Перейти к содержимому

Glebkk

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27856
  • Клан

    [CATGO]

Все публикации пользователя Glebkk

  1. Нагато проклят !!!! позавчера снял звезду с 5го раза, вчера, о чудо, с первого сегодня 11 раз и все мимо. причем ниже 5го места был 1 раз - попал под 8ой авианосец в самом начале боя и не выжил, а так в среднем не ниже 5го, хотя и на первом был только 1 раз. Но 11 раз !!! подряд слив. 42 боя 33% побед, хуже только японская *** 4го уовня, но там реально мои кривые ручки не справлялись с разбросом. А тут упорно кидает в сливы, счет 1:12 видел не так уж и редко. не знаю то ли разрабы считают его супер нагибатором и балансят к редкостным утыркам, то ли ВБР против меня и пора прекращать играть. про кривые молчу, но с 11 раз можно сбить звезду даже тупо стоя на базе: 1 то раз должно же было повезти.
  2. Glebkk

    Обновление 0.5.5 выпущено

    не ходил, а звук немного похож на звук столкновения
  3. Glebkk

    Обновление 0.5.5 выпущено

    народ, что за противный звук, будто пустой мусорный контейнер по асфальту тащат ? так и не понял, что его вызывает, вроде бы рядом никого, никто не стреляет и тут джбень, да еще и по нескольку раз. Отвратительный эффект, сильно разражает
  4. Glebkk

