-
Публикации
336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19296 -
Клан
[KBC]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bagrovyi_Rak
-
Во-во. А ведь перед заходом в игру я и ролики посмотрел, которые к игре прилагались (пояснения по механикам на сайте) и почитал про местные классы и их особенности у разных стран, несколько гайдов освоил... А итог какой? С трудом доковылял на немцах до "Бисмарка", серебра нет, винрейт плинтусный... В итоге - забил на этот аккаунт, взялся за матчасть уже по серьезному, гайды читал, видео стримеров смотрел, кучу времени на подготовку потратил, создал новый акк и вот тогда уже что-то стало получаться. Поэтому я считаю, что предложения по введению новаций, которые могли бы облегчить жизнь новичкам очень полезны для игры в целом. ну как? Я не великий спец по онлайну, но там, где бывал новичку легко попасть в клан - а там ему помогают с матчастью. В кораблях же новичок в кланах не нужен как правило.
-
Я их прошел - на германских ЛК. Конечно, моя. Все, что со мной случается - это моя проблема. Но вот когда новичок после столь недружелюбного вхождения в игру развернется и уйдет - это не будет проблемой новичка. Он себе другую игру подберет и будет доволен. Это будет проблемой игры, упустившей игрока и понизившей свой онлайн, и проблемой разработчиков, недополучившей денег с нового игрока. Потому что многие и многие игроки хоть немного донатят
-
Совершенно поддерживаю. Это все-таки игра про корабли, и вести в ранги германский линкор под командованием Лютьенса, или советский, под командованием Кузнецова - все же какой ни есть бальзам на душу тех, кто погружен в историю флота. А таких среди игроков много. Если вы, господа разработчики, хотите денег, ну, продавайте лицензии за дублоны. Не хотите вводить элитных командиров массово - начните с 1-ой лицензии на аккаунт. Но, елки зеленые, садить на вполне себе исторический "Советский Союз" вместо не менее исторического Кузнецова, какую-то там Ксанку (или терять в эффективности) - это просто... Это как одна из ваших активностей, где были уточки в бассейне вместо кораблей в море. В качестве временной активности - забавно и мило. А то, что Вы делаете, это как если бы сделали утку для каждой нации, причем с ТТХ лучше прокачиваемых 10-ок - или теряй в эффективности, или воюй на утке.
- 183 ответа
-
- 19
-
-
-
Нет. У Комиссара 9 самолетов было именно для того, чтобы обеспечить 1 самолет в воздухе постоянно. Поэтому для Комиссара ситуация, когда 1 самолет на катапульте, а второй - в воздухе, а остальные в ангаре - самая естественная. Понятно, что жизнь могла внести коррективы, но планировалось что-то такое
-
Тонэ - это другое, это крейсер-разведчик на который возлагались задачи авиаразведки, то есть изначально предполагалось, что он будет отправлять по несколько самолетов в воздух. Но самое главное - у него не было внутреннего ангара, и все носимые им самолеты находились на палубе:)
-
Потому что из 9 самолетов каковые на нем планировалось размещать по проекту 8 должны были размещаться в ангаре, и только 1 на палубе. При этом никаких массовых авианалетов не предполагалось. Исходили из того, что в воздухе в светлое время суток постоянно должен дежурить самолет.
