

Daqvon
Участник-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Daqvon
-
дарим=ВСЕМ! разыгрываем=50! счастливчиков из 25 тысяч. Пока не поздно доведите условие до максимума: элитный опыт+контейнер 19(20).04.2019 согласен. 1-2 БЗ без выворачивания рук для получения самого капитана по срокам на 5-7 суток начиная с 20.04.2019 это будет по честному и справедливо.
-
иногда полезней выспаться чем ночью всем мозги загружать. Проснулся, включил ноутбук, прочитал новость, запустил игру, уточнил, согласился. Проверил условия: дата=да, время=да, капитан с нераспределёнными очками=да (10 минимум). Обучил. Поиграл; сунулся на форум ... и как буд-то среди специально безграмотных ак-ов оказался. Перечитайте в здравом уме и трезвой памяти сами всё увидите. Капитан конечно нужен, но зная что во всяких лотереях я практически главные не получаю, буду рад и предложенному.
-
к референтной программе: я беру твою ссылку, но хочу вылезть на другом сервере. Как это возможно сделать?
-
тут промелькнула мысль, что копии 10(3х3) когда их снабжаешь командирами, то эти командиры возвращаются в общежитие. А если места нет, то ставятся дополнительные койки ("шаровое расширение жилплощади"). Это точно? Я тогда старших офицеров оправлю на временный отдых, а на тени-10 пересажу молодых мичманов. Всё равно у меня ни у кого желания нет выйти в КБ, хотя есть уже и 8 и 10.Может собраться не могут, так как разные временные пояса.
-
с этого момента поподробней, пожалуйста
-
вероятно, что тут и без нас всё решили, но это абсолютное здравомыслие, следовательно правильное предложение. И потом "за упокой душ" равносильно заранее утопить корабль (в игре у него нет шансов), потому что энергетически он уже уничтожен=потоплен. А "во здравие на славу" означает, что у таких кораблей всегда будут шансы победить ибо хранить их будет БОГ. А 10 я уже попробовал от 8 сражаются с особым остервенением. И почему то именно исторических камуфляжей я в игре не наблюдал. Может они там куда я ещё не пришел в исследованиях, не так ли господа разработчики?
-
что такое "КБ" и повторно: как указывать, чтобы отражалось количество боёв? Какие бои будут отображаться? Нужна ли эта информация на форуме?
-
благодарю, очень точный и грамотный ответ. У вас плюсов и так много, но это от меня!
-
или Суджукскую косу: "памятник малоземельцам" в Новороссийске. Её точно все узнают. ну что вы, это же толерантность(!) или говоря по-русскому рабское почитание всего заокеанского. очень разумное решение и абсолютно грамотный подход.
-
как я уже отметил, я будучи приглашенным в начале февраля этого года до перестройки реферальной системы проверил себя на новую подписку. Не прокатило; если начатого референта удалить, можно ли его создать снова: с той же почтой и с тем же именем? Или никнейм лучше изменить?
-
проверил лично. Ответ отрицательный.
-
могу ли я будучи приглашённым до перестройки реферальной системы снова быть приглашённым?
-
это точно ни к чему: красные знамёна, серп, молот. Из черноморских портов очень много есть конкретных, где при определённых условиях можно поставить игровую базу флота. Тем более это по большому счёту всего лишь фотография. А тут явно видно фотошоп. Работы гораздо больше.
-
у меня есть предложение. Т\к разработчикам совершенно нечем заняться, то могу предложить альтернативные ракетные корабли 9-10 уровней со специальным только для таких кораблей режимом боя и картами. Но данные корабли должны быть достоверными от реальных прототипов. При этом игрокам будет предоставляться выбор: играть артиллерийскими кораблями или осваивать новые. Какие-то старые 9 и 10, которые уже не играбельны модифицировать под ракетные. Игроки имеющие таковые пусть напишут с ТТХ. Тогда разработчикам будет легче ориентироваться как и что модифицировать для новых видов. Разумно что это касаемо скорей крейсеров и может быть эсминцев. Тем более что в космических боях большая часть "космических" кораблей это проекты более позднего времени конец 60 до 80 под ракетное вооружение.
