Перейти к содержимому

festspielhaus

Участник
  • Публикации

    1 844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35235
  • Клан

    [KIROV]

Все публикации пользователя festspielhaus

  1. festspielhaus

    Обратная связь. Мир Кораблей

    Положительный фидбэк: вчера все быстро встало, обновилось и заработало на Вин7, сегодня чуть быстрее на Вин10. Оба компьютера не айс по характеристикам.
  2. festspielhaus

    1 на 1 на кораблях VI уровня

    Ехал Шпее через Эгля и Макензеном погонял видел пару авиков, один чето в угол уехал афкашить, другой пытался против Эгля, но помер. Не годятся они для такого блица. Внезапно, зашел Лондон - жирный, есть хилка и короткий ГАП, но зато на какие-то невообразимые 3+ минуты. Если не считать одного постыдного случая, когда Ринаун просто одним залпом в лицо пробил все траверзы, цитадель, небо и Аллаха, то вполне годная лодка. Закрыл, короче, в блицах верфь и даже снял СК с Пуэрико, азаза!
  3. Ну вот для примера того, что свет и танковка и прочая командная игра вроде захвата/сбития не особо играет роли. 2 целых эсма, 1 шотный, еще по мелочи, итого примерно 2,5-3 ПУКа. Урона по свету немного, чуть побольше танковки, но и то немного, плюс 3 ленты за сбитие захвата с базы. Поскольку слив, то всего 1,4к ЧО, зато серебра отсыпали почти 2кк, это, правда, с красным бонусом. Так что для фарма лучше всего дамажить и убивать противника, если есть возможность.
  4. Что тут исследовать? Все эти действия приводят к победе, но некоторые больше, в частности, те, которые увеличивают игровой счетчик команд. Раздамажил и утопил красного - плюс к нашему счетчику и минус к их, взял точку - нам очки начинают капать и т.д. Все остальное - сопутствующее и лишь учитывается в финальном подсчете ЧО.
  5. Вы тут табличку процитировали внизу, из которой следует, что у вас что-то не то с пониманием игры, в том числе командной. Свет, захват, потенциалка - эт все, конечно, хорошо для командной игры, но катаясь на условной Шиме в инвизе и просто светя команде, много опыта не наберешь, тут надо торпедки всякие дамажные пускать, из пушечек постреливать, да так, чтоб попадать и красным больненько делать. Сопутствующие действия не так влияют на бой и ЧО, как урон по кораблям, фраги и сбитые мухи (которые тоже как-то пересчитываются во фраги, вернее в ПУКи). Насчет того, что я тут делаю безосновательные выводы о качестве игры - ну сорян, кооп или игра в рандоме лицом по клавиатуре - не тот опыт и не те показатели, эффективности, которые, кмк, позволяют действительно понимать зависимость ЧО от достижений в ходе боя, а уж тем более - о знании командной игры. Я сам отнюдь не отец игры, а простой средний подпенныйнапитокигорёк, но и мне очевидно, что ездить по карте, светить, наугад пулять торпеды или косо стрелять, никого не дамажа и не убивая, мало того что не приведет к росту ЧО за конкретный бой, еще и, скорее всего, приведет к его уменьшению за счет понижающего коэффициента при сливе. Но вы можете мне попытаться объяснить снова, а то вдруг я чето не понимаю.
  6. Это же не бухгалтерия, а игра, делайте пиу-пиу максимально качественно, минусите красных, сбивайте мух, живите до конца боя и будет вам максимум чистого опыта. Не думаю, к тому же, что чистый рассчитывается в игре непрерывно во время боя, просто после окончания обсчитываются логи действий игрока и выставляются как итоговые, без всяких промежуточных результатов. Щас бы ещё вычислительные ресурсы отдельно на подсчет опыта для каждого игорька непрерывно тратить. ЗЫ. Ребят, которые за это топят, зачем вам это? Вы же очень плохо играете, причем это явно уже не исправить.
  7. Эм, может при выводе Белфаста всем продающим предлагалось обменять его на дублоны, а вы этим предложением не воспользовались? ЗЫ. Не зашёл Хилл в бронзовых рангах, поэтому "по ошибке"?
  8. festspielhaus

    [0.11.9] Ранговые бои

    Выбрался из этого ужаса стоковых Минекадзе, Омах, Чунцинов, Эмеральдов и Хокинсов, теперь квалификацию пройти и всё. Не, это все-таки испытание для нервов, никогда так не орал во время боя
  9. festspielhaus

