Перейти к содержимому

festspielhaus

Участник
  • Публикации

    1 836
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34851
  • Клан

    [KIROV]

Все публикации пользователя festspielhaus

  1. Попробуйте маневрировать рулями и машиной, уклоняться от ГБ, также можно попробовать ходить в ордере. А, ну и если не пиликать, то авику вы не видны
  2. festspielhaus

    Боевой пропуск в обновлении 12.5

    Я видел срачи в чате за фраги, когда было БЗ на них. Кидались за фрагами и уроном, будут и потенциалку отрабатывать. В том числе и постоянные обитатели.
  3. festspielhaus

    Боевой пропуск в обновлении 12.5

    Именно что регулярно играю, а потому вижу, какая там дичь творится постоянно. Если эта дичь будет БЗ-ориентированная, то победы в операциях, и так сильно зависящие от рандомычей (норм же Гневный и Везер в тиме на Эгиде?), сильно усложнятся. Потому урон, фраги и вот это всё - вполне нормально, тут как бы постараться надо, а потенциалка - это боты стреляют, тут стараться не надо. Более того, некоторые ради БЗ будут активнее подставляться. Инвизников и овегов будут брать меньше, ну а чо они не танкуют, БЗ же.
  4. Это, скорее, "Нараи". Там и "контакт и обмен залпами" на подходе к бухте, и артподготовка по бункерам, ну и десант в принципе невредно живым довести до места высадки и прикрыть. Не хватает только разве что аэродромы погромить в качестве важной побочной цели.
  5. festspielhaus

    Боевой пропуск в обновлении 12.5

    Это, полагаю, сделано ровно по тем же причинам, почему не засчитываются КБ, чтобы народ к победе стремился, а не бэзэшечки поделать. Будто нам и так мало в операциях всяких Фубуки, со старта ввязывающихся в перестрелку, или танкующих бортами крейсеров. Ну там фраги/урон/опыт еще куда ни шло засчитывать, это все-таки активная составляющая боя; потенциалка завязана на торговле лицом перед противником, а это путь такой сомнительный, может привести к -1 в команде и сливу. Так что, когда введут ее в БЗ операций, то, надеюс, мультипликатор будет не менее 1,5. Ну, игроки, не желающие быть боксерской грушей на ЛК, зато желающие, чтоб для них на днолодках и овегах таковыми кто-то был, должны немножко пострадывать.
  6. В игре нужны новые игроки, на самом деле. Чтобы было кому и с кем кататься хочешь на веточных лодках, хочешь на премах (это весьма предпочительно с точки зрения разработки). Раньше были только США и Япония, и ничего, весело делали пиу-пиу без всяких суперов и оичек. Собственно, неясно к чему эта попытка обсуждения. Как будто от того, что даже если все согласятся в духе "да не нужны эти ваши ветки развития нафиг", что-то изменится.
  7. Это мотивация задонатить же. Вон, на Колосс тоже сколько висела задача, манила, так сказать. Но я не поддался
  8. festspielhaus

    [12.5] Асимметричный бой

    Так эт, тут надо бы немножко превзмогать, понимаю, что хочется, чтоб одной рукой пиу-пиу, а в другой курочка с чаем. Фарм выше, чем в коопе, надо постараться, особенно с союзниками, которые творят дичь. Вышел вон на Друиде, вот где челлендж-то, ни торпед, ни подпалов, одни дымы.
  9. festspielhaus

    Асимметричный бой

    Finally, кооп здорового человека. Но и тут находятся личности, благодаря которым приходится вытягивать на тоненького.
  10. festspielhaus

    [12.5] Летние дни

    Реально перемудрили с этой жыдонной бухгалтерией. Ясно, конечно, что это для того, чтобы реализовать лоты на навязчивых верхних полках на жыдоны, но тут уж прям перебор. Народ-то лучше б играл, а не часами в адмиралтействе считал профиты.
  11. Ещё как посещают, тут их большинство. Но это все лирика, предложение-то в чем? Что надо сделать, чтоб не было первого и последнего мест и далее по тексту?
  12. Видимо, ув. ТС удручился своими боевыми результатами в последней игровой сессии, а может даже и получил тонну проклятий на свою голову. Но таков путь, либо учишься играть, либо смотришь на свой ник внизу таблицы и страдаешь.
  13. Лично вы получаете чистый опыт и все, что от него проистекает, кредиты, а также, по возможности, удовольствие от медалек и превозмогания. Что ещё надо-то в системе поощрений?
  14. festspielhaus

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Агир. Крепкий, торпеды, ГАП, какой-никакой ПМК есть.
  15. festspielhaus

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Хороший план же, целишься такой тщательно вкусной цели, чтобы цитку выбить, а тут тебе оп! и цель табличкой о сливе закрывается. Ещё можно о начислениях, пополнении, достижении уровня БП и все такое. К счастью, здесь не канистры.
  16. festspielhaus

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Все, на чём лучше получается играть. Даже если это лёгкие крейсеры.
  17. festspielhaus

    Обновление 12.5: Асимметричный бой

    Обновление 12.5: Снова какие-то жетоны
  18. festspielhaus

    Сливы,сливы,сливы

    Ну едешь, короче, на эсме на точку, стараешься светить, при наличии красного эсма на точке и поддержке своих выпиливаешь противника, берешь точку, дальше свет-торпеды-настрел и подпалы из дымов. Не забывай не залипать в прицеле и контролировать мини-карту. В эндшпиле можно попробовать доехать до авика. Выиграете, когда выпилите всех красных или по очкам. Ну все как всегда же.
  19. Там где-то вполне железные Лейпциг и Дюпле канули в ад геймдевелопмента, а тут салфетка какая-то.
  20. festspielhaus

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    Кто победил в эпичном ЕЖГ-баттле?
  21. Какая, прости Господи, салфеточная некромантия. Прям 10 из 10 эскизов, нарисованных кредиткой на стекле Всё не нравится. ЗЫ. "Алый гром" это очередной CLR корабль же? Странное название для британского ЛК, особенно с учётом того, что в исторических справках вы часто подчеркиваете преемственность в каронимике.
  22. Ограничения обещали же, впервые в истории. Захочешь фармить на Оню, петучах или днолодках, а вот тебе бан, чтоб статистику не портить.
  23. Вот же, ценят-любят-практикуют. Никогда еще не игралось так хорошо с курочкой в руке после введения кнопки "снова в бой"
  24. Хороший ивент, спасибо. Наменял жыдоны на кучу бонусов, флажков и серебра
×