-
на картинке я так понимаю это не русский порт, а скорей всего совмещение голливуда и барельефа с 2 моряками. А можно вместо этой безвкусицы сделать нормальный советский порт города-героя: Севастополь, Одесса, Новороссийск с узнаваемыми конкретными чертами в порту этих городов? Для примера: Потёмкинская лестница (Одесса), Графская пристань (Севастополь), морской вокзал (Новороссийск).
-
FAQ: уникальные командиры (кого, куда?) [ТЕМА НА ПЕРЕРАБОТКЕ, ВРЕМЕННО ЗАКРЫТА !!!]
Daqvon ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Руководства
Фидель твоя эта тема очень важная, за что благодарю. -
если начатого референта удалить, можно ли его создать снова: с той же почтой и с тем же именем? Или никнейм лучше изменить? И ещё- как показывать или не показывать количество боёв? Учитываются все проведённые бои или какие-то раздельные? могу ли я будучи приглашённым до перестройки реферальной системы снова быть приглашённым?
-
совершенно очевидно, что нельзя называть команды "Честь" и "Слава". Неравноценно. Пусть команды имеют другие имена или обозначения. Это будет правильней. А Честь и Слава пусть лучше будут у линкоров. Нужно пересмотреть саму методику соревнования и доработать. На линкорах "городских" лучше чтобы был герб города в камуфляже, скажем на корме после названия корабля, а сам камуфляж должен быть без этого извращения =флагов и венков. Нельзя заранее топить корабли.
-
добрый день! тут такой вопрос: бессмысленная картинка "океан" сочки зрения порт-база. Помогите от неё избавиться или заменить. Ибо я сам не сумел. Пробовал как с портретами,, но... в порту картина изменилась, а по факту тоже осталось. Вариант пусть останется не сильно впечатляет. С уважением.
-
благодарю за поздравления с Днём подводника (19 марта) от Вашей компании! "Военно-Морской Флот как отдельный вид Советской Армии имеет 4 составляющие, а именно: 1) Надводные Силы в составе надводных кораблей, боевых катеров, судов вспомогательного и специального назначения, сформированные в бригады, дивизии, эскадры. 2) Береговые части морского базирования с подчинением должностным лицам ВМФ в составе БРАВ (береговых ракетно-артиллерийских войск), морской пехоты с приданными ей частями авиационной поддержки. 3) Подводные Силы с базами, местами базирования и точками обеспечения в составе всех подводных лодок разной направленности, а также специально обученными войсками подводного направления (боевые пловцы). Для защиты ПЛ на базах, местах базирования и точек обеспечения созданы специальные войска ПДСС (противодиверсионные силы и средства). Всем ПЛ присваивается 2 ранг, а атомным 1 ранг (максимальный на ВМФ СССР). 4) Авианесущие Силы ВМФ в составе самолётов и вертолётов морского базирования, а именно на авианесущих крейсерах, а также самолётов, вертолётов и других летательных аппаратов приморского базирования." Поэтому я только ЗА ПЛ в Вашей игре у такой могучей Команды разработчиков. При этом предлагаю дополнить специальными навыками по 1-2 уникальным капитанам для авианосцев и только для них: Японии, США, Британи и 1 двойного для Японии и Германии (граф цепеллин). Для подводников: по 2 уникальных капитана для Российской Империи=СССР известных и героических, а для базовых с изменением имён соответствующим реальным командирам-подводникам при назначении их только на ПЛ; 2 уникальных капитана для ПС Дойчланд и по 1 уникальному капитану для Франции, Англии и Японии. При этом специальные навыки должны быть реально подходящими, например: "артиллерийская тревога", "ускорение торпед", "мастер торпедного вооружения", "бдительность", "мастер маскировки" и "радиопеленгация" как раз для подводника подходит. Тогда как "ускорение торпед" за счёт сокращения их дальности авианоснику может сильно вредить не выполнением поставленной задачи. (Ведь практически для всех авианосцев этот навык в приоритете, тогда как реальные навыки из той же 1 части нигде не рассматриваются). Насчет самих лодок, то в теме поздравления да и тут тоже есть абсолютно нормальные и адекватные посты с выложенными фактами. За них голосую