Перейти к содержимому

Popeye_MS

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    2 761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29946
  • Клан

    [MSF]

Все публикации пользователя Popeye_MS

  1. А за чем? Стату скрыли и не партесь.
  2. Вчера только Ташкент в команде проспал весь бой. Мы выиграли в 6м против 7х. Опыта ему не дали, но звезду он получил "заслуженную".
  3. Это все лирика. Реалии таковы, что некоторые действия не свойственны для характера игрока. Или нет понимания, что так можно играть у части игроков. Лк не хотят принимать/ прикрывать/ не прятаться за острова. Ав воздушное прикрытие - что это? / свет - да кому он нужен? / двигаться - а мне и тут хорошо. Кр тремся где нибудь подальше от Лк / я ни чего не решаю - команда вытянет - я в порт. Эм светить - пусть жираф светит - я пиу пиу - как я без дамага буду? / в дымы встал - я в домике - ой торпеды - я в порт - у меня еще много чего не прокачанного. Для кого то это норма. И осуждать кого то, а смысл? Только вчера ЯРЧАЙШИЙ пример - первая минута боя - два фубуки на точке от одного захода авика сдохли. Авику конечно весело двойной удар в рангах. А у меня только один вопрос - КАК ТАК?
  4. Нет. Выходные в РБ ни ногой. Нервы дорожи. Лучше Муоко-мультик пофармлю и БЗ выполню, как раз сегодня старт. А так иногда получается скоординировать народ. Но как команда со старта поймет что "командир" что то умеет и понимает? У каждого свой опыт игры, свое восприятие карты и техники. Как определить что человек говорящий/пишущий/тыкающий понимает что делать, а не Алеха возомнивший себя адмиралом. Сам редко указываю, что кому делать. Только когда сильно устану от сливов. Как раз из за того что можно нарваться на конфликт - Ты кто такой чтоб указывать!?- который сам по себе уже ведет к сливу. Посему и "командовать" начинаю когда пофиг на конфликт.
  5. Проблема в форумных бойцах, лезут куда не попадя. Свои 5 копеек вставят и в кусты. Тыкать будете родителям, раз так воспитали. И думать не научили. Даже не понимаете суть вопроса, но лезете.
  6. Не попадут у одного 15 у второго 18 ранг, а у меня 8. С кем кооперироваться.? 12:26 Добавлено спустя 0 минут От лица Эм спрошу и вас о том же? И отвечу, НЕ ОТОБРАЖАЕТСЯ В СТАТИСТИКИ!!! В принципе.
  7. Пару дней как уже это предлагаю. Рейтинг - как оценка личного скила. И как правильно написали - да оленимер. А нет другого способа оценки личного скил (умения). И правильно мне возразили, что для этого не нужны ранговые в принципе - можно просто еженедельную статистику брать сервера и лучших на каждом типе/классе/конкретном корабле выдавать людям. И основная ошибка, что их подали как командные, а не рандом с уменьшенным кол-м игроков и дополнительными наградами. Вот от чего пригорает больше всего. Считаем командной игрой, а это рандом обыкновенный.
  8. Не знаете не пишите, За использование системы тоже дают.
  9. Popeye_MS

