Перейти к содержимому

Popeye_MS

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    2 761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29952
  • Клан

    [MSF]

Все публикации пользователя Popeye_MS

  1. Не в выгоде дело, а в стиле мышления. Когда у среднего игрока мысли о дамаге он просто не перестраивается по ходу боя. Они, ср-е игроки, не видятся всей информации на экране, очки , миникарта, не продумывают на ход в перед. Вот и проигрыше идут.
  2. После изменения распределения очков, под стиль "Z1ooo" (уменьшение очков за захват), стало не выгодно брать и бороться за точки. ГОРАЗДО выгодней наносить дамаг. Вот народ и играет на дамаг, кто как умеет))) А за точки много не получишь.
  3. Плохо осенило, лет на пять. От этой концепции отказались еще на стадии разработки игры. За долго до альфы.
  4. Ботоводов на Ав, больше чем достаточно. Просто игрули на Лк/Кр/Эм даже на минуты не пытаются задуматься, как противодействовать Ав. Редко встретишь, сейчас игрока ловящего группы носом. В свое время заставлял ребят (из клана) играть на Богатырях. Как-раз одна из задач - научится уклонятся от АВ-торпед, зная что ПВО нет в принципе.
  5. Сколько в тиме игроков умеют думать( играть).
  6. Это ни когда не будет озвучено. Все равно что сказать, части аудитории ("статистам") - Мы в вас не заинтересованы.
  7. Игру переделывают в казуал, мышку тык-тык- раз в минуты. А потом на Андроид и АОС - модно. Без шуток : класс в на котором ты сталкиваешься 2*2 или 1*1, и игрок который думает "нагибает" , а ЦА (вход - пиу-пиу- выход) это не нравится. Вот для них и делают все изменения, они целый месяц будут играть. За ними придут другие, на месяц, потом третьи. Круговорот игроков в природе. Цель добиться массовости, онлайна по нашему, а онлайн без игроков на 5 минут в день не поднять.
  8. Почитай первый мой пост и покажи где я ругаюсь. А только указал на замеченные мной проблемы при реализации концепции. И объяснил почему она, концепция, мне не нравится. И второе - завидная вера в разработчиков. Я за время с ЗБТ, утратил её совсем. Не верю их словам совсем. Может делом докажут, что я зря в них не верю. Но пока не могу назвать ни одного изменения с которым согласился бы.
  9. Ничего этого (про ПВО) не будет. Иди учи ТТХ ПВО кораблей. Нагрузка на сервак только от одного Лк или Кр будет больше, чем от 30 групп самолетов на карте. 2-3 корабля на старших уровнях, только в одном бою, он просто рухнет и не встанет ни когда. Пример: налет на Монтану и Ворчестара. Сервак должен будет каждые 4-8 секунды обсчитывать 20 разрывов 127мм Монтаны и 24 разрыва 76,2 мм и 12 разрывов 152 мм Ворчестора. Итого 20+24+12=56 разрывов только от двух кораблей каждые, да пускай 10 секунд. И для того чтоб создать визуальную картинку для управления группой. А еще корабли в разной конфигурации, с разной дальностью ПВО, это тоже надо считать. Итого: желаемое за действительное. Я уже молчу что кораблей может быть больше на пяточке 5*5 км.
  10. Не точно, а просто описал почему у народа от АВ пригорает. Я, лично отношусь к третьей группе (о которой не написали) - прошел(иногда играю) не пофиг на результат, но и "богом Ав" не назовешь. Иногда маток роют, а иногда хвалят. И ваш "точный описатель" даже не понимает, что ОРДЕР в этой игре - миф придуманный разработчиками. Чтоб корабли образовали ОРДЕР им надо предоставить возможность передвигаться с одной скорость, что в игре просто невозможно.
  11. Врать не надо - про ПВО сказано было четко - менять не планируют. Изменения только Ав и самолетов.
  12. Иди посмотри ТТХ ПВО кораблей. И научись играть на АВ, тогда сможешь рассуждать.
  13. Я сделал вывод на основании того что показали. Сразу сказал, что концепция - не понравилась. При этом озвучил - почему не понравилась. А не стал кричать - АААААВВ убили!!!!!!! Это называется - конструктивная критика.
  14. Общее впечатление - концепция не понравилась. 1 - слишком высокая точность по эсминцам. Класс который и так не наделен хп и отсутствует возможность восстановления хп (кроме советов) будет сильно страдать, еще больше чем от засвета. 2 - Основным достижение АВ станет - СТИХИЙНОЕ БЕДСТВИЕ и ЛИКВИДАТОР. "Развод на ремку" станет еще проще. Особенно Лк. Зашел одним звеном, вызвал затопление, 30 секунд в сторонку подождал, зашел одной двумя, по очереди до вызова затопления. Если вызвал затопление со второго звена пошел на другую цель третьим звеном. (Вопрос - сколько в группе звений?). 3 - Проход всей группой в зоне ПВО при использовании только одного звена. На десятках - пролетая мимо Минотавра или Ворчестора, вкаченых в ПВО, ты даже понять не успеешь как потеряешь половину группы. В лучшем случаи. Дальность засвета с самолетов этих пароходов, на уровне дальности их ПВО. И засветить их практически не возможно эм, не потеряв пол- хп или все хп. И в нынешних реалиях, самые сильные по ПВО корабли. 4 - Свет на Эм так же останется. Придется пожертвовать дамажкой и можно будет забрать фраг. Взял бомберов или НУРСов, зашел одним звеном на Эм и летаешь над Эм, светя его союзникам и дожидаясь пока не останется хп на один заход. Вуаля - опыт за урон по твоим данным и фраг. 5 - Заход на цель, показался слишком простой. С крайне высокой точность любыми зарядами.
  15. Меня терзают смутные сомнения..... Некоторое время введенный ресурс - сталь - сразу породил некоторое негодование. Т.к. за него можно купить Флинт и Блек. Но помнится, господа разработчики, успокоили - не так легко это можно будет сделать. Начался сезон с наградами в виде стали. Ранг Кол-во стали Ранг Кол-во стали 21 100 8 300 20 100 7 300 19 100 6 500 18 100 4 500 17 250 3 500 14 250 2 500 13 200 1 1000 12 200 11 350 9 300 ИТОГО 5550 Стоимость Флинта за сталь - 11600, а Блека 14000. Первое - два первых ранга имеем 11100 стали и стартуем с 13+/- ранга в следующем сезоне РБ. Нам отсыпят 650 - 900 стали. И вот нам Флинт за ДВА!!! первых ранга. Второе - мы молодцы взяли четыре раза первый ранг и купили Флинт, на руках 10600, нам надо 3400 и купим Блека. ( Правда если Флинт еще можно играть, то Блек не тянет на Флетчера ни как, то есть сто лет в обед не нужен). И даже если фортуна не на вашей стороне, то за 4-5ть сезонов купите Флинта. Сам факт нивелирует значение кораблей как наградных. И третье - я взял 6ть раз первый ранг - 5550*6=33300, в порту Флинт и Блек = 25600 стали по курсу стоимости. Остаток 7700 стали. Но почему в арсенале стоит цифра 2500, 5200 стали куда делась?
  16. Меня волнует что меня кинули на 52 000 угля, перевод стали в уголь. Можно допустить - Земля плоская, от этого прямей не станет.
  17. Popeye_MS

