Перейти к содержимому

WordHearts

Участник
  • Публикации

    4 170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19855
  • Клан

    [R_B_F]

Все публикации пользователя WordHearts

  1. Агась модернизация на накурю очень сильна- нет. Какой это по счёту нерф этого старика? За что вы его так любите.
  2. WordHearts

    Корабельный журнал. Суперкорабли

    то то этих умелых игроков можно попальцам пересчитать.
  3. WordHearts

    Корабельный журнал. Суперкорабли

    Вы же в курсе одно время этот расходник светил торпеды, сейчас он подсвечивает эсминцев которые за островом итд. А так он более чем без полезен против любых авиковавиков выше уровня " Новичок "
  4. WordHearts

    Корабельный журнал. Суперкорабли

    Ещё раз разница между 5 и 7 30% 7и9 33% между 9и 11-45%+фишка суперкорабля слишком большой скачок Ммм так то на открытой воде-о чем я как бы намекал, что у плюсов есть и жирные минусы. Вы много открытой воды на картах 10+ видете? И почему все молчат о гланом костыле советов. Авик одного фланга, нет скорости для полного охвата. Ммм а вы сами почему не опробовали эту ветку раз она так хороша?
  5. WordHearts

    Корабельный журнал. Суперкорабли

    Ммм обратите внимание, что авик 10 уровня советов имеет хп самолётов и скорость аналогичные 6 авионосцам других наций. И совецкий авик будет налетать с лишними телодвижениями. К примеру ПВО цель в островах ему сложнее атаковать( хотя опять же от островов зависит) Прицел у штурмов у остров у бегает вперёд, у торпед очень Долгая взводимость 1км вроде. Попрыгунчики в островах кидать только в упор, а там может и недолететь часть основной ударной силы.
  6. WordHearts

    Корабельный журнал. Суперкорабли

    Тут вы немного не правы, расходники и неработают на другие авики( для этого они делят группы перед атакой) истребитель довольно странный костыль, но не забудем про главный косяк для авиководов- автопилот( который частенько играет за красных) Зы. По моему наблюдению нахимов попадается не чаще нового брит( хотя тот и за уголь) Единственно, что осуждаю так это игру 9 с * слишком большой скачок ттх между уровнями. Возьмем за пример ветку харугумо 8 и 9 отличаются 13% кд гк, но кд торпед инвез маневреность у 9ки хуже, 9и 10ки разницав одну башню 20% итого разница между 8и10 33% в основной фишке ветки. Но скачек с 10на 11 уровень 25%(демойн +1 башня=анапалис) + фишка в итогеразница между 9 и * это 45% +фишка. Слишком жирный прирост за 2уровня в итоге 9ки мальчики для битья. Разница же между 7и 9 13%+17%=30(на примере Ташкент и Минск)
  7. WordHearts