-
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
Bagrovyi_Rak ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Я воен весьма средний, с 53% винрейта по случайным боям и 56% - по ранговым (в них играю в последнее время много, а в рандом выхожу от случая к случаю). И не могу сказать, что для меня Кремль как-то абсолютно плох. Он у меня на 125 ранговых боев имеет винрейт 58%, что сравнимо с Бургунью (в моих клешнях, конечно), выше Курфа (55% за 400+ боев) но хуже Огайо (60% на 263 боя). Думаю, что мои показатели вполне характерны для ЦА. Кремль не хорош и не плох он... в балансе, что ли. Среднестатистичен. Разумеется, это только мое мнение, и ничего сверх того. -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Bagrovyi_Rak ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
А вариант поставить вместо мастера аварийных работ мастера ближнего боя не рассматривали? Я - игрок весьма средний, и не мне советы давать, но в рангах я часто не доживаю до 5-ой хилки, а вот прибавка +10% к скорости стрельбы ГК в клинче - бонус очень приятный. Особенно, когда сходишься с ЛК, а какой-нибудь крейсер, думая что ты на него не смотришь, становится к тебе враскорячку:) -
Если Вы так считаете - то несомненно. Но, когда ложитесь спать, проверяйте под кроватью - вдруг там тоже реклама Медузки? А по существу вопроса - на мнение медузки сослался не я, а человек, недовольный Сталинградом. Я пояснил, почему Медузко так считает, и из моих пояснений следует, что если Медузко им недоволен, это не значит, что крейсер плох в определенных игровых ситуациях, и указал, конкретно, в каких.
-
Нелюбовь эта потому что Сталик, по мнению Медузки, не тащит врывы и относительно малополезен в рангах и КБ. И тут с Медузко спорить сложно. Фишка Сталинграда - казнь бортоходов. Попросту говоря, в рандоме на нем надо занимать позицию, из которой будешь бить в бортинку, но сам при этом не подставишься, и фокус на Сталике лучше не ловить, потому как сожгут. А крейсер неповоротливЪ, горитЪ и эсмов не контритЪ вот и получается, что реализуешь на нем дальнобойный геймплей, настреливаешь издалека, и идешь вперед уже во второй половине игры, когда противник здорово прорежен. В такой тактике Сталинград великЪ, но Медузко такой игры не любит. А в рангах подловить кого-то в борт уже сложновато просто потому что кораблей мало, на серьезных уровнях КБ бортом тоже никто торговать не будет. В общем, получается что Сталинград больше про настрел издалека в борта противника, а это и скучновато, и не всегда получится, и реализуется нормально только в рандоме, в котором Медузко на том же Петропавловске способен натворить куда больших дел.
-
Ну... это в принципе объяснимо тем, что башня двухорудийная и менее тяжелая. Кроме того, у Ямато в реальности была очень занятная конструкция башен - 180 снарядов ГК штатно размещались прямо в ней, остальные 120 - в погребе. Реальные башни Ямато имели скорость 8 град/с вертикальной наводки и только 2 град/с - горизонтальной. Башни "Айовы" - 12 и 4 град/с соответственно. Башни Ондатры могли быть обычными классическими башнями, поэтому - да, это вполне реалистично.
-
Ташкент '39 - Советский премиумный эсминец VII уровня
Bagrovyi_Rak ответил в тему Shady_DK в Советские
Неправильно. "Ташкент" проектировался под башни, но в момент ввода в строй они не были готовы, и поставили палубные одинарные орудия. Но они впоследствии были заменены башнями -
Севастополь — советский крейсер X уровня (стартовая)
Bagrovyi_Rak ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Вот уж точно - мыши плакали, кололись, но продолжали... А что делать? Я, прям как Иосиф Виссарионыч в свое время, люблю большие крейсера (жаль, что построили только "Аляску" в реале). Тяжелые крейсера проекта 69 - ну очень уважаю (несмотря на то, что у проекта недостатков был вагон и маленькая тележка). Севастополь взял не задумываясь, просто чтобы было. Но на него ведь не только любоваться в порту, на нем же иногда хочется выйти в бой... И, если до ПЛ это еще было туда-сюда, то сейчас - это просто феерическая боль. Одно утешает - статистика боев идет в общую копилку, и когда-нибудь, через 100500 лет может быть добавят ремку... одну.... Вот тогда заживем!:))))))) -
