-
Публикации
2 761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
29943 -
Клан
[MSF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Popeye_MS
-
Скажи спасибо товарищам - сделали все чтоб разрушить коллективную игру. И отсутствие обучения, и самодостаточные корабли, и отсутствие( мизирное) вознаграждение за командные действия. Главное ДАМАГ остальное плевать - ПИУ- ПИУ!!!!! Вот основа философии.
-
Опросник убрали, не бЯда - привычно поставил ноль! Патч(и) уже не может(могут) положительно повлиять на мое мнение о желании, ........, делать что нибудь для популяризации игры. Ни по тематике, ни по игроиндустрии - движений ноль.
-
А Слышат ли нас разработчики !!!
Popeye_MS ответил в тему anonym_AttEh3myRrkZ в Обсуждение Мира Кораблей
Лица меняются, а вопрос вновь поднимается. Совпадение? -
"Привычно" поставил - 0 нуль. ..................................................
-
Бета-тест новых авианосцев. Третий этап. Общий фидбек
Popeye_MS ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
Преамбула: Господа вы мои кумиры!!!! Так упорно продвигать ......,(цензура) это надо иметь характер или не иметь ...... (цезура). 1. Разовый урон от всех типов - смешен до безобразия. 2. Эм танкуют ракеты и бомбы круче Лк. 3-5 попаданий - результат поврежденный модуль!!!! и ноль урона. Два Ав не способны убить один Эм - верх маразма. 3. Переключится между группой в воздухе и ав не возможно!!! И как использовать расходники ав? 4. В интерфейс вы смогли опять. Форсаж использованный на другой группе на следующей не показывает что на кд, как будто готов, но не там то. Расходник общий а впечатление что для каждой группы свой - не разочаровали смогли. 5. Прицеливание все так же не внятное. 6. Отблики света на воде когда заходишь с солнца, прицел не видно вообще. Которых еще нет на тесте. -
Морской бой 24.11.2018 - 12.00 МСК. Итоги подведены, призы начислены.
Popeye_MS ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
1. А 7 2. F 3 3. I 2 4. E 6 5. H 2 2 Fuso -
Ограничение по количеству эсминцев работает очень криво
Popeye_MS ответил в тему anonym_7IgyJkGClikZ в Обсуждение Мира Кораблей
В игре есть класс не популярный, после авианосцев. Две попытки отгадать.- 44 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Тогда обьясните почему на статистике моих Эм, почему самый низкий средний дамаг - Удалой, Ташкент. Я их проходил еще с короткими торпедами. Причем на столько низкий что большенство 4+ уровней, моих же Эм, средний дамаг выше. При этом самый противо-Эм - Yueyang Имеет средний 70к, а имба Хабаровск только 50к. Я наверно на Кр набивая на азиате и совсем не трогаю Лк.
-
Больше скажу - исправление ошибки сделанной три года назад - но ошибка разрушила не отдельную выживаемость Эм, а суть игры как командную.
-
Даже не думайте удалять - тролинг, оскорбление - нет. Критика, учитесь воспринимать адекватно. И я на самом деле знаю от куда ноги растут, но не буду вспоминать.
-
Одиннадцать способов удержать в игре игроков со стажем - к самим предложениям можно относится по разному, но возникновение темы произошло не на пустом месте. Людям надоедает, устают, они уходит из игры, на время или на всегда. И как говорит одно из ответственных лиц - этот процесс неизбежен. Трудно не согласится. Вот только положительно он отражается на игре ( проекте )? Любую игру делают люди и для людей. Но какого уровня этот проект будет определяют не первые, а вторые. Будет то проходной, один из или "легенда" - определяют вторые. И как-то у первых не заладилось со вторыми. Честно скажу, складывалось впечатление, что первые совсем не заинтересованы во вторых (конечно личное мнение). Если на ЗБТ я однозначно говорил - Верной дорогой шагаете, товарищи. И пускай некоторые моменты не нравились, но общая картина радовала. Но как-то с релиза картина стала настораживать, изменения стали далеко не радовать. Первое - упрощение гемплея. Второе - категорический отказ от социализации в игре ( кланы, КБ(клановые, командные)). Да они были сделано, но так что топовые команда отказались играть на третьей неделе из-за явного перегиба одного донатного корабля. И отказа разработчиков что либо менять. Третье - отсутствия обучения в игре, на начальных уровня. Оно до сих пор в зачаточном состоянии. Четвертое - общение на форуме разработчик - игрок стало принимать очень агрессивные ноты. Со временем от этого ушли, но это было. Пятое - нивелирование любых достижений. Особенно касаемо рангов. Когда-то престижного, а сейчас равному нулю. Шестое - переход качества в кол-во. Дамаг наше все, результат не важен, действия в бою тем более. Задания для ботов - N дамага, опыта и тд и тп. ............ - и каждый может дописать еще N-е кол-во пунктов почему игроки уходят. И как писал ранее - процесс не избежен, но разве на его скорость не повлиять? Если постараться уменьшить отток, не будет ли прирос онлайна? В начале писал что уровень игре делают люди играющие в неё. Если на старте было множество игроков с энтузиазмом играющих, то сейчас таких гораздо меньше. И не потому что погас пыл, а потому что ушли. Общий уровень игры неуклонно падает а вместе с ним и привлекательность. Часто можно услышать(прочитать) - балансировщик @@@@@!!!! Но если подумать, игру довели до самодостаточности любого корабля. Включи голову и все получится. Но нет ....... А почему такие высказывания? Все просто - учится не у кого, те кто мог показать что все возможно больше не играют, не участвуют в проекте. Конечно они есть и играют, но их гораздо меньше и встречаются гораздо реже. Что на общем фоне не заметно. ПС. Раньше игра могла претендовать на уровень преферанса, готовимся к игре по взрослому. Сейчас - подкидного *** (ду-ро-чк-а , а игре матфильтра не дождемся(еще один повод)). Сыграем между делом и забудем.