    Подводные лодки

    8 неинтересно, там могут звезды и на 3-4к сойтись
  8. По факту неплохой лк( точный живучий), но играет с 11 уровнем- боль
  9. Так Гектора же был в этом патче, хватит
  10. Не знаю я обычно играю на нём ололо врыв , на точку /на фланг пытаюсь пойманть на схожлении торпедных треугольников и их дезентеграция, а далее игра стандартная носостоятелей фугасим бортостгятелей ббшим. Если мало хп ищу остров или накидываю фугасиков из 11.5 +км на ход остоваясь в инвизе. Ps тупо откл мозг, вкл рефлексы
  11. Его играют только ценители, новичков на нём нет вот и стата в тонусе. Но если сравнить, его до нерфа и сейчас это небо и земля. Пмк занерфили в дно пробой всех крейсеров, 6-7 лк точность этого пмк. Если вы ловите фан на корабле это незначит, что он особенный и не будет кактусом для других
  12. Ну клебер крут, но при наличии авика он страдает.+Рагнара пробой по крейсерам 30мм и поджог 12 против 23мм(10%) клебера. ps сам приподчитаю марсо
  13. Рагнар не про убийство эсмов( может, но есть куча 10 которые съедят его 1 на 1) для поливания на дистанции фугасами важна не скорость, а разгон/ торможение и сама дистанция.
  14. РЛС как раз на дистанции засвета, правда дпм на уровне далеко не топовый. Основной геймплей Хабаровск стаил с возможностью подловить эсминца на РЛС.
  15. Инкорибл, при наличии авика и вменяемых эсмов довольно быстро дизентигрируется так как в свете не живёт. Шикишима равно Ямато + нормальное ПВО/Пмк ( но живёт оно до первых фугасных чамоданов- считайте первые 2-3 минуты боя) Зедка 42 интересно сколько стружки с неё сойдёт перед релизом пока смотрится в сравнении с 52 слабовато дпм луше на 10%(не зная углы наводки башен- как надо раскорячиться для получения этого преимущества)А торпеды/пробой гк/шанс поджога/хп хуже. Рагнар отличие от фрисланда - балистика/пробой/ конский шанс поджога, и 2 пука форсажа.
  16. Своеобразный кактус, артиллерия хуже Клебера, скорость хода делает лучшего, зато можно взять дымы для сейва. Как и Клебера отсутствует ПВО, при наличии авика полюбившего вас, любить будет до отхода в порт. В сравнении со вторым кораблем. Гк лучше, торпеды больнее можно взять расходник на ускоренную перезарядку, но нет ПВО и нет хилки то есть ошибок хаяте не прощает) скорость хода ниже.
  17. Попробовать нужно все, чтобы видеть узкие места техники( в том числе и подлодки)) Авики кроме советов занерфлены в хлам. Бриты очень требовательны к сетапу, попадется броня лк больше 32 мм и ауди становится бесполезным более чем полностью. Эффективно играют на дистанции 20+ км дай бог 1-3% игроков. Крейсера до 8 -10уровня печальны и не несут адекватного представления о классе и ветке. Яркий пример Петропаловск основной геймплей ближний бой, танковка( в том числе лк) и игра от бб снарядов, но разве это можно было понять по Кирову или Буденому у который гемплей диаметрально противоположный?
  18. WordHearts

    Сливы,сливы,сливы

    сочувствую, моя убило полтора дня на ремонт, так что патентом кислого я не настроен.
  19. WordHearts

    Тема про Гектор

    Пока не купил не чем хвастается
  20. Гаджа для своего уровня почти имба гк есть 1на 1 можно и с 9 ками на скиле, на уровне топ 2 ДПС. Среди 🐶8 есть Козак/лайтинг, кидд, лоянг- имбы в зависимости от предпочтения гемплеЯ. Для особых ценителей ( извращенцев) есть ужастик и ребята с РЛС.
  21. WordHearts

    Тема про Гектор

    Пара хвастаться нагибом?
  22. Давайте честно- дикий бой зашел не всем из-за вырви глазной палитры карт этого режима. Нерфы и балансы привели к тому, что понерфили ваш корабль, а мой нет. Игроки всегда уходят это естественный порядок вещей, но другие приходят, а некоторые возвращаются после перерыва.
  23. WordHearts

    Бюро исследований: Hector

    Выигрываетно очень потно и на удаче.
  24. С учётом, что это прокачиваемый корабль покупка боевого пропуска не целесообразна.
  25. Ммм 1.5 против 6 более чем достаточно, 1.1 против 8-10 не дает тебе преимуществ с учетом, что на уровне уже умеют использовать гап, и есть РЛС. Да инвиза нет для игры в торпедника. Скорость поворота башен не так важна, как дпм- он же не топ даже для 6 уровня, что говорить про 10ки. Количество хп больше 6 это конечно хорошо, но на уровне есть и по жирнее треугольники про 10 и не стоит заикаться. Ну и по версии прошипс это самый слабый....
×