-
Публикации
2 761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29946 -
Клан
[MSF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Popeye_MS
-
А за чем? Стату скрыли и не партесь.
-
Ещё раз о рангах после вчерашнего стрима
Popeye_MS ответил в тему porthole_on в Обсуждение Мира Кораблей
Вчера только Ташкент в команде проспал весь бой. Мы выиграли в 6м против 7х. Опыта ему не дали, но звезду он получил "заслуженную". -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Popeye_MS ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Это все лирика. Реалии таковы, что некоторые действия не свойственны для характера игрока. Или нет понимания, что так можно играть у части игроков. Лк не хотят принимать/ прикрывать/ не прятаться за острова. Ав воздушное прикрытие - что это? / свет - да кому он нужен? / двигаться - а мне и тут хорошо. Кр тремся где нибудь подальше от Лк / я ни чего не решаю - команда вытянет - я в порт. Эм светить - пусть жираф светит - я пиу пиу - как я без дамага буду? / в дымы встал - я в домике - ой торпеды - я в порт - у меня еще много чего не прокачанного. Для кого то это норма. И осуждать кого то, а смысл? Только вчера ЯРЧАЙШИЙ пример - первая минута боя - два фубуки на точке от одного захода авика сдохли. Авику конечно весело двойной удар в рангах. А у меня только один вопрос - КАК ТАК? -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Popeye_MS ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Нет. Выходные в РБ ни ногой. Нервы дорожи. Лучше Муоко-мультик пофармлю и БЗ выполню, как раз сегодня старт. А так иногда получается скоординировать народ. Но как команда со старта поймет что "командир" что то умеет и понимает? У каждого свой опыт игры, свое восприятие карты и техники. Как определить что человек говорящий/пишущий/тыкающий понимает что делать, а не Алеха возомнивший себя адмиралом. Сам редко указываю, что кому делать. Только когда сильно устану от сливов. Как раз из за того что можно нарваться на конфликт - Ты кто такой чтоб указывать!?- который сам по себе уже ведет к сливу. Посему и "командовать" начинаю когда пофиг на конфликт. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Popeye_MS ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема в форумных бойцах, лезут куда не попадя. Свои 5 копеек вставят и в кусты. Тыкать будете родителям, раз так воспитали. И думать не научили. Даже не понимаете суть вопроса, но лезете. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Popeye_MS ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Не попадут у одного 15 у второго 18 ранг, а у меня 8. С кем кооперироваться.? 12:26 Добавлено спустя 0 минут От лица Эм спрошу и вас о том же? И отвечу, НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ В СТАТИСТИКИ!!! В принципе. -
Почему ранговые бои никогда не зайдут и что делать
Popeye_MS ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Пару дней как уже это предлагаю. Рейтинг - как оценка личного скила. И как правильно написали - да оленимер. А нет другого способа оценки личного скил (умения). И правильно мне возразили, что для этого не нужны ранговые в принципе - можно просто еженедельную статистику брать сервера и лучших на каждом типе/классе/конкретном корабле выдавать людям. И основная ошибка, что их подали как командные, а не рандом с уменьшенным кол-м игроков и дополнительными наградами. Вот от чего пригорает больше всего. Считаем командной игрой, а это рандом обыкновенный. -
Не знаете не пишите, За использование системы тоже дают.
-
Все идеи хороши, все идеи важны. Суть проста - у нас пригорела от стоковых рук и голов сокомандников катающих стоковую технику.
-
Бред тебе тут написали. Видимо Бенсона из них ни кто не катает. Все просто у тебя был пожар, а у него нет.
-
Захватил я на Эм точку и не даю даже зайти на неё Эм противника, а Лк и Кр противника трутся у другой точки как и моя команда. Дамага настрелял 7к, ибо Эм противника после первого выстрела бежали взад. Точку взял одну. Защиты точки не фиксировалась так как сбития захвата не было. По вашей логике я ни чего не сделал для победы? 09:23 Добавлено спустя 2 минуты Да он самый. Зло его 20к среднего скрывать не стал.