    [0.11.9] Ранговые бои

    Ну имеет право быть. На ПМК-Эйджинкорте сегодня эсма разобрал, например, быстро. Легкобронированную мелочь с ИВ-перком в билде раскатывает на ура, но не всегда, конечно. ЗЫ. А что не так с названием? Эйджинкорт назван в честь битвы при Азенкуре, собственно, именно так англичане произносят название этой деревушки.
  10. Жалко, что жетоны обмениваются только на бедные экобонусы и кредиты, можно было бы внести разнообразие в ассортимент. Например, модернизации или даже уголёк какой.
  11. Ну как прошли учения? Не могу не отметить неподдельный интерес сообщества к новой подлодке, а также бурное обсуждение ея в комментариях
  12. festspielhaus

    Ранговые бои. Девятый сезон

    Так-с, так-с, в золото, стало быть, не пойду, не намерен поддерживать игру для суперкораблей. Профиль можно и нужно менять. Говорят, полезно для качества игры слегка лицом рисковать
  13. festspielhaus

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    Командным классом он был в предыдущей итерации с управляемыми истребителями. Щас всё, кружочки с быстро сбиваемыми мухами за борьбу за воздух не считаются.
  14. festspielhaus

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    Мимоходом замечу, что ПЛО - это скорее ПМК, а не ГК. Любой игрок на любом классе должен иметь возможность дать отпор другому игроку (но не обязательно суметь этоц возможностью воспользоваться). К тому, слегка логично, что ПЛО-авиация с авианосцев тоже может летать далеко, а не на 5-6 км. Не то чтобы меня шибко волновали проблемы взаимодействия двух токсичных классов, но справедливости ради, должна же и гадюка жабу того самого, а не только лишь наоборот
  15. festspielhaus

    Аукцион на Маяке: Belfast и суперкорабли

    Мимоходом замечу, что выставлять в качестве какого-то плюса ("уникальность") то, что сделали сами своими ручками ("вывели") довольно странно. Нет такого преступления, на которое не пойдет капитал ради продажи выведенных премов втридорога (с) Даннинг, Маркс и я.
  16. festspielhaus

    Обновление 0.11.9: Подводные лодки

    Осмотрел внимательно патчноут, после этого в голове осталось совсем мало важных пунктов: 1) добить верфь (но это не то что бы новинка), 2) Велос (но шансы невелики), 3) на что, кроме днолодок, можно будет променять днолодочные жыдоны. Играть в Мистеров Волков (с), адские операции без фарма и кастомизации, я, конечно, не буду. Также жду на аккаунт награды за участие в паблик-тесте днолодок в качестве подопытного
  17. Этого демобилизовать и приобрести 6-очкового за серебро или 10-очкового за дублоны. За 4+к боев такие вопросы обычно не встают.
  18. Но мы-то знаем, что как решить эту проблему
  19. Это, пожалуй, первый пост разработки про новые корабли, от которых ничего не шелохнулось. Некрасивые гибриды, днолодка, китайская подделка... Один только Нинг Хай исторический корабль, да и того, судя по всему, будут легко унижать минометные батареи времен РЯВ вроде Варяга, Богатыря и Авроры. Сент-Луис так просто походя порвет. Гектор удивил способностью разработки натягивать сову на глобус. Казалось бы, эвона что, неудачный проект легкого крейсера интербеллума, который и так на 6 лвл натянут, а тут оп! и встречает Мусаси, Агира и даже, прости г-споди, Талсу.
  20. festspielhaus

    Корабельный журнал в Германии

    Ого, БЗ на серебро! надо пополнить запасы перед аукционом
  21. festspielhaus

    Супер контейнеры. Хвастаемся\жалуемся

    Спасибо, Леста, что без флажков на таран Лодок не выдали, как всегда, зато стали от души.
  22. festspielhaus

    [0.11.8] Адмиралтейство

    Есть вопрос по камуфляжам "Семь морей" для Синопа, Мэхана и Эндрахта, при отжатой галочке на отключение декоративных камков, они выглядят как обычные тип-какой-то там или вот такими же и остаются? @Shimushu, например
  23. А вы заметили, что цена продажи этих ненужных камуфляжей в имуществе резко упала? 9 тыс., 18 тыс., вот как-то так.
  24. festspielhaus

    Да, Мексика здравствует!

    8,4к свободки за день - это 4-5 боёв на 1,2-1,5к чистого опыта с синими бонусами. Так себе иезуитство. Впрочем, можно же не обращать внимание на это БЗ.
  25. festspielhaus

    По авианосцам.

    И торпедами тоже! Эльфийский засвет авианосца на 30+ секунд превращает все торпеды в 20-км лонгленсы со скоростью торпед Халланда.
×