-
А кто говорит про насильно? Так получилось что ни кому не надо.
-
Одиннадцать способов удержать в игре игроков со стажем
Popeye_MS ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Это тоже подтасовка, кто то набивает с 1го уровня (нуля), а кто то хочет сразу с 10к начать. Махинация чистой воды. Заведите новый акк и набивайте стату на нем. -
Одиннадцать способов удержать в игре игроков со стажем
Popeye_MS ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Могу себя назвать "старичком" игры - ни одно из предложений не интересно.- 127 ответов
-
- 17
-
-
-
Концепция АБСОЛЮТНО не интересная , скучна, не внятная. АВ оторванны от боя, играют в свою игру. Потопить АВ вражеский не представляет труда и более выгодно по дамагу. ПВО вообще не продуманно, не понятно как работает. Для каких целей НУРСы - полная не понятка. Играть за одну группу - скукота, уснуть можно. Торперы - бред, две торпеды!!!!!! Бомберы еще что то, но ими жив не будешь. Вы не тех позвали на тест, надо было игроков WoPs. Им будет более понятна такая игра.
-
С Ворчестором - свинью подложили. А то что засвет для него так же с высокой долей вероятности равен порту - не в счет? Беда не в Ворчесторе, а команде "красных", но пошли путем наименьшего.
-
Последнее время торпедники на всех классах убивают моментом. Раньше на Эм заколебешся устанешь убивать, максимум повреждение. Сейчас 1-2 попадание - 0 ( в ноль/ крестик). На нем. Кр и раньше убивались торпедники в ноль с залпа в район нахождения.
-
Попробовать не значит постоянно играть. Плюс - даете потестить игрокам, минус качество теста ( уровень понимания игры тех кто тестирует), если допустят всех - минус убирается. Надо потестить, выводы делать рано.
-
Я далеко не топовый игрок, но все Эм в порту. И что то умею. 1/ Начинать с бритов - не верный ход. Прорбовал 5-7 - не понравились совсем. Нет ни чего, по сравнению с другими нациями. 2/ Как верно сказано ранее - ТТХ расходников всех кораблей - обязательно!!! ( при чем как стоковых так и топовых) Как и ТТХ по инвизу. Вудстор инвиз 9,5 - РЛС 9,9, 40 сек в топе или 56 у кого завалялась старая модернизация. (пример) 3/ Постоянное отслеживание всех "опасных" противников, КР ЭМ и нем. ЛК (тоже бывают опасны) ну и Миссури)))) 4/ захват точки - зависит от сетапа противника и карта. Очень обширная тема. 5/ Захват всегда!!! кормой к противнику. 6/ ТТХ всех ЭМ - обязательно. 7-..../ Тема ну очень обширная, на бумаге не распишишь. Тут и стиль игры, и нация, и сетапы - все имеет свои особенности.
-
На тесте один раз отыграл, минус теста - нужно отрядом тестировать. А сейчас не до изысков понять бы механику. Как их вписать в эскадренный бой до сих пор не представляю. Не ввели ранее - имеют они другую специфику применения. Для них и нужно вводить караваны крабить конвои уничтожать / охранять. Но думаю 95% ЦА не поймут (из нынешних), старая гвардия поняла бы и оценила.
-
"Привычно" поставил 0( ноль) - врагу не пожелаю узнать об это игре. 3,5 года и только люди с которыми играю удерживают, а вот люди которые создают игру на оборот всячески отталкивают, от игры. Парадокс - люди которые заинтересованы в привлечении делают все чтоб не играли в игру. ( Естественно личное мнение, основанное на длительном участие(игре) в проекте и общении с разработчиками).
-
Надо посмотреть как это будет выглядеть. Конечно тактика действий Пл очень далека от активного экшена, но это в жизни, в игре возможны допушения и излишества.
-
Из 18 , флажков по 100, стали 1500, угля 30к и Техас с Марбелхедом, еще 25 флажков из новых.