-
Добрый день/вечер/ночь/утро. (время суток) Создана тема не для воплей/соплей , а конкретное предложение. Опираясь на собственный опыт РБ всех сезонов и высказывание форумчан. Убрать из РБ опыт на корабль и заменить его ранговой звездой(условная единица конвертируемая из опыта в эквиваленте 1/10, 1000 опыта 100 ранговых звезд) Ранги остаются, но для получения следующего ранга надо набрать N кол-во ранговых звезд. Что даст убрав опыт на корабль из РБ - игроки будут готовить заранее технику, так как прокачать в РБ будет не возможно. При этом оставить опыт на капитана и свободный. Прокачка кЭп длительное занятие, а свободный опыт мал чтоб прокачать корабль за него. Подсчет звезд: Пример ранговых по звездам. То есть такое понятие как "качели" в рангах уходят в прошлое при такой системе. Плюс игрок получающий больше опыта движется быстрей чем тот кто получает меньше. Кроме того частично решается проблема "первых" в проигравшей команде. Но при этом победа остается важным элементом так как кол-во получаемого опыта в победной команде на 50% больше, так же и с ранговыми звездами будет. Где же скил? По достижению 1го ранга для игрока подводится итог в виде среднего кол-во ранговых звезд в соответствие с которым ему устанавливается рейтинг среди игроков 1го ранга. Игроки в других рангах не попадают в рейтинг. Рейтинг предлагаю подводить по классам кораблей.При этом отпадает вопрос: почему Эм получают больше ранговых звезд в РБ чем Лк. Они просто не будут пересекаться. Первым 100 в рейтинге класса выдавать Роджера, по итогам сезона до конца следующего сезона. Итого на сервере будет всего 400 Роджеров. И вешать их можно будет только на тот класс кораблей на котором достиг успехов/ в первой сотне по рейтингу. При этом награды за достижение рангов оставить, но сделать их меньшими по кол-ву и качеству. Выдача наград и установление окончательного рейтинга по завершению сезона. Награду за достижение 1го ранга - попадание в рейтинг установить в зависимости от мест в рейтинге. Первой сотне 1кк серы + 50 флажков+50 камуфляжа+Роджер, второй сотне 500к серы + 25 флажков+25 камуфляжа, третей сотне утешительный призы ну а последующим смешные утешительные типа 10 на -10% к ремонту. Для уменьшение кол-ва игроков берущих числом, а не умением: - Ограничить кол-во используемых кораблей. То есть перед запуском первого боя в РБ игроку предлагают выбрать корабль на котором он будет играть. И только на этом корабле он будет играть в РБ другой просто не сможет взять. Предлагаю только один корабль. Возможно использование нескольких уровней: с 20 по 11 ранг 5-6, с 10 по 1 7-8. При переходе на 10 ранг еще раз предлагать выбрать тот единственный до 1 ранга. Но класс корабля должен совпадать с предыдущим. Для того чтоб игрок определился сколько кораблей класса уже используют игроки в РБ на уровнях при выборе корабля для игры выводить информационно сообщение (пример): Авианосцев 2% среднее время ожидание боя 45-55 минут, Линкоров 45% среднее время ожидание боя 50-60 минут,Крейсеров 10 среднее время ожидание боя 5 минут, Эсминцев 40% среднее время ожидание боя 25-30 минут. Где % реальный среди игроков на доступных рангах игроку, уровни кораблей все доступные (то есть и 5 и 6е, или 7 и 8). Время ожидание +/- 2 часа от времени входа игрока в РБ. Т.к. большинство заходит первый раз в ранги именно в свой прай-тайм. Это поможет игроку выбрать между играть на чем хочешь или на чем быстрей в бой попадешь. Длительность сезона 25 дней. 5 дней подведение итогов и новый сезон. Игроки достигшие 1й ранг могут начать этот сезон с начала и если успеют смогут улучшить свой рейтинг или взять рейтинг на другом классе кораблей. Игроки за бой получившие надпись - Вы не проявили себя в бою- должны получать 0 (ноль) ранговых звезд. И не важно толи это в результате рандомного выстрела с "Детонацией" в первые минуты боя или простоял афк на респе. Положительные моменты: - "Качели" их просто нет - Игроки делающий для победы быстрее проходят к 1му, чем менее активные. - Игроки стабильно показывающий хороший результат получает достойные награды. - Та часть игроков которая научилась играть, но статистика случайных их не устраивает сможет доказать что они умеют играть и даже этим похвастаться. - Один корабль не даст брать числом, придется играть. - Отсутствие прокачки корабля - более ответственно подходит к РБ - Есть смысл стабильно показывать хороший результат в каждом бою, т.к. достижение 1го ранга само по себе ни чего не дает без занятия хорошего места в рейтинге. При этом проигрыш повод расстроиться, но не повод для печали. Минусы: - ...... Заполните сами, конструктивная критика приветствуется. PS. Возможно изобретаю велосипед, но предложений на форуме по изменению РБ мало. Я прекрасно знаю что разработчики против разного рода мерелок, типа XVM. Но от них не уйти. В дальнейшем такие РБ могут стать хорошим подспорьем для рекрутинга кланами игроков на конкретном классе техники.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
В случайных боях забанили? Или так или так. Я тоже хочу АРП Муока, но приходится в ранговых сидеть.
