

Sashelo
Участник-
Публикации
1 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23287 -
Клан
[RUCHP]
Все публикации пользователя Sashelo
-
Ну во первых пятница не настоящая потому как суббота рабочая. Во вторых "игруны" на календарь не смотрят Ну и в третьих вполне все адекватно - либо косячат либо нет По крайней мере у меня уже отдых от рангов до следующего спринта Померань не зашла. А вот Крон красавчик
-
А я и не противопоставляю. Я противопоставляю восьмерки зеленой и красных "команд" А девятки пусть противопоставляются девяткам Я у же писал что если девятки и скилл игроков будут идентичными то решать будут восьмерки. Конечно все зависит о т кучи факторов , но у нас же не дуэли 1 на 1 Но это больше для тех кто боится что восьмерки страдают . При этом я сам предпочел бы что бы бои в рангах были все таки одноуровневыми, но вовсе не потому что ощущаю восьмерки ущербными в них. Просто мне вообще не нравится текущая итерация рангов.
-
Какой? Точно бомбит )
-
за спринт 1 бы и есть Всего в сезоне 6 спринтов максимально за сезон можно получить 6600 стали Квалификацию проходить смысл есть. И он в том что в следующей лиге ты можешь получить больше плюшек как бы ты не играл
-
Красные, у вас средний опыт по больнице ниже чем у них
-
А кто вам не давал играть , зачем вы торопились выигрывать , могли бы продлить ранги то не кончились они идут. Идут ранги ) То что в этом плане будет как в первом сезоне только хуже это было итак понятно ;)
-
В каком месте обещали ? Я еще в предварительной теме об этом разработчиков спрашивал . На сайте написано на мой взгляд двусмысленно , но это видимо сейчас тренд такой нет, как раз благодаря , ибо играя мог сделать хуже
-
Это не секрет победы , это реальность. которая говорит что если у вас в команде АФК это не значит что вы 100% проиграете А стало быть конечный результат такой ситуации неизвестен ,и шанс есть ка на проигрыш так и на победу.
-
Победа зависит от кучи разных факторов Нет , неизвестен В одном случае этот АФК был не афк но быстро слился и не принес никакой пользы , а в другом как раз потому потому что АФКшил он остался жить, что позволило команде победить по очкам
-
Суть не в Майнце или другой восьмерке . Суть в том что у противника тоже будут восьмерки. Майнца , Кагеро и тд надо противопоставлять не вашим девяткам, а восьмеркам противника которые у него будут Потенциал команды зависит не от одного игрока, а от всех участников Если не понятно то вот пример: Скилл игроков идентичен , девятки тоже , а вот восьмерки отличаются в вашу пользу или в пользу противника Победа в этом случае будет зависеть не от вашей девятки ( да, она сильней отдельно взятой восьмерки ) а от чьей то восьмерки ;)
-
Какая разница на много или нет он его пересвечивает , да и что считать много, а что мало? Для ЛК 100 метров это ничто а для эсма все по другому На счет Майнца, скорей он из вас жаркое Впрочем все как всегда зависит от прокладки ;)
-
Если взять вместо этого варианта сезона и провести два раза подряд вариант предыдущий вариант, ( что тут 12 недель что там два раза по шесть , по времени идентично ) то максимально стали получим одинаково , и только при условии что в обоих вариантах мы сразу вышли в золото и там остались Не прохождение квалификации хотя бы в одной из лиг при прочем равном сделает этот сезон менее выгодным чем старый вариант подробней тут Сравнение количества получаемой стали первого и второго ранговых сезонов за одинаковый временной промежуток .xlsx В чем слабых ? Пример Кагеро и его клоны - их кто нибудь пересвечивает из 9к? Или вон Майнца Много девяток его перестреливает? Если вы выйдете на 9ке а в так называемой "команде" окажутся восьмерки это и не прибавит, и не убавит ваши шансы на победу, они останутся такими же как и были, потому что у противника точно такие же по уровню и классу корабли. ЗЫ За урон по кораблю старшего уровня больше опыта дают, чем за такой же по своему. А по младшему наоборот И казалось бы причем тут ранговые звезды ;)
-
Когда вы на 8ке выходите в в бой, у красных что , нет таких, только девятки? Бои вообще то симметричны по классу и уровню. Если в вашей команде есть 8ки , значит и у противника они тоже есть
-
Закрытое тестирование 0.10.1, второй сезон Ранговых боев