Клановый сезон "Саламандра" - новые ограничения
Bagrovyi_Rak ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Честно говоря, причина уменьшения ЛК с 2 до 1 непонятна. Я не бог весь какой воен в клановых боях, но с 2ЛК было играть очень приятно -
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения навыков командира
Bagrovyi_Rak ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не остался. После перепила перков, его точность по эсминцам уменьшилась, не говоря уже о том, что Курф - не единственный ПМК линкор Вы очень похожи на разработчика:))) Вам русским языком объяснили, что линкоры ПМК стали слабее на точках, отчего отвалился ряд тактик, Вы же продолжаете читать мантру "общая эффективность не изменилась". Эффективность, чтоб Вы понимали, это не статистика, а влияние на бой. Статистка у ПМК линкоров может и не изменилась. Влияние на бой - изменилось и прилично. И какие же? Нет. Это люди, мнящие себя образованными, знают, что ПМК - "он". А люди образованные знают, что любое выражение читается в контексте. И понимают, что если человек пишет То он намекает на то, что "он" превратился в "оно". Возможно, Вы даже догадаетесь, что именно подразумевалось в данном случае. А он и стал плохим. Хорошим он был при выходе, когда из-за неправильно собранных надстроек имбовал. Как только его привели в баланс, то стало ясно, что концепция живучего и косого линкора без ПМК малоинтересна - да, под фокусом живет, но дамаг рандомный крайне и влияние на бой очень невысоко - может затащить, а в другом бою, хотя ты правильно спозиционировался, и вообще молодцом танковал и подлавливал бортоходов - уходишь в порт с 45К урона и нулем фрагов. То есть по факту те, кто говорил о том, что это будет плохой корабль - были правы. А Вы этого так и не смогли понять, образованный Вы человек:)- 220 ответов
-
- 16
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения навыков командира
Bagrovyi_Rak ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Благородный сэр, разрешите напомнить, что одна из лучших игр, которую изобрело человечество - шахматы, и она остается практически неизменной с конца 15-го века, тем не менее, играют в них куда больше, чем в WoW- 220 ответов
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения навыков командира
Bagrovyi_Rak ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы, простите, тут жалуетесь на то, что остальные участники форума не думают, не понимают и т.д., но сами пишете просто феерически странные вещи. Линкор ПМК был ценен, в том числе, особыми возможностями для борьбы за точки. Если очень хорошо продумать маршрут и позиционирование, то можно было (особенно в рангах) поддержать собственные эсмы на точке встав таким образом, чтобы не отхватить на поллица, но эффективно простреливать точку ПМК. В другом случае, заняв верную позицию у точки, можно было перестреливаться с вражеским ЛК, и не давать эсмам сунуться в торпедную атаку, просто угрожая им ПМК. У эсмов ХП мало, им любая потеря очень больно скажется, особенно в рангах, где им каждый ХП на счету. Этим линкоры ПМК и были интересны - своими особыми возможностями в тактике, которые сложно было реализовать, но можно, и которых нет у других ЛК. После того, как линкорам ПМК это самое ПМК понерфили, они стали почти бесполезны против эсминцев. Недавно смотрел бой (сам погиб, смотрел на сокомандника). Курф секунд 20-25 долбил по Хабаровску, тот катался в зоне досягаемости ПМК. Ни одного попадания! ХП ни на единичку не просело. Ну ладно, допустим, повезло, но и у меня эффект по эсмам упал очень сильно, когда играю на курфе. А этот новый перепил ЕЩЕ просаживает эффективность по эсмам - у них теперь есть 10 сек чтобы свалить, или выйти на тебя в торпедную атаку. То есть у линкоров ПМК просто отрезали часть тактик. А Вы, такой знающий, этого не заметили даже, и радуетесь тому, что Это называется не "выигрыш". Это называется - "бесполезная дамажка", так как основная ее масса будет настреляна с линкоров противника- 220 ответов