-
Нет выбора игрока техники на которой он хочет "мерятся". Есть не мало игроков у которых статистика не очень, но он уже может показать класс и хочет но время назад не отмотаешь. Вайпа не будет. И кроме того он осознано идет что то из себя показать/выжать. 12:51 Добавлено спустя 2 минуты Как вариант. +
-
Не поможет. Реплей не могу посмотреть, но странный расклад у вас получился. И ваши и их Эм действовали активно, да и Кр что сделали при полном безучастии их Лк и слабых их Кр. Надо будет глянуть как на такое сподобится. Скил надо растить мне/
-
Не претендую на эксклюзивность. Но что то надо менять. Хоть и не нам. Может кто что то дельное предложит, что смогут реализовать.
-
Дэзматч или беготня по базам ?
Popeye_MS ответил в тему anonym_O2nD4helzhAf в Обсуждение Мира Кораблей
Ну ни наю, вчера был очень потненький бой в РБ, и как раз из за захвата баз. Такие качели по очкам были мама ни горюй. И как раз разница в очках заставляла действовать активно. Бой закончился на последней минуте, из 14 игроков в живых остался один. -
Возможно я не правильно донес, ранги как таковые ни чего не значат, это просто вехи этапов для выхода в рейтинг. Да рейтинг по окончанию всех вех - основное. За него получать награды. Да это турнир для соло игроков. Но на постоянной основе, а не как сейчас на горбу других ползем к лучшим наградам. Не вижу смысла в еще одном рандомном виде боев без конкретной цели. Командного режима из соло игроков не получилось. Скила вообще нет в нынешнем виде, я же предлагаю режим с выборкой из N боев. Только умелые игроки войдут все остальные ни как не смогут попасть в рейтинг на хорошие места.
-
Слабаки. Два раза по месяцу осенью. И вот печаль второй месяц без бана. Ну очень хочется чат отключить. Чат есть - руки чешутся, чата нет - так спокойно. Надеюсь скоро отключат, а то мой словарный запас подошел к концу. Фишку отключения которую сделали полная лажа, каждый бой отключать замаешься. А мод ставить - ленивый.
-
Я один раз успел, 300 дублончиков получил, Так что не развод
-
Как предложение: - Отказаться от получения опыта в принципе , а в место них выдавать звезды в соотношении 1/10 (1500 опыта 150 звезд) - Разделить ранги на кол-во необходимых звезд для продвижения. К примеру с 24 на 23 надо 500 звезд, с 23 на 24 надо 1000 звезд и так далее. - Установить рейтинг игроков РБ - соотношение боев к звездам для тех кто дойдет до 1 ранга. Все остальные вне рейтинга. - Уровень наград привязать к рейтингу.Промежуточные оставить, но уменьшить их качество и кол-во. Итоговые награды выдавать после окончания сезона. - Привязать РБ к одному кораблю для игрока. Один игрок один корабль. Какой корабль игрок выбирает сам в начале игры в РБ. Возможны варианты когда игрок выбирает с начала 5-6 ур кораблей а при переходе на 7-8 уровень выбирает следующий корабля для РБ. -Для тех кто прошел на 1й ранг дать возможность в текущем сезоне играть дальше, но на другом корабле. И в случае если он улучшит свой рейтинг его заменять на новый если нет то оставить рекордный. Плюсы: нет прямой зависимости от действий команды, так как опытные игроки даже при проигрыше будут двигаться быстрей мало опытных игроков. При этом заинтересованность в победе команды остается так как кол-во звезд все равно зависит от результата боя, как и с опытов сейчас. И конечно конечный рейтинг так же от этого зависит. Отказ от опыта заставит игроков готовить заранее технику, а не мучат команду своим качем. Один корабль уменьшит кол-во игроков берущих числом, а не умением. Любой сможет взять первый ранг, но вот получить хороший рейтинг смогут далеко не все. И соответственно достойные награды.
-
С вашего позволения дополню. Инфографику 2го сезона возможно стоит читать так : 14 ранг достигли - с 14 по 11 включительно - 25162 10 ранг достигли - с 10 по 1 включительно - 18148 ИТОГО:43310 активного участия и рост активного участи по сравнению с 1м сезоном 5%, почти 2к игроков. НО: если в 1м сезоне активных было 45% от всех принимавших участие то во 2м 31%. Не пытаюсь вам противоречить. При росте в абсолютных цифрах, роста популярности нет. Увеличение кол-ва игроков в РБ скорее всего с общим ростом игроков в игре с необходимым уровнем техники, а ни как не популярность режима.
-
3-4-5-6 убил как показывает опыт РБ в 99 случаях из 100 это те кто терся за спинами команды весь бой и только когда противник за ним погнался добрал шотиков и то только из-за того что они потеряли осторожность.
-
К сожалению командные бои (КБ) не станут панацеей от безумия РБ. РБ так и останется РБ, единственным местом срубить флажков. КБ только для клановых, рандомные команды быстро потеряют интерес к ним. Да особого смысла в них не будет, для рандомных. А клановым все равно придется страдать в РБ: приказ участвовать с выше, заработок флагов. И добавится на форуме еще один вой - Кланы не дают рандомным командам нагибать,