    О цитаделях в 0.5.1

    играть на линкорах стало не возможно, все снаряды дамажат по минимуму, если у меня дамаг до патча на колорадо стремился к 60к то теперь что ни бой то 30к, потому что весь дамаг белый, берешь 1200 минималки и умножаешь на кол-во пробитий, + пару раз иногда "о чудо" снаряд наносит 2к дамага и даже "о,я просто не верю" один раз было 4к, тоже и на конго, 31 пробитие 42к дамага это просто опа. так что спс товарищам разрабам, но больше премакк я покупать не буду, за такую работу платить я не собираюсь.
  5. не знаю, сколько ни играл ни разу он по мне торпедами не попал, 3 км это очень и очень мало, достаточно просто развернуться к нему кормой и все, как минимум 3,1 вот когда ты на японском эсминце это да, убежать сложно, перестрелять еще сложнее. Да и на легких крейсерах неприятно с ним перестреливаться, пару раз может и вынести что нибудь, а вот как торпедист 0
  6. да кажется скоро уже и танках онлайн сильно упадет, как показывает практика ВГ в плане разработок новинок стала не очень сильна ,(сравните онлайн танков, самолетов и кораблей) и если с танками выстрелить получилось, т.к. свежая тематика и отсутсвие конкурентов помогли, то теперь куча новых танковых и околотанковых проектов и онлайн начнет падать, а собрать приличный онлайн в кораблях без танков не получится, все любители уже здесь, а наполнитель онлайна без рекламы не пойдет. Поэтому без унификации в единую вселенную, а разрабы что самолетов, что кораблей так и хотят выделиться, хотя сделать общими хотя бы менюшки, дерево развития и прочие мелочи не так уж сложно, но уже играющим игрокам такое было бы намного комфортнее, и корабли превратятся в болото. Потому что нет онлайна-нет денег-нет новых разработок.
  7. и все таки интересно было бы узнать в какой версии голду включат, заходить в танки и покупать прем там, а потом возвращаться сюда может получиться не у каждого, вчера после покупки према завис в танках с друзьями, еще пара раз и опять затянет в танки.
  8. "Minekaze" - "Порыв шквального ветра" немного истории немного схем дерево прокачки/ТТХ в бою навыки командира модернизация расходники экономика сигналы немного истории немного схем дерево прокачки/ТТХ Достоинства: -незаметность -высокая скорость -высокая маневренность -дальность хода торпед Недостатки: -практически нет пво -низкая скорость поворота орудий -часто при попадании критуется по нескольку модулей сразу в бою Минеказе, как и все японские эсминцы не имеет брони, обладает высокой скоростью и хорошей маскировкой. По сравнению с "Nicholas"ом +2 узла к максимальной скорости и маскировка 6,2 км вместо 6,7 км. Так же торпеды гораздо дальнобойнее, чем у наших одноклассников, 7км при 68 узлах. Неплохие и достаточно многочисленные орудия были бы хороши, если бы не их скорость поворота, эсминец поворачивается гораздо быстрее орудий, 21 сек для шустрого корабля достаточно много, хотя если рисковать и находится к противнику все время 1 бортом то скорости поворота орудий хватает, но так же возрастает шанс поймать торпеду. Исходя из этого, можно сразу представить тактику на этом эсминце: обладая высокой скоростью и используя наше преимущество в маскировке, быстро выскакиваем на вероятное направление появления противника и светим его. Некоторое время ждем пока наши союзники не проснутся, и заодно, присматриваемся к "разъезду" противника, выискивая потенциальные жертвы. Наши "пассажиры" медленные корабли отбившиеся от напарников и идущие "по рельсам". Выбираем цель, атакуем, отходим. Желательно выходить навстречу противнику, ход торпед приличный, но даже его может не хватить что бы догнать жертву, решившую убежать. Стараемся дождаться, пока наш клиент не отвлекся на авиацию, или не начал стрелять, многие игроки, особенно на низких уровнях, при начале стрельбы залезают в бинокль и залипают в нем надолго, забывая осматриваться, да к тому же еще и движутся по прямой. Стараемся не стрелять из орудий как можно дольше - есть шанс, что нас не видят, увлеченно пытаясь попасть в линкор на другом краю карты. А вот попадания по корпусу заметят сразу, и даже если не смогут стрелять в нас, сразу начнут менять курс. Но когда вас заметили, то пострелять надо обязательно, не пользуясь при этом биноклем, и дело даже не в дополнительном дамаге, а в пожарах, есть шанс что подожжем пару раз и противник использует ремонт, а тут подоспеют наши торпеды и начнется затопление, которое исправить будет нечем. Главное не увлечься и не врезаться куда нибудь. На Минеказе можно играть 2 мя путями: в наглую, подходя на 4-5 км и после этого открывать огонь и начинать пускать торпеды, или находясь за границей видимости пытаться торпедировать противника узким веером, пока он не догадывается о нашем присутствии. В первом случае шанс добиться попаданий выше, противник не успеет отвернуть, но даже при удачной атаке вы потратите значительную часть хп. Во втором хп останутся при нас, но вот % попаданий будет значительно меньше. Если Кавачи и юсовцы скорее всего поймают торпеды, то Мияги и выше могут увернуться просто идя противолодочным зигзагом. (Помню из невидимости пытался попасть по Фусо, который точно не видел меня, но догадывался что кто рядом, наверное лампочка была, заходил на него 3 раза, не засвечиваясь, но все 3 раза ни одного попадания, он, не идя по прямой, успевал уворачиваться от всех торпед) Если цель выбрана правильно, т.е. во время атаки нас не убили, если на отходе противнику не помогли соседи, и мы не воткнулись в один из островов, отходим примерно на 8-9 км и ждем пока про нас забудут, при этом осматриваясь и выбирая новое направление атаки. Второй раз на ту же цель с того же направления сразу выскакивать опасно, нас уже ждут - орудия наведены и заряжены. Однако через минуту-другую, если противнику есть в кого стрелять, про нас обычно забывают, и можно повторить атаку, хотя все же лучше за это время выбрать другой вектор нападения, наша скорость это позволяет. совет Кстати, небольшое дополнение, скорость у нас высокая, поэтому при резких маневрах нас заносит и скорость падает. Поэтому лучше всего уходить не строго по прямой или постоянно крутиться, а под углом к цели, что бы было сложнее взять упреждение, и периодически доворачивать рули на 20-30 градусов и небольшой отрезок проходить по прямой для набора скорости, и опять перекладывать рули. Во время загрузки и в начале боя первым делом оцениваем работу вбр. Уровень боя для нас не так важен: на 4х уровнях есть медленные линкоры, без дамага не останемся, и из-за маскировки высокоуровневым игрокам нас достать не просто. Гораздо важнее состав команды противника, сколько