Перейти к содержимому

WordHearts

Участник
  • Публикации

    4 264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20889
  • Клан

    [R_B_F]

Все публикации пользователя WordHearts

  1. Рагнар не про убийство эсмов( может, но есть куча 10 которые съедят его 1 на 1) для поливания на дистанции фугасами важна не скорость, а разгон/ торможение и сама дистанция.
  2. РЛС как раз на дистанции засвета, правда дпм на уровне далеко не топовый. Основной геймплей Хабаровск стаил с возможностью подловить эсминца на РЛС.
  3. Инкорибл, при наличии авика и вменяемых эсмов довольно быстро дизентигрируется так как в свете не живёт. Шикишима равно Ямато + нормальное ПВО/Пмк ( но живёт оно до первых фугасных чамоданов- считайте первые 2-3 минуты боя) Зедка 42 интересно сколько стружки с неё сойдёт перед релизом пока смотрится в сравнении с 52 слабовато дпм луше на 10%(не зная углы наводки башен- как надо раскорячиться для получения этого преимущества)А торпеды/пробой гк/шанс поджога/хп хуже. Рагнар отличие от фрисланда - балистика/пробой/ конский шанс поджога, и 2 пука форсажа.
  4. Своеобразный кактус, артиллерия хуже Клебера, скорость хода делает лучшего, зато можно взять дымы для сейва. Как и Клебера отсутствует ПВО, при наличии авика полюбившего вас, любить будет до отхода в порт. В сравнении со вторым кораблем. Гк лучше, торпеды больнее можно взять расходник на ускоренную перезарядку, но нет ПВО и нет хилки то есть ошибок хаяте не прощает) скорость хода ниже.
  5. Попробовать нужно все, чтобы видеть узкие места техники( в том числе и подлодки)) Авики кроме советов занерфлены в хлам. Бриты очень требовательны к сетапу, попадется броня лк больше 32 мм и ауди становится бесполезным более чем полностью. Эффективно играют на дистанции 20+ км дай бог 1-3% игроков. Крейсера до 8 -10уровня печальны и не несут адекватного представления о классе и ветке. Яркий пример Петропаловск основной геймплей ближний бой, танковка( в том числе лк) и игра от бб снарядов, но разве это можно было понять по Кирову или Буденому у который гемплей диаметрально противоположный?
  6. WordHearts

    Сливы,сливы,сливы

    сочувствую, моя убило полтора дня на ремонт, так что патентом кислого я не настроен.
  7. WordHearts

    Тема про Гектор

    Пока не купил не чем хвастается
  8. Гаджа для своего уровня почти имба гк есть 1на 1 можно и с 9 ками на скиле, на уровне топ 2 ДПС. Среди 🐶8 есть Козак/лайтинг, кидд, лоянг- имбы в зависимости от предпочтения гемплеЯ. Для особых ценителей ( извращенцев) есть ужастик и ребята с РЛС.
  9. WordHearts

    Тема про Гектор

    Пара хвастаться нагибом?
  10. Давайте честно- дикий бой зашел не всем из-за вырви глазной палитры карт этого режима. Нерфы и балансы привели к тому, что понерфили ваш корабль, а мой нет. Игроки всегда уходят это естественный порядок вещей, но другие приходят, а некоторые возвращаются после перерыва.
  11. WordHearts

    Бюро исследований: Hector

    Выигрываетно очень потно и на удаче.
  12. С учётом, что это прокачиваемый корабль покупка боевого пропуска не целесообразна.
  13. Ммм 1.5 против 6 более чем достаточно, 1.1 против 8-10 не дает тебе преимуществ с учетом, что на уровне уже умеют использовать гап, и есть РЛС. Да инвиза нет для игры в торпедника. Скорость поворота башен не так важна, как дпм- он же не топ даже для 6 уровня, что говорить про 10ки. Количество хп больше 6 это конечно хорошо, но на уровне есть и по жирнее треугольники про 10 и не стоит заикаться. Ну и по версии прошипс это самый слабый....
  14. гк аналог средней 6 ки( гневный /фушунг), торпеды тоже от 6 ки ( фубуки). По характеристикам это 6 как, а играет с 10 ками.
  15. 8-ки норм сражаются с 10-ками если это конечно не огневой/ сливагинипочему их не апнут вопрос..
  16. по ттх это все тот же накурю, а брали его профильные авиководы которые смогли в класс
  17. Гемплей аля вампир с цитаделью ему вырезали, оставив только гемплей китайских крейсеров. В отличии от Минотавра- РЛС не завезли. Хоть как-то контрить треугольники подлодки под нож
  18. WordHearts

    Подводные лодки

    Связи с желанием забрать побольше житонов для новогодних коробок я прокачал 2 по 8 уровня присутствующие на данный момент.( 6 ки были пройдены за свободу) Пл до этого не играл на тестах. Чистая выжимка впечатлений: 1) За попадание сонаром нехило так отваливают опыта. Быдь в топ 2по опыту с 8-14к урона пожалуйста. 2) Острова и баги Геодаты бесят. 3) Пл сильны когда команда красных наступает, но не рашит( в принципе как и торпедные эсминцы) 4) Авики бесят светомну тут не чего нового. 5) в лк легче попасть неуправляемой торпедой чем импульсной 6) любимые цели тяж крейсера ремка кд долгое, маневрености нет, торпеды по импульс тиряют ближе к цели чем лк 7) Топить олол эсминцев или нормальных вовремя перестрелки собратьев изи, но забрать 1 на 1 сложно( я не умею в торпедное учреждение ) Итог немцы для командной игры зайдут будет вам светляк и асист. Амеры соло прекрасно себя чувствуют стандартный геймплей торпедника с возможностью раздражать людей сонаром играем от открытой воды можно даже не погружаться
  19. Ммм - 10% инвиза и минус 2-2.5км гапа🐱 совсем ни чего серьезного.
  20. Слабейший из супер авиков. Без изюменки.
  21. Слишком сильно прошлись напильником перед релизом.
  22. WordHearts

    Обновление 12.0: Лунный Новый год

    Врятли, хаяте не стоит той свободки, что за него просят.
  23. WordHearts

    Ранговые бои: десятый сезон

    Обычно вижу другую версию- лк стоит пока команда сливается, а потом резко врывается аля рембо, а команды то нет и толку от его жития полбоя под островом тоже нет На красной линии лк бесполезны, 3-5% могут что то там реализовать при удачи
  24. WordHearts

    Ранговые бои: десятый сезон

    Имхо первое гв в рангах 2 года назад с адскими бонусами было забавным. Кронштад с скорострельностью Кливленда. Или Мусаси под 2-3 пожарами , а хп не убавляется так как команда в качала хилку на максимум.
  25. WordHearts

    Ранговые бои: десятый сезон

    9 хоть можно пофармить без супер кораблей
×