    Предложение по начислению опыта в РБ

    Все идеи хороши, все идеи важны. Суть проста - у нас пригорела от стоковых рук и голов сокомандников катающих стоковую технику.
  10. Бред тебе тут написали. Видимо Бенсона из них ни кто не катает. Все просто у тебя был пожар, а у него нет.
  11. Захватил я на Эм точку и не даю даже зайти на неё Эм противника, а Лк и Кр противника трутся у другой точки как и моя команда. Дамага настрелял 7к, ибо Эм противника после первого выстрела бежали взад. Точку взял одну. Защиты точки не фиксировалась так как сбития захвата не было. По вашей логике я ни чего не сделал для победы? 09:23 Добавлено спустя 2 минуты Да он самый. Зло его 20к среднего скрывать не стал.
  12. Подробная статистика на оф сайте. ТУТ ВАША За достижения в бою выдаются флаги которые по достижению уровня аккаунта сможете вешать на корабль
  13. Добрый день/вечер/ночь/утро. (время суток) Создана тема не для воплей/соплей , а конкретное предложение. Опираясь на собственный опыт РБ всех сезонов и высказывание форумчан. Убрать из РБ опыт на корабль и заменить его ранговой звездой(условная единица конвертируемая из опыта в эквиваленте 1/10, 1000 опыта 100 ранговых звезд) Ранги остаются, но для получения следующего ранга надо набрать N кол-во ранговых звезд. Что даст убрав опыт на корабль из РБ - игроки будут готовить заранее технику, так как прокачать в РБ будет не возможно. При этом оставить опыт на капитана и свободный. Прокачка кЭп длительное занятие, а свободный опыт мал чтоб прокачать корабль за него. Подсчет звезд: Пример ранговых по звездам. То есть такое понятие как "качели" в рангах уходят в прошлое при такой системе. Плюс игрок получающий больше опыта движется быстрей чем тот кто получает меньше. Кроме того частично решается проблема "первых" в проигравшей команде. Но при этом победа остается важным элементом так как кол-во получаемого опыта в победной команде на 50% больше, так же и с ранговыми звездами будет. Где же скил? По достижению 1го ранга для игрока подводится итог в виде среднего кол-во ранговых звезд в соответствие с которым ему устанавливается рейтинг среди игроков 1го ранга. Игроки в других рангах не попадают в рейтинг. Рейтинг предлагаю подводить по классам кораблей.При этом отпадает вопрос: почему Эм получают больше ранговых звезд в РБ чем Лк. Они просто не будут пересекаться. Первым 100 в рейтинге класса выдавать Роджера, по итогам сезона до конца следующего сезона. Итого на сервере будет всего 400 Роджеров. И вешать их можно будет только на тот класс кораблей на котором достиг успехов/ в первой сотне по рейтингу. При этом награды за достижение рангов оставить, но сделать их меньшими по кол-ву и качеству. Выдача наград и установление окончательного рейтинга по завершению сезона. Награду за достижение 1го ранга - попадание в рейтинг установить в зависимости от мест в рейтинге. Первой сотне 1кк серы + 50 флажков+50 камуфляжа+Роджер, второй сотне 500к серы + 25 флажков+25 камуфляжа, третей сотне утешительный призы ну а последующим смешные утешительные типа 10 на -10% к ремонту. Для уменьшение кол-ва игроков берущих числом, а не умением: - Ограничить кол-во используемых кораблей. То есть перед запуском первого боя в РБ игроку предлагают выбрать корабль на котором он будет играть. И только на этом корабле он будет играть в РБ другой просто не сможет взять. Предлагаю только один корабль. Возможно использование нескольких уровней: с 20 по 11 ранг 5-6, с 10 по 1 7-8. При переходе на 10 ранг еще раз предлагать выбрать тот единственный до 1 ранга. Но класс корабля должен совпадать с предыдущим. Для того чтоб игрок определился сколько кораблей класса уже используют игроки в РБ на уровнях при выборе корабля для игры выводить информационно сообщение (пример): Авианосцев 2% среднее время ожидание боя 45-55 минут, Линкоров 45% среднее время ожидание боя 50-60 минут,Крейсеров 10 среднее время ожидание боя 5 минут, Эсминцев 40% среднее время ожидание боя 25-30 минут. Где % реальный среди игроков на доступных рангах игроку, уровни кораблей все доступные (то есть и 5 и 6е, или 7 и 8). Время ожидание +/- 2 часа от времени входа игрока в РБ. Т.к. большинство заходит первый раз в ранги именно в свой прай-тайм. Это поможет игроку выбрать между играть на чем хочешь или на чем быстрей в бой попадешь. Длительность сезона 25 дней. 5 дней подведение итогов и новый сезон. Игроки достигшие 1й ранг могут начать этот сезон с начала и если успеют смогут улучшить свой рейтинг или взять рейтинг на другом классе кораблей. Игроки за бой получившие надпись - Вы не проявили себя в бою- должны получать 0 (ноль) ранговых звезд. И не важно толи это в результате рандомного выстрела с "Детонацией" в первые минуты боя или простоял афк на респе. Положительные моменты: - "Качели" их просто нет - Игроки делающий для победы быстрее проходят к 1му, чем менее активные. - Игроки стабильно показывающий хороший результат получает достойные награды. - Та часть игроков которая научилась играть, но статистика случайных их не устраивает сможет доказать что они умеют играть и даже этим похвастаться. - Один корабль не даст брать числом, придется играть. ​- Отсутствие прокачки корабля - более ответственно подходит к РБ - Есть смысл стабильно показывать хороший результат в каждом бою, т.к. достижение 1го ранга само по себе ни чего не дает без занятия хорошего места в рейтинге. При этом проигрыш повод расстроиться, но не повод для печали. Минусы: - ...... Заполните сами, конструктивная критика приветствуется. PS. Возможно изобретаю велосипед, но предложений на форуме по изменению РБ мало. ​ Я прекрасно знаю что разработчики против разного рода мерелок, типа XVM. Но от них не уйти. В дальнейшем такие РБ могут стать хорошим подспорьем для рекрутинга кланами игроков на конкретном классе техники.
  14. Popeye_MS

    РБ возможно стоит изменить подход.

    В случайных боях забанили? Или так или так. Я тоже хочу АРП Муока, но приходится в ранговых сидеть.
  15. Popeye_MS

    РБ возможно стоит изменить подход.

    Нет выбора игрока техники на которой он хочет "мерятся". Есть не мало игроков у которых статистика не очень, но он уже может показать класс и хочет но время назад не отмотаешь. Вайпа не будет. И кроме того он осознано идет что то из себя показать/выжать. 12:51 Добавлено спустя 2 минуты Как вариант. +
  16. Popeye_MS

    Мои ранговые бои (сериал)

    Не поможет. Реплей не могу посмотреть, но странный расклад у вас получился. И ваши и их Эм действовали активно, да и Кр что сделали при полном безучастии их Лк и слабых их Кр. Надо будет глянуть как на такое сподобится. Скил надо растить мне/
  17. Popeye_MS

    РБ возможно стоит изменить подход.