-
- 15
-
-
Thunderer - британский акционный премиумный линкор X уровня [0.10.0]
Bagrovyi_Rak ответил в тему truzones в Британские
Если есть опасность такого выхода, Тундер отсветится сам, и ищи его борт после этого. Да и немногие носостояльцы в подобной ситуации сообразят, что можно пойти вперед, большинство будет отползать за остров. Кроме того, командиру Петропавловска надо будет еще сообразить, не засветят ли его по пути к борту Тандыра, что в рандоме не всегда получается. И, конечно, Петропавловску все равно придется просчитывать, стоит ли игра свеч - даже выйдя в борт Тандыру, он все равно засветится, когда начнет выдавать цитадели, и, поскольку обычно Тандыр не в первых рядах, Петропавловск, даже красиво выйдя на убойную позицию, все равно окажется под перекрестным огнем, которого может не пережить. -
Я - обычный среднестатистический игрок с 53% побед. Мне по душе ближний бой, клинч, поэтому очень хотелось научиться играть на ЛК ближнего боя. Первая попытка не увенчалась успехом, прокачав немецкую ветку и наиграв 150+боев на Курфе (за супермодерку) имел на нем красную проальфу. В общем, дно. Отложил немцев в сторонку, прокачал ветки американских, японских, советских линкоров, покатал Бисмарк и Масачуссетс в рангах как следует, чему-то научился, сделал сброс ветки немецких ЛК и вдумчиво перепрошел их еще раз. И, наконец, достиг желаемого. Асом я не стал (я вообще не ас в этой игре), но все же вытащил своего "Курфа" в темно-зеленую проальфу, подтянул процент побед на нем, а бои с настрелом менее 100К стали редкостью. И что теперь? А теперь "Курф" стал почти неиграбелен. Начинается бой. Вражеские ЛК дальнего боя стоят на синей линии и долбят по засвету. Ответить им сколько-то достойно я не могу - не хватает точности. И если раньше их не слишком замечательная меткость не приводила к серьезным потерям ХП, то теперь я таю аки церковная свечка, и ничего не могу сделать в ответ. Поднимаю корректировщик, пытаюсь сделать хоть что-то... и просто сливаю свое ХП, так как Ямато и британцы с новыми перками вливают мне куда больше урона, чем раньше. Идти вперед? А зачем? Раньше это имело немалый смысл, я сокращал дистанцию, мог сломать лицо зазевавшемуся крейсеру, мог поддержать свои эсмы на точках огнем ПМК, заняв удачную позицию. Сейчас я ничего не могу - ПМК, что бы там не писали Вы, господа разработчики, понерфлено изрядно, и я просто не успеваю нанести вражеским эсмам серьезный урон, когда их подсвечивают союзники. А вот они мне очень даже наносят - благодаря апу эсминцев "треугольники" взбодрились, и в меня идут стада торпед. Да, у меня есть ГАП, но какой с него толк, если любая попытка увернуться приводит к тому, что я начинаю просто эпически отгребать от "линкоров синей линии"? Раньше моему курфу хватало живучести, чтобы, определив "расплыв" неприятеля, выйти поближе, помочь своим парням, воюющим за точку, отступить, если надо, отхилить урон, и снова пойти вперед, с хорошими шансами на сближение и реализацию ПМК. Теперь я ничего этого не могу. Вы своими новациями умудрились превратить Курф в "хрустальную пушку", который может более-менее воевать лишь в отсутствие "ЛК-снайперов" у команды противника, но и тогда нерф ПМК + ап эсминцев сильно уронили его полезность. Вот только бои, где я вижу у неприятеля одни Ямато, Тандереры, Йошино и Смоленски - все больше и больше... ПОпробовал выйти на Кремле - еще хуже. ПРикола ради взял ему перк на меткость, ну, итог предсказуемый, как с дистанции 15+ км никуда не попадал, так