Перейти к содержимому

Alfa_Omegon

Участник
  • Публикации

    5 544
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1539

Все публикации пользователя Alfa_Omegon

  1. Игровая условность и баланс.
  2. Приветствую! 1. Не оффтопьте, пожалуйста, в темах 2. В профильных темах уже дали ответ на этот вопрос:
  3. Сейчас у нас нет информации по этому вопросу. Да, можно На ваш вопрос тоже есть ответ в статье со ссылкой на категорию:
  4. Приветствую Обратите, пожалуйста, внимание, как написано в статье: Вернуть компенсированные через ЦПП особые подлодки нельзя. То есть, вы не сможете снова получить их через ЦПП. Приобрести их повторно через Адмиралтейство вы сможете, когда они там появятся
  5. Интересное заявление, но оно в корне неверное "Справедливость" в данном случае субъективная и полагается исключительно на ваш игровой опыт, что является слабым аргументом.
  6. Этот запрос уже передан коллегам P.s. Давайте, пожалуйста, без оффтопа в теме ТС-а
  7. Мы не вносим правки в характеристики кораблей по запросу пользователей. Это делается на основе статистики кораблей в игре. Поэтому боюсь, вы можете быть разочарованы ожиданиями, которые сами себе наметили. Но ваш фидбек будет передан команде баланса
  8. Когда Games Workshop вернётся в Россию, я буду первым, кто побежит к ним с предложением о коллаборации
  9. То есть, вы сами придумали себе ожидания — потом разочаровались, так как это не соответствует вашим ожиданиям — а теперь переносите это на разработку? Если я правильно понял это логику, то, имхо, не могу с ней согласиться. Мы всегда сообщаем игрокам, когда появится официальная информация в том или ином виде. Самому что-то ожидать, а потом превращать это в претензию — не слишком конструктивно. Ждали на основе чего? Мы не давали ложных надежд своим сообщением. Писать же: "А вот задумали одно, а сделали другое" — звучит очень так себе. Я, возможно, слишком резко реагирую, но и вас тогда прошу раскрывать свои сообщения. Потому что, читая их сейчас, стоится мнение "нам обещали, а потом передумали, не предупредив", что является ложью в чистом виде. На этом оффтп закончим, пожалуй.
  10. Мы и не обещали вам, что вы получите корабль таким же образом. Кроме того, корабль выдавался и выдаётся через специальный инвайт-код. Почем и зачем? — уже неоднократно объясняли.
  11. И вы получили возможность приобрести корабль себе в порт. Мы изначально сообщали вам, что такая возможность появится, но никто не сообщал вам до выхода официальной статьи каким образом получите корабль. Другим путём? Не затруднит ли вас поделиться ссылкой или скрином, где мы давали иную информацию о способах распространения корабля?
  12. Тут скорее идёт речь о моделях кораблей в интерфейсе и в Адмиралтействе, поэтому не назвал бы аналогию верной.
  13. На это есть причины Как одна из: не все модели кораблей готовы для переработанного интерфейса Не ищите теории заговора там, где их нет — это обыкновенные рабочие процессы
  14. Всё так, нам предоставляют только голду. В случае крупных игровых событий — иные ресурсы. А тем, кто ведёт трансляции, выдают корабли, чтобы мы их могли демонстрировать в бою. Отличный комментарий
  15. Alfa_Omegon

    [25.6] Рейтинговые бои

    Встречайте второй сезон нового соревновательного типа боя! Начало: 10 июн., 10:00 МСК / локальное время: 10 июн., 10:00 Окончание: 9 июл., 01:00 МСК / локальное время: 9 июл., 01:00 Формат: «7 на 7» на кораблях VIII уровня. Допускаются отряды до 7 игроков. Ограничения: в команде может быть не более двух линкоров, пяти крейсеров и трёх эсминцев; авианосцы и подлодки не допускаются к участию. В новом сезоне мы изменили настройки балансировщика — они стали жёстче. Иными словами, матчмейкер будет стараться не допускать ситуаций, когда при долгом ожидании в бою могли быть игроки со слишком большой разницей в рейтинге. Кроме того, исправлены ошибки, из-за которых Рейтинговые бои не учитывались в задачах кампаний, бонусах за первую победу и Морском сражении. Все детали про новый сезон Рейтинговых боёв ждут вас в статье на портале.
  16. Alfa_Omegon