    Не претендую на эксклюзивность. Но что то надо менять. Хоть и не нам. Может кто что то дельное предложит, что смогут реализовать.
  18. Ну ни наю, вчера был очень потненький бой в РБ, и как раз из за захвата баз. Такие качели по очкам были мама ни горюй. И как раз разница в очках заставляла действовать активно. Бой закончился на последней минуте, из 14 игроков в живых остался один.
  19. Popeye_MS

    РБ возможно стоит изменить подход.

    Возможно я не правильно донес, ранги как таковые ни чего не значат, это просто вехи этапов для выхода в рейтинг. Да рейтинг по окончанию всех вех - основное. За него получать награды. Да это турнир для соло игроков. Но на постоянной основе, а не как сейчас на горбу других ползем к лучшим наградам. Не вижу смысла в еще одном рандомном виде боев без конкретной цели. Командного режима из соло игроков не получилось. Скила вообще нет в нынешнем виде, я же предлагаю режим с выборкой из N боев. Только умелые игроки войдут все остальные ни как не смогут попасть в рейтинг на хорошие места.
  20. Слабаки. Два раза по месяцу осенью. И вот печаль второй месяц без бана. Ну очень хочется чат отключить. Чат есть - руки чешутся, чата нет - так спокойно. Надеюсь скоро отключат, а то мой словарный запас подошел к концу. Фишку отключения которую сделали полная лажа, каждый бой отключать замаешься. А мод ставить - ленивый.
  21. Я один раз успел, 300 дублончиков получил, Так что не развод
  22. Popeye_MS

    Третий сезон ранговых боёв

    Как предложение: - Отказаться от получения опыта в принципе , а в место них выдавать звезды в соотношении 1/10 (1500 опыта 150 звезд) - Разделить ранги на кол-во необходимых звезд для продвижения. К примеру с 24 на 23 надо 500 звезд, с 23 на 24 надо 1000 звезд и так далее. - Установить рейтинг игроков РБ - соотношение боев к звездам для тех кто дойдет до 1 ранга. Все остальные вне рейтинга. - Уровень наград привязать к рейтингу.Промежуточные оставить, но уменьшить их качество и кол-во. Итоговые награды выдавать после окончания сезона. - Привязать РБ к одному кораблю для игрока. Один игрок один корабль. Какой корабль игрок выбирает сам в начале игры в РБ. Возможны варианты когда игрок выбирает с начала 5-6 ур кораблей а при переходе на 7-8 уровень выбирает следующий корабля для РБ. -Для тех кто прошел на 1й ранг дать возможность в текущем сезоне играть дальше, но на другом корабле. И в случае если он улучшит свой рейтинг его заменять на новый если нет то оставить рекордный. Плюсы: нет прямой зависимости от действий команды, так как опытные игроки даже при проигрыше будут двигаться быстрей мало опытных игроков. При этом заинтересованность в победе команды остается так как кол-во звезд все равно зависит от результата боя, как и с опытов сейчас. И конечно конечный рейтинг так же от этого зависит. Отказ от опыта заставит игроков готовить заранее технику, а не мучат команду своим качем. Один корабль уменьшит кол-во игроков берущих числом, а не умением. Любой сможет взять первый ранг, но вот получить хороший рейтинг смогут далеко не все. И соответственно достойные награды.
  23. Popeye_MS

    Уроки аналитики

    С вашего позволения дополню. Инфографику 2го сезона возможно стоит читать так : 14 ранг достигли - с 14 по 11 включительно - 25162 10 ранг достигли - с 10 по 1 включительно - 18148 ИТОГО:43310 активного участия и рост активного участи по сравнению с 1м сезоном 5%, почти 2к игроков. НО: если в 1м сезоне активных было 45% от всех принимавших участие то во 2м 31%. Не пытаюсь вам противоречить. При росте в абсолютных цифрах, роста популярности нет. Увеличение кол-ва игроков в РБ скорее всего с общим ростом игроков в игре с необходимым уровнем техники, а ни как не популярность режима.
  24. Popeye_MS

    Ранговые бои. Точка невозвращения.

    3-4-5-6 убил как показывает опыт РБ в 99 случаях из 100 это те кто терся за спинами команды весь бой и только когда противник за ним погнался добрал шотиков и то только из-за того что они потеряли осторожность.
  25. Popeye_MS

    Ранговые бои. Точка невозвращения.

    К сожалению командные бои (КБ) не станут панацеей от безумия РБ. РБ так и останется РБ, единственным местом срубить флажков. КБ только для клановых, рандомные команды быстро потеряют интерес к ним. Да особого смысла в них не будет, для рандомных. А клановым все равно придется страдать в РБ: приказ участвовать с выше, заработок флагов. И добавится на форуме еще один вой - Кланы не дают рандомным командам нагибать,
×