никуда и не попадает (разброс меньше, но кучность та же), а отгребать от "ЛК синей линии" и эсмов стал куда сильнее... Спасибо Вам, дорогие разработчики. Сочетание Ваших "замечательных" новаций - ап эсминцев, ап линкоров синей линии при нерфе ПМК, привело к тому, что теперь на ЛК ближнего боя смогут играть... ну, наверное, только "отцы" с 65+ побед. А для средних игроков, вроде меня, этот класс становится практически недоступен. Это именно то, к чему я шел столько времени в Вашей игре (сарказм). Я, конечно, человек настойчивый. Я попытаюсь все же научиться играть на ЛК ближнего боя в надуманных Вами условиях. Не потому, что игра приносит мне позитивные эмоции, а просто потому что жаль выбрасывать в помойку то время, которое я на нее потратил. Но заверяю Вас, что Вы, своими "обновками" сделали ВСЕ, чтобы я покинул Вашу игру. И, если (хотя, похоже, правильно будет сказать не "если", а "когда") это все же произойдет, я буду искренне скучать по миру кораблей - такому, каким он был до патча 0.10.0
- 2 694 ответа
-
- 42
-
-
-
Pommern — немецкий премиумный линкор IX уровня (стартовая)
Bagrovyi_Rak ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Надо же, кто-то еще помнит:))))) -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Bagrovyi_Rak ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
О полезности новой системы перков я сужу очень просто. Например, на ЛК дальнего боя по типу того же Тандера я играю в живучесть. Соответственно, беру приоритетную цель, потому что это очень удачный перк для оценки ситуации. Тебя засветили - но, может, это одинокий эсм? Или тебя засветили, и в тебя целится уже 5 кораблей противника? Иной раз вроде бы должен попасть в фокус, но - нет, видишь, что никто не целится, можно понаглеть еще немного... В общем, лично мне - помогает. Далее - мастер на все руки и отчаянный. Все и так понимают, почему. Итого потратил 5 очков. Затем трехочковые суперинтендант и мастер борьбы за живучесть. Перки архиполезные, итого истрачено 11 очков, остается 8. И тут без вариантов - четырехочковые инвиз и противопожарка. Все норм, все сбалансировано. А теперь? Мне дают 21 очко, но свой билд я не соберу, потому что и приоритетная цель, и отчаянный, и суперинтендант подорожали на одно очко навыков. То есть для своего билда мне нужно 22 очка, а у меня только 21. Итог - получается, я должен теперь качаться дольше, но привычного мне билда все равно составить не смогу. Так вот, мне решительно непонятно, о какой вариативности навыков сегодня говорят разработчики. Что мешало к существующим возможностям "построения" кэпа добавить новые? Да, я понимаю, разработчики хотят, чтобы мы больше времени проводили в игре, я готов смириться с более длительной прокачкой кэпа (хотя это приличный удар, полных 19-перковых у меня немало, теперь их надо докачивать). Но ЗАЧЕМ было урезать имеющиеся возможности? Как вообще понять то, что разработчики пишут о вариативности и режут на корню возможность закачать крейсер в живучесть? Не то, чтобы я ей пользовался постоянно, но все-таки? Разработчики пишут, что долго думали над новой системой перков... Господа, покажите уникумов, кто выберет на линкор перк "Бронебойщик", где +5% к урону от ББ и +30% ко времени горения/топления? Какая дополнительная "вариативность" появилась у крейсеров, которым зарезали возможность прокачаться в живучесть и прибили возможность прикрывать ордер, зарезав возможность увеличить дальность ПВО? Дело, конечно, ваше - Ваша игра, Ваши правила. А вот играть в нее или нет - дело уже наше. -
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Bagrovyi_Rak ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Я выхожу. В кооп, снежинки посбивать на новый год:))) Ваши бы слова да Богу в уши.... -
Изменения доступности нескольких кораблей
Bagrovyi_Rak ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Потому и выводят - Масса сурово имбовал в рангах на 8-ках