    [25.6] Боевой пропуск

    Боевой пропуск 25.6 связан с празднованием Дня России. Но прежде чем мы перейдём к наградам, поговорим про изменения Боевого пропуска. В версии 25.6 мы хотим опробовать новый, несколько «облегчённый» формат Боевого пропуска с более простым доступом к Улучшенному БП. Основные изменения: Количество уровней (без учёта Постпрогресса) уменьшится с 40 до 32. Уменьшится длина и сложность ежедневных и еженедельных цепочек боевых задач, а также перераспределится количество получаемых за их выполнение очков БП: Ежедневная цепочка будет приносить 10 очков. Еженедельная будет приносить до 50 очков. С учётом первых двух пунктов, уменьшится суммарное количество наград БП. При этом количество стали, угля, очков исследования, кредитов, свободного и элитного опыта останется без изменений. Стоимость Улучшенного БП уменьшится с 2500 дублонов до 2250 дублонов. Соответственно до 6000 дублонов уменьшится стоимость набора «Улучшенный БП + сезонные бонусы». В списке наград появятся контейнеры «Ремонтный». О них мы поговорим ниже в блоке про Ремонтный док. Теперь перейдём к наиболее ценным и тематическим наградам Базового и Улучшенного пропуска. Наиболее ценные награды Базового БП: 15-й и 25-й уровни: по 1 праздничному жетону. Финальная награда: постоянный камуфляж «Российский триколор» для X А. Невский. Наиболее ценные награды Улучшенного БП: 15-й уровень: 1 праздничный жетон. 25-й уровень: 2 праздничных жетона. Финальная награда: премиум контейнер «Леста Игры». Тематический постоянный камуфляж для «Невского», как и аналогичный камуфляж для IX Тольятти из прошлогоднего празднования Дня России, выделяется особой мелодией гудка. В ней угадываются мотивы русской народной песни «Коробейники». Подробности о Боевом пропуске 25.6 будут доступны в отдельной статье.
  17. В версии 25.6 мы изменим механику Ремонтного дока. Основная цель — сделать его не сезонным инструментом, с помощью которого мы время от времени распространяем определённые корабли, а постоянной активностью. Изменится способ получения кораблей для Ремонтного дока. Игрокам будет доступен для восстановления определённый набор кораблей разных уровней (пока что планируются корабли V–VII уровней). Для того чтобы поставить один из кораблей в Ремонтный док, потребуется чертёж — аналог конструкций в текущей системе. Чертёж корабля получается путём траты 10 ед. материалов (по сути, заготовок) соответствующего уровня. При этом при обмене материалов вам выпадает случайный чертёж любого из доступных кораблей конкретного уровня. Например, если вы обмениваете 10 ед. материалов VII уровня, а для восстановления доступны несколько кораблей этого уровня, то вам случайным образом выпадет чертёж для одной из доступных «семёрок». После получения чертежа вы можете приступить к восстановлению корабля. Полностью отремонтировать его можно за 100 ед. материалов. Получить материалы можно будет с помощью нового и уже упомянутого выше контейнера «Ремонтный». В нём содержатся только материалы для кораблей V–VII уровня. Состав контейнера: 15 ед. материалов V уровня: 50%. 12 ед. материалов VI уровня: 30%. 10 ед. материалов VII уровня: 20%. Распространять контейнеры планируется через Базовый БП каждой версии, начиная с 25.6. Также материалы определённых уровней планируются к распространению в различных активностях. Все имеющиеся у игроков конструкции определённого корабля будут конвертированы в один чертёж этого корабля плюс заготовки конкретного уровня. Например, если у вас было 69 конструкций Hyūga, то после выхода версии 25.6 вы получите 1 чертёж Hyūga (по сути, корабль останется у вас в доке) и 68 ед. материалов VII уровня. Все имеющиеся у игроков заготовки определённого уровня будут конвертированы в материалы этого же уровня по курсу «10 к 1» (10 заготовок = 1 материал) с округлением в большую сторону. То есть, например, 62 заготовки VII уровня конвертируются в 7 ед. материалов VII уровня. Почему именно такой курс конвертации заготовок в материалы? В старой системе для продвижения по шкале восстановления на 1% требовалось 10 заготовок. Теперь же 100 ед. материалов сразу восстанавливают корабль, то есть условно на 1% вас продвигает 1 ед. материалов (пусть и восстановить корабль неполностью в новой системе нельзя). Иными словами, 1 ед. материалов равнозначна 10 заготовкам. Кроме того, в новой системе материалы являются более ценным инструментом, чем заготовки в текущей системе, поскольку позволяют открыть доступ к кораблю в Ремонтном доке (чего ранее не могли заготовки). Больше подробностей про обновление Ремонтного дока будут доступны в отдельной статье на портале.
  18. Alfa_Omegon