для получения этими игроками обязательных призов, а остальных как получится. Механику Вы испытывали на хеллуине. И предлагаю начинать ветки всё-таки с нечетных 3>5>7>9. А премиумные для четных 4>6>8>10. И тут ещё разделение после начальной 3 на 2 ветки с 5 у русских и немецких, и по 1 для Франции, Англии, Японии. Премиальные ПЛ у русских 4 на 6, 3 на 8, 2 на 10. У немцев по 2 премиум ПЛ, и 1 для Японии (8 или 10). ПремПЛ должны рассматриваться как за дублоны (на свежий хлеб с натуральным сливочным маслом и красной или чёрной икоркой для разработчиков) так и за игровые ресурсы уголь, сталь, свободный опыт. Так как Вы уже в игре сумели соединить 3 из 4 составляющих == НК, Береговые части и Авианосные соединения, то осталось доработать и внедрить ПЛ. Задача трудная, но для сильной и заинтересованной команды это осуществимо. Очень хочу и желаю получить подводные лодки! Аргументирую насчёт уровней. На 1 и 2 новичку с новой технологией справится будет сложно да и делать нечего. 3 для ознакомления, можно использовать как обучающий стиль. И с получением ПремПЛ 4 уровня. Далее до 5 где с разработкой оного можно будет по схеме списать опыт на новую пл, а старую на продажу. Ну а дальше по схеме игры. На 4 можно начинать отрабатывать миссии, а с 5 идут ежедневки и директивы + специальные задания. С 6 начинаются недельные компании. 8 более сложные миссии, а с 9 идут ранги. Вы сами всё таким образом создали, поэтому я считаю обоснованным моё решение. С уважением. Вероятно из-за некоторых недостаточно точных сведений я задвинул японцев в конец очереди. Готов признать свою ошибочность. Тогда японцы потом немцы. Теперь это выглядит таким образом: русские без изменений, японцы и немцы наравне. (Технически сначала русская, затем японская и чуть позже немецкая) Меняем и ставим Британию, после Франция, далее США(?). Пан-Азия это скорей мультяшные лодки к нашей реальности абсолютно никак не соотносящейся. США доподлинно известно делали акцент на линкоры и авианосцы, затем крейсера, потом эсминцы.На пл тогдашнее морское руководство абсолютно игнорировало. Только после расстрела PQ-17 стали быстрей соображать в этом направлении. Товарищ сильно заблуждается. "ПЛ имеет 5 положений: 1) надводное позиционное (для игры это когда ПЛ в базе); 2) надводное крейсерское (для игры примем это как первое на начало боя); 3)перископное не более 40 метров для современных, поэтому от 3 до 8 метров для ПЛ=10, и соответственно радиус обнаружения не более 1-2 кабельтов (для игры упростим это 2 кабельтова=182.5х2 получаем 364 метра) именно на таком расстоянии может заметить человеческий глаз крупные выделяющиеся предметы на поверхности моря, накинем ещё 50-75 для вперёдсмотрящего с биноклем; 4) подводное= здесь и да и нет (с обнаружением надводниками только ГАС, ГАК, ГАП) нет это когда ПЛ недосягаема для активного гидролокационного поиска и обнаружения. 5 положение называется катастрофическое. Итого обнаружение надводниками пл противника будет составлять: в надводном положении при нахождении ПЛ в крейсерском возьмем для игры 3 мили примерно 6 км, в перископном до 500 м, в подводном при включенных ГАК до 3,5 км. Для авиации в надводном 7-8 км, при перископной до 1 км, за счёт поднятия вверх. В подводном (для игры) ноль или вводим пассивный акустический буй для корректировщиков с радиусом 1,2 км. Но поскольку новичку трудно со всем этим разобраться сразу, то начинать нужно с 3 уровня, который будет учебным до набора опыта на 4. Теперь о том что и насколько далеко видит командир ПЛ. В надводном положении современными средствами обнаружение и классифициравание целей до 9 км (45 кабельтов). В тех временных условиях до 27 кабельтова, а на начальных этапах до 13 кабельтов. Так что никаких 10 км примерно 50 кабельтов и в помине нет. В перископном положении имеем максимальную величину 4 кабельта и постоянный пассивный ГАК на 6 кабельтов. НО! При включении гидролокатора в активном поиске её могут обнаружить нк с ГАП. При удачном решении надводниками задачи ПЛ вероятней всего перейдёт в 5 положение.