Sashelo ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы сильно преувеличиваете значение перка меткий . К синей линии ЛК загнал не это перк, а пожары которые теперь нечем тушить так быстро как это можно было делать раньше Советую обратить внимание на КД огнетушителя Сравнить с тем как значение менялось раньше с применением перков модерок и флажков и насколько эти значения изменились теперь ;) Опять статистов раки обижают ) Вопрос к разработчикам ; Игрок проходит лигу и квалификацию в течении первой недели ( кто за день кто за два) что дальше ? Он будет сидеть остаток первой и всю вторую неделю в рандоме без рангов? И в текущей лиге не поиграть и дальше не идешь как в было в прошлом сезоне, так ? -
Пулька куда то нацелена и рассеивание идет вокруг этого куда то В том то и дело что уменьшая площадь рассеивания вокруг цели количество попаданий должно увеличиваться а не оставаться прежним
-
https://wowsft.com/ship
-
нет там ни горизонтальных ни тем более вертикальных 60 метров Для Славы 213гр\96вр без перка и 192гр\87вр с перком
-
Нанося урон по вражеским эсмам с 12 -14 км А Слава /Бургонь/Тундра это позволяют Славе даже с ББ переключаться не надо что бы тысяч 5 -7 а то и 10 вытащить Да с того же Курфа могу издали эсму залепить И ходить никуда не надо Ну если совсем антипожариться воткните курфу в первый слой угольную модерку на аварийку станет 23 секунды работы аварийки А пока аварийка работает недолжны топить ( по крайней мере одной торпедой) или жечь
-
15 % переведенные в реальные цифры выглядят не столь убедительно как может показаться на первый взгляд Фактически порой это 3 - 6 секунд Конкретно у Курфа 6 ( с флажками ) При этом маневренность в ближнем бою мне кажется более полезной особенно если в потивниках не ЛК а что то более мелкое и незаметное )) В том то и дело что не получаем Я вот тут https://wowsft.com/ship на циферки смотрю если что Не скажите Можно просто попасть в силуэт а можно попасть ту да куда надо в конкретный момент для получения максимального эффекта Скажем зачем пытаться вытащить из борта цитадель если корабль находится под углом и не собирается циркулировать к вам В этом случае лучше метится в надстройки Да и сам угол может как к вам так и от вас И тд. А в случае пугасов достаточно просто силуэта
-
Увернувшийся от попадания кораблик не дает себя поджечь потому что в него не попали а не потому что отработала какая то пресловутая вероятность вероятности Сейчас мое предпочтение отдано к пусть хрупким но маневренным и быстрым ЛК Франции ЗЫ Как вы там без рулей на Курфе меж островов то ездите ;) Эти 10 % его лишь немного приблизят к его выжигающим конкурентам Тундра даже в случае у Курфа 406 пушек будет стрелять быстрей Француцы с Оноре на борту перестреливают Курфа не говоря о наличии у них ускоренной перезарядки Кроме этого зачем давать Курфу подходить к себе не то что на дистанцию ПМК вообще на дистанцию выстрела С другой стороны Курф стреляющий ( и даже попадающий) на 27 км многих удивляет )) Самая весёлая вещь в этой игре это корректировщик)) Перку меткий до него ой как далеко
-
Нет Не вижу смысла просто так качать веточные корабли в текущих реалиях Какая разница как зовут кораблик если он делает тоже самое что и его собрат с другим названием Да в общем то и раньше особо его не видел выкачивал под задачи, а не потому что все качают. Веточные что были были по распродал оставив лишь те что пригождаются в рангах или КБ На все остальное есть парк премов и акционников что сильно облегчает жизнь в ситуации когда куча элитных кепов превратились в тыквы Мне было интересней выкачать кораблик за ресурс Большинство из тех что были интересны уже в порту Какие то не успею в связи с выводом их из игры А есть и те которые даром не нужны В данный момент и вовсе играю по инерции
-
4% вместо 10 прежних это на Ютландах как раз нужный перк стал По модеркам предпочитаю огнетушителям рули или движки в зависимости от Я убрал ПМК вовсе при этом попаданий достаточно даже без супермодерки .Все от того что сократив дистанцию ПМК я увеличил его точность Самое эффективное ПМК на мой взгляд сейчас у французов ( Шампань) потому что они как жгли без ручки и модерки так и жгут
-
Если посмотреть на цифры что дает этот перк и условия когда он работает то можно с этим поспорить
-
Меткий всего лишь уменьшает площадь рассеивания. На кучность внутри этой площади он никак не влияет Там где кучности нет ее особо не прибавится А там где площадь уменьшается чрезмерно там нужен очень хороший скилл стрельбы так как промахнуться по меньшей площади проще особенно если собственная кучность корабля высокая
-
Пугасы развращают Что бы получить урон не надо выцеливать так же точно как это надо делать на ББ И да выбитая особенно с большого расстояния цитадель радует больше десятка пожаров. А уж ваншот то как )