    [25.6] Различные изменения

    Обмен сигналов и экономических бонусов Накопили много «серых» экономических бонусов или же принципиально играете на корабле только с редкими сигналами и выше, которых у вас не так много? Версия 25.6 даст вам долгожданное решение проблемы! В разделах с сигналами и экономическими бонусами появится кнопка «Обмен». Как нетрудно догадаться, нажатие на неё перенесёт вас на экран, где вы сможете сконвертировать экономические бонусы и сигналы одного уровня в бонусы и сигналы более высокого уровня. Курс обмена Конвертация в элитные сигналы не предусмотрена, равно как обратная конвертация в более низкоуровневые сигналы/бонусы. При этом вы можете перескочить один или несколько этапов обмена, то есть сразу конвертировать, например, стандартные сигналы в редкие. В этом случае всё будет конвертироваться согласно курсу — один редкий сигнал обойдётся в 15 стандартных. Нельзя обменять один тип сигналов или бонусов на другой тип. Иными словами, вы не сможете конвертировать стандартный сигнал November в особый Foxtrot или же редкий бонус к кредитам на элитный бонус к свободному опыту. Новая боевая музыка Как вы наверняка знаете, музыка в нашей игре интерактивна, то есть меняется от ситуации в бою. Настало время, как и в жизни, «расширить уже устаканившийся плейлист» новыми эпичными треками! В версии 25.6 в игру будут добавлены пять новых композиций. Они будут чередоваться с текущей боевой музыкой и, как и сейчас, будут появляться и меняться в зависимости от боевой обстановки. Если вы не обнаружены — будет играть одна звуковая дорожка; если вас заметили — она сменится на другую; а если вы вступили в активный бой — заиграет уже третья. Новые треки можно будет заметить при игре на всех классах, кроме подводных лодок — у наших «пираний» своя интерактивная музыка, добавленная ещё в версии 12.1. Если вам не терпится ознакомиться со всеми вариациями новой боевой музыки — приглашаем вас в Блог разработки! Маркер потенциального попадания торпед Из приятных новинок отметим давно анонсированную и довольно полезную и удобную доработку. Речь про торпедный маркер. Он даст новичкам в игре больше понимания о том, когда пуск торпед имеет смысл, а когда — нет. В игре это будет особый элемент интерфейса с подписью «Торпеды не достигнут цели». Он будет появляться в том случае, когда торпеды не дойдут до выбранного противника, если их выпустить прямо сейчас при условии, что цель продолжит двигаться (или не двигаться) с той же скоростью и по той же траектории. Кроме того, в этой ситуации торпедный веер будет становиться прозрачнее. Помимо этого, несколько обновлён маркер, информирующий игроков о том, что глубоководные торпеды не могут поразить корабль определённого класса. Изменения ОФ-снарядов ПМК Бронепробитие фугасных снарядов ПМК калибром 150–155 мм для кораблей VIII уровня и выше увеличено с 1/6 до 1/5 калибра (по аналогии с ГК кораблей VIII уровня и выше с такими же калибрами). Изменение не затронет корабли, у которых пробитие фугасов вспомогательного калибра изначально выше (например, у немецких линкоров). Главным образом это затронет некоторые линкоры Франции, Японии, Италии и СССР, а также ряд других кораблей Оптимизация навигации в Порту Ускорено открытие и работа различных вкладок в Порту. Главным образом это затрагивает вкладки «Оснащение», «Уровни доступа», «Сводка». На последней вкладке также ускорено переключение между различными типами боя.
  19. Alfa_Omegon