-
теперь о реальностях, и их соразмерности в игре для нового класса. Товарищ сильно заблуждается. "ПЛ имеет 5 положений: 1) надводное позиционное (для игры это когда ПЛ в базе); 2) надводное крейсерское (для игры примем это как первое на начало боя); 3)перископное не более 40 метров для современных, поэтому от 3 до 8 метров для ПЛ=10, и соответственно радиус обнаружения не более 1-2 кабельтов (для игры упростим это 2 кабельтова=182.5х2 получаем 364 метра) именно на таком расстоянии может заметить человеческий глаз крупные выделяющиеся предметы на поверхности моря, накинем ещё 50-75 для вперёдсмотрящего с биноклем; 4) подводное= здесь и да и нет (с обнаружением надводниками только ГАС, ГАК, ГАП) нет это когда ПЛ недосягаема для активного гидролокационного поиска и обнаружения. 5 положение называется катастрофическое. Итого обнаружение надводниками пл противника будет составлять: в надводном положении при нахождении ПЛ в крейсерском возьмем для игры 3 мили примерно 6 км, в перископном до 500 м, в подводном при включенных ГАК до 3,5 км. Для авиации в надводном 7-8 км, при перископной до 1 км, за счёт поднятия вверх. В подводном (для игры) ноль или вводим пассивный акустический буй для корректировщиков с радиусом 1,2 км. Но поскольку новичку трудно со всем этим разобраться сразу, то начинать нужно с 3 уровня, который будет учебным до набора опыта на 4. Теперь о том что и насколько далеко видит командир ПЛ. В надводном положении современными средствами обнаружение и классифициравание целей до 9 км (45 кабельтов). В тех временных условиях до 27 кабельтова, а на начальных этапах до 13 кабельтов. Так что никаких 10 км примерно 50 кабельтов и в помине нет. В перископном положении имеем максимальную величину 4 кабельта и постоянный пассивный ГАК на 6 кабельтов. НО! При включении гидролокатора в активном поиске её могут обнаружить нк с ГАП. При удачном решении надводниками задачи ПЛ вероятней всего перейдёт в 5 положение.
-
Вероятно из-за некоторых недостаточно точных сведений я задвинул японцев в конец очереди. Готов признать свою ошибочность. Тогда японцы потом немцы. Теперь это выглядит таким образом: русские без изменений, японцы и немцы наравне. (Технически сначала русская, затем японская и чуть позже немецкая) Меняем и ставим Британию, после Франция, далее США(?). Пан-Азия это скорей мультяшные лодки к нашей реальности абсолютно никак не соотносящейся. США доподлинно известно делали акцент на линкоры и авианосцы, затем крейсера, потом эсминцы.На пл тогдашнее морское руководство абсолютно игнорировало. Только после расстрела PQ-17 стали быстрей соображать в этом направлении.