    Вечный рекорд WOWS

    максимальный дамаг в 250к, по РУ серверу, это где-то 1000+ место.
  18. Popeye_MS

    BJR ищет бойцов!

    Набор в клан тема. Со всеми вытекающими. Взвод = отряд, после танков переобувайтесь. Требования? - хороший человек - нет такой должности. В играх люди делятся на два типа, кто умеет и кто не умеет играть в игру. Люди умеющие играть не пойдут под ваше командование, с остальными КБ это боль и унижение.
  19. Если-бы это была самобытная игра, то да. Но так как это мод WoT, то и развиваться не чему. Изначально, первые пару лет, стругались картинки при игровой составляющей десятков таких же игр. Стрелялка на воде, и ни чего более. А сейчас уже не возможно сделать , ту игру за которой пришли первые игроки. Самобытную и запоминающеюся, WoWs уже не станет её. Может кто то другой сможет сделать по настоящему самобытную игру по морской тематике, но не в этом проекте.
  20. Об этом могли вспомнить на форуме по свешенной корабельной тематике, но не на форуме двигающихся картинок.
  21. К всем минусам, имеющимся на мой взгляд в игре, распределение содержимого в ежедневных контейнерах. Выбираю - БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ - получаю - один с "углем" и два по 500 свободного! А может и два серы или флагов. Я по вашему неуч, не способный осмыслить написанное? Если выбрал БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ - значит ожидаю получить уголь, а не свободный. Выбрав БОЛЬШЕ ОПЫТА - получаю один опыта и два чего нить (серу, флаги). Трудно сделать - БОЛЬШЕ ЧТО-НИБУДЬ, и туда сыпать все подряд? Складывается впечатление, что тебя держат за "дебила".
  22. Наверно первым гневным обращением было у меня, Пенса/Орлиан/Балтимор - ЗА ЧЕМ? Такое убожество. И было это почти 3 года назад. Воз и ныне там. Оперативненько))))))***********
  23. Popeye_MS

    WGC: Единый логин для всего

    Повеселило)))) У каждого свое понятие времени. Для кого-то сразу -5-10 минут, а для кого-то 5-10 минут - вечность.
  24. Если бы ваш Мидвей захватил бы точку, он точно был бы первый по опыту, а так вижу - команда не смогла в принципе. И чего жаловаться если в вашей команде не точат ПВО принципиально?
  25. Просто не понимаете о чем речь. Но это не ваша вина, я ставлю её разработчикам, они не создали соответствующую атмосферу.
×