авианосцев, эсминцев и крейсеров. Авианосцы наша головная боль, дальность видимости с самолетов небольшая, но авики обычно нас боятся и поэтому стараются подсвечивать, а это может сорвать ни одну нашу атаку. Хотя это причина после удачного прорыва по слабому флангу идти и отомстить за все. Эсминцы противника кроме засвета, могут нас еще и сильно потрепать. Особенно в этом отношении опасны юсовцы. Их эсминцы больше похожи на легкие крейсера, преобладание артиллерийского вооружения над торпедным делает их опасным противником в ближнем бою. Ведь если нас обнаружили, нам надо быстро делать ноги, приходится часто перекладывать рули и вот тут наши 21 сек поворота орудий нам сильно мешают огрызаться. К тому и же и дальность стрельбы больше чем у нас 7,6 км против 10,9км. Эсминец врага можно можно утопить, но для этого нужно становиться к нему боком, а это увеличивает возможность поймать снаряд от его сокомандников, да и увеличивает шанс нарваться на торпеды этого ЭМ. Поэтому иногда, если рядом свои, лучше не стрелять самому, а попытаться оторваться и потеряться, пусть наша команда отработает по засвету. Кстати не советовал бы начинать торпедную дуэль с эсминцами, достаточно немного отвлечься, прозевать пуск веера и можно поймать торпеду, а это верный путь в порт. Линкоры, вот наша цель. совет Помним, что артогонь сильно демаскирует, а вот пуск торпед нет. В начале боя, если баз несколько, пользуясь высокой скоростью желательно захватить одну из них - несколько очков превосходства лишними не будут. Я обычно сразу иду к центральной - и захват и засвет. Тут главное попросит артприкрытия у своей команды, иногда помогает. Но нужно быть внимательным: заскакивать на базу без прикрытия чревато, даже 1 вражеский эсминец может нас утопить, а при поддержке крейсера сделать это еще легче. Поэтому смотрим на карту и сразу готовимся выскакивать из круга если противников несколько. К тому же как только начинается захват, противник может начать нас искать, даже авик может отправить авиагруппу посветить базу. Так что если в команде противников 3-4 ЭМ, лучше просто посветить круг, не давая делать захват. К линкорам с таким количеством эсминцев вас все равно не пропустят, а тут появляется возможность потроллить противника и снизить его численность. Если же ЭМ у противника мало, авиагруппы над головой не летают, захват базы можно сделать даже без использования дымов. Легкие крейсера наши основные (расовые) противники. Высокая маневренность позволяет уходить от наших торпед, а превосходство в артиллерии сводит на нет наши попытки перестрелять. Поэтому просто не подходите к ним близко и выбирайте цели на расстоянии не меньше 12 км от такого товарища. Особенно опасен для нас "Омаха", если мы вывалились к нему на расстояние 5км, уйти очень сложно, мы уйдем в невидимость километров с 8, а за эти 3 км он со свой скорострельностью и возможностью корректировки из за большого кол-ва орудий нас уже не отпустит. И торпедами в него попасть трудно, так как ему не нужно доворачивать башни и он может уворачиваться практически не снижая плотности огня. Кливленд вообще может утопить нас одним удачным залпом, хорошо что он немного медленнее. А вот 4 уровни не так опасны, утопить сразу нас не смогут, но из за хорошей скорости и маневренности могут долго преследовать нас, не давая уйти за дистанцию видимости. совет Кстати, не советовал бы вам на минеказе часто использовать тактику засад из за островов. Эта тактика необходима на юсовских эсминцах с их огромным силуэтом и низкой дальностью торпед, им острова - мать родная. Наши же ттх позволяют светить корабли противника, оставаясь невидимкой, постоянно двигаясь, главное не забывайте осматривать горизонт и помните про дальномер. А засвет по врагам иногда творит чудеса. Как в плане победы команды так и в вашей личной безопасности. И враги с меньшим количеством хп, и пмк не в полном комплекте (отбивная из линкора лучшее блюдо для ЭМ). Главное не нарваться на такой же ушлый минеказе с той стороны. Стараемся всегда идти перед небольшой группой сокомандников на больших кораблях. Да мы можем набить дамаг и в одиночку, но если по нашему засвету стреляют, нам же легче. Во первых помогут с вражескими эсминцами нам, минеказе не всегда может убрать вражеский эсминец, а любое попадание может нанести крит по движку\рулям и "здравствуй порт". Во вторых помогаем нашим линкорам мы, засвечивая вражеские эсминцы. И опять же, когда по нашему засвету стреляют, противник может застрять в бинокле и пропустить наше появление. Главное что бы в этой группе помощи не было других эсминцев, дружеский веер в бок не так уж и редко случается, или легких крейсеров - некоторых из них тянет на подвиги, и они стараются выйти в торпедную атаку мешая нам. совет И старайтесь не брать эсминец в первом бою за игровую сессию: во первых на загрузке можете потерять драгоценное время, а во вторых на эсминце часто первая ошибка в бою бывает последней, поэтому лучше сначала "включиться в игру" на другом корабле, более живучем. навыки командира модернизация расходники экономика как и всегда корабль 5го уровня фармит, на премакке за бой чаще всего 100-200к, за хорошие бои до 300к, при минимальных затратах на ремонт порядка 8к и на дополнение бк порядка 2к. Надо стремиться к среднему дамагу в 50к за бой, т.к. бывают бои и с дамагом за 100к. Главное не торопиться и не жадничать, лучше немного времени потратить на осмотр и анализ миникарты и поля боя, и вовремя отходить от своей цели, теряясь из засвета. К тому же я оставил Минеказе в порту, что бы выполнять боевые задачи на торпедные попадания, денежка не большая, но иногда для эсминцевм выпадает по две задачи сразу. сигналы источники:http://warspot.ru/3453-korabl-vtorogo-eshelona - Корабль второго эшелона Андрей Малеев http://wunderwafe.ru/WeaponBook/Jap_DD_I/02.htmhttp://www.istmira.com/orujie-vtoroi-mirovoi-voiny/nadvodnyekorabli/02/ja_01/index.html з.ы. сразу отвечу, побудила создать тему отличная статья Андрея Малеева, прочитал с удовольствие, и решил заменить временную тему, может хоть кто то еще прочитает оригинал
  9. привел в соответствие с патчем
  10. ться у меня написаны всего 2 раза, а вот запятых недоставало штук 10, надо чаще читать учебник мой дорогой критик15:10 Добавлено спустя 1 минуту лично я при атаке проваливаюсь с 7 км на 5-5,5 км поэтому лишние 200 метров меня не спасут, все равно засветят, а тонны серебра еще понадобятся при покупке 10 уровней
  11. если долго молиться богам вбр, то есть шанс попасть в топ, а там кавачи неплох, жаль его довольно часто балансит вместо авианосца5
  12. Glebkk

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    сбегал 1 бой на длинных торпедах, и вот что скажу: 1. скучно, 2. не выгодно. С ними надо караулить рельсовиков, с 50 узлами скорости любой вменяемый чел уворачивается от них тупо на рефлексах, влево-вправо на курсе и все. они проходят мимо. а вот на 7км там и драйв, и дамаг, не каждый крейсер успеет отвернуть, а эсминцы хорошо ловятся на стрельбу из 2х аппаратов и симуляцию разрядки. И вроде бы я не адреналиновый наркоман, но на 7ках реально дикий фан, особенно если нет авиков и никто не светит. Главное вкачать лампочку и следить за дальномером.
  13. Glebkk

    Про линкор Нью-Йорк

    аяяяй обзор про орлеан есть, а пенсаколу пропустили, ужас з.ы. и фарагут тоже интересен
  14. в жизни эсминцы использовались по ночам и артиллерия не помогала, но у нас же квадратный конь в вакууме, поэтому все норм
  15. я, я самый первый, все остальные со мной и рядом не стояли, вторым ничего не оставлю а если честно уже по танкам понял, что за тесты не дадут ничего нагибаторского, вспомните кв220, так что шел за опытом да и танки к тому времени перестали удовольствие приносить, так что обт это вам не столько подарок, сколько несколько сотен легко усвояемых боев
  16. ой, дяденька я не про вас, я про другого царя папу карло вот недавно играл в корейскую мморпг вот там дааа, гринд жестокий и беспощадный, а тут на 8ом преме да еще на премакке вполне себе не сложно, да и в отличие от гринда пока фармишь играешь
  17. ну если у тебя 45% то действительно, прями клешни а если честно, то в альфатестеры было не так просто попасть, сам смог попасть только через год после начала набора, когда требования ослабили. А это значит что такие тестеры не просто взяли и зашли, они что то делали до начала игры, думали, исследовали, перерывали кучу литературы. Потом играли, думали как играть, думали над тем что не получалось в их игре. А потом вместе с обт пришел вася "погонять в кораблики", которому откровенно говоря пофиг на все кроме пыщ пыщ ололо. Вот и подумайте что думают люди которые потратили год на свой скилл ( а в альфе все друг друга знали чуть ли не по голосу и ржали над каждым эпическим промахом друг друга) при виде такого игрока. так что не парьтесь, через год вы или привыкнете что над вами с вашими 45% ржут и тыкают пальцем, или станете ничем не хуже прочие греческие буквы тестеров
  18. вчера ел мороженное по 160р за 1 шарик, так что корабль за 10 шариков мороженного даже школолольнику по карману, а уж человеку, который может поиграть пару часов в день и не хочет фармить как папо карло то что доктор прописал.
  19. как показывает практика в танках низкоуровневые премы практически бесполезны, как только докачался хотя бы до 4ки они нужны только для коллекции, любая 5ка фармит не хуже према, т.к ттх у них ниже чем у прокачиваемых - значит и дамага меньше, а уменьшение суммы ремонта на этих уровнях ниочем. Поэтому если и брать прем, то не меньше 7ки
  20. вот поэтому для лопухов страдивари делал скрипки а для нормальных пацанов барабаны, наш выбор крейсера
  21. Glebkk

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    вот только кидает ее очень часто к 8-9, хорошо еще, что основная масса 8ок премы, вполне можно с ними бороться. Одна надежда с каждым днем народу все больше, скоро появится побольше 7х уровней з.ы. стоковая пенсакола первый корабль на котором я засыпаю, ее башни так медлееено вращаются, что реально за час игры на ней спать захотелось, даже на йорке такого не было, а казалось какая черепешка
  22. Glebkk

    FAQ для новичков по игре

    впервые столкнулся, никто не знает галочку на корабле " весь опыт экипажу" ввели ? и где можно заставку игры отдельный файлом сдернуть ?
  23. Glebkk

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    видимо проблема еще в том, что у мияги очень отвесная траектория, у вайоминга снаряд по настильной еще может задеть корпус при перелете, а у мияги падает практически по горизонтали не поверишь, на конго катался так что от мияги сам в шоке
×