-
И снова о подводных лодках
Daqvon ответил в тему anonym_aIL7finZeV00 в Документальные и художественные фильмы
извеняйте! Но у Вас батенька отсутствуют много советских фильмов как о море так и о подводниках. К тому же существуют и документальные фильмы о подводниках. Ищите да обрящите. -
благодарю за поздравления с Днём подводника (19 марта) от Вашей компании! "Военно-Морской Флот как отдельный вид Советской Армии имеет 4 составляющие, а именно: 1) Надводные Силы в составе надводных кораблей, боевых катеров, судов вспомогательного и специального назначения, сформированные в бригады, дивизии, эскадры. 2) Береговые части морского базирования с подчинением должностным лицам ВМФ в составе БРАВ (береговых ракетно-артиллерийских войск), морской пехоты с приданными ей частями авиационной поддержки. 3) Подводные Силы с базами, местами базирования и точками обеспечения в составе всех подводных лодок разной направленности, а также специально обученными войсками подводного направления (боевые пловцы). Для защиты ПЛ на базах, местах базирования и точек обеспечения созданы специальные войска ПДСС (противодиверсионные силы и средства). Всем ПЛ присваивается 2 ранг, а атомным 1 ранг (максимальный на ВМФ СССР). 4) Авианесущие Силы ВМФ в составе самолётов и вертолётов морского базирования, а именно на авианесущих крейсерах, а также самолётов, вертолётов и других летательных аппаратов приморского базирования." Поэтому я только ЗА ПЛ в Вашей игре у такой могучей Команды разработчиков. При этом предлагаю дополнить специальными навыками по 1-2 уникальным капитанам для авианосцев и только для них: Японии, США, Британи и 1 двойного для Японии и Германии (граф цепеллин). Для подводников: по 2 уникальных капитана для Российской Империи=СССР известных и героических, а для базовых с изменением имён соответствующим реальным командирам-подводникам при назначении их только на ПЛ; 2 уникальных капитана для ПС Дойчланд и по 1 уникальному капитану для Франции, Англии и Японии. При этом специальные навыки должны быть реально подходящими, например: "артиллерийская тревога", "ускорение торпед", "мастер торпедного вооружения", "бдительность", "мастер маскировки" и "радиопеленгация" как раз для подводника подходит. Тогда как "ускорение торпед" за счёт сокращения их дальности авианоснику может сильно вредить не выполнением поставленной задачи. (Ведь практически для всех авианосцев этот навык в приоритете, тогда как реальные навыки из той же 1 части нигде не рассматриваются). Насчет самих лодок, то в теме поздравления да и тут тоже есть абсолютно нормальные и адекватные посты с выложенными фактами. За них голосую для получения этими игроками обязательных призов, а остальных как получится. Механику Вы испытывали на хеллуине. И предлагаю начинать ветки всё-таки с нечетных 3>5>7>9. А премиумные для четных 4>6>8>10. И тут ещё разделение после начальной 3 на 2 ветки с 5 у русских и немецких, и по 1 для Франции, Англии, Японии. Премиальные ПЛ у русских 4 на 6, 3 на 8, 2 на 10. У немцев по 2 премиум ПЛ, и 1 для Японии (8 или 10). ПремПЛ должны рассматриваться как за дублоны (на свежий хлеб с натуральным сливочным маслом и красной или чёрной икоркой для разработчиков) так и за игровые ресурсы уголь, сталь, свободный опыт. Так как Вы уже в игре сумели соединить 3 из 4 составляющих == НК, Береговые части и Авианосные соединения, то осталось доработать и внедрить ПЛ. Задача трудная, но для сильной и заинтересованной команды это осуществимо. Очень хочу и желаю получить подводные лодки! Аргументирую насчёт уровней. На 1 и 2 новичку с новой технологией справится будет сложно да и делать нечего. 3 для ознакомления, можно использовать как обучающий стиль. И с получением ПремПЛ 4 уровня. Далее до 5 где с разработкой оного можно будет по схеме списать опыт на новую пл, а старую на продажу. Ну а дальше по схеме игры. На 4 можно начинать отрабатывать миссии, а с 5 идут ежедневки и директивы + специальные задания. С 6 начинаются недельные компании. 8 более сложные миссии, а с 9 идут ранги. Вы сами всё таким образом создали, поэтому я считаю обоснованным моё решение. С уважением.