста. 2. Тяжело реализуемое, так как у каждого пользователя будет свой прогресс в группе, а значит, при переходе в другую группу это должно учитываться. Только представьте, какая путаница будет у игроков в задачах, очках и т.д. 3. Сути и не трогаем. Основные награды БП получат все. При таком тестировании группы игроков должны отличаться, поэтому выровнять цифры не получится. 4. То есть, две параллельные активности с такими же наградами и т.д.? Нет. Так игровая экономика не работает. 5. Какую явную, если у одних получение очко БП проще, а у других сложнее? 6. Какие разные правила монетизации? Если тестируется улучшение опыта игроков при взаимодействии с боевыми задачами БП и у каждой группы будут свои боевые задачи. А что такое правила монетизации? Раскройте этот термин, будьте добры. 0,9.9 Там некоторые игроки не получили снабжение вовсе. Так как тестировался нужный вариант.
- 172 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Такие монетизационные механики невозможно протестировать в отдельном режиме. Так как в данном случае тестируется не геймплей.
-
У нас нет группы, где задачи были сложнее, чем были до этого. И это не сложность, это тестирование в реальных условиях для получения нужных данных. Ранее вам уже ответили, что выбор группы сделает тестирование некорректным и даст ложные данные.
-
1. Без эмоций. Пишите фидбек — делайте это корректно. 2. Вам уже ответили, почему нет функционала "выбрать группу. Ответ исчерпывающий. 3. Это тестирование в течение одной версии: По итогам тестирования мы примем решение о возможных будущих изменениях Боевого пропуска. 4. Вы еще не получили группу, а уже строите множество теорий.
- 172 ответа
-
- 12
-
-
-
-
При этом пользователи других групп, где получение очков БП сложнее ничего не скажут против этого? Сильно сомневаюсь. Сейчас же ситуация справедливее: задачи проще — меньше наград постпрогресса. Задачи сложнее — наград больше. Это нормальная практика.
- 172 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Да? Поделитесь, пожалуйста, своим предположениями, как протестировать монетизационный ивент на сервере с реальными игроками (а значит не общий и закрытый тест)? Жду минимум полдюжины вариантов. Вот это будет фидбек. Опять же, поделитесь верным.
- 172 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
Компенсации для этих групп не будет. Так как очки БП в них добываются проще. Великий и всемогущий рандом. Никаких критериев и принципов распределения. Не знаю, какое вам еще нужно описание, если все и так написано. Недаром мы указываем, что это тестирование:
- 172 ответа
-
- 23
-
-
-