    [25.6] День России

    12 июня празднуется День России. Всех ждут весёлые гуляния, целых четыре выходных и, конечно же, гордость за то, что живём в такой большой и великой стране. Ко всему этому с радостью присоединяется «Мир кораблей»! Мы подготовили особую тематическую активность, схожую по механике с «Причалом желаний» из версии 13.11. Для участия в ней понадобятся дублоны и новый временный ресурс — праздничные жетоны. Одними из главных наград станут знакомые по прошлогоднему празднованию IX Тольятти и IX Рус. Аляска. Но и без нового тематического корабля не обойдётся. Встречайте — линкор «Грузия» в белом постоянном камуфляже «Снежные вершины»! Думаем, и так понятно, что это аналог редкого американского корабля IX Georgia. Но не совсем полный аналог. Не обошлось без советской изюминки, знакомой по «Русской Аляске» — советской двенадцатикилометровой «Поисковой РЛС» от «Дмитрия Донского». Она вытеснила из своего слота «Истребитель» и «Корректировщик» — самолётов на «Грузии» нет. Кроме того, у корабля несколько отличающаяся «Аварийная команда»: она обладает стандартными для ряда советских (и не только) линкоров характеристиками, как у ветки «Адмирала Лазарева». В остальном это всё та же стальная машина, готовая нанести солидный урон мощными 457-мм орудиями, поливать противника дальнобойным и точным ПМК, на улучшенном «Форсаже» догнать бегущего в страхе противника, а затем быстро восстановить боеспособность при помощи улучшенной «Ремонтной команды». В рамках праздника вас также ждут разнообразные боевые задачи на получение тематического контента, в том числе и нового. Например, выполнение одной из задач на линкоре «Грузия» принесёт вам флаг «Грузинская Советская Социалистическая Республика». Всеми деталями события мы поделимся совсем скоро!
  20. Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS, иные проблемы технического характера— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт Game Check; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \Korabli\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. MK_report.gch
  21. Не стоит дублировать обсуждения, когда есть специальные темы для обратной связи. Кроме того, ТС уже начал строить ложные теории — на этом тему закрываю.
  22. Alfa_Omegon

    Больше новых никнеймов на подходе!

    На текущий момент мы не планируем такую акцию Как по мне, прикольный ник
  23. Позвольте уточнить, а вы читаете блоги разработки ради награды, или для того, чтобы получить нужную вам информацию? Блог, помимо того, что даёт ранние анонсы, ещё и отвечает на многие вопросы аудитории, поясняя те или иные изменения. Подобное делается в игровой индустрии, но не повсеместно.
  24. Alfa_Omegon

    Больше новых никнеймов на подходе!

    Потому что в данном случае — это неважно. Любые бои, в любом типе боя. Количество боёв так же указано.
  25. Я позволю себе процитировать исчерпывающий ответ моего коллеги, так как ситуация идентична тому, что вы писали в другой теме. P.s. Тема закрыта